Ghostcrawler: Підземелля катаклізму важкі

Ghostcrawler повернувся і написав довгий Стаття, щоб поговорити про труднощі підземель.

Зазвичай тут ми узагальнюємо те, що має сказати нам містер Стріт, але натомість я запрошую вас прочитати статтю. Я нічого не можу зробити, як поділитися думкою та "порадою", яку пропонує Ghostcrawler, з точки зору цілителя.

Оригінальну статтю ви можете побачити в блог спільноти (англійською мовою), але ви можете прочитати його в перекладі після стрибка.

Ми бачили і чули багато розмов про виклик, який постає перед героїчними підземеллями Катаклізму і, меншою мірою, про набіги. Я не думаю, що це проблема, з якою ми можемо змінити вашу думку, але я спробую ще раз надати вам нашу точку зору, а також дати кілька пропозицій щодо успіху.

По-перше, ми хочемо сказати вам, що ми вас слухаємо. Ми розуміємо, що деякі не отримують задоволення і віддають перевагу парадигмі Короля-Ліча або, принаймні, щось подібне. Ми дуже цінуємо відгуки і завжди сумуємо, коли знаємо, що гравцям не весело. Ми їх не ігноруємо. Ми розуміємо. Ми можемо не погодитися з усіма вашими зауваженнями, але ми розуміємо, чому і хочемо спробувати допомогти вам зрозуміти нашу мету.

Коротше кажучи, ми хочемо, щоб героїчні підземелля та банди були викликом; те, що є справжнім сьогодні, оскільки зміст новий, а персонажі продовжують отримувати спорядження. З часом це стане легше. Ми хочемо, щоб гравці підходили до бою, особливо героїчного, ніби це головоломка, яку їм потрібно вирішити. Ми хочемо, щоб групи спілкувалися та розробляли стратегію. Тож ми хочемо, щоб ви святкували перемогу замість того, що вже бачили, що приходить.

З іншого боку, ми не хочемо, щоб вони натрапляли на підземелля. Ми не хочемо, щоб вони могли розбивати босів без того, щоб ви усвідомлювали чи дбали про те, що вони роблять. Ми не хочемо, щоб цілителі могли компенсувати помилки, які роблять інші члени. Незважаючи на те, що підземелля в кінці дня є торговими автоматами, ми хочемо, щоб ви зробили більше, ніж натиснули кнопку, щоб отримати згадане здобич.

Зрештою, ми не хочемо, щоб групи, які не мають належного рівня команди чи організації, мали майже гарантований успіх; інакше вміст сприймався б як тривіальний для тих гравців, які мають належне обладнання та які спілкуються, співпрацюють та розробляють стратегію.

Нам не сподобалось, що героїчні підземелля в Королі-Лічі та ранніх Наксрамасах робили поспіхом. Це призвело до того, що винагороди не відчували себе чимось, що вони заробили; До того ж, всі винагороди, крім тих, що представляють найкращі предмети в слоті, почуваються тимчасовими - навіщо вирішувати, як зачаровувати чи встановлювати дорогоцінні камені, коли не потрібно покращувати ефективність, і ви швидко їх заміните? Крім того, він встановив сподівання, що в кінцевому підсумку кожен отримає найкращі предмети за слот, а не рідкісні або цінові цілі. Це змусило класні факультети відчувати себе менш корисними та не такими цікавими. Кому потрібен цей талант контролю натовпу чи виживання, коли вам ніщо не шкодить? Кому потрібен талант для збереження мани, якщо ви ніколи не закінчите її? Кому потрібен критичний талант, якщо ваші зцілення переживають часто?

Нарешті, зустрічі, навіть боси, виявилися одноманітними, бо ви могли ігнорувати їх механіку. Не мало значення - насправді, ви не помітили - якщо дракон накладає заклинання, мовчить або кидає порожню зону. Усі сутички здавались однаковими.

Героїчні підземелля та рейди були розроблені так, щоб вони були складними, і вони є, поки ви не перевищите їх рівень спорядження.

То що ви можете зробити, якщо вам здається, що героїчні підземелля занадто складні? Тут ми пропонуємо вам кілька порад та альтернатив.

