Посібник PvP Warlock - патч 3.3

Елесандрос від C'Thun, надіслав нам дуже повний посібник з PvP Warlock в патчі 3.3, за допомогою цього посібника ми можемо знати кожен аспект Warlock для бою, торкаючись усіх аспектів - від зілля та гліфів до демонів і навіть відео про те, як використовувати цей клас.

banner_witch_pvp

Ми що?

Це може здатися дурним запитанням, але важливо чітко визначити основні моменти, які навіть можна вважати очевидними. «Чорнокнижник» - це запчастина до каскаду, що носить тканину, роль якої в PvP полягає у забезпеченні контролю та пошкодження. У нього є демонічний вихованець, який підтримує його в цих функціях.

Основні поняття.

Для того, щоб грати в чаклуна в PvP, необхідно передбачити ці поняття.

а) Ми залежні від храму

Це означає, що без мінливості чаклун - це трохи більше, ніж ніщо. На відміну від чаклуна, який завдяки своєму класному дизайну може дозволити собі носити деякі фігури PvE, чорнокнижник не може втратити ні найменшої міри, оскільки, не маючи інших методів виживання, цей статус визначатиме його витривалість на зустрічі.

На початку наша команда завжди повинна шукати сила заклинань y храм. Якщо ми страждаємо, окрім вдачі, поспіху, зважаючи на майбутні зміни у гілці.

Якщо ми знищення, спочатку, критичнийХоча деякі добре розташовані Чорнокнижники зараз прагнуть поспіху і до цієї галузі. Важливим моментом руйнування є те, що, як тільки ми досягнемо мінімуму здоров'я та стійкості (24-25 тис. Здоров'я, 800 стійкості), можна дозволити обміняти деякі шматки PvP на деякі PvE. Це пов’язано з тим, що руйнування є гілкою розриву (вибухонебезпечним пошкодженням), таким чином, що воно повинно розірватися до того, як вони його розірвуть. Отже, перехід з PvP на PvE того вартий, якщо ми покращимо свою наступальну статистику, навіть якщо втратимо нерви чи життя. Наприклад, дуже поширеною зміною є зміна двох частин рівня PvP для двох частин рівня 8,5, щоб отримати бонус до шкоди від% 10 до пожежі, що в кінцевому підсумку також збільшує шкоду від спалаху на подібний відсоток. Якщо до цього додати талант Руїна і збільшивши критичну цільову самоцвіт, ми можемо збільшити критичну шкоду від спалаху більш ніж на 20%. Звичайно, це дуже корисна зміна, але ми повинні бути обережними, щоб не втратити життя та не спокуситись.

Починаючи з виправлення 3.3, тепер є бонуси з 4 частин рівня 9.x та 2 рівня 8.x вони не впливають на пошкодження вогню (* зітхання * лайно трапляється), так само як і безсмертний гліф. Якщо до цього додати нові бонуси за силу заклинань, отримані з бонусів 2 і 4 частин сезону, використання обладнання PvE для чаклунів є досить обмеженим. Зараз вигідно лише змінити одну з частин сезону на PvE (щоб не втрачати нерви) на іншу, що має швидкість ударів, поспіх (якщо ми зосередимо нашу команду на цій статистиці) або додатковий слот для дорогоцінних каменів. Ви також можете взяти в оренду, щоб змінити кільце на інше, яке дає нам більш сприятливу статистику до складу нашої команди або цікаві бонуси.

Це залишає нам у якості цікавих частин наступне:

б) Демони одночасно і хороші, і погані.

Завести вихованця - це і перевага, і проблема. Домашня тварина заважає цілителям одужати, якщо вони є на них, і вони мають свої власні атаки та здібності, якими ми можемо користуватися, навіть якщо ми інваліди, такі як Пожирайте магію мисливця за фельд, що дозволяє нам навіть розвіятись.

