Посібник PvE Fury Warrior (4.1)

 

Привіт всім! Я Тхзуз, воїн, який спеціалізується на Fury, на мій смак, робити PvE - це один з найкращих варіантів, оскільки завдяки нашій пластинковій броні ми маємо більше виживаності, ніж інші класи DPS, і це, разом з тим, що ми є 2 дворучні зброї, вони дають нам справді страшний вигляд, це перетворює нас на справжні машини для вбивства.

В основному, Fury Warriors є вихори руйнування. Подумайте "Неймовірний Халк", з двома величезними мечами або сокирами, кричачи: "Раааааааааа!"

У цьому посібнику я спробую висвітлити тонкощі та недоліки того, як бути хорошим воїном люті для PvE, у патчі 4.1.

Вибір порід

Дренеї

  • Героїчна присутність +1 до рейтингу хітів, для них самих. Як воїну люті, нам потрібні всі рейтинги хітів, які ми можемо отримати, цей 1% економить нам багато очок, коли мова заходить про підвищення рейтингу хітів.
  • Пропозиція Naaru Самовилікування - невеликий час лікування, який ми можемо кинути собі чи своїм супутникам. Як Воїн люті, ви не будете думати ні про що, крім того, як лопнути та вдарити чужі голови, навіть незважаючи на це, ліки все ще є.

Через роки

  • Кам'яна форма зменшує шкоду на 10% і усуває всі отрути, хвороби та кровотечі. Це стає в нагоді, оскільки у нас немає іншого способу позбутися такого роду наслідків.
  • Клубна спеціалізація Це зменшує CAP Expertise до 23, якщо ми використовуємо булави.
  • Експедиційний, ця здатність нам ні до чого.

Гном

Людська

  • Людський дух: Дух? Воїнам дух зовсім не потрібен.
  • Дипломатія: Бонус, коли ви здобудете репутацію, це заощадить ваш час, коли справа доходить до підвищення вашої репутації.
  • Спеціалізація на мечах y Клубна спеціалізація Це дозволить вам заощадити багато балів, щоб досягти експертного рівня, якщо ви використовуєте цей тип зброї.
  • Кожна людина для себе: Це може бути корисно, якщо ви практикуєте PvP, оскільки він працює як брелок, який усуває всі наслідки втрати рухливості.

Нічні ельфи

  • Загалом вони привабливіші за інші породи.
  • Тіньовий злиття: Цим ми можемо спробувати засідку ізгоїв ... але я не думаю, що це спрацює.
  • Поспішайте: З цим у вас 2%, що супротивники пропускають свої атаки. Це чудово, якщо ви збираєтеся бути танком, але для ДПС нас це не хвилює.
  • Мудрий дух: Швидший рух, коли ти вмираєш. Це добре, але краще не вмирати.

Ворген (лише для катаклізму)

  • Ярості: 1% Critic - це добре, якщо ви любите критиків.
  • Темна втеча: Дозволяє нам спринтувати кожні 2 хвилини.
  • Скіннер: Було б краще, якби я дозволив тобі зняти шкіру з них живими ... але це не дозволить тобі.

Кровні ельфи

  • Таємний потік: Може використовуватися для переривання накладання заклинань, але мало що інше.
  • І все ... те, що нам дають вбрання ...

Гоблін

  • Стрибок ракетою: Це спосіб вступити в бій, якщо ви Навантаження o Перехопити Вони є на компакт-диску. Решта класів використали б його, щоб уникнути компрометуючої ситуації, але не Воїнів, правда?
  • Ракетний шквал: Його можна включити в наші ротації, але він завдає дуже мало шкоди.
  • Час золотий: Збільшення швидкості атак Вихру Руйнування, як ми, - це справді гарне покращення.
  • Це питання хімії: Не думаю, що ви станете алхіміками, але це трохи покращило б вашу майстерність.

Orco

  • Кривава лють: Це значно збільшує наш DPS. Ми обов’язково включимо його у свою ротацію як компакт-диск із збільшенням шкоди.
  • Фірмеза. Це хороший спосіб ускладнити життя шахраям.
  • замовлення Збільшує шкоду, яку завдає ваш вихованець, але ви з’їли свою кішку.
  • Спеціалізація сокири Це дозволить вам заощадити багато балів, щоб досягти експертного рівня, якщо ви використовуєте цей тип зброї.