Стратегія та спілкування

Танки не можуть захоплювати та використовувати героїчні ділянки з кожною групою (знову ж таки, поки рівень вашого спорядження не перевищить вміст). Хорошою ідеєю є контролювати принаймні одну ціль, а іноді і дві. Поки є хтось із здатністю контролювати натовп з тривалим або відновлюваним терміном дії, і хтось інший, хто має коротку тривалість, наприклад здатність з оглушенням або повільними ефектами, у вас не повинно виникнути проблем. У нас немає підземель, схожих на Розбиті зали в героїчному режимі, і вам не потрібно 3 майстри для управління. Слабкі, але наносять великий збиток монстри, що приводять заклинання, є ідеальними мішенями для контролю, як і ті, хто застосовує бафи до інших або завдає партії дебафів. Вам не потрібно витрачати свої заклинання контролю натовпу на неелітні або швидко вмираючі цілі. Відповідальність за позначення цілей і кроку, більшу частину часу, залежить від танка; проте інші досвідчені члени із задоволенням це роблять. Якщо ви крокуєте, вам слід стежити за кількістю мани у цілителя. Як правило, у цілителів буде достатньо мани, щоб зберегти вас у житті під час будь-якої зустрічі, але потрібно бути обережним, щоб не переходити з групи до групи невпинно, якщо їх мана низька. Танки, як правило, мають хорошу візуалізацію навколишнього середовища і мають досвід зменшення вхідної суми збитків. Я особисто бачив, як вони потрапляють у неприємності, коли вони стають надмірно самовпевненими ("так, я можу") і намагаються зарядити забагато речей одночасно.

DPS часто звинувачують у невідомості, що відбувається. Від вас залежить розуміння механіки сірників. Ви член команди, а не послідовник, який завжди може довірити комусь іншому сказати вам, що робити. Які заклинання потрібно перервати? Яких областей вакууму слід уникати? Яких ворогів вам слід швидко вбити (і навпаки, коли слід ігнорувати монстрів і зосередитися на босі?) Якщо ви не впевнені, то запитайте. Більшість груп вважають за краще взяти кілька секунд, щоб пояснити бій, а не померти, тому що ви не уникли полум'яної стіни Глубток, або тому, що намагалися вбити павуків Ванесси, або тому, що не розуміли, що означає механіка напрямку вітру. Альтарій.

Зцілювачі, схоже, розуміють, що Героїчні підземелля є складними завданнями, і їх іноді карають, коли решта учасників групи не розуміє. Якщо ви відчуваєте, що можете здійснити своє ефективне зцілення лише тому, що ваша мана закінчується, то в зустрічі щось не так. Аналогічним чином, якщо ви відчуваєте, що вам просто потрібно неодноразово робити свої неефективні зцілення, тоді ваша партія або ігнорує важливу механіку, або рівень їх підготовки недостатній. Загалом, зустрічі з босами у підземеллях з 5 гравцями не повинні тривати довше 2 хвилин (пізніші боси Deathmine можуть зайняти більше часу). Якщо ваша мана закінчується, оскільки зустрічі тривають занадто довго, є проблема з ДПС або танком вашої партії. Команда також робить величезну різницю для цілителів, що підводить мене до наступного моменту.

Усім, незалежно від ролі, пропоную робити підземелля в звичайному режимі, поки вам не буде комфортніше в кожному протистоянні. Вони можуть бути швидкими, хоча покарання за помилки не настільки велике, і вони часто можуть принести вам якусь репутацію, тканину чи матеріали, щоб зачарувати. Як бонус, ви, швидше за все, порадуєте свою вечірку, якщо маєте героїчне спорядження і допоможете їм у звичайному підземеллі.

Покращення

Якщо ви виявите, що не просуваєтеся і буквально вмираєте знову і знову в кожному протистоянні проти ворогів-наповнювачів, можливо, вам пора проаналізувати свою команду. Вимогу до Dungeon Finder слід вважати мінімальною, і пам’ятайте, що це не враховує чарів, самоцвітів або того, чи підходить вам зброя. Ми припускаємо, що у початківця героїчного підземелля є багато предметів 333 рівня з Сутінкового нагір’я, з підземель у звичайному режимі чи від будь-якого продавця репутації. Цілком можливо, що ці предмети 333 рівня змішані з деякими зеленими нагородами квесту 318, але компенсовані деякими предметами 346. Рівень 346. Якщо ви закінчили квести Hyjal, ви, ймовірно, будете шановані разом з Опікунами Hyjal і матимете доступ до свого рівня XNUMX предметів. Виконання квестів може допомогти вам досягти почесного статусу за допомогою деяких інших репутацій, але це можна виправити щоденними квестами або вкладками репутації (і не забувайте про репутацію Тола Барада). Є кілька хороших об’єктів, які можна створити. Ні, зброя не бузкова, але якщо поглянути на її статистику, вона цілком конкурентоспроможна.