Проблема в тому, що в даний час чаклун потребує вихованця, щоб вижити оскільки пом'якшення його шкоди базується на поєднанні вдачі та Soul Link. Якщо до цього додати, що багато здібностей вихованця є вирішальними при певних зустрічах, і що у нього досить низький рівень виживання, це двосічний меч, оскільки ми залежамо від NPC, який є досить крихким і, як правило, це буде помирати кілька разів протягом курсу арени.

в) "Страх" - це і найкращий, і найгірший контроль у грі.

Розглядати чернокнижника як «крапки та страх» - це спадщина Палаючого хрестового походу, адже сьогодні страх є однією з найбільш нервових здібностей у грі. Однак це все ще одне з найкращих засобів управління в грі.

На його користь це повинен бути контроль тривалості 10-8-4 с, який поділяє зменшується віддачу з Психічний крик священика і з Сліпота Пікаро; хоча і не з Поліморфа чарівника або з ним Шістнадцятковий шамана. Заклинання змушує ворога тікати, не відновлюючи життя або будь-який інший ефект. Він не має зарядки.

Однак дальність його дії невелика (20 м), і він дуже легко ламається, як правило, з Беззапальний або кілька кліщів наклейок вже вирізано. Крім того, його можна розвіяти, і сьогодні майже всі класи мають 1 або 2 додаткові здібності до знаків відмінності для усунення цього ефекту, такі як Огляньте народжених лицарів смерті, Бурхливий гнів воїна або Тотем тремтіння шамана (цей особливо дуже потужний, оскільки видаляє його в області, автоматично і кожні 3 секунди, будучи здатністю з дуже низькою вартістю мани і розрідженою) Крім того, всі наші інші елементи керування (Спокушання) ділимося з ним зменшуваною віддачею, тому ми маємо дуже потужний контроль, але завдяки розробці класів це може коштувати нам перемоги, якщо наш суперник знає, коли скористатися їх імунітетом.

Тому це не зброя для вбивства, а контроль. Щоб вирізати гіпс, дайте нам час, щоб надати ще одну здатність, або дайте нашому цілителю час зцілити / зцілити без тиску. Крім того, маючи стільки переваг, це практично наш єдиний контроль.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Будь-який чернокнижник повинен підвищити таку статистику в PvP:

Сила заклинань: Це основа нашої шкоди. Чим вища сила заклинань, тим більше шкоди завдають наші наклейки та заклинання прямої шкоди. Потрібна щонайменше 2,000 заклинань сили. Чорнокнижник, обладнаний максимальною PvP-передачею і сам перероблений, досягає 3000 заклинань.

Темпл: Це основа нашого виживання. Знижує отриманий збиток і шанс отримати критичний удар. Тому ми залежамо від цієї статистики, щоб тривати на арені. Важливо зауважити, що на шкоду з часом темпера не впливає, тому ми маємо гілку, яка поряд із тіньовими жерцями має імунітет до темпера.

Норма потрапляння: Рейтинг хітів не є виключним для PvE. 4% потрібно, щоб не пропустити заклинання в PvP. Однак бажано досягти 6-7%, оскільки багато класів мають покарання за отримання заклинань з певних шкіл. Хороший спосіб отримати межу цієї статистики - це талант "Придушення”, Що дає нам додаткові 3%. У будь-якому випадку, щоб отримати ці 4%, потрібно 105 балів рейтингу хітів. Отримати 7%, 184; не рахуючи талантів в обох випадках.

Проникнення заклинань: Під час Палаючого хрестового походу ця статистика була не надто вирішальною, оскільки кількість опорів була нижчою, ніж зараз. Однак прямо зараз це немислимо робити загальний PvP без будь-якого проникнення заклинань. Чарівники мають з Маг броня 80, не застосовуючи жодного таланту, хоча з ними застосовується сума більша. Марка друїдів також вносить певну кількість; і аури паладину, по одному для кожної з наших магічних шкіл, дають 130 балів. Крім того, більшість із цих класів мають таланти, добре відомі в PvP, які посилюють цей ефект. Тому основний мінімум - 75, щоб не потребувати Прокляття стихії. Рекомендується між 110 і 130, і загалом ми не отримаємо опору після 160.

