Думка: Про зміни до Бружо від Мортіфілія

artwork_double_warlock_gnome

Дуже ймовірно, що ви стежите за змінами класу Чарівник для Катаклізму і зараз, ми маємо думка тих, хто грає клас щодо наслідків, які можуть мати ці зміни. Тому ми просимо вас використовувати систему голосування за статтю, щоб оцінити статтю Мортіфілія об’єктивно і таким чином винагородити його або, навпаки, розбити його батогом біля джерела Даларана. (Це не жарт)

Якщо ви ще не бачили, що чекає Брюхо, обов’язково перевірте зміни, які мають відбутися. Ми продовжуватимемо публікувати ваші думки, і, якщо ви смієте, ви можете поглянути, щоб побачити, як брати участь у цій думці класів.

Продовжуємо дивитись уроки. А тепер давайте подивимося, які зміни чекають на вас у Cataclysm. Знову ж таки, моя думка ґрунтується лише на теоріях, оскільки моя Відьма все ще на 60 рівні ... вона щасливіша, у Закраїні, яка навіть збирається купити будинок на півострові Пекельний вогонь ^^. Я вже марить ...

У цьому випадку найбільша зміна, яку отримують Чорнокнижники, - це осколки душі. Нарешті вони перестануть бути об’єктами, які ми матимемо в інвентарі (рожеві об’єкти для більше INRI ... що робить рожевий за допомогою чаклуна ???), але будуть включені в Інтерфейс, маючи три фрагменти, які будуть модифікувати деякі заклинання при використанні Soulburn, нове заклинання, наприклад, негайно мати демона, швидше накладати заклинання або рухатися з великою швидкістю після використання Demonic Circle, серед інших додатків. Вони не дають чітко зрозуміти, як фрагменти будуть відроджуватися в бою, а якщо і будуть, вони лише вказують на те, що буде існувати заклинання, подібне до Викликання Магів, що змусить їх знову з’являтися. Можливо, лише 3 доступні для кожного бою, або вони заряджаються дуже повільно. Оскільки це щось абсолютно нове, і навряд чи є інформація, я не буду особливо розглядати цю тему, оскільки вона може змінюватися кілька разів до виходу остаточної версії. Однак, щоб зазначити, що це велика і бажана зміна для всієї спільноти відьом, які бажали більше місця в своїх рюкзаках.

Слід також зазначити, хоча це зміна для всіх класів, що збитки з часом залежатимуть як від поспіху, так і від критичного показника удару, тим самим допомагаючи мати шкоду більше, ніж інші уроки. До цього ми додаємо, що поспіх не зменшить час включення заклинання, але збільшить кількість випадків, коли воно потрапляє, і що переробка заклинання без його закінчення не усуне останнє потрапляння, ми маємо велику стабільність заклинань шкоди над час. Як особиста думка, я думаю, що аддони, які повідомляють, скільки хітів залишилося одне з цих заклинань, будуть значно розширені, якщо не вони реалізують це в базовому інтерфейсі гри.

Після найпомітніших модифікацій ми збираємося проаналізувати нові заклинання та таланти, якими володітиме відьмак:

Ми починаємо з Fel Flame, який буде миттєвим заклинанням тіні та вогню, скидаючи лічильники для Immolate і Unstable Affliction. Змінивши мовчання, я вважаю це надзвичайно корисним для знищення чорнокнижників, особливо на місцевості ПВП, оскільки, якщо вони заглушать вогневу гілку, вони можуть нанести це заклинання, щоб нанести додатковий збиток і поновити землю. Однак вони не вказують, чи буде у нього якийсь час перезарядки, тому його повна корисність мені не зовсім зрозуміла.

Душа Демона дуже нагадує мені Демонічну Жертву, але без необхідності жертвувати своїм Демоном і без постійної вигоди. У цьому випадку вони не дуже чітко роз'яснюють, який вид вигоди буде отриманий, але, як очікується, це допоможе демонологічному чаклуну більше, ніж іншим типам чаклунів.

Решта змін, якщо це можливо, є ще менш пояснювальними. Темний намір - це заклинання, схоже на фокус фокусника-мага, лише що воно покращує шанс критичного попадання періодичних, а не прямих заклинань, тому воно буде кориснішим в одних класах, ніж в інших. Крім того, він покращує пошкодження заклинаннями і складає їх до 3 разів, але знову ж не вказує, наскільки він покращиться.

Найкраща зміна, особливо для чарівників Affliction, полягає в тому, що Прокляття Агонії та Думи більше не вважаються прокляттями, а натомість є Страшним, магічним типом, тому вони можуть використовувати Прокляття Стихій та Жах Агонії. Подібним чином, Drain Soul скине лічильники нестабільного нападу і жаху агонії для талантів, якщо ціль має менше 25% здоров’я, полегшуючи обертання чернокніжника біди.

Зміна, яка мені найбільше подобається, принаймні з точки зору PVE, полягає в тому, що пекельне полум'я більше не шкодить чаклуну, тож у випадку, якщо в групі буде вбивство (знамениті серветки), це не так можна використовувати, щоб уникнути оплати витрат на ремонт. В іншому, використання цього заклинання я ніколи не бачив дуже привабливим ... воно дозволить вам зіпсувати його на полях битв або як атаку з ефектом району (тип атак, який я, до речі, дуже ненавиджу) для демонологічних чаклунів, але у високому рівні PVE або PVP я не бачу це дуже корисним.

Тепер, якщо інформація, яку ми отримали від самих відьом, з моєї точки зору дуже неповна ... зміни, які будуть внесені до демонів, є дещо повнішими. Суккуб атакує далі і зможе відштовхнути ворогів. Імп більше не буде кидати вогневий щит, а натомість з часом завдаватиме шкоди цілі, і порожнеча матиме посилену генерацію загрози. Оце Так! Також не те, що вони багато поширились серед демонів, про що ми говоримо xD.

В якості останнього коментаря до змін вкажіть, що систему опанування слід очікувати. Нещастя покращує періодичні пошкодження тінню, Демонологічні - шкоду демонам, а Знищення - прямі пошкодження вогнем.

Як підсумок аналізу (так, ви можете прийти сюди безпосередньо, якщо хочете xD) просто вкажіть, що я вітаю будь-які зміни, внесені в кращу чи гіршу сторону, оскільки це частина логічної еволюції будь-якого персонажа, і що я розумію, що все ще не можна надати занадто багато інформації, оскільки є багато речей, які потрібно збалансувати та довести, але ... у випадку з чаклуном інформація, яку вони надали, надмірно зменшена та неоднозначна. У випадку з чаклуном, я думаю, що більше, ніж у будь-якому іншому, ми можемо лише чекати, поки вийде розширення, і подивитися, які зміни воно принесе із собою правильно.

Я знаю, що ця стаття з думкою була дещо короткою і не даючи надто багато думок.

Якщо ви читали це, це тому, що вас цікавлять відьми, і я переконаний, що ви можете зробити висновки кращі, ніж я, тому ... не соромтеся виправити мене в коментарях і не забудьте проголосувати за нас, так жоден Белельрос не буде бити нас своїми палицями!


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.