Керівництво танка-воїна

Цей посібник призначений для воїнів, які хочуть зіграти роль танка. Бути танком - це змусити NPC атакувати вас, а не ваших союзників. Для цього ми створюємо загрозу, і, будучи фокусом усіх атак, ми повинні витримати PnJ, не вмираючи, поки наші супутники їх не доб'ють. Тому бути танком має два основні аспекти: Миритися y Генерація загрози (Аггро).

guide_warrior_protection

Витривалість - це досить пасивний спосіб, оскільки дається командою більше ніж навички. Це не означає, що ви не можете скористатися жодними навичками, у нас є такі Відображення заклинань, Останнє завантаження, Блок із щитом o Щит стіни.

Генеруйте загрозу, навпаки, ви можете збільшувати її для кожної команди, але загрозу генеруєте це більше залежить від того, як ми використовуємо свої навички обладнання, яке ми несемо. Воїн більше зосереджений на танкуванні 1 NPC, ніж на контролі NPC 10+, це одиночний танк, а не обласний танк. Це практично наше єдине слабке місце.

warrior_guide_protection_talents

1. Таланти

Існують різні конфігурації талантів. Я збираюся залишити вам найуживаніші, пояснивши, для чого вони використовуються:

  • 15/3/53 - Це конфігурація головного танка. Значно збільшує генерацію люті, коли маєте очки в Імпал і Глибокі рани.
  • 5/15/51 - Ця конфігурація має дві утиліти: корисна для областей (для цього покращеного косого риса) та конфігурації витривалості, для цього ми покращили деморалізуючий крик. Для цих талантів необхідний гліф різання. Завдяки вдосконаленому раджару ми завдамо більшої шкоди одній цілі, ніж героїчному удару, тому ми можемо замінити раджара героїчним ударом під час обертання, з тим недоліком, що він "спалює лють", не рекомендується використовувати його якщо у вас менше 50 балів від Іри. Це ідеальна конфігурація для вторинного танка.

2. Обертання

Будучи танком, ми не маємо обертання. Це швидше порядок пріоритету в атаках:

Для босів (1. Завдання) порядок буде таким: Щит-Шлем -> Помста -> Знищення, поновлюючи ефект Грому та Деморалізуючого Крику, коли вони не активні (ці бафи можуть бути витоптані CdlM dps, якщо Thunderclap не посилений і посилений CdlM Мороз і деморалізуючий крик топчеться Віндикація Паладин ДПС). Життєво важливо запускати Heroic Strike / Slit під час обертання (справжній спам), оскільки це атаки, які здійснюються під час наступної атаки рукопашного бою, не впливаючи на 1 секунду глобального перезарядки. Ми не можемо одночасно проводити героїчний удар та косу. Ми також повинні підтримувати Ренд, ми будемо використовувати його вперше після використання Щіткового шолома та Помсти.

Для випадків, коли більше 1 натовпу потрапляє на нас (або босів з кількома NPC, наприклад, перший з тесту Чемпіона): Ударна хвиля -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, лиття щілини весь час. Починаючи бій, краще використовувати Thunderclap перед Shockwave, взяти агро, відступити назад і переконатися, що моби перебувають перед нами, а потім запустити Shockwave. Нам також потрібно буде оновити Деморалізуючий крик. У цьому випадку ми будемо постійно використовувати щілину замість Heroic Strike. Ми також повинні підтримувати Сльозу. Ми запустимо його вперше в бою після використання здібностей Thunderclap, Shockwave, Shield Slam і Revenge.

3. Статистика

Перш за все, це обмеження захисту, щоб не приймати критиків. Це становить 540 оборон.

Хіп індексу: Як і всі рукопашні бої, ми маємо рейтинг хітів, встановлений на 262 для 1 зброї та 445 для `` магічних '' здібностей, таких як Провокувати і Грім. Ми ніколи не дійдемо до другого розділу, ми завжди будемо пропускати хіти (і навіть насмішку), набираючи 150-200 рейтингових балів. Якщо ми коли-небудь зазнаємо невдачі, ми повинні використовувати False Attack під час перезарядки і попереджати голосом / TS / Ventrilo / тощо. Оскільки ми його пропустили, інший танк повинен утримувати натовп, оскільки помилкова атака не завжди працює.

Експертиза: Експертиза використовується, щоб вони не ухилялися / зупиняли / блокували атаки. Якщо бос зупинить нас в атаці, наступний удар буде на 20% швидшим, тому він також втручається в пом'якшення шкоди. Максимальне значення - 57 балів знань, досягти його дуже важко, хоча ми повинні підійти щонайменше до 26. Орки мають расовий бонус за сокири, люди за мечі та булави, а гноми мають 3 знання.