Поспіх: Починаючи з виправлення 3.3, поспіх є однією з найважливіших характеристик чернокнижника в PvP. Гілка пристріту йде майже виключно до поспіху, а знищення життєздатне, накопичуючи як крит, так і поспіх. Незважаючи на те, що ми маємо трохи поспіху через таланти, добре, що ми все ще накопичуємо поспіх, особливо для Страждань, Знищення на основі поспіху та "Нового Знищення". Однак ми вибираємо руйнування на основі критики, достатньо того, що ми отримуємо для талантів, і мало що інше.

Витривалість: Ця статистика збільшує нашу кількість життя. Оскільки ми збираємось отримати, і ми отримаємо багато збитків; Поряд з тим, що наша система регенерації мани складається з обміну життя на неї, важливо, щоб у нас було багато життя. Менше 20,000 22,000 життя - це занадто мало. Від 25,000 7 до 30,000 XNUMX життя - це непогана сума. Завдяки нинішній екіпіровці (XNUMX сезон), добре обладнаний і обладнаний Чорнокнижник може вразити XNUMX здоров'я та більше.

Критичний: Як заклинання, так і наклейки мають здатність критикувати, якщо вони правильно талановиті. Крім того, гілка знищення, наприклад, покладається на критиків. Оскільки ми не маємо підсилення критичних здібностей для таких талантів, як Морозні маги, ми повинні підготувати крит, щоб отримати його.

Дух: Вигода від цієї статистики є досить незначною. Збільшує силу заклинань на 30% від її кількості і дає нам регенерацію мани. Не бажано йти на духовну команду, бути зачарованим чи зачарованим духом, хоча команда, яка її приносить, не повинна викликати огиди, якщо це покращує нас в інших аспектах. Коротше кажучи, статистика, яка є, і яка зовсім не погана.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Для чаклуна характерно приймати демонів за домашніх тварин. Демони та їхні здібності зазвичай залежать від більшості зустрічей, особливо на аренах.

Ваші навички та вміння уникати відпочинку мають вирішальне значення. Крім того, зSoul Link”Є одним із наших джерел пом’якшення шкоди, передаючи домашнім тваринам від 25 до 30% отриманої шкоди. Це лише збільшує їх крихкість, але натомість збільшує наш опір. Домашня тварина успадковує частину сили заклинання, інтелекту та витривалості свого власника; 100% вашої чутливості та 100% швидкості потрапляння та проникнення заклинань. Тим не менше, вони все ще дуже тендітні, оскільки вони зазвичай мають менше 20,000 800 життя і близько XNUMX вдачі.

У патчі 3.3 вони збільшили ухилення від демонів до 90%, але змусили це не працювати в PvP, тому зараз більше, ніж коли-небудь, коли ми стикаємося з воїном, лицарем смерті або паладином, наш улюбленець помре за кілька секунд. Тоді ми перемагаємо від дуже тендітних домашніх тварин.

Чорнокнижник має чотирьох придатних демонів у середовищах PvP, крім Пекельного, який можна використовувати лише на полях битв або у відкритому полі, тому я утримаюся від коментарів щодо цього.

Імп: Це найменш корисно з усіх. Його корисність полягає у забезпеченні вигоди (Пожежний щит) перед виходом на арену. Іншого використання в PvP він не має.

