Ghostcrawler розповідає про статистику команд

Ghostcrawler цього разу розповідає нам про статистику в команді. Це піднімає цікаву ситуацію, в якій їх бачать при розробці таблиць здобичі босів. Звичайно, наявність такої кількості здобичі у боса досить роздратовує, тому що у вас в кінцевому підсумку дуже мало шансів доторкнутися, але, якщо вони взамін вони гомогенізують атрибути більше, ми в кінцевому підсумку кинемо набагато більше людей за кожну частину.

Ghostcrawler коментує точку зору дизайну, яку вони хочуть переслідувати, але тим не менш просить спільноту про відгук. Як би ви вирішили командну проблему?

Ви можете прочитати повну статтю після стрибка або в Блог спільноти.

[blue author = »Ghostcrawler» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"Кава з розробниками" - це блог, який дає змогу поглянути на ідеї та дискусії, які виникають у команді розробників World of Warcraft. У нашому першому дописі провідний дизайнер систем Грег "Ghostcrawler" Street виклав деякі основні правила:

  1. У блозі "Кава з розробниками" обіцянок не дається.
  2. Не читайте занадто багато між рядків.
  3. Нічого, щоб скаржитися, що предмет вас не цікавить.

Розробники часто багато говорять про розподіл статистики щодо обладнання. У Cataclysm ми внесли деякі серйозні зміни в статистику, яка з’являється на обладунках та зброї, і ми регулярно перевіряємо, як все склалося.

Однією порадою, яка приходить досить багато, як внутрішньо, так і зовні, є зробити обладнання більш конкретним для кожної специфікації талантів. (Правда полягає в тому, що іноді у нас складається враження, що в грі ми маємо 30 різних класів). Ми могли б мати босів, які скидають сітку інтелекту, вражаючи шамана Елементалів. Ми могли б повернутися до законного ведмежого спорядження. Може бути лише одна специфікація (або менше, якщо ми говоримо про дві системи специфікацій у дикому дереві), яка була б зацікавлена ​​у такому здобичі.

Проблема такого підходу полягає в тому, що таблиці здобичі босів були б дуже довгими. Скажімо, ви шаман Реставрації, який минулого вівторка виграв кілька поштових рукавичок. Якби замість цього бос кинув свою альтернативну модель, ці рукавички могли б і не з’явитися. У цьому альтернативному всесвіті бос скинув рукавички Elemental. Існує причина, чому виникає відчуття, що Аргалот та інші, подібні до нього, схожі на ігрові автомати: оскільки вони можуть скинути стільки предметів, що ймовірність того, що шматок, який вони скинуть, буде тим, який ви хочете, дуже низька. Це працює на боса Тола Барада, тому що до нього так легко дістатись, і ми хочемо заохотити гравців повторювати знову і знову, тиждень за тижнем, щоб більшість із них могли отримати вигоду від спорядження, яке він скидає. Але це могло б бути дуже неприємно, якби всі боси були як Аргалот.

Існує ще один варіант, про який ми іноді говоримо, це зробити обладнання більш універсальним. Ми могли б легко поєднати статистику хітів із заклинаннями та духом для класів, які є заклиначами, так само, як це було зроблено з елементами, балансом та тінями. Тоді існувала б лише тканина інтелекту, і цього хотіли б усі, від Знищення до Дисципліни. Можливо, ви вважаєте, що це було б чудово, речі були б менш фрагментованими. Але тоді подумайте, як би ви почувались, якби були одним із тих, хто носить тканину. У банді з 10 гравців, можливо, троє людей кидають кубики за той самий здобич, що і ви. У групі з 25 гравців ця кількість може подвоїтися.

Ми могли б піти ще далі. У попередній статті я обговорював той факт, що потрапляння та кваліфікація не є дуже привабливою статистикою для танків, і що навіть якщо ми ускладнюємо підтримку загрози, танки просто обмежуватимуться збільшенням статистики виживання, і їм буде неприємно бачити, вони втрачають агро. Оскільки ми не змінювали витривалість або броню на танковому обладнанні (за винятком, можливо, коштовностей, ігрових привілеїв, чарів та самоцвітів), це означає, що статистика танка насправді є ухиленням, парируванням (крім друїдів) та майстерністю. Це було б не так складно перетворити, наприклад, поспіх ухилятися і критично важко парирувати. Статистика платівки тепер є Хіт, Експертиза, Критичність, Поспіх та Майстерність (на додаток до Сили та Витривалості, які завжди присутні у передбачуваних пропорціях). Бум.

Пластинчасті баки тепер мають те саме обладнання, що і платівкові ДПС. Коли тарілки скидають, всі лицарі смерті, воїни та дві із трьох спеціалізацій паладинів можуть захотіти їх отримати. Це кращий світ? Менше було б витрачено даремно, але було б і більше конкуренції. Ви можете відчувати себе менш унікальними як особистість, і речі можуть почати виглядати дуже схожими, коли ви переходите від гри в якості паладину захисту до свого воїна Ярості. Хоча це правда, що перехід до альтернативної спеціалізації був би простішим, оскільки вам не потрібно було б мати повне вторинне обладнання.

Я згадав дві з трьох специфікацій паладину вище. Ця третя спеціалізація вже довгий час є колючкою у нас. Паладини взагалі мають для цього особливий талант. Це жарт. (Чи ні). Я говорю про Інтелектуальні тарілки. Нам не подобаються значки інтелекту, але ми не змогли знайти нічого, що могло б стати альтернативою. Варіанти, про які ми чуємо, часто мають мінуси, які нам не подобаються. Так, святий паладин міг носити пошту ... тому його силует виглядав би дуже схожим на силует шамана, а не паладина. Так, святі паладини могли залучати свою силу заклинань із сили ... так що вони починали бити зброєю майже так само, як паладини відплати. Так, ми могли б перетворити всю силу на силу заклинань, а страйк перетворити на дух, а досвід - у майстерність або що завгодно. Навернення духу чи удар може підкрастися, але це не дуже вигадливо чи інтуїтивно. Я не впевнений, що ми хочемо рухатись далі в цьому напрямку.

Якщо у нас немає дійсно вагомих причин змінити статистику передач, ми, мабуть, найближчим часом дотримуватимемося моделі Cataclysm. Але нам цікаво почути ваші думки. Універсальне обладнання могло б зробити речі веселішими чи менше? Ви любите змагатися за предмети, які багато людей хочуть забрати, як заповіт Смертоноса або навіть плечові предмети Чо'галла? Вам погано, коли танкові тарілки виходять довго після того, як танки вже були обладнані, чи вам добре, що ви можете залишити їх для гравця Retribution або Fury для їх вторинної спеціалізації? Чи бажали б друїди мати справжнє танкове спорядження? Чи заздрять воїни Захисту до моделі спорядження Feral? Це один із тих випадків, коли в грі виграє простіший макет, хоча це і менш цікавий макет? У цьому випадку помилкових відповідей немає, лише скаржники. Це жарт. (Чи ні).

Вулиця Грега "Ghostcrawler" є провідним розробником систем для World of Warcraft. Зазвичай танк з дворучною зброєю. З шаманом. Бум.

[/ синій]


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.