Таур

  • Стомб війни: Добре для PvP, але для PvE це дуже ситуативно. Він оглушає всіх супротивників в районі на 2 секунди, саме це нам потрібно, щоб розвести його кінцівки по полю.
  • Надійність Це збільшує наше життя, що добре, але це не дає нам нічого, коли йдеться про заподіяння шкоди.

Троль

  • Лють: Збільшує швидкість наших атак, що означає значне збільшення шкоди.
  • Регенерація (Поза роботою). Це сприяє відновленню здоров’я, але ми можемо помітити це лише на дуже низьких рівнях.
  • Забій звірів: Це дуже добре, коли ми вирівнюємось, і це іноді служить нам у PvE-боях. На жаль, Гноми та Ворген не вважаються звірами.
  • Запустіть спеціалізацію y Лукова спеціалізація: Це для нас майже нічого не буде означати, оскільки наш справжній потенціал виявляється, коли ми дістаємо зброю справді ... а не ці іграшки.
  • Марш вуду: Зменшує тривалість усіх ефектів зменшення руху на 15%, це досить добре.

Не мертвий

  • Воля Забутих . Можливість усунути наслідки сну, страху та прокляття завжди вітається в PvP, але в PvE вона мало корисна, хоча і не шкодить у конкретних ситуаціях.
  • Людоїдство: Класно без більше. Це корисніше в PvP, але їсти людей, яких ви щойно вбили, має свою принаду.
  • Підводне дихання: Це особливо корисно, коли нам доводиться виконувати місії під водою, хоча це також ситуативна здатність.

Вибір професій

З іншого боку, вибір професій також призведе до збільшення нашої роботи в якості ДПС, незважаючи на те, що ми намагалися прирівняти їх усіх до висоти, все ж є кращі за інші:

Збір професій

Ми Видобуток, Трав'янистість, Шкірування: Консистенція, Життя крові y Майстер з анатомії. Видобуток корисних копалин лише підвищує витривалість, тому ми не будемо збільшувати шкоду з ним. Трав'яність дає нам посилення поспіху, що може означати пунктуальне збільшення шкоди. Шкіра дає нам +80 рейтинг критичних ударів. Серед цих професій найбільше було б Шкуру.

Виробничі професії

У нас є 2 групи:

1. Алхімія, Сміті, Ювелірні вироби, Шкіряна обробка, Приворот, Реєстрація: відповідно нам дадуть Наука про змішування; Паз в рукавичках/Паз на пов'язку; 3 х Вражаюче око Химери; Dragonborn Print: Сила; 2 х Зачаровувати Кільце - Сила; Напис гриви Лева; всі вони дадуть нам виграш у 80 Сил або за допомогою предметів, або витратних матеріалів.

2. Машинобудування, Кравецький магазин: Джерела синапсу/Розрядна рушниця високої потужності o Вишивка охоронця меча; це будуть два дуже цікаві варіанти для нашого класу.

Висновок, при виборі професій хорошим варіантом є поєднання однієї з тих, що входять до пункту 1 виробництва, з машинобудуванням, оскільки одна дасть нам фіксований коефіцієнт посилення 80 Сила, а інша - CD за нашим бажанням 480 Сила на 10 секунди з 1 хвилиною перезарядки, добре для вибухових моментів пошкодження (наприклад, під час Хтивість крові / Героїзм).

Таланти воїна люті

Зробіть свого Fury Warrior життєздатним - це прийняття правильних рішень при виборі обладнання, вивченні правильних обертань тощо. Одне з таких рішень - правильно створити фонд талантів.

Логічно полягає в тому, щоб побудувати галузь талантів, яка повністю адаптується до вашого способу гри, ось що я вам дам - ​​це кілька невеликих порад і підказок, як ми можемо побудувати свою галузь талантів.

Наприклад…

  • Якщо ви робите багато підземель / рейдів з гідним танком, вам знадобиться менше талантів на виживання, і ви можете зосередитись на тих, що завдають шкоди.
  • Якщо ви вирівнюєтесь, вам потрібні загальні таланти на виживання та таланти, корисні в загальних ситуаціях.
  • PvP вимагає набагато більшої живучості та контролю натовпу.