Безодне: Багатьом подобається цей вихованець для PvP, але це досить марно Для цієї мети. Це дає нам відмінність від хітів, отриманих від ближнього бою, та двох інших активуваних здібностей. Перший - це Страждання, дозволяє воїну без пустоти відновити здоров’я та збільшує наше виявлення невидимості. Жертвоприношення Це дає нам щит близько 10,000 1 очок життя з приблизно XNUMX хвилиною перезарядки. Страждання Це корисна навичка, але вона не є надійною. Незважаючи на те, що ми ним користуємося, негідник може оглушити нас, не побачивши його, крім того, що обмежує відношення до ворогів, що корисно.
Жертвоприношення, з 1 хвилиною перезарядки, дає нам щит на 10,000 пошкодження, який можна очистити і розсіяти. Крім того, на сьогоднішній день 10,000 10 пунктів шкоди - це лише XNUMX секунд виживання, через що більшість випадків ми залишаємося марним вихованцем. Корисність глибокого залягання полягає в аренах проти певних конфігурацій у певний час і лише для того, щоб пізніше вивести іншого вихованця. У PvP у відкритому полі те саме, оскільки, якщо на нас нападе сюрприз, ми пожертвуємо цим і вилучимо домашнього улюбленця, який корисний проти нашого супротивника.

Сукубус: Цей талановитий талісман с його гліф Це один з найкорисніших, особливо проти негідників, оскільки ми можемо використати його основну здатність, Спокушання, будучи приголомшеним, тому, коли негідник відкриває нам с Низький удар про кон ГаротеНезважаючи на те, що ми нічого не можемо зробити, вихованець може. Завдяки гліфам і талантам він також майже миттєвий і усуває пошкодження з часом, які можуть призвести до його розбиття. До того ж, поза боєм він залишається невидимим, хоча його легко помітити здалеку. Однак це на сьогоднішній день самий тендітний вихованець з усіх (Воєнохід не стійкий до рукопашного бою, але слабкий до магії, Мисливець навколо, але Суккуб слабкий проти всього), тому він, як правило, вмирає багато і дуже швидко. Це не хороший вихованець для висихання піску, тому що врешті-решт він змушує вашого цілителя, виліковуючи його. Що ще, Спокушання ділиться зменшенням прибутковості з Fear.

Фелон: У Палаючому хрестовому поході це було Талісман PvP. Зараз, хоча й інші також використовуються, це продовжує залишатися таким. Мисливець за Фелами надає Духу та Інтелекту Бафф, нижчий, ніж у Священиків та Магів, і не поєднує їх. Однак він має тишу 3 секунди з 24-секундною підзарядкою та пристрій, який відновлює життя кожні 8 секунд. Може розвіювати дружні дебафи та ворожі бафи. Досить просто сказати цього: Вашого Пожирайте магію рятує нас і нашого цілителя від контролю натовпу, виснажує священиків і друїдів; і його мовчання має вирішальне значення проти заклиначів і цілителів. Натомість це так дуже тендітний вихованець, менше ніж суккуб, але ми не маємо можливості бути невидимими. Крім того, він особливо слабкий проти рукопашного бою на аренах, де вони виконують найпоширенішу роль.

Прокляття

Раніше відьмак мав близько десятка проклять, але потроху вони були об’єднані в кількох, а інші зникли. Сьогодні в PvP використовується 4, але ми можемо мати лише одного активного на ціль.

  1. Прокляття стихії: Незамінний для знищення. Збільшує завданий збиток на 13% і надає нам 165 проникнення заклинань.
  2. Прокляття агонії: Наносить 1,740 очок пошкодження тінню за 24 секунди, збільшуючи силу заклинання. Його шкода досить низька, навіть коли вона талановита. Він не використовується в руйнуванні, і в даний час ведуться суперечки про те, чи скорбота отримує більше користі від Прокляття стихій, ніж це робить.
  3. Прокляття мов: Уповільнює накладення заклинань на 30%. Це вже не те, що було (50%), і раніше воно було незамінним проти заклиначів, тепер це корисно, але не важливо. Триває 24 секунди. Як круте додавання, протягом цих 24 секунд наш супротивник буде говорити демонічно.
  4. Прокляття виснаження: Це прокляття здобувається талантами у Відділі біди. Я особисто не використовую його, бо для навички захоплення це залишає бажати кращого. Зменшення руху на 30% в обмін на втрату одного з попередніх проклять не варто, і більше, коли пасивно маг уповільнює на 50%, негідник на 70%, воїн із смішною ціною 50% (або 100 %, якщо проц.), ДК на 95%, мисливець із пасткою на 50% тощо.

banner_witch_pvp_talents

Є три гілки талантів, кожна з яких має свій різний стиль гри.

