Путівник Морчок

Провідник Морчок, перший керівник Банда Dragon Soul / Драконова душаМорчок є наймогутнішим елементом, який залишається під впливом Смертокрила, колись пасивним опікуном, але тепер він переконаний, що знайде мир лише в знищенні Азероту. Морчок люто атакує стовпи Храму Відпочинку Дракона, останньої срібної підкладки для Азерота в Години Сутінків.

путівник-Морчок

огляд

Труднощі здоров'я Розлютити банда
Танка Цілителі DPS
10-глечик 36M Немає 2 2-3 5-6
25-глечик 102M Немає 2 5-6 17-18
ПНР 76.5M Немає 2 5-6 17-18

Навички

    • Тупати (ПНР/10/25): Морчок виконує Гігантський Шток, завдаючи 750000 30 шкоди. Наносить шкоду всім ворогам на відстані XNUMX ярдів. Дві найближчі цілі отримують подвійний збиток.

    • Здавити броню (цистерни): Морчок вражає свою ціль, завдаючи 120% звичайного збитку та зменшуючи броню на 10% на 20 секунд. Цей ефект складається до 10 разів.

У героїчній складності Stomp також збільшує фізичний збиток, нанесений 
постраждалих гравців протягом 10 с.
  • Резонуючий кристал (смертний): Морчок викликає вибуховий кристал, який вибухає через 12 секунд. Вибух розподіляє шкоду серед 3 (7 на 25р) найближчих гравців. Загальний збиток збільшується, чим далі ворог потрапляє від кристала.

  •  Furia: При 20% свого здоров’я Морчок розлючується і збільшує швидкість своїх атак на 50% і збільшує шкоду на 20%.

Земля поглинає вас!

Морчок використовує силу землі, щоб залучити гравців до себе, завдаючи 50% свого життя як фізичну шкоду. Заманюючи гравців, він викликає Помсту Землі.

  • Помста землі: Фрагменти Помсти Землі піднімаються з-під землі, завдаючи 15000. Фізичний збиток сусідніх гравців на відстані 2 метрів та створення перешкод.

  • Чорна кров Землі: Морчок призводить до того, що з нього виливається Чорна кров Землі, завдаючи 5000 шкоди. Шкода від природи та збільшує шкоду від природи, що отримується на 100% щосекунди, поки гравець залишається на крові. Цей ефект складається до 20 разів.

У героїчній складності, досягнувши 90% здоров’я, Морчок розділяється і творить
до його близнюка Кохрома. Цей робить ті ж заклинання, що і Морчок,
лише через кілька секунд.

Стратегія

{tab = Стратегія 1}

Зустріч з Морхоком відносно проста і складається з двох змінних фаз:

  • душа-дракон-морчок-фаза-кристал


    Фаза кристалів

    Кристалічна фаза, триває близько 1 хвилини, - це танк і фаза атаки, під час якої рейд матиме два завдання (крім нападу на боса):

    • Танки повинні глузувати з боса один одного.
    • Деяким ДПС доведеться з’їсти шкоду, заподіяну кристалами, які викличе бос.
  • душа-дракон-морчок-кров-фаза


    Фаза крові

    Фаза чорної крові, триває приблизно 30 секунд, банді доведеться сховатися за кам’яними стовпами (створеними під час зустрічі), щоб уникнути удару чорною кров’ю, що тече по краях від Морхока.

Нарешті, при 20% здоров’я Морчок отримає

Furia. Це не впливає на чергування між кристалічною та чорною фазами крові; Бій триває як зазвичай, тільки бос завдасть більше шкоди і швидше вдарить.

Кристалічна фаза

Кристалічна фаза - це основна фаза бою, коли рейд в основному завдасть шкоди Морхоку, керуючи кількома здібностями, якими він володіє. Ця фаза триває 1 хвилину.

Навички в кристалічній фазі

Під час кристалічної фази Морчок використовуватиме такі здібності:

  • душа-дракон-фе-стоп


    Тупотіння

    Здавити бронюМорчок вражає свою мету на 120% звичайного збитку і зменшує броню на 10% на 20 секунд. Цей ефект складається до 10 разів.