Витривалість - це не все. Є багато танків, які викликають лише витривалість, не поважаючи бонус за слот. Не рекомендується робити це, поки у вас не буде більше 55% уникнення (ухилення обчислюється як% ухилення +% парирування +% міс захисту + 5% бос міс шанс)

Бажано не ставити «чисті» дорогоцінні камені, а наводити дві статистичні дані, за винятком чистого дорогоцінного каміння витривалості та захисного, коли ми не досягаємо ch. Ми ніколи не будемо ставити дорогоцінні камені Parada, оскільки вони мають зменшувальну віддачу, більшу, ніж ухилення.

Замок щита: Це чудова статистика, оскільки вона дозволяє нам блокувати частину шкоди (не всю, це не ухилення), яку ми отримуємо, тому ми пом'якшуємо, ми не змушуємо наших цілителів страждати і одночасно отримуємо хіт, який заповнює наш бар гніву.

warrior_guide_protection_gem-enchant-glyph

4.1 Привороти

4.2 Самоцвіти

Якщо ви ювелір, у вас будуть ювелірні коштовності, які дають однакову статистику, але у більшій кількості.

4.3 Гліфи

Я збираюся залишити вам усі гліфи для бака, поставивши їм оцінку від 0 до 3 відповідно до їх корисності:

  • Символ блокади: Ми завжди будемо його активувати. Точок 3
  • Гліф спустошення: спустошення завдає цьому гліфу більшої шкоди. Точок 3
  • Символ останнього стенду: особливо корисний. Точок 3
  • Гліф Раджара: Дуже важливий для побудови арео в районі. Точок 3
  • Glyph of Shield Wall: Непогано, але Shield Wall я використовую його тоді, коли мені справді погано, так що він пом'якшує його 60%, а не 40%. Точок 2
  • Гліф насмішки: З цим гліфом ми ніколи не пропустимо жодного. Точок 2
  • Символ пильності: збільшує кількість загрози, отриманої від вашої цілі, що охороняється, на 5%. Хороший гліф для тих, хто потребує більше агро, недоліком є ​​те, що він повинен конкурувати з іншими дуже соковитими варіантами. Точок 2
  • Символ роздвоєної броні: (я не знаю, чи завдає вона шкоди Ravage). Це посередній гліф, він вражає лише 2 цілі, для цього у нас вже є Раджар, або ми можемо змінити ціль (коли у нас інший предмет добре). 1 бал
  • Гліф ударної хвилі: замало. 1 бал
  • Гліф втручання: Ми ніколи не використовуємо цю здатність. Точок 0
  • Символ відображення заклинання: Точок 0
  • Гліф помсти: Нам не часто бракує гніву. Точок 0
  • Символ повторюваної сили: Те саме, що і вище. Точок 0
  • Гліф варварських образ: помилковий удар створює подвійну загрозу. Точок 0

warrior_guide_protection_team

5. Екіп

Ось мінімальне спорядження, яке нам потрібно, щоб їхати до Цитаделі Крижаної Корони. Я лише покладу посилання і покладу кілька об’єктів, ті, які можна отримати лише у підземеллях і тарілках, і ті, що проводяться в рейдах (пропускаючи героїчні режими).

Ми завжди можемо зробити виправлення за допомогою щита CoT4 (я хочу його змінити вже 3 місяці, невдача з кістками xD)

Серед намистин ми маємо два типи:

Витривалість Бісер: Ден, як ти можеш уявити, тримайся переважно. Ми повинні брати принаймні 1 при всіх зустрічах, ставлячи нас лише при зустрічах з неминучим пошкодженням, наприклад, Горлом, Імпелем, магічними кульками Черв'яків Кислоти і Луски та всіма босами, які вдаряють магічним пошкодженням або пошкодженням кровотечі загалом. Серед них, серед інших, фестиваль пива, Чорне серце або Замикаючий жук Сатріни.

Пом'якшувальні намистини: Його статистика, лише для екіпірування, - це статистика ухилення / пом’якшення наслідків, така як захист, блокування, показник ухилення ... Ми повинні брати 1 при всіх звичайних зустрічах, прибираючи його у босів, яких не можна уникнути. Нижче наведені намистини для пом'якшення: Чарівність очищеної крові Оніксії або Гнилий великий палець Ага

6. Пара приміток

При використанні здатності Блокувати Щит наша загроза, породжена Шілом Шлемом, збільшується на 100%. Це особливо корисно для запуску начальника: перші моменти є критичними як для сільського господарства, так і для нашого виживання, тому ми запускаємо блок зі щитом і атакуємо щитом, у нас буде мінімум 12,000 агро (якщо це критично, давайте не будемо більше говорити ^^), а також зменшимо шкоду ми отримуємо.

Багато монстрів вразливі до дії оглушенняo: Це допомагає нам пом'якшити та перервати орфографію. Наприклад, якщо ми зробимо вторинний танк в Ануб'Араку, монстри першої та другої фази можуть бути приголомшені. Ми поміщаємо додаток на лід, ставимо на нього 10 секунд оглушення і блокуємо щитом: воно навіть не торкнеться вас. Також корисно заважати їм чаклувати, наприклад, у камерах для роздумів, коли 30% життя священика ви оглушаєте його і не хвилюєтесь.