Страждання

Гілка страждання базується на наклейках (крапки = збиток з часом), тому її завдання - заповнити все наклейками і тримати, поки наш ворог не помре. Це галузь стирання, і її головна ніша знаходиться в 2х2 у супроводі цілителя. Практично будь-який цілитель добре поєднується з чаклуном, що страждає. У 3v3 він дещо нижче Чарівника знищення, але все ще корисний. У 5v5 воно не широко застосовується, оскільки там слово снос не існує. Починаючи з виправлення 3.3, гілка Affliction переходить майже виключно до поспіху, тому Гліф розкладання під тиском це важливо. Хороша новина полягає в тому, що з цією зміною ми також маємо деякі варіанти в 3v3, з такими командами, як Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock або Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Рекомендована галузь талантів: 54/17/0

Таланти страждань не такі чіткі, як руйнування, і існує безліч варіантів галузі. Я подаю один як приклад, але це сильно змінюється залежно від чаклуна, який його несе. Проблема гліфів - чергова відкрита дискусія. Як правило, постійним залишається поспішний занепад, з двох вибраних із корупції, виття терору, полум’я тіней та прив’язки душі.

Знищення

Чернокнижник «Знищення» як життєздатна гілка PvP нещодавно. До цього часу вона була забита в PvE. Майстер знищення схожий на майстра, лише щоб полегшити відсутність контролю натовпу, який він мав порівняно з майстром (майстер морозу має набагато більше контролю, ніж майстер, особливо проти рукопашного бою), значно більший вибуховий збиток. Отже, знищення - це гілка великих чисел. Особисто це мій улюблений.
У 2v2 його ідеальним партнером є негідник, хоча він також життєздатний зі священиком і шаманом. У версії 3v3 він використовується більше, ніж Affliction, в таких налаштуваннях, як шаман-руйнівник-шаман або маг-руйнівник-шаман. У 5v5 це разом з шаманом потрібно мати (майже всі команди мають деструкцію, елемент або обидва). Незважаючи на те, що нерф з пошкодженням Conflagrate був сильним ударом по цій гілці, він все ще є життєздатною гілкою.

На думку вашого партнера, є дві рекомендовані конфігурації талантів для знищення. У 2v2 із ізгоєм використовується суккуб (хоча його також можна використовувати з кримінальним злочинцем) і, щоб піти з цілителем або 3v3, з кримінальним злочинцем.

  • Неправдиві таланти: 0/20/51
  • Таланти для 3v3: 3/17/51

Як і в попередньому випадку, існують життєздатні варіанти. Спорядження Чорнокнижника "Знищення" може бути націлене на поспіх або критичне, обидва вони життєздатні.

З патчем з’явилася нова гібридна комбінація талантів руйнування та демонології, відома як “Нове Destro". Ця гілка базується на отриманні процесів з Ядро магми починаючи від викриття багатьох зіпсувань за допомогою гліфу "Поспішний розпад" і кастингу спалюють зі швидкістю світла. Команда повинна бути орієнтована виключно на швидкість, навіть на камінь заклинань слід використовувати замість Фаєрстоун (класика для знищення). Ця гілка все ще тестується, але в даний час вона життєздатна у версії 5v5 та на полях битв.

  • Таланти "Нове Destro": 0/28/43

Демонологія

В даний час ця гілка не використовується для PvP (насправді вона не використовується майже ні для чого, крім вирівнювання). Незважаючи на це, протягом 5 сезону це була дуже гральна галузь, оскільки вона давала достатньо виживання, і раніше, перетворюючись на демона, хтось звик вмирати. Зараз його збитки застійні, опір гравців зріс, а інші гілки вигідніші з вищою живучістю, оскільки стійкість замінила переваги цієї гілки. Якщо хтось захоче спробувати, я відкину кілька талантів.