Метою вимоги до рівня предметів є лише не пускати гравців, які не уявляють, що для них означає відповідний вміст. Ми знаємо, що ви можете маніпулювати системою, отримуючи елементи PvP або зберігаючи снасті для вашої вторинної спеціалізації в мішках. Я вас вітаю, ви дуже кмітливі. Якщо ви достатньо витончені, щоб спробувати маніпулювати вимогами до рівня товару, ви повинні бути досить витонченими, щоб знати, чи здатні ви обробляти вміст.

Не будьте скупими і вирішіть, що не збираєтеся використовувати дорогоцінні камені, чари чи переробку, поки не отримаєте епосів (слід зазначити, що вони не повинні бути найдорожчими дорогоцінними каменями або чарами). Команда має велике значення; збільшує dps, виживаність та стійкість мани. Цілителі з духом близько 1750-1800 виявлять, що вони можуть тривати довше, не втрачаючи мани. Отримайте привороти, дорогоцінні камені або реконструюйте, щоб отримати багато духу. Аналогічним чином, деякі DPS, які не підсилюють рейтинг хітів до цих рівнів, матимуть багато проблем. Нові банки Cataclysm коштують досить дорого, а от Lich King - ні; є також еліксири та їжа, яку ви можете використовувати. Археологи можуть навіть відкрити невеликі бонуси в нових підземеллях.

Крім того, коли доступна виправлення 4.1, ви матимете доступ до потужнішої команди, яка дозволить вам переглянути вміст, який ви раніше не могли зробити. Тоді ваші окуляри Справедливості дозволять вам придбати епічні предмети, а героїка, яка була складною, стане простішою. Як і слід було очікувати, гравці, які вже мають рейдову екіпіровку, закінчують зміст знову. Ви також туди дійдете. У Lich King виправлення вмісту, як правило, повністю зневажають попередній рівень вмісту. Ми не хочемо, щоб гравці думали, що їм потрібно робити Naxxramas, коли доступна Цитадель Крижаної Корони, але, з іншого боку, було погано, що ми зняли Улдуара, коли з’явився Суд над Хрестоносцем.

ШУКАЄМО 3 ЧАГІНІВ З 9600 GS

Я люблю підземелля. Я багато працював над цим. Це дуже допомагає знайти групу. Це не гарантує вам успішної групи. Це було величезним покращенням, щоб уникнути спаму торгового каналу для танка для вашої групи з трьох негідників. Але завжди буде ризиковано зібрати групу з 5 незнайомих людей і попросити їх зробити складний вміст, якого деякі ще ніколи не бачили.

У World of Warcraft є багато речей, доступних для тих, хто хоче грати наодинці. Однак ми хочемо, щоб підземелля були груповим досвідом. Насправді, ми вважаємо гру більш веселою, коли ви граєте в неї з друзями, саме тому ми так старалися заохотити гравців приєднатися до гільдії в Катаклізмі. Робити важкі підземелля з друзями, як правило, є кращим досвідом. Спілкування стає менш незручним, а помилки, як правило, терплять усі. Ви знаєте сильні, слабкі та нюанси гравців, з якими регулярно граєте. Також, як правило, менше проблем із виграбом. Мопси мають своє місце - не зрозумійте мене неправильно. Але ми не хочемо жертвувати веселощами та викликами підземель для організованих груп в обмін на те, щоб вміст був завойований будь-якою можливою групою. Має сенс?

Я зробив багато мопсів на Катаклізмі, як і всі дизайнери. Ми хочемо бути в курсі того, що переживають гравці. Героїчні мопси набагато складніше, ніж ходити з групами, які ви вже знаєте, проте вони не є неможливими. Якщо справа починає піти не так, можливо, ви захочете трохи проаналізувати причину перед тим, як вийти з групи. Мені дуже шкода тих, хто приєднується до героїчної групи, що триває для Раджа (з безліччю підозрілих скелетів гравців, розкиданих всюди), вони негайно атакують, не розмовляючи, а потім танк залишає групу, коли вони гинуть з першої спроби. Це нікому не цікаво, і це не допоможе вам досягти успіху. Це не оригінальний Scholomance чи Arcatraz, обидва з яких можуть тривати до чотирьох годин для відродження ворога. Зробити пару скоординованих спроб перемогти Раджа, швидше за все, швидше, ніж потрапити в чергу знову.

