PyR 10/11/11 (зміни в класах 4.3 та 5.0 Myst of Pandaria)

банер-запитання-відповіді

Після чудового успіху нещодавніх запитань та запитань у прямому ефірі на MoP, Blizzard провели ще одне запитання в прямому ефірі 10/11/11 о 10:45.

Розмова йшла з командою дизайнерів класів, яка впливає на минуле, сьогодення та майбутнє класів World of Warcraft. Ми транскрибували основні моменти під час заходу. Було багато запитань з усією командою дизайнерів, тому ми розбивали основні моменти за класами, щоб було легше засвоювати їх.

Короткий зміст запитань та відповідей

  • Загальні:

    • Поточна модель 5.0 має передбачати 8 рейдових любителів: Здоров’я, Сила атаки, Сила заклинань, Поспіх у ближньому бою, Поспіх заклинань, Критична, Майстерність та Базова статистика.
    • Деякі гравці вважають, що для кожної PvE битви в грі існує унікальна спеціалізація талантів, але ми все одно можемо знайти ідеальні спеціалізації для конкретних зустрічей. Однак зараз є більше можливостей для налаштування, ніж у минулому.
    • Ми хотіли б зберегти первинну та вторинну статистику на одному рівні.
    • Метою надання стійкості як базової статистики є надання можливості гравцям, які в основному займаються PvE, насолоджуватися вмістом PvP за допомогою свого PvE-обладнання та залишатися бездоганним.
    • Для MoP: Інтелект більше не буде безпосередньо збільшувати ману гравця. Для цілителів дух залишатиметься чистою регенерацією. Буде встановлено більше балансу між регенерацією та витратою мани.
    • Використання dispel занадто часто. У 5.0, розмивання повинно мати час перезарядки та тривалість, як Draw Spell, але отримуючи всі бафи або дебафи одночасно.
    • Зміна талантів: сучасна ідея така

      Зникаючий порошок він стане «Посібником з навчання», за допомогою якого можна залишити гліф або поле талантів порожнім.

  • Лицар смерті:

    • Поточна підготовленість

      Наявність морозу не ідеально.

    • Наявність морозу а його проблеми з генерацією рунічної влади будуть виправлені в 4.3.

    • Кровожерний хват спрацює як

      Психічне печіння (він фокусується лише на одному ворозі, але впливатиме з центру цього ворога, будь то союзник або навіть ви)

    • Кузня руни У наші дні це трохи нудно, плани змін для лицарів смерті не збігаються лише з використанням кузні рун на максимальному рівні.

  • Друїд:

    • Загальна філософія полягає в тому, щоб знову завести друїдів у перетворення. Він використовуватиме здібності, які потребують різних форм, навіть для відновлення друїдів.
    • Втілення в рівновазі стає обраним Елуною (збільшує пошкодження чарами та генерування сонячної та місячної енергії.
    • У планах спростити ротацію диких друїдів. У 4.3,

      Гліф Шреда Це стане в

      Розбити натомість. У 5.0,

      Розбити Це більше не призведе до кровотечі і, отже, не буде необхідним при звичайному обертанні. Таланти

      Дикий заряд y

      Штампування вони стануть частиною нового Дикого заряду.

    • Розбити y

      Розчавити матиме зміни:

      Розбити y

      Розчавити вони існуватимуть для звірів (котів).

      Розбити debuff більше не застосовуватиметься, але його можна використовувати з будь-якої сторони, доки

      Розчавити це дасть трохи більше загального DPS, якщо ви зможете залишитися позаду ворога. Охоронці (ведмідь) візьмуть

      Розбити , але не з

      Розчавити.

    • Слабкі сторони PvP цілющих друїдів будуть розглянуті в 5.0 (вони зможуть вибрати такі навички, як

      Тайфун наприклад, Wild Wild).

    • Талант друїдів 90-го рівня підпадає під різні рівні.
    • Одна з нових здібностей відновлення друїдів замінить

      Шкіра кори що може бути використаний на інших з тим самим ефектом і перезарядкою, що він має.