Гліфи

Існує безліч гліфів, але не всі з них корисні для PvP, деякі навіть не корисні. Далі я обговорю найпоширеніші та найкорисніші гліфи для Чорнокнижника в PvP. Ті, що не коментуються безпосередньо, це те, що вони не дуже корисні для PvP, вони для PvE або взагалі не корисні. Базовий, з незначних гліфів, корисний лише Прокляття виснаження. З основними гліфами я дам їм оцінку від 1 до 3, від низької до високої корисності, для кожної гілки.

  • Гліф корупції: Цей гліф дає нам той самий ефект, що і талант Nightfall, поєднуючись із цим талантом, даючи нам 8% шанс отримати безкоштовний Тіньовий Болт на біду.
    Афлі: 3 - Destro: 1 - Демон: 2
  • Гліф Тіньової опіки: Будучи демонологією чи руйнуванням, ми отримуємо дуже високу критичну ймовірність з цією здатністю, яка з приблизно 3 тис. Сил заклинання є критиками приблизно 4 тис. Хороше джерело сплеску, щоб закінчити бій. Однак є й інші більш цікаві гліфи для обох гілок.
    Афлі: - Destro: 2 - Демон: 2
  • Гліф Суккуба: Дуже корисно для 2v2 та 3v3 під час гри в руйнування з Суккубом, щоб мати змогу перезачаровувати ціль. Однак для біди та демонології це мало корисно.
    Афлі: 1 - Destro: 3 - Демон: 1
  • Гліф спалення: Цей гліф корисний лише для поєднання талантів “New Destro”.
    Афлі: 1 - Destro: 2 - Демон: 1
  • Гліф розкладання під тиском: Обов’язкова умова для страждань і "Нове знищення". Для двох інших - мало.
    Афлі: 3 - Destro: 2 - Демон: 1
  • Гліф нестабільної скорботи: Раніше цей гліф був дуже корисним для страждань, оскільки скорочував час накладання нестабільної біди. Однак сьогодні, коли компенсується швидкість PvP, це вже не так корисно, як раніше.
    Афлі: 2 - Дестро: - Демон: -
  • Гліф жахливого виття: Зменшення страху в зоні ураження дуже корисно, оскільки це один з основних інструментів CC, оскільки це миттєвий страх. Однак в руйнуванні та демонології, не будучи миттєвим, він багато втрачає. Майже на всю корисність ми йдемо.
    Афлі: 3 - Destro: 1 - Демон: 1
  • Символ Спалаху: Майже всі збитки, завдані знищенням, залежать від наявності нерухомого майна, і однією з його основних проблем є, на додаток до розсіювання, те, що коли воно спалене, воно розсіюється. Цей гліф дозволяє нам підтримувати його активним. Потрібно мати майже для будь-якої комбінації талантів знищення.
    Афлі: - Destro: 3 - Демон: -
  • Гліф Безгорішнього: Раніше цей гліф також збільшував пошкодження спалаху, що було збільшенням жорстокого сплеску, особливо коли він був прикріплений до двох ярусів 8.x. Однак після змін у 3.3 це абсолютно марний гліф.
    Афлі: 1 - Destro: 1 - Демон: 1
  • Гліф Демонічного кола: Зниження заряду на нашому головному шляху евакуації завжди дуже цікаве, але проблема в тому, що він повинен конкурувати з дуже соковитими альтернативами.
    Афлі: 2 - Дестро: 2 - Демон: 2
  • Гліф Хаосу Болт: Після спалахуватого нерфа це наше основне джерело вибухонебезпечних збитків через його великі пошкодження та пропуск зменшення шкоди (важлива примітка: він прорізає шар тіней). У Glyph час перезарядки збігається з часом спалаху, що дозволяє нам краще поєднувати ці дві здібності.
    Афлі: - Destro: 3 - Демон: -
  • Символ душі: Додаткове зменшення шкоди на 5% є дуже підказним. Однак сьогодні ми повинні бути обережними, оскільки із зникненням ухилення домашніх тварин у PvP вони отримують набагато більший збиток, тому, незважаючи на збільшення нашого виживання, це також зменшує життя нашого вихованця в тій же пропорції.
    Афлі: 3 - Destro: 3 - Демон: 3
  • Гліф Тіньового Полум’я: Цей гліф надає корисності та сенсу здатності, яка не надто корисна через свою високу вартість та мізерний збиток, хоча за допомогою неї можна зловити деяких негідників. Це дуже корисний гліф для всіх гілок.
    Афлі: 3 - Destro: 3 - Демон: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Наступні списки не включають об'єкти професії).

