Думка: Про зміни до Воїна від Warcommander

banner_opinion_warrior

Дуже ймовірно, що ви стежите за змінами класу Герреро для Катаклізму і зараз, ми маємо думка тих, хто грає клас щодо наслідків, які можуть мати ці зміни. Тому ми просимо вас використовувати систему голосування за об'єкти, щоб об'єктивно оцінити предмет Warcommander.

Якщо ви ще не бачили, що чекає на Геррерообов’язково перевірте зміни, які мають відбутися. Ми продовжуватимемо публікувати ваші думки, і, якщо ви смієте, ви можете поглянути, щоб побачити, як брати участь у цій думці класів.

Привіт! я є Бойовий командир Королівства Мандрівників, Ви можете впізнати мене з таких статей, як Старі боги в Азероті o Керівництво танка-воїна. Після цього допису Троя Макклюра я збираюся поговорити з вами про свою думку про зміни воїна.

Далі я викладу свою думку про воїна, яка не є особливо прихильною.

Про нові навички

Внутрішня лють Я думаю, що це нова здатність для танків, особливо DPS, якщо він не отримує величезну шкоду з області чи щось подібне, не бере на себе загрозу помилки, ніколи не перевищує 75 пунктів гніву, щонайбільше в PvP і тому, що вони кайтують. Це буде новий спосіб швидко спалити гнів. Танки. Я впевнений, що ми використаємо його для героїчного удару, який коштуватиме 45 гніву. Це дасть нам загрозу, так, але я бачу цю здатність більше як «якщо у вас є 100 гніву, тепер ми зменшуємо її, не хвилюйтеся, вам завжди доведеться пам’ятати свою лють замість того, щоб механічно натискати кнопки». У питаннях і відповідях вони говорять про це як на одну межу менше, я бачу це як ще одну межу, тому ми завжди повинні керувати своїм гнівом і ніколи не забувати про нього. Це правда, що контролювати гнів — це круто, але… чи повинен маг контролювати свою ману? А відьма? Цитата GC «Ми не хочемо, щоб DPS керував своєю маною». Це протиріччя чи мені так здається?

Розривна рана — це дуже цікава здатність, яка збільшує пошкодження та перезапускає її тривалість, якщо постраждала людина рухається, їй немає місця в послідовному обертанні в PvE, хоча вона має місце в певні моменти, наприклад, хвилі боса «додавання» або фази руху, наприклад, лорда Марроу в CCH. У PvP правда буде дуже цікаво, а передусім її терпіти: «Не тікай, буде гірше».

героїчний стрибок. З вигляду це звучить як приголомшлива здатність, але давайте почнемо розглядати її. Що це за нова здатність? Заряд + грім. Боляче, але це так! Він не позбавлений своєї корисності через той факт, що згідно з описом, який нам надали, він кидає грім «з коробки», тобто не запускає перезарядку Thunderclap, але це не означає: «Боже, я хочу це вийти Cataclysm ya", як-от шаманська благодать Spiritwalker's (моя мрія закидати на ходу) або навички димової бомби шахрая.

Про зміни в здібностях та механіці

Варіація Heroic Strike буде досить цікавою, як танкування, так і DPS.

Танка: Це кнопка, яку ми повинні натиснути механічно (спам), що є третім джерелом пошкодження (і загрози, ймовірно) воїна-танка після покращення Revenge. Це на одну кнопку менше для спаму (так, це було нудно), але це усуває важливе джерело загрози, хоча це ускладнить визначення пріоритетів танка (НЕ ротацію). Якби мені довелося поставити йому оцінку, я б поставив 5.

DPS: вони отримають більше вигод від цієї зміни, оскільки DPS породжує лють для свого пошкодження білого кольору, а старий (або поточний) GH замінює білий удар, тому, хоча вартість його люті буде вищою, ми не перестанемо генерувати лють. Він навіть може потрапити на арену PvP (яка не використовується багато) як ще одна мить, хоча це спалило б досить велику кількість люті.

Однак різницю в Rajar я не бачу як танк (як DPS це буде непогано). Мені вже важко генерувати загрозу для кількох цілей (що все ще весело), ​​але для цього я покладаюся на «Атаку з навичкою X, змінюю цілі та розбиваю спам». Що мені робити? Зробіть мені макрос за допомогою /emytarget /castsequence reset=4 Revenge, Thunderclap, Slash, Slash, Slash, Slash? Раніше я також міг використовувати Shield Slam, Revenge (тепер більше, після того, як я його підвищив) і навіть Ravage. Мені здається, що це кінець веселощів від створення багатоцільових загроз.