Спробуйте базову гілку, використовуйте її та визначте, яка частина вам подобається, а яка - ні, щоб ви могли її змінити.

Лють в Катаклізмі

Тоді як відділ зброї призначений для дворучних експертів із зброї, з акцентом на точність, Fury - це Берсеркська машина знищення. Вибравши Fury або будь-яку іншу галузь талантів, ви можете вибирати очки з цієї галузі, поки не досягнете 2 бала, тоді ви можете вибрати таланти з двох інших галузей, наприклад, зброї.

Вибравши галузь талантів, ви автоматично отримаєте певні здібності, перелічені нижче, плюс Майстерність: Нестримна лють y Спеціалізація пластин, про що ви можете дізнатися у свого тренера.

  1. Жага крові: Атакуйте свого супротивника, завдаючи великої шкоди, і трохи зцілює нас. Це головна здатність Ф'юрі.
  2. Спеціалізація з подвійною ручкою: Збільшує глобальний збиток на 10% та збиток лівою рукою на 25%.
  3. прецизійний: Збільшує ймовірність удару своїми атаками на 3% та збільшує шкоду від автоматичної атаки на 40%.
  4. Майстерність: Нестримна лють : Багато навичок викликають плюси Розлютити і наша Майстерність збільшує цю вигоду на 45%. Більше майстерності збільшує цей відсоток.

Основна галузь талантів (8/31/2)

Дивіться на Wowhead

Ця версія призначена для чистого DPS, тому таланти Виживання не були обрані. Танк повинен виконувати свою роботу, тому ми не повинні брати багато збитків чи загроз.

Ярості (31 бал)

  1. Бойовий транс - 3/3 - Ви Жага крові, смертельний удар y Щит Шлема Вони мають 15% шанс зробити так, щоб ваша наступна спеціальна атака коштувала більше 5. гніву не споживайте гніву.
  2. Жорстокість - 2/2 - Збільшує шанс критичного удару Жага крові, смертельний удар y Щит Шлема 10%.
  3. Кат - 2/2 - Ваш виконавець має 100% шанс покращити швидкість атаки в рукопашному бою на 5% протягом 9 секунд. Цей ефект складається до 5 разів.
  4. Голосний голос - 2/2 - Зменшує час відновлення вашого Крик бою y Крик замовлення 30 секунд і змушує ці здібності генерувати 10. зайвого гніву.
  5. Різке переривання - 2/2 - Успішно перервати заклинання за допомогою Шльопання Збільшує завданий збиток на 5% протягом 30 секунд.
  6. Намив - 3/3 - Збільшує швидкість атаки на 25% при наступних 3 попаданнях після нанесення критичного удару ближнього бою. Це одна з причин, я критично критикую> вогонь люті.
  7. Бажання смерті - 1/1 - Коли ви активували вас твій вік, збільшивши ваш фізичний збиток на 20%, а також збільшивши весь заподіяний збиток на 5%. Триває 30 секунд.
  8. Розлютити - 3/3 - Ваші хіти в рукопашному бою мають 9% шанс розлютити вас, даючи вам 10% бонусної шкоди на 9 секунд.
  9. Бурхливий натиск - 1/1 - Потужний випад, який завдає 100% шкоди обом холодному зброї. Можна використовувати лише під впливом Розлютити.
  10. Дикість - 1/1 - Збільшує шанс критичного удару всіх членів партії або рейду в радіусі 5 ярдів на 100%. Також збільшує ваш шанс критичного удару ще на 2%.
  11. Героїчна лють - 1/1 - Видаліть усі ефекти іммобілайзера та скиньте час відновлення вашого Перехопити. Це найбільш корисно в PvP, але також дуже корисно в рейдах.
  12. М'ясорубка - 2/2 - Нанести збиток з Раджар o Торбелліно збільшує шкоду від Раджар y Торбелліно протягом 10 с. Цей ефект складається до 3 разів.
  13. Посилюйте гнів - 2/2 - Зменшує час відновлення Бурхливий гнів, Нерозсудливість і Бажання смерті 20%.
  14. Приплив крові - 3/3 - Ваші штрихи Жага крові мати 30% шанс викликати ваш наступний Натиск миттєво, безкоштовно та завдайте 20% додаткового збитку протягом 10 секунд.
  15. Харассер - 2/2 - Зменшує час відновлення Перехопити 10 сек. і ти Героїчний стрибок 20 сек.
  16. Титанова рукоятка - 1/1 - Дозволяє споряджати сокири, булави та дворучні мечі в одній руці.