Камені, які ми будемо використовувати, будуть мати силу із заклинанням (червоним), вдачею (жовтим) та проникненням із заклинанням (синім), на додаток до деякої витривалості, якщо ми маємо надмірне проникнення. Будь-яка комбінація вищезазначеного також є дійсною для покращення певної статистики.

Існує 5 різних мета-дорогоцінних каменів, придатних для чаклунів, хоча є і їх варіанти (наприклад, замість того, щоб протистояти оглушенням, це зменшує тишу). Цей список не повинен бути ексклюзивним, якщо ви хочете спробувати іншу мету, хоча вони є найбільш використовуваними.

  1. Потужний земний алмаз: +32 до витривалості та + 10% до стійкості до оглушення. Ідеально підсилювати виживання.
  2. Хаотичний Алмаз Небесного Полум'я: + 21% критичного збитку та + 3% збільшення критичного збитку. Цільовий самоцвіт для знищення повністю орієнтований на dps.
  3. Кусаючи алмаз Earthsiege: +25 до сили заклинань і + 10% до стійкості до оглушень. Добре для всього.
  4. Невтомний Алмаз Небесного Полум'я: +25 потужність заклинання та збільшення мінімальної швидкості. Цільовий дорогоцінний камінь для тих, хто віддає перевагу Icewalker проти Tuskarr Vitality у черевиках.
  5. Знищуючи алмаз Небесного полум'я: + 25% крит і шанс відобразити заклинання. Я особисто не пробував, але знаю людей, які кажуть, що це дуже стрибає. Більше придатний для знищення.

Загалом, усі чари, якими ми будемо користуватися, будуть тими, що дають нам силу заклинань, витривалість або проникнення заклинань. Наступні чари є найпоширенішими, це залежить від кожного гравця, як він хоче зосередити свою команду.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Отримано з Фільми Warcraft і переклав мене іспанському клієнту.

Анти-Стелс: Функція цього макросу полягає у крадіжці негідників та диких тварин. Його операція полягає у виборі найближчого ворога та застосуванні РЄ. Особисто я цим не користуюся, хоча якби я це зробив, це було б із корупцією замість Ради Європи.

/ targetenemy [не існує]? / cast [target = target, шкода] Прокляття стихій;

Боюся: Якщо ми не натискаємо жодної додаткової кнопки, використовуйте страх на ціль. Якщо натиснути ctrl, на фокусі. Якщо натиснути Shift, на цілі миші.

#showtooltip Страх
/ cast [модифікатор: ctrl, target = focus] [модифікатор: shift, target = mouseover] [] Страх;

Підле панування: Відсутність додаткових кнопок, суккуб; з капіталом, мисливець за фельд; з ctrl, провалля; всі вони використовують підле панування. Крім того, він також використовує душу посилання на нового вихованця.

