Поліпшення класу в катаклізмі: Чорнокнижник

У World of Warcraft: Cataclysm ми внесемо багато змін та доповнень талантів та здібностей для кожного класу. У цьому попередньому перегляді ви матимете можливість дізнатись про деякі зміни, які ми запланували для чаклуна; Крім того, ми надамо вам огляд деяких нових заклинань, здібностей, талантів, а також огляд нової системи майстерності та того, як вона буде працювати з різними характеристиками талантів.

banner_changes_cataclysm_brujo

Нові заклинання чаклуна

Полум'я полум'я (доступно на рівні 81): Миттєвий заклинання, яке завдає шкоди вогню і тіні (тіньовий вогонь); Це буде схоже на заклинання фокусника Frostfire, тобто для розрахунку шкоди буде використано опір, якому його ціль є найбільш вразливою (в даному випадку тінь і вогонь). Крім того, Fel Flame скине лічильник на Immolate and Unstable Affliction. Наша мета з Fel Flame - забезпечити корисну та мобільну здатність, якою можуть користуватися Чаклуни знищення та демонології; Варто згадати, що ця здатність використовуватиме зелене полум’я і буде миттєвим заклинанням.

Темний намір (рівень 83): Підвищує ймовірність того, що ваша ціль критично завдасть шкоди або періодичного загоєння заклинань на 3%; Коли його ціль завдає критичного удару, Чорнокнижник отримує бафф, який збільшує його шкоду на 10 секунд; цей ефект складається до 3 разів.

Душа демона (рівень 85): Злийте душу чаклуна з душею його демона; Demon Soul забезпечить Чорнокнижника бафом, який значно збільшить їх шкоду на короткий проміжок часу. Конкретні ефекти, отримані завдяки цій здатності, залежатимуть від вибраного ними демона. Тривалість "Душі демона" буде залежати від демона, якого вони використовують, і буде заснована на обмеженій кількості зарядів або до її закінчення (приблизно 20 секунд); Крім того, він матиме перезарядку 2 хвилини.

Огляд системи осколка душі

Про зміну на Soul Shards було оголошено на BlizzCon 2009. Soul Shards більше не будуть предметами інвентаризації, а натомість стануть новою механікою ресурсів, яка стане частиною інтерфейсу користувача. Чорнокнижники матимуть доступ до трьох осколків душ, які можна використовувати під час бою, і вони не будуть потрібні, якщо вони не в бою. Soul Burn споживатиме ресурс Soul Shard; отже, це дозволить їм використовувати вторинні ефекти певних заклинань. Soul Burn не має ні здоров’я, ні витрати мани, ні перезарядки. Ось список побічних ефектів, які ми плануємо включити.

  • Викликати демона + опік душі = Миттєво викликає демона.
  • Drain Life + Soul Burn = зменшує час чаклування на 60%.
  • Demon Circle + Soul Burn = Збільшує швидкість руху на 50% протягом 8 секунд після телепортації.
  • Нестабільна скорбота + опік душі = Наносить миттєвий збиток, що дорівнює 30% його ефекту.
  • Душевний вогонь + опік душі = Миттєвий акторський склад.
  • Камінь здоров'я + опік душі = Тимчасово збільшує 20% вашого здоров'я на 8 секунд.
  • Searing Pain + Soul Burn = Збільшує шанс критичного удару за допомогою Searing Pain збільшено до 100%; додатково збільшує шанс критичного удару на 50% з подальшим застосуванням Searing Pain на 6 секунд.

Зміни в механіці та здібностях

  • Усі періодичні заклинання Чорнокнижника отримують користь від статистики критичного удару та поспіху пасивно; Поспіх більше не зменшить тривалість заклинання, але додасть додаткові галочки; Коли вони повторно застосовують чергове заклинання періодичної шкоди, вони більше не зможуть «вирізати» останній галочку, а натомість збільшать тривалість заклинання, подібно до того, як працює «Вічне горе».
  • Прокляття агонії та Прокляття приречення стануть Терором агонії та Терором приреченості; Заклинання терору будуть розглядатися як магія, а не як прокляття; тобто вони можуть накладати заклинання Терору (наприклад, "Терор агонії") і закляття Прокляття (наприклад, Прокляття Стихій) на ту саму ціль.
  • Пекельний вогонь більше не завдаватиме шкоди Чорнокнижнику.
  • Імп не матиме більше можливості Вогневого Щита, однак він отримає новий виклик Burning Ember, який буде періодичним заклинанням шкоди.
  • Ми збільшимо дальність бойових дій Суккуба; Він більше не матиме здатності «Заспокійливий поцілунок», але матиме нову здатність «Хлистові поштовхи», яка відбиватиме ворогів на відстані 8 метрів або менше.
  • Ми збільшуємо шкоду здатності Бездонних мук, і це створить багато загроз у зоні дії. Страждання стануть єдиною здатністю до насмішок.

Нові таланти та зміни талантів

  • Зараз пандемія змусить Drain Soul скинути лічильник нестабільних страждань та терору агонії для цілей нижче 25% здоров’я.
  • Здатність Fel Domination буде видалена з гри, оскільки Soul Burn працюватиме так само.
  • Демонологія отримає нове заклинання, яке завдає прямий збиток, яке називається Demon Bolt, яке застосує ефект до цілі та покращить шкоду, яку завдає вам демон.
  • Ми плануємо додати новий талант під назвою Імпеденд Дум, який зменшить час відновлення певних заклинань, таких як Метаморфоза та Терор Згуби.
  • Метаморфози більше не будуть підпорядковані здібностям контролю натовпу. Крім того, ми модифікуємо здібності, доступні лише в Метаморфозі, щоб більше зосередитись на здібностях Чорнокнижника.
  • Тіньовий опік завдасть збільшеної шкоди цілям нижче 25% здоров’я.