Зброя (8 балів)

  1. Військова школа - 3/3 - Збільшити шкоду від смертельний удар, Бурхливий натиск, Спустошити, Напад перемогиy Натиск.
  2. Бойовий бинт - 2/2 - Збільшує отримані зцілення на 6%, а ефективність ваших здібностей до самовилікування ще на 20%.
  3. Глибокі рани - 3/3 - Ваші критичні удари знекровлюють ворога за 48% середнього збитку холодної зброї протягом 6 секунд.

Захист (2 бали)

  1. Підбурювати - 2/3 - Збільшує шанс критичного удару вашого Героїчний страйк 10%, і дає ваші критичні хіти Героїчний страйк 66% шансів, що ваш наступний Героїчний страйк також завдають критичного удару. Ці гарантовані критики не можуть відновити ефект підбурювання.

Гліфи

Первинний Піднесений Менше
Символ жадібності крові - Збільшує шкоду від Жага крові 10%. Гліф Раджара - Збільште кількість вражених цілей на 1 Раджар. Гліф битви - Збільшується на 2 хв. тривалість і 50% площі ефекту ваших здібностей Крик бою.
Гліф лютого удару - Збільшує шанс критичного ефекту вашого Бурхливий натиск 5%. Гліф колосального розбиття - Ви Колосальний розгром скидає тривалість стеків Розділена броня на мішень. Гліф лютої люті - Факультет Бурхливий гнів генерує 5 с. гніву при його використанні.
Гліф Шлема - Збільшує шанс критичного удару Натиск 5%.

Гліф роздвоєних обладунків - Коли ви подаєте заявку або перезапускаєте Розділена броня, його наслідки також впливають на другу близьку ціль.

O

Гліф героїчного кидка - Ви Героїчний кидок застосовує накопичення Розділена броня.

Гліф кривавого зцілення - Збільшує зцілення, яке ви отримуєте з вашим Жага крові.

Обертання

Як і в решті класів, ротація буде базуватися на системі пріоритетів.

Обертання з єдиною метою.  

  1. Колосальний розгром коли не на компакт-диску.
  2. Бурхливий натиск коли його немає на компакт-диску, якщо нас немає розлючений узар Бурхливий гнів.
  3. Жага крові це буде наш головний напад.
  4. Натиск кожен раз, коли я стрибаю Приплив крові.
  5. Героїчний страйк якщо у нас є все інше на компакт-диску і у нас більше 60 люті (якщо ми сповнені люті і отримуємо багато збитку, наприклад, крапка, активуйте Внутрішній гнів і скористатися талантом Підбурювати).

Обертання з кількома цілями.  

  1.  Колосальний розгром коли не на компакт-диску.
  2. Бурхливий натиск коли його немає на компакт-диску, якщо нас немає розлючений узар Бурхливий гнів.
  3. Жага крові це буде наш головний напад.
  4. Натиск кожен раз, коли я стрибаю Приплив крові.
  5. ТорбелліноРаджар, талант М'ясорубка Це добре для областей, воно збільшує шкоду від двох атак на 10% і складає стопки в 3 рази. Запам’ятайте так Торбелліно завдає шкоди 4 або більше цілям правильною зброєю, її перезарядку буде зменшено на 6 секунд, тому чим більше цілей, тим більше разів ми можемо її запустити.

У будь-якій ситуації, крім вищезазначених пріоритетів.  