  • Тупати (ПНР/10/25): Це атака AoE, яку Morchock запускає кожні 10-15 секунд. Нанесіть 750.000 10 очок фізичного збитку на 2.500.000 людей складності та 25 25 XNUMX на XNUMX людей. Шкода розподіляється порівну між усіма гравцями в радіусі XNUMX метрів від Морхока (хоча двоє найближчих отримають подвійний збиток).

  • душа-дракон-морчок-фаза-кристал-резонатор


    Резонуючий кристал

    Резонуючий кристал Він запускається Morchock кожні 15 секунд або близько того. Ця здатність викликає червоний кристал, який вибухає через 12 секунд, завдаючи розбитої шкоди 3 найближчим гравцям на рівні 10 осіб та 7 гравцям на рівні 25 осіб. Загальний збиток, завданий вибухом, зменшується, чим ближче гравці знаходяться до кристалів (від 25.000 до 30.000 пунктів шкоди, якщо гравець знаходиться поруч із кристалом, коли він вибухає).

Крім того, Морчок виконує атаки ближнього бою на свою поточну ціль кожні 2.5 секунди, завдаючи шкоди приблизно 30.000 10 очок при складності 60.000 особам та 25 XNUMX очок при складності XNUMX осіб. Шкода від рукопашних атак збільшується зі збільшенням кількості

Здавити броню що має танк.

Стратегія в кристалічній фазі

Правильна стратегія кристалічної фази обертається навколо трьох простих задач:

Окрім цього, цей етап повинен бути присвячений нанесенню якомога більшої шкоди Морхоку.

Позиціонування

душа-дракон-морчок-не-ходити геть


25 м

Через

Тупати (ПНР/10/25), стрічка повинна розміщуватися в межах 25 метрів від головки. Інших обмежень щодо розташування не існує, крім усіх зборів, коли це потрібно, біля ніг начальника, щоб зробити зцілення ділянки більш ефективним.

Stomp завдає подвійну шкоду двом гравцям, найближчим до боса. Відповідно, що ці два гравці є двома танками.

Єдиними гравцями, які повинні рухатися за межі 25-метрової дальності, є ті, з якими призначено мати справу

Резонуючий кристал (як пояснено далі).

Обмін танками

Тому що

Здавити броню, танки повинні будуть провокувати боса один до одного. Дебаф триває 20 секунд і складає їх кожні 6 секунд, це означає, що насмішка повинна бути виконана, як тільки ви застосуєте четвертий стек на поточному резервуарі.

Резонуючий кристал

кристали, що викликають морчок


Кристаліти

Ставтеся належним чином до

Резонуючий кристал Почніть з того, що призначите 3 гравця на рівні складності 10 людей і 7 на рівні складності 25 людей, які рухаються поруч із кристалами (їх також називають Сутінкова куля), щоб поглинути завдану ними шкоду (оскільки отримана шкода зменшується, чим ближче до кристала). Для цього завдання найкраще підходять цілителі та діапазон DPS, оскільки вони можуть продовжувати виконувати свої основні обов'язки, беручи на себе зобов'язання залишатися поруч із кристалом. Оскільки кристали, як правило, викликаються подалі від боса, мало ризику, що інші гравці будуть заважати виконанню завдань гравців.

дракон-душа-морчок-перехід-до-кришталю


Наближаючись до склянки

Кожні 15 секунд (тобто 3 рази у кристалічній фазі) Морчок буде викликати новий кристал. Після виклику кристала почнеться його імпульсний ефект, і 3 або 7 гравців (залежно від складності) буде легко ідентифікувати за пучком світла, який зв’язує їх із кристалом. Колір пучка змінюється залежно від відстані між програвачем і кристалом (червоний / жовтий, коли гравець знаходиться далеко від кристала, і синій, коли гравець знаходиться поруч).

Через 12 секунд кристал вибухне, вдарившись і штовхаючи призначену групу (за умови, що вони зробили свою роботу і перейшли на бік кристала).