Бонуси за пасивне майстерність для дерев талантів

Страждання
Пошкодження чар
Критичний удар заклинаннями
Тіньові періодичні пошкодження

Демонологія
Пошкодження чар
Поспіх заклинань
Пошкодження демоном

Знищення
Пошкодження чар
Шкода, завдана критичним потраплянням заклинань
Прямий збиток заклинаннями вогню

Періодичні пошкодження тіні: Збільшує шкоду, завдану періодичними заклинаннями шкоди від Тіні.

Пошкодження демона: Збільшує шкоду, завдану демонами, та в Метаморфозі.

Прямий збиток чарами вогню: Збільшує шкоду, завдану прямими заклинаннями вогню.

Ми сподіваємось, вам сподобався цей попередній перегляд, і ми з нетерпінням чекаємо ваших коментарів та пропозицій щодо нього. Зверніть увагу, що ця інформація може змінюватися в міру продовження розробки Катаклізму.

Видання: Додано більше інформації звідси.

Ось декілька роз’яснень щодо деяких популярних питань чи скарг, які ми спостерігаємо.

  • Щодо регенерації фрагментів у бою, ми додамо механіку для регенерації фрагментів, якщо вважаємо, що необхідно керувати змінною тривалістю бою. Ми ще не додали жодного, тому що дійсно хочемо наголосити на тому, що Чорнокнижники використовують осколки в потрібний час, а не якомога швидше за допомогою заклинання, подібного до Евокації, що змушує їх з’являтися знову. Передбачається, що це особливі моменти в бою - подумайте, можливо, Героїзм / Кровожадність - і не використовуються кожні 20 секунд при перезаході (або будь-якому іншому, коли він закінчується).
  • Для любителів демонології ми ще не додали нового демона, але хочемо бути тут дуже обережними. Важко було знайти ніші для деяких з нинішніх. Тож спочатку ми хотіли переконатись, що нинішні круті, перш ніж натрапили на запитання та відповіді від кількох місяців тому, дивуючись, чому новий демон недостатньо привабливий або чому чаклуни не використовують, скажімо, свого мисливця за фелами. Через нового демона .
  • Пекельне полум'я призначене як спеціальність для демонологічних чаклунів. Потерпілі повинні використовувати насіння корупції та знищення вогняного дощу.
  • Ми хотіли охопити Пекло та Апокаліптичну гвардію, але вони не зайшли в трейлер. Наш план полягає в тому, що ви можете викликати Апокаліптичну гвардію або Пекельного в якості домашнього улюбленця, подібно до елементалів шамана, без необхідності дарувати собі постійного демона. Якщо ми додамо нового демона, то це буде один із тих, хто базується на перезарядках, а не постійний вихованець, такий як Імп, Безодня, Суккуб, Фелхантер або Охоронець Скверни. Ми не впевнені, що існує ніша для нового та постійного демона (і, можливо, також не тимчасового).
  • Літаючі кріплення та Жіноча метаморфоза - чудові ідеї і те, що ми вже давно маємо у своєму списку бажань. Ми можемо створити лише певну кількість істот під час одного розширення, і наявність чогось подібного може означати менше нових істот у зовнішньому світі або в підземеллях. Це просто торгівля, і іноді доводиться приймати жорсткі рішення. Однак ми збережемо їх у списку.
  • Нам подобається ідея дозволити чорнокнижникам змінювати вигляд своїх демонів і ми говоримо про можливі шляхи його реалізації. У мене поки немає конкретної інформації щодо цього.
  • Що стосується іменування демонів, це завжди була одна з тих священних корів, тоді як мисливець може називати свого вихованця, бо він любить свого домашнього ведмедя, але чаклун вважає демона тим, чим утилізувати - інструментом.
  • Ефект розрядки демона вплине лише на Демона Чорнокнижника, а не на інших Демонів. Ми хотіли зробити спеціальну атаку демонів, яка показала б, що вихованець був частиною шкоди.
  • Що стосується мішків для осколка душі, ми, мабуть, зробимо щось на зразок видалення всіх осколків, зменшення розміру мішків (трохи) і перетворення його в звичайний мішок. Це має бути одноразове перетворення. Ми, мабуть, закінчимо з рецептами, оскільки ми не хочемо, щоб інші уроки ходили після Shard Bags, лише щоб отримати безкоштовну сумку.

Подробиці сукубуса

Whiplash працює подібно до Заморожування на Водній стихії чарівника. Вам потрібна цільова сітка. Суккуб використовує не просто рукопашну здатність за бажанням.

Як уточнення, ми видаляємо заспокійливий поцілунок сукубуса, а не спокушання. Заспокійливий поцілунок збільшив шанс того, що ціль могла атакувати щось інше. Спокушання - це контроль натовпу, який найчастіше асоціюється з Суккубом і нікуди не дівається. натяк

Fuente: WoW-Європа та американських форумах


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Гонзага - сказав він

    Як отримують фрагменти душі або як їх створюють? Дякую