Породження загрози в районі: Це складна форма, яку нам доведеться використовувати кілька разів, але коли настане час ... Вона складається з того, чи є у нас монстри a, b, c і d, будучи:

  • "A" вразливий до оглушення: струс струсу мозку до A
  • Вибираємо B, починаємо атаку щитом
  • Вибираємо C, запускаємо реванш
  • Вибираємо D, запускаємо спустошення
  • І ми повертаємось до А і провокуємо, оскільки він був оглушений протягом 5 секунд, але у нас немає загрози (якщо припустити, що А - це череп).

Все це з відповідними раджаром, громом та ударною хвилею. Якщо моб А не може бути оглушений, ми використаємо False Blow замість Concussive Blow

7. Макроси

Грім і коса: Цей макрос дуже корисний, він ставить вам 2 кнопки в 1, він водонепроникний, він буде безперервно кидати Slash і Thunderbolt, коли він не перезаряджений:

/ литий щілина
/ кинути Грім

Відплата: Бо коли нам доведеться танкувати в районі, а монстри покинуть нас, перейдіть на бойову позицію, запустіть Retaliation, перейдіть на захисний і перекиньте Defiant Shout, щоб кожен монстр атакував нас протягом 6 секунд, і таким чином дати їм Retaliation і створити набагато більше загрози . Це можна зробити для запуску босів, починаючи з Heroism / Bloodlust, видаляючи Defiant Shout з макросу.

/ castsequence Бойова позиція, помста, оборонна позиція, зухвалий крик

Навантаження / перехоплення: Він запустить завантаження, якщо його немає на компакт-диску, коли він знаходиться на компакт-диску, він спробує скористатися Intercept (переконайтеся, що у вас є гнів, необхідний для його кидання)

#showtooltip Завантажити
/ скидання послідовності = 15 завантаження, перехоплення

Знущається Невдача: Попадання нашої мети з пильністю скидає час перезарядки насмішки. Макрос ставить спостереження за баком, який має помилка, і наступного разу, коли потрапляє на нього, ми можемо запустити провокувати. Не забудьте поставити Vigilance на DPS пізніше.

/ cast [target = targettarget] сторожовий пес

Блокування щита / барана: Він буде кидати до тих пір, поки зможе захистити блок, а потім удар, і продовжуватиме вибух безперервно, доки Блок не вийде із часу перезарядки, а потім знову. Не підходить для героїки, якій завжди бракує гніву. Пам’ятайте, що нам не завжди потрібно мати Shield Slam як щось, що повинно бути при перезарядці, а як перезарядку, подібну до Last Charge, як у зустрічах типу Валітрія Dreamwalker, де велика кількість монстрів дозволяє нам пом'якшити цю здатність. 100% отриманого збитку. Використовуйте його обережно:

#showtooltip Shield Slam
/ литий блок з щитом
/ литий Щит Шлема

8. Аддони

Перший з усіх Передвістя, вам навіть не потрібно це пояснювати.

  • X перлина: Для інтерфейсу його головне значення полягає в тому, що ви можете бачити дебакси цілі цілі, корисні для таких босів, як Гормок, Смертоносний Саурфанг, Панзачанкро та ін.
  • Бармен4: корисно для барів дій. Побачити ось путівник.
  • TauntMaster: для початку це нормально, але ви побачите, що коли ви знаєте, як танкувати, це не надто корисно, це насміхається з ціллю вибраної одиниці кадру, а коли помилки зникають (принаймні для мене), це в областях , використовуйте, що DPS не повинен бути зосереджений на помилці, яка вас вражає. Побачити керівництво.
  • MSBT: плаваючий бойовий текст. Це також попереджає нас про Щит і меч. Побачити ось путівник

Цікаві посилання

Посібник, підготовлений мною на основі всього, що я прочитав. Я дякую Ласкеру та Скоззу за допомогу у виправленні різних аспектів керівництва.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Гонсало - сказав він

    Привіт, вам слід оновити посилання на таланти у своїх посібниках для веб-версії деяких талантів 3.3.5, що не змінюється 🙂
    успіхів!

    поза цим дуже хорошим путівником!

  2.   ХуанКа - сказав він

    Нарешті, цей посібник говорить про все, що потрібно моїй ВІЙНІ

  3.   Дартаріон - сказав він

    Я не думаю, що для 1 танка воїна він служить для ухилення, щоб викликати гнів, він повинен отримати удар (або, принаймні, зупинити його, заблокувати), якщо він ухилиться, він не отримає ніякого гніву ...

  4.   воїн - сказав він

    Привіт, перш за все, спасибі за путівник, я повинен попросити вас змінити посилання на назви навичок чи предметів, оскільки деякі кажуть невизначено або це повторюється.

    Грекіас

    1.    Адріан Да Кунья - сказав він

      Добрий воїн. Посилання на гліфи, здібності та предмети вже виправлені. Деякі посилання, особливо гліфи, більше не існують або були змінені, тому вони посилаються без посилання.