душа-дракон-вибух-кришталь


Вибух

Під час нашої останньої спроби PTR кристали виявилися не дуже близькими до призначеної групи, тому найближчі гравці пішли назустріч. Щоб впоратися з цим, ми не призначили жодного гравця і просто змусили найближчих гравців рухатися до кристала. Ми оновимо посібник, як тільки отримаємо можливість пережити зустріч у прямому ефірі.

Поради

Фаза чорної крові

Незабаром після вибуху

Резонуючий кристал, Морчок увійде у фазу Чорної крові, під час якої він буде використовувати 3 здібності в швидкій послідовності, перш ніж повернутися до кристалічної фази. Гравці підуть від Морчок перед тим, як замовляти

Навички у фазі Чорної крові

Під час фази Чорної крові Морчок роздає 3 здібності в наступному порядку:

  1. душа-дракон-вихор


    Вир

    Вир землі знаменує собою початок фази Чорної крові. Усі гравці притягуються до Морчок і починають отримувати фізичну шкоду, рівну 5% їх здоров’я, щосекунди протягом 5 секунд.

  2. Помста землі Він буде випущений відразу після того, як усіх гравців буде притягнуто до Морчок. Ця здатність буде спрямована за 5 секунд до створення кам’яних стовпів навколо Морчок. Перебування в місці, де повинен бути створений стовп, завдає 15.000 очок фізичного збитку в режимі 10 і 25 гравців. Легко дізнатись, знаходиться гравець близько до місця, де з’являється стовп чи ні.

  3. дракон-душа-морчок-чорно-кров-область


    Кровотік

    Чорна кров Землі Він відливається відразу ж після того, як направляє помсту Землі. Протягом 24 секунд кров тече з Морчок. Гравці, які наступлять на нього, отримають дебаф укладання, який зникне, як тільки вони залишать кров. Дебафф стекує кожну секунду, що контактує з кров’ю, і кожен стек завдає 5.000 шкоди від природи в секунду.

Стратегія фази чорної крові

дракон-душа-морчок-чорний-рух крові


За стовпом

Стратегія на цьому етапі хороша проста. Як тільки Морчок привертає до себе гравців, вони всі повинні бігти за кам'яними стовпами, створеними

Помста землі, оскільки вони пропонують захист від

Чорна кров Землі. Існує тривалий час дістатися до стовпів, тому ніхто не повинен брати пошкодження крові.

Опинившись за стовпом, немає іншого джерела пошкодження, поки ви не повернетесь до кристалічної фази. Тому цілителі повинні зосередитися на тому, щоб розташуватися позаду колони та намагатися зцілити тих, хто знаходиться в межах досяжності.

Поради

душа-дракон-зір


За межами видимості

Діапазон DPS може продовжувати атакувати Морчок, ховаючись від

Чорна кров Землі за стовпами. Для цього їм потрібно сховатися за парою сусідніх стовпів. Таким чином, розташувавшись у центрі двох стовпів, вони зможуть атакувати Морхока.

Це також ідеальний час для цілителів використовувати перезарядку мани, наприклад Гімн надії y Божественне благання, оскільки для цілителів на цій фазі мало що зробити. Крім того, цілителі можуть використовувати Зілля концентрації під час цієї фази зробити перерву і зіткнутися з наступною фазою легше.

Furia

Залишившись 20% життя, Морчок отримує допомогу

Furia. Це ідеальний час для використання Хтивість крові/Героїзм/Часові спотворення (під час кристалічної фази, а не під час фази чорної крові).

Бій

Матч проти Морчока аж ніяк не складний, і найважливіші речі, якими слід оволодіти для групи

Резонуючий кристал і уникнути пошкодження

Чорна кров Землі.

Ми сподіваємось, що цей посібник показав вам, як успішно вирішити ці дві навички.

Заключні думки

На цьому завершується керівництво стратегією Морхока. Бій - це найменший комплекс банди Dragon Soul. Він також має найпростіші страти. Ця зустріч, швидше за все, послужить командним контролем, який намагатиметься збити Смертокрила.

