Kormrok - Посібник для звичайного та героїчного режиму

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Зустріч знань

Кормрок такий же старий, як і сам Дренор. Раніше Горгронд правив, викликаючи страх у істот, рятуючись від руйнівної люті велетенського магнарона. Поки одного разу не прийшла Залізна Орда і не потрапила в пастку, щоб зламати його волю. Усі спроби закінчувалися невдачею, поки не з'явився Гул'дан. Кормрок піддався відчутній силі, якій не зміг протистояти.

Кормрок

Кормрок періодично стрибає на один з енергетичних басейнів, на деякий час надаючи можливість одній зі своїх здібностей. Ви можете вибрати порядок басейнів, до яких він переходить, тому ми адаптуємо нашу стратегію, залишаючи найскладніше на кінець.

Навички

  • Перейти: Кормрок стрибає в повітрі і падає у найближчий басейн. Він більше ніколи не потрапить у басейн, в який нещодавно потрапив.
    • Тіньова енергія: Кормрок поглинає енергію з тіні, посилюючи здатність Потоку Почуттєвості.
    • Енергія заражає: Кормрок поглинає інфекційну енергію, розширюючи здатність Дроблення рук.
    • Вибухова енергія: Кормрок поглинає вибухову енергію, надаючи можливість вибухових рун.
  • Підлий потік: Кормрок вдаряється об землю, з-за чого з тіньового басейну з’являються глобули. Глобули завдають від 71.928 83.592 до 3 XNUMX тіньової шкоди. Посилення цієї здатності змушує глобули виходити з XNUMX пулів.
  • Гнітючі руки: Кормрок викликає кам’яні руки під своїх ворогів, завдаючи 50.000 4 очок фізичного збитку всім ворогам на відстані 60750 метрів від жертви. Ці руки затримують гравців, завдаючи 3 XNUMX очок фізичного збитку кожні XNUMX секунди, поки вони не будуть знищені. Посилення цієї здатності змушує руки перетягувати гравців до найближчого пулу.
  • Вибухонебезпечні руни: Кормрок викликає вибухові руни на землю. Якщо вони не активовані (наступивши на них) протягом 15 секунд, вони завдають усім ворогам від 263.250 276.750 до 202.500 XNUMX очок вогневого збитку. Активуючи руну, гравцеві, який її активує, завдано XNUMX XNUMX очок вогнем шкоди від вогню. Посилення цієї здатності призводить до того, що при активації руни вона відтворюється в сусідньому місці (залежить від орієнтації гравця, який її активує).
  • Клуб: Кормрок неодноразово вдаряється об землю, викликаючи ударні хвилі в ноги всіх гравців. Ці ударні хвилі завдають 41.208 47.892 до 4 XNUMX очок фізичної шкоди щосекунди на XNUMX метри навколо кожного гравця.
  • Підлий дотик: Збільшує магічну шкоду, отриману на 50%. Впливає лише на танки.
  • Розбити: Кормрок відбиває ціль, завдаючи від 165.000 до 192.000 шкоди від Тіні. Цей збиток обернено пропорційний пройденій відстані. Застосуйте Vile Touch. Ця здатність впливає лише на основний резервуар і використовується лише тоді, коли Кормрок отримує енергію тіні.
  • Заразити розчавлювання: Кормрок викликає заражену руку під ціль, завдаючи 60.000 XNUMX фізичного збитку щосекунди і знерухомлюючи її, поки вона не буде знищена. Застосуйте Vile Touch. Ця здатність використовується на головному резервуарі і лише під час зараження енергією.
  • Вибуховий вибух: Кормрок підпалює ноги цілі і оглушує їх. Через 10 секунд земля вибухає, завдаючи вогню пошкодження на протязі 243.750 метрів від 256.250 4 до XNUMX XNUMX точок. Застосуйте Vile Touch. Ця здатність використовується на головному резервуарі і лише під час вибухової енергії.
  • Розлютити- Кормрок розлючений і отримує 30% поспіху. Він також швидше використовує свої сили.

Стратегія

За лічені секунди після початку бою на Кормроку стрибне до найближчого басейну. Як ми вже згадували раніше, він завжди буде стрибати до найближчого басейну і не буде повторювати пул, поки ви не використаєте 1 раз кожен. Танки будуть відповідати за розміщення Кормрока біля басейну, в який ми хочемо, щоб він стрибнув. Не потрібно розміщувати Кормрок поблизу басейну, просто щоб відстань до басейну була меншою, ніж інші 2, йому буде достатньо для стрибка.

Кожен басейн надає одну з можливостей Кормрока. Начальник використовуватиме своє 4 навичок, хоча вдосконалений завжди матиме пріоритет.

Ми обрали такий порядок:

зелений>Амарілло>Фіолетовий

Ми залишили фіолетовий колір нарешті, оскільки ухилення від глобул зазвичай призводить до певних жертв. І ми вибрали зелений колір, перш за все, оскільки на початку бою доступні всі компакт-диски для ушкодження, щоб усунути натискаючі руки, перш ніж вони вб'ють нас, затягнувши нас у басейн.

Коли Кормрок стрибне в басейн, він отримає 3 стеки енергії (2 у звичайному). Ці стеки вказують, скільки разів він буде використовувати свою наділену здатність, а коли вони вичерпаються, він перестрибне в інший пул.