Проте зміни криків здаються мені непоганими (і я мушу пожартувати): Давайте уявімо, що Defiant Shout також породжує гнів при використанні. Чи можете ви уявити собі крики рейдового цілителя, коли воїн з DPS використовує цю здатність, стверджуючи, що він не мав люті, і це знижує мій DPS?
Вихор - це добре і погано водночас. Whirlwind розповідає про перше джерело шкоди для воїна лютості в PvE та базу його обертання: впливати на всі цілі в зоні 8 метрів — це чудово, нам потрібна була область, але ми пожертвували однією з основ нашого обертання, зменшивши їх ушкодження на 50 % і безсумнівно, навіть якщо GH миттєвий, їм знадобиться нова атака в ротації.

Я не можу сказати багато про 20% менше зцілення в Mortal Strike, тому що я цього не бачив. Проте, якщо ми всі пам’ятаємо покращення самопочуття і «нерф» (я не знаю, як це сказати по-іспанськи) до зцілення. Ви знаєте, чому вони прийшли і звідки виникла проблема? Бо у всіх була чудова команда, особливо з героїчних значків. Я не кажу, щоб видалити їх, але заборона вам входити в CoB з більш ніж певною кількістю предметів вищого рівня 232 PvE була б рішенням, на мою думку. І все це вони хочуть виправити для Cataclysm, повторюю, що не можу коментувати, тому що я не бачив зцілення наступного розширення гри.

Мені здається безглуздим укладання 3-разової броні. Це полегшує обертання, і мені це не подобається, я думаю, що задоволення полягає в складності. Крім того, кожен докладає всіх зусиль, щоб мати на боса на 20% менше броні, це також нерф для дебаффів рейду.
Щодо талантів та їх змін.

Furious Cleave — це спроба, коли в рейді немає танкового воїна, воїн DPS, про який йде мова, збереже 3 стеки зменшення броні. Я вважаю це досить смішним.

Спеціалізації, правда, що можна було побачити, наближаються, оскільки вони додали додаткову атаку зі зброєю як бонус майстерності до гілки зброї.

Booming Voice – це зміна, але це не велика нова річ, вона покращує крик, і вона повинна була це зробити. Я не думаю, що це суперкрутий талант, але він досить хороший.

Я бачу приємну зміну: Ф’юрі завдає однакової шкоди як дворучною, так і одноручною зброєю. Просто деякі з нас люблять більше триматися на точах, а інші – швидше, хоча виглядати з двома дворучною зброєю це круто ^^.

Модифікація талантів, щоб зменшити витрати гніву на збільшення шкоди, здається мені ще одним протиріччям: чи не таланти, які надають пасивну шкоду, як «ви завдаєте на 5% більше шкоди?»

Новий талант зброї... добре. Це буде корисно проти цитованих заклинавачів. Чому? Тому що, якщо ви роззброїте бійця ближнього бою, ну, там занадто багато страху, ви його роззброїли, ви його досить кидаєте і продовжуєте б’яти його (шкода, безсумнівно, зніме страх). І якщо ви зіткнетеся з заклиначем, останнє, про що ви думаєте, це контролювати його натовп, якщо ви його спіймаєте, він майже мертвий. Можливо, в боях 3 на 3, але якщо ви потрапите до заклинателя, щоб контролювати натовп, вам доведеться поміняти цілі, можливо, змінити позицію, щоб застосувати перехоплення... трохи безлад.

Цей заряд завдає шкоди, просто використовуючи його, це круто.

Покращене шлепанье — успіх. Ті, хто бачив мене випадковим шахраєм, у сатиричному тоні, я завжди кажу в Devourer of Souls: «Розрізайте вас, хлопці, що знижує мій DPS!!» Таким чином ми матимемо для нього ще один стимул не заклинати.

Щодо пасивних облігацій

І Arms, і Fury дуже цікаві, і багатьом вони сподобаються. Проте я хочу прокоментувати Revenge of the tank.

Помста — це свого роду виправлення, тому наша загроза не вичерпується настільки, як DPS у високорівневому контенті, залежно від загрози, яку ви створюєте для вашого максимального здоров’я. У чому підступ? Що завжди, якщо нам була потрібна загроза, ми породжували Рейтинг Hit або Експертиза, які вже трохи забуті, тепер їх буде більше. І це розширення було «Той, у кого найбільше здоров’я – найкращий танк», це буде ще одним стимулом для збільшення вашого життя, а не вашого ухилення / Парування / Блоку.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.