Ghostcrawler повернувся зі свого спеціального виходу на пенсію, щоб поговорити з нами про ефект Лотерея, який ми отримуємо автоматично при вході до підземелля, якщо хоча б один із членів партії є випадковим, що зручно покращує загоєння, пошкодження та здоров’я на 5%.
Цей ефект схожий на те, що він взагалі не працював у Cataclysm, і вони збираються виправити його, щоб він працював належним чином. Крім того, справа тут не зупиняється, оскільки ідея полягає в тому, щоб покращити цей ефект, щоб ми могли досягти до 15%, якщо у нас є 3 випадкові члени (або більше) через підземелля.
Ця зміна буде застосована в наступному Патч 4.0.6 І, без сумніву, це буде великою підмогою для Heroics (плюс переваги, які вони вже отримують у патчі 4.0.6).
Хоча у вас ціла стаття після стрибка (або в блог спільноти) Я хотів би поміркувати над тим, де Blizzard зараз розміщує гравців. Чи йду я зі своєю гільдією, щоб набратися досвіду, чи просто йду швидше з + 15% шкоди / зцілення? Що ти плануєш робити?
[blue author = »Ghostcrawler» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/1823285#blog»]
Якщо ви ще не зрозуміли цього, Lucky Draw — це назва переваги, яку ви отримуєте від формування випадкової групи за допомогою пошуку підземел. Наразі дає 5% шкоди, зцілення та здоров’я, якщо у вашій групі є хоча б один випадковий гравець. У оновленні 4.0.6 ми збільшили цей бафф до 5% шкоди, зцілення та здоров’я на кожного випадкового гравця, максимум до 15%.
Працюючи над внесенням цієї зміни, ми зрозуміли, що бафф Lucky Draw насправді взагалі не працював у Cataclysm, за винятком кількох конкретних підземель. Це означає, що складність майже у всіх звичайних і героїчних підземеллях для тих, хто використовує інструмент пошуку підземел, була вищою, ніж очікувалося. Проте, після виправлення цієї проблеми в версії 4.0.6, ми вважаємо, що збільшення на 15% від наявності трьох або більше гравців за допомогою пошуку підземел є необхідною зміною.
Те, що ми намагаємося зробити за допомогою Lucky Draw, — це допомогти компенсувати недолік координації, спілкування та фамільярності, який часто мають випадкові групи порівняно з групами, що складаються з членів жіночого товариства та друзів. Підземелля Cataclysm, особливо в героїчному режимі, досить складні та вимагають краще організованих груп, ніж підземелля Wrath of the Lich King. Отже, Lucky Draw був відносно слабкішим у Cataclysm. Я описую це широкими мазками, але загалом, Heroic Dungeons підходять для організованих груп, але жорстокі для груп Dungeon Finder. Гравці дивуються, і це справедливо, чому Dungeon Finder взагалі працює з Cataclysm Heroic Dungeons, коли шанси на успіх настільки низькі.
Ми вважаємо, що збільшення баффа Лакі від жеребкування є хорошим способом виправити різницю в складності, оскільки це полегшує роботу випадкових груп, не позбавляючи організовані групи розважального завдання. Ми також вважаємо, що бонус досить скромний, щоб не спонукати організовані групи розпадатися і переходити до випадкових груп – показник успішності випадкових груп відносно організованих продовжує значно відставати. Ми продовжуємо вірити, що ви отримаєте більше задоволення і з більшою ймовірністю будете успішно блукати в підземеллях з друзями, але коли це неможливо, ми сподіваємося, що ця зміна зробить Dungeon Finder більш приємним. Також пам’ятайте, що виправлення 4.0.6 скине складність деяких особливо безжальних босів, таких як Озрук у героїчному режимі The Stone Core, хоча, чесно кажучи, ми також збільшуємо його в деяких зустрічах, які були не на висоті. пар. Крім того, ми пропонуємо вищі нагороди Justice Point гравцям, які просто віддають перевагу швидшому темпу та вищому показнику успіху в звичайних підземеллях, а до виходу 4.1 усі отримають доступ до потужнішого спорядження, яке буде повертатися ще більше. простий старий контент. Звісно, тоді доведеться зіткнутися з новими викликами!
Ми хочемо подякувати всім, хто залишив нам відгук. Ми справді слухаємо вас, навіть якщо не відразу впроваджуємо всі зміни дизайну, запропоновані ігровою спільнотою. Наша мета полягає в тому, щоб зробити гру більш цікавою для широкого кола гравців, що може бути досить складним завданням, якщо у вас така велика та різноманітна спільнота. Ми сподіваємося, що вам і надалі подобається гра, і ми не можемо дочекатися, щоб поділитися іншими змінами (і кількома сюрпризами) у найближчі місяці.
-Greg “Ghostcrawler” Street є провідним розробником систем для World of Warcraft, і в дитинстві на нього напали коати. (Справжня історія)
[/ синій]