  1. Використовуйте Крик бою o Крик замовлення щоб заробити гнів, коли нам це потрібно.
  2. Використовуйте Деморалізуючий крик допомогти, особливо цілителям.
  3. Шльопання щоб скоротити, це збільшить шкоду на 5% завдяки таланту Різке переривання.
  4. Напад перемоги Якщо він активується після вбивства когось, навіть якщо нам не потрібно життя, це додаткова атака, яка завдає гідної шкоди.
  5. Боси, як правило, не захищені від оглушення, тому ні ті, ні інші Навантаження ni Втручатися Вони допоможуть нам вирізати, використати це для початку бою, на випадок, якщо ми змінимо свою мету і якщо ми відійдемо від якоїсь зони Начальника.
  6. Боси і тяги зазвичай не застраховані від страху, якщо у вас цього немає Гліф залякуючого крику, не користуйся цим, якщо вороги підуть на інший прилеглий витяг, ми вже зв’язали його коричневим.

Навички та статистика

Цей розділ присвячений поясненню різних статистичних даних, які ми повинні застосовувати, рейтингу потрапляння, сили, критичного удару, майстерності тощо.

Пріоритети (на рівні 85)

  1. Індекс потрапляння: 8%, щоб ми не пропустили жодного удару, ми повинні досягти 8% (включаючи бонуси та модифікатори). Завдяки таланту прецизійний, ми вже маємо 3% автоматично
  2. Періція: 26, щоб отримати максимум. Якщо нам за 26, це нічого не варте
  3. Сила
  4. Індекс потрапляння: До 27%, це для наших звичайних знімків (білі). Це забезпечить нам значне збільшення збитків.
  5. Критичний удар
  6. Поспіх
  7. Диплом магістра

Поради

Посилюйте свої предмети на основі пріоритетів статистики, коли це можливо. Наприклад, майстерність - це добре, але якщо у нас немає 8% рейтингу відвідувань чи 26 знань, краще переформатувати цей предмет, щоб покращити ці два показники, оскільки вони будуть кращими для нас.

Не беріть предмети, що дають спритність. Це додає менше сили атаки, ніж сили, це дає нам мінімальний внесок критичного удару, але це не варто; Це також дає нам Dodge, але якщо ми DPS, нам не доведеться нічого ухилятися, і це більше не додає броні. Нас ця статистика ніколи не цікавить.

Ми не використовуємо Інтелект або Дух, тому об’єкти з цією статистикою також не будуть нам корисні. 

Проникнення броні більше не застосовується в Cataclysm.

CAP рейтингу потрапляння: Існує трохи плутанини навколо збільшення рейтингу хітів. Маючи більше рейтингу відвідувань, це не робить більше критиків. Якщо у вас більше рейтингу влучень, ви зменшуєте ймовірність пропуску за допомогою своїх звичайних (білих) хітів і усуваєте цю можливість за допомогою хітів своїх здібностей (жовтий), що може призвести до того, що чим більше ви вдарите, тим більша ймовірність, що вони є критиками.

Білі страйки нам дуже допомагають у завданні шкоди, особливо в особливо тривалих битвах, і вони також дозволяють нам генерувати лють. Отже, наявність більшого рейтингу влучень означає гарантоване збільшення шкоди, враховуючи високу ймовірність пропуску Хітів через носіння 2 зброї.

Раніше інші статистичні дані, такі як Критичний удар, завдавали нам більше шкоди, ніж Сила, але з приходом Катаклізму це вже не так. Кожна точка сили дає нам 2 бали в Power Attack і в Cataclysm, значення сили масштабуються набагато швидше, ніж критичний удар.

Вибір зброї

Повільна зброя завдає найбільшої шкоди, навички вимагають повільної зброї, тому це буде наш вибір. Майже всі наші здібності засновані на пошкодженні зброї, вони не завдають фіксованого збитку, тому легше збільшити наш збиток зброєю, яка завдає більше шкоди, ніж швидшою зброєю.

Більшість наших Спеціальних хітів є Миттєвий, тому швидкість зброї зовсім не вплине на ці здібності.

Статистика, яку ми будемо шукати у своїй зброї, - це та, що ми вже говорили раніше:

Рейтинг удару до 8%> Експертиза до 26> Сила> Рейтинг удару до 27%> Критичний удар> Поспіх> Майстерність

Чари

В основному, ми повинні зачарувати покращенням найкращих для нас статистичних даних, про які ми вже згадували раніше.

дорогоцінні камені


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Джонімморталь - сказав він

    Дуже добре це керівництво, я вітаю творця