Також протягом усієї зустрічі нам доведеться мати справу Клуб що він буде робити шкоди в 4 метри навколо кожного гравця, що змушує нас тримати всіх гравців в групі на відстані 4 метрів, щоб це не завдало надмірних збитків. Через 5 хвилин 40 секунд бою буде використовувати Кормрок Розлютити посилення поспіху своїх атак та здібностей. З цього моменту потрібно буде якомога швидше усунути Кормрок, тому рекомендується застосовувати героїзм/тимчасові спотворення.

Безсильні здібності не становитимуть проблем, і ми матимемо з ними справу наступним чином:

-Для Гнітючі руки група залишиться 4 метри на відстані між гравцями і буде ліквідований із пошкодженням площі. Ви також можете створити кілька груп (залежно від розміру групи), щоб зібратися разом та полегшити усунення рук за допомогою AoE, контролюючи, щоб шкода не спричиняла жертв.

-Для Вибухонебезпечні руни гравці будуть топтати 5 червоних рун які з’являться на землі протягом 15 секунд, тим самим завдаючи шкоди гравцям, які наступають на них, а не всьому рейду.

-Для Підлий потік Гравці звернуть увагу на глобули, які вийдуть з фіолетового басейну і вони ухиляться від його траєкторії.

Зелений басейн - Дроблення рук

Коли Кормрок стрибне в зелений басейн, він дістанеться Енергія заражає розширення прав і можливостей Гнітючі руки. Ці руки завдають шкоди на відстані 4 метрів від кожного гравця при виході, завдають помірного збитку, перебуваючи в присутності, а також перетягують гравців до найближчого пулу. Якщо нас посадять у басейн, ми помремо.

Щоб вирішити це, DPS та Healers стоять на відстані 4 метрів один від одного, щоб уникнути надмірного пошкодження de Гнітючі руки y Клуб. Ми також можемо створити 2 або 3 групи (залежно від розміру групи) гравців, які збираються разом, щоб збиток не був смертельним і було легше усунути руки в AoE. Бос буде знаходитися в центрі кімнати, трохи ближче до жовтого басейну, ніж до фіолетового басейну, а група буде розкинута на тій же стороні (у нашому випадку стороні зеленого басейну). Таким чином, коли Гнітючі руки вся смуга буде перетягнута в одному напрямку (зелений басейн), і буде легше вбити руки, використовуючи напади в районі. Будьте дуже обережні з вторинним баком, оскільки він також стане жертвою Гнітючі руки.

Для танків використовуватиметься Kormrok Заразити розчавлювання, викликаючи руку на основний танк. Коли це трапляється міняти танки y SPD повинні зосереджуватися на руці танка і видаліть його якомога швидше. Постраждалий танк повинен буде використовувати постійні постійні струми зменшення шкоди, оскільки ця рука завдає великих і постійних збитків. Ця рука не тягне гравця в пул.

Жовтий басейн - вибухові руни

Коли Кормрок стрибне в жовтий басейн, він потрапить Вибухова енергія посилення Вибухонебезпечні руни. 5 рун будуть продовжувати з'являтися в кімнаті, з тією різницею, що коли ви їх активуєте (наступаючи на них) буде відтворена нова руна. Нові руни з'являться поруч із підірваними та завжди в напрямку, в який дивиться гравець що його активує. Руни більше не будуть створюватися, коли нові накладаються або закінчуються. Тому гравці, які збираються активувати руни вони повинні наступити на них персонажем, спрямованим до центру кімнатиТаким чином руни зустрінуться в центрі і скасують одна одну.

Під час цього бафу Kormrok використовуватиме цю здатність Вибуховий вибух над основним резервуаром. Це оглушить основний танк і через 10 секунд вибухне, завдаючи дуже великого збитку всім гравцям в радіусі 40 метрів. Щоб уникнути цього, при застосуванні Вибуховий вибух над головним резервуаром, a міняти танки і бос, і банда віддаляться, щоб уникнути пошкодження вибухом, тоді позиціонування буде відновлено. Бак, який зазнає цього ефекту, повинен передбачити та використовувати a Зменшення CD і опинись у високому здоров’ї, щоб не ризикувати смертю, оскільки під час оглушення він не зможе використовувати здібності і не матиме цілителів поруч, щоб зцілити його.

Якщо ви вибрали той самий порядок басейнів, що і ми, бос буде стояти в центрі кімнати, а оркестр - збоку від зеленого басейну, дотримуючись 4 метрів відстані між гравцями. Кормрок стрибне в пурпурний пул, де б він не знаходився, оскільки в цьому випадку йому залишиться лише той пул для активації.

Фіолетовий басейн - мерзенний потік

Коли Кормрок перестрибне фіолетовий басейн, він отримає Тіньова енергія підвищення ваших здібностей Підлий потік. При використанні Підлий потік викличе глобули з 3 пулів ускладнюючи їх уникнення. Вижити в центрі кімнати буде дуже важко, оскільки траєкторії руху клітин крові збігаються. Щоб нам було легше їх уникнути, найкраще підійти до одного з басейнів, таким чином, ми спочатку уникнемо глобул згаданого басейну, а пізніше прибудуть решта.

Основний танк отримає Розбити, що змусить змінити танки. Пошкодження Розбити es обернено пропорційна пройденій відстаніОтже, чим далі ви надішлете нам, тим менше шкоди ми отримаємо. Оптимальне розташування буде в центрі кімнати спиною до входу, таким чином ми пройдемо велику відстань і уникнемо падіння в басейн.

Удачі, не забудьте залишити свої запитання чи пропозиції в коментарях.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Луїс - сказав він

    Ну Луїсе, я не втомлююсь вчитися з тобою, дякую