Помилки?

Ми бачили деякі теми, які вказують на те, що ми занадто пишаємося, щоб визнати свої помилки. Я вважаю цю логіку дивною, оскільки ми робимо це постійно. Перший приклад: ми швидко змінили честь Тола Барада в 10 разів. Це була помилка. Другий приклад: Героїчний удар - надто потужна атака для воїнів. Це була помилка. Третій приклад: Героїка Короля-Ліча (і Наксрамас) була дуже легкою і створила сподівання, яке тривало протягом усього розширення, що фіолетові предмети можна було легко і часто отримувати. Оглянувшись назад, це була помилка. Ми не сприймаємо балансування підземель та набігів Катаклізму як помилку.

Однак я можу назвати три речі, пов’язані з труднощами підземель, які ми зробили неправильно або які ми можемо вдосконалити. Ми самі собі найгірші критики і ретельно аналізуємо власні рішення.

Один з них полягає в тому, що рівень предмета необхідний, але недостатньо високий бар’єр, який потрібно подолати, щоб використовувати Dungeon Finder для героїки. Ми також повинні були забезпечити, щоб гравці раніше бачили вміст у звичайному режимі. Можливо, нам слід було зробити гармонізацію у стилі Палаючого хрестового походу. Можливо, нам слід було зробити вимогу до рівня товарів більш м’якою, якщо ви в організованій групі, і жорсткішою, якщо ви в мопсі. Ми хотіли б включити (і у нас є деякі довгострокові плани, які включають) кращі методи виявлення, якщо ви знаєте, що робите за межами накопиченої команди. Зрештою, нам просто потрібно було чіткіше пояснити, що героїка - це доля, а не перший крок.

По-друге, існує лише обмежена кількість підземель у звичайному режимі рівня 85. Для гравця рівня 85, який ще не зовсім готовий до героїки, але хоче робити підземелля, вони можуть дуже швидко набриднути. Можливо, іншим способом впоратися з цим було б вступне героїчне та складніше героїчне. Ми також гралися з ідеєю мати три рівні складності, але це додає додатковий рівень змісту для розвитку, і його пояснення стає більш складним.

По-третє. У грі може бути краще сказати групі, чому вони зазнали невдачі, щоб стільки звинувачення не лягло на плечі цілителя. Ми багато говоримо про те, щоб не стояти у вогні, але не менш важливою є кількість босів, які викликають монстрів, яких потрібно швидко згрупувати та / або вбити або, в деяких випадках, ігнорувати. У цих ситуаціях ми також багато просимо у ДПС і танків, але ця інформація не була добре пояснена, за винятком методів спроб і помилок.

Завершити

Ми розуміємо, що деякі цілителі розчаровані і здаються. Це сумно і прикро. Але ступінь того, що це відбувається, принаймні зараз, на форумах занадто перебільшується. Ми також знаємо, що багатьом гравцям зміни сподобались, і зцілення було більш цікавим. Обидві сторони повинні робити менше, щоб "втопити" іншу, стверджуючи, що всі їхні знайомі, і, як наслідок, "більшість гравців" погоджуються з їх думкою. Не слід закликати мовчазну більшість, якщо ви можете чітко і чітко висловитись.

Як завжди, ми переглядаємо речі. Є деякі боси, які відповідають за більшу кількість групових вбивств, ніж інші: такі як командир Фонваль, Белла, Альтарій та адмірал Ріп Снарл. На той час, коли ви читаєте цю статтю, ви, мабуть, бачили деякі вдосконалення відновлення друїдів, які покликані підтримувати їх конкурентоспроможність у рейдах. Крім того, з часом ми, як правило, зменшуємо складність вмісту, оскільки гравці, які створили цей вміст, вже перевершили його, і ми хочемо відкрити його для широкого кола гравців.

Незалежно від того, ми хочемо переконатись, що всі отримують задоволення та насолоджуються своїм часом у грі. Сподіваюся, ця стаття вам допоможе. Крім того, ми хочемо, щоб ви знали, що ми постійно читаємо ваші коментарі; спасибі всім, хто розміщує конструктивні теми та свою точку зору на основі свого досвіду.

Вулиця Грега "Ghostcrawler" є провідним розробником систем для World of Warcraft. У нього є чотири собаки: три епічні ретривери та зелений ретривер, щоб розчарувати.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.