    • Нова здатність для всіх друїдів на рівні 87 буде називатися Симбіозом (це значно підвищить гнучкість та корисність навичок підтримки.
  • Мисливець:

    • У майбутньому

      Зовнішній вигляд гепардів Він не оглушить при попаданні.

    • Трансформаційна пастка кидає на перетворену ціль лякаючого звіра. Він матиме тривалість, подібну до

      Морозильна пастка.

    • Пастка для змій вона буде зосереджена на корисності, а не на шкоді.

    • Вони втратять здатність парирувати, ви все ще можете озброїти зброю ближнього бою від спецслужб (з місій, з подій ...), здається.
  • Майстер:

    • Таланти подобаються

      Вибухова хвиля вони нудні для таланту 90 рівня (багато інших класів набули нових здібностей). Натомість майстри отримують нові таланти.

    • Крижана гілка має занадто великий контроль над натовпом.
    • Ми шукали способи зробити Arcano менш статичним (можливо, додаючи

      Таємний шквал до обертання PvE).

  • Чернець:

    • Зцілення буде подібним до лікування дисциплінарних священиків, воно може зцілити або "покарати". У ньому багато зцілень без цільових вимог (він зможе стати конкурентним цілителем без необхідності зцілення конкретного доброзичливого гравця).
    • Цілющі ченці використовуватимуть ману (важко збалансувати клас зцілення, який не використовує ману).
    • Механік зразків вітряка: глобуси, схожі на стан здоров’я DiabloIII, з’являються і лікують гравців, коли вони проходять крізь них.
    • Прокат може коштувати мани, коли ви є цілителем. Вони також можуть отримати інші здібності завдяки талантам, які заживають і завдають шкоди цілям, які прокочуються.
    • Монахи-танки "Brewmaster" використовуватимуть ресурс "Подвійний комбінований пункт" (Сила). Наприклад, Темна сила може сприяти поглинанню щита, тоді як Світла може сприяти уникненню шкоди (уникненню).
    • Brewmaster також матиме напої, які пропонують виграш, що відновлює світлову чи темну силу, Chi тощо. Також цікава статуя Волу!
  • Паладин:

    • Репресія паладину також повинна бути трохи менш повторюваною

      Божественне призначення це буде талант, на який гравці зможуть стрибнути.

    • Божественна буря Це закінчилось у 5.0, як тільки Відплата та Захист

      Молоток праведника.

    • Судження на 5.0: Є спокуси поставити 6 секунд перезарядки на 30 ярдів і створити святу точку потужності.
    • Можливість гліфу для інквізиції, який значно збільшить його тривалість, ціною трохи зменшивши його ефект.
    • Слово Слави Починаючи з 5.0, він не матиме повторного використання.

  • Священик:

  • Негідник:

    • Коли Vendetta активна, вони зможуть досягти максимальної потужності DPS.
    • Мета полягає в тому, щоб шахраї одночасно використовували шкоду та отруту. Новий

      Смертна отрута яким буде злиття древніх

      Миттєва отрута +

      Смертна отрута.

    • Інша мета - зменшити вплив на механіку-шахраїв у 5.0.

      Бандитська хитрість може стати унікальною перевагою негідника.

    • Нові зміни до

      Багаторазове вбивство це дозволить вам контролювати, як часто і скільки разів ви телепортуєтесь.

    • У 5.0,

      Підготовка y

      Тіньовий перевал вони будуть спеціально на одному рівні талантів. Наразі неважко робити їх для PvP (ми хочемо, щоб гравці приймали важливі рішення. Вони не хочуть розгойдувати клас, думаючи про припущення).

    • Команда була розлючена кількістю гільдій, які створюють 10-гравцеві банди, які не мають розбійників, оскільки "вони нічого не вносять". У планах змінити це сприйняття.
    • Команді також дуже подобається, як працює енергосистема (модель стійка до відставання, не має виробничих помилок і дозволяє гравцям зруйнувати одну ціль).
  • Шаман:

    • Покращується 2-частинний бонус рівня 12 для елементарних шаманів. Його нервували поряд з

      Тотем стихії вогню та інші таланти будуть відповідно модернізовані.