/ castsequence [nomod] Домінування Fel, Покликання Суккуба, Посилання Душі;
/ castsequence [мод: shift] Домінування Fel, Поклик Felhunter, Soul Link;
/ castsequence [мод: ctrl] Домінування Fel, Виклик Потойбіччя, Жертва, Посилання Душі;

Тотем-вбивство: Це найближче до макросу, щоб убити тотеми. З моменту зміни lua, це наш найкращий вибір для вбивства тотемів. На жаль, вони отримують швидше, ніж вбивають себе.

/ petattack [ціль = наведення курсора]

Все-в-одному-домашня тварина-макрос: Всі здібності демонів згущуються в одній кнопці. Цей макрос ДУЖЕ корисний, я б сказав, майже необхідний. Якщо у нас вийшов імпульс, використовуйте протипожежний щит. Якщо ми маємо глибоко вкорінене, базове, жертвоприношення, з основним, споживаємо тіні. Якщо у нас є суккуб, база, спокушання; за допомогою ctrl, для фокусування; зі зміщенням до того, до чого ми маємо наведення миші. Якщо у нас є felh, база, блок заклинань; зі зміщенням, блокування заклинання для фокусування; за допомогою ctrl, зателефонуйте нам (гравець), за допомогою alt, target. Спочатку до цього макросу можна трохи звикнути, але як тільки ви звикнете, він стає чудовим інструментом.

/ литий Вогневий щит;
/ cast [мод: shift] Споживати тіні; Жертва;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Спокушання;
/ cast [мод: ctrl, target = Player] [mod: alt] Поглинати магію; [mod: shift, target = focus] [] Блокування орфографії;

Все-в-одному-прокляття-макрос: Цей макрос я створив, щоб мати всі прокляття в одній кнопці. Якщо натиснути Shift, киньте Прокляття виснаження; якщо натиснути alt, прокляття елементів; якщо натиснути кнопку управління, прокляття язиків; а ти нічого не тиснеш, прокляття агонії. Це також можна пристосувати для знищення: я, наприклад, як кравець, маю мережі замість CoEx і прокляття агонії та альтернативних елементів.

#showtooltip
/ cast [модифікатор: shift] Прокляття виснаження; [модифікатор: alt] Прокляття стихій; [модифікатор: ctrl] Прокляття язиків; Прокляття агонії;

Макрос `` все в одному '': Цей макрос, як і попередній, об’єднує всі стоки в одну кнопку. Якщо натиснути alt, злити душу; його pulsas mayus, злив мани; якщо ви нічого не натискаєте, вичерпуйте життя.

#showtooltip
/ cast [модифікатор: alt] Drain Soul; [модифікатор: shift] Drain Mana; Зливати життя;

доповнення

Сьогодні є адони майже для всього. Увімкнено ця павутина Ви можете побачити список найкорисніших аддонів для чаклуна та способи їх налаштування. Незважаючи ні на що, нижче я розміщу список із деякими доповненнями, які, на мій погляд, є майже необхідними:

Гладіус: Цей аддон - арена, тобто всередині арени, він дозволяє нам орієнтуватися та знати життя та ману членів команди, яка виступає. Він також попереджає про важливі дрібнички та здібності, такі як Божественний щит Паладина або Внутрішній звір Мисливця.

OmniDC: Це вказує на час перезарядки дуже наочно. Дуже корисний.

Некроз: Ідеально підходить для відстеження каменів, особливо під час управління зброєю та камінням здоров’я.

Xperl + Доміно: Це дозволяє налаштувати користувальницький інтерфейс таким чином, щоб було використано більше місця, клавіші легше прив'язувались тощо.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Один із способів вчитися - спостерігати, як грають інші відьми. Особисто я знайшов наступні відео цілком повчальними, коли йдеться про гру з відьмаком (особливо першим). Очевидно, що є багато хороших відео, але вони досить недавні, щоб стиль гри та навички були схожі на поточний патч (3.2)

Посібник з дуелі знищення 2

Одне відео

Емка, пристрасть знищення

Одне відео

Тезор 4

Одне відео

2 на 2: LoLBurst

Одне відео


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.