    • Тотеми будуть видалені в MoP, але основні бафи все ще будуть пасивною аурою шамана, бафа

      Розв’язаний гнів він буде продовжувати працювати.

    • Спочатку існували обмеження щодо тотемів, такі як обмежений діапазон та повторне використання, коли вони були модернізовані лише для рейдів (але після узагальнення ці обмеження застаріли).
    • Гармонія Елементів не поширюється на тотеми вогню і не дозволяє видалити кілька однакових тотемів.
  • Чарівник:

    • Новий ресурс - Hell Embers. По мірі того, як битва прогресує, вони будуть з’являтися все швидше і швидше, персонаж буде загорятися, поки буквально не стане схожим на стоячий смолоскип.
    • Всі відьми мають

      Тіньові виділення на рівні 1. На рівні 40 він трансформуватиметься залежно від талантів (Страждання - Злий контроль, Демонологія - Лезо демона, Знищення - Спалювання).

    • Зміни до нових осколків душі: вони будуть пасивно відроджуватися, перебуваючи поза боєм, а також будуть генеруватися

      Злийте душу.

    • Оскільки друїди використовують інші форми, ми хочемо, щоб Чорнокнижники могли використовувати інших домашніх тварин, які не прив'язані до їх спеціалізації.
    • Усі домашні тварини повинні бути порівнянними в DPS на одній цілі, причому Felguard є найкращим вихованцем для пошкодження площі.
    • Камінь душі матиме діапазон 40 ярдів на рівні 4.3.

    • Нуево-

      Опік душі : 15 секунд перезарядки, але кожен використаний вміння можна посилити лише Burn Soul раз на хвилину, Burn Soul вплине на більше навичок, таких як прокляття.

    • Поміняння та дзвінки з домашніми тваринами були капітально відремонтовані, замінивши Осколок Душі та виправивши

      Душа демона.

    • Контроль за зловмисниками буде спрямований шляхом збільшення шкоди від прокляття на цілі та збільшення часу дії до 100%.
  • Воїн:

    • Кров і грім можуть використовуватися воїнами Зброя та захист.
    • Перехопити буде замінено на

      Навантаження (за талантами,

      Навантаження матиме такий самий ефект).

    • Зміни механіка люті в MoP. Деякі основні навички обертання породжують лють, а не споживають її. Ідея полягає в тому, щоб зробити гнів більш цінними та цікавими як ресурс.
    • Воїни люті замінять

      Натиск для Savage Strike (атака лівою зброєю без часу накладання

      Натиск.

      Приплив крові дозволить вам виконати 3 удари дикунів з меншими витратами та з повторним використанням 1 сек. Недолік

      Death Punch.

    • також

      Скажене ставлення Він був перемодельований як стійкість до шкоди, а покарання за заподіяну шкоду зменшено.

(фонтан wowheadnews)


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Хуан Карлос Санс зображення заповнювача - сказав він

    Загальна філософія полягає в тому, щоб знову завести друїдів у перетворення. Він використовуватиме здібності, які потребують різних форм, навіть для відновлення друїдів.
    Ви будете використовувати навички, які вимагають декількох форм, 
    навіть для реставраційних друїдів.
    НАВІТЬ ДЛЯ ВІДНОВЛЕННЯ ДРУІ.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Зображення заповнювача Омара Парри Моралеса - сказав він

      Мені подобаються тополі ... вгору! Мені завжди подобалася його форма як дерева 😀

    2.    Ян Ворон - сказав він

      Вгору по деревах! нарешті ми будемо вічними!

  2.   Коретована - сказав він

    Мені не подобається нічого, на чому є слово "спростити".
    Плюс: "Метою надання стійкості як базової статистики є надання можливості гравцям, які в основному займаються PvE, насолоджуватися вмістом PvP разом зі своєю командою PvE і залишатися бездоганним"; не має сенсу, де ти на це дивишся.