{tab = Стратегія 2}

Після смерті кілька разів із рейдовим шукачем цього боса дуже легко, якщо вам вдасться отримати групу, яка слідкує за основами бою. Щоб зробити бій приємнішим, керівник банди повинен використовувати два макроси, один із попередженням банди про кулі, а інший для людей, щоб вони потрапили за скелі. Нарешті вам доведеться призначити групу з 7 людей (3 в режимі 10P) до купи каміння

Протягом усього бою танки будуть накопичуватися

Здавити броню і їм доведеться міняти це між собою, викликаючи кожні 5 накопичень.

Фаза перша

Під час

Тупати вам потрібно буде переконатися, що всі знаходяться на відстані 25 ярдів від боса, якщо вони не зайняті сферами. Більшість цілителів вважають за краще, щоб на когось наклали знак, і всі його закріпили. Також переконайтесь, що танки знаходяться близько до боса.

Коли начальник починає кидати

Сутінкове куля з'явиться шар, і лінії посилань повинні бути у 7 осіб (3 у режимі 10P). Колір посилання покаже вам, скільки збитків ви збираєтеся отримати, червоний вб'є людину, жовтий зробить велику суму, а синій дуже легко вижити. На даний момент немає жодного попередження банди, яке б казало їм з’являтися, тому керівник банди повинен використовувати попередження банди, щоб повідомити людей.

Фаза друга

Начальник намалює всіх під ноги і кине

Чорна кров Землі. Камені піднімуться від землі навколо боса, а навколо нього пошириться чорна грязь. Встаньте за скелі, щоб уникнути пошкоджень.

Бій буде повторюватися до 20% здоров'я, коли Морчок перейде в стан

Furia, хоча цілителі цілком заживають.

З тестів, які ми провели з шукачем гуртів, найбільшими проблемами, які трапились, є:

  1. Ніхто не йде до кулі, і танк пов'язаний. Зазвичай це вбиває танк і є причиною того, що команда з неспанням повинна контролювати кулі.
  2. Люди стояли біля скель, а не позаду нього. Коли це трапляється, люди вмирають разом

    Чорна кров Землі.

  3. Люди занадто сильно поширювались і не отримували шкоди

    Тупати.

  4. Коли у начальника мало життя, вони починають ігнорувати вищезазначене і в підсумку вмирають.

Як ми вже говорили на початку, цей бій досить простий і не повинен створювати проблем для більшості груп, поки люди продовжують виконувати свою роботу.

{/} Виберіть

{showhide template = »h2, стрілка-зелена» title = »Відео Morchock» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-чемпіон}

{tab = WowInsider}

{/} Виберіть

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрілка-зелена» title = »Досягнення» open = false}

P

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрілка-зелена» title = »Нагороди Morchock» відкрити = false}

Броня
Об'єкт Броня Оперізуючий лишай Статистика
Мохові наплічники (ПНР, героїчний) Тела Плечі Інтелект
Одяг з палаючого каменю (ПНР, героїчний) Тела Pechera Інтелект / Духи
Наплічники Андепвелера (ПНР, героїчний) Куеро плечі Спритність
Наручні щитки Мікосинт (ПНР, героїчний) Куеро Пов'язка Інтелект / Духи
Рукавиці із суперечками (ПНР, героїчний) Малла Руки Спритність
Пояс зруйнованого каменю (ПНР, героїчний) Малла Пояс Інтелект
Нагольники стовпчасті (ПНР, героїчний) Тарілка Пироги Інтелект / Духи
Наплечні пластини Brackenshell (ПНР, героїчний) Тарілка Плечі Dodge / Parry
Наручники з натуральної шкіри (ПНР, героїчний) Тарілка Пов'язка Сила / Майстерність
Зброя
Об'єкт вид Статистика
Примхи часу (ПНР, героїчний) Булава, головна рука Інтелект
Рука Морчок (ПНР, героїчний) Сокира 1М Сила / Майстерність
Бритва Саронітний чіп (ПНР, героїчний) Кидання Спритність
Кільця, намиста та брелоки
Об'єкт вид Статистика
Скам’яніле грибкове серце (ПНР, героїчний) Комір Інтелект / Духи
Печатка SutuRing (ПНР, героїчний) Кільце Інтелект / Духи
Нескінченна петля (ПНР, героїчний) Кільце Інтелект / Хіт
Печатка Первісної Тіні (ПНР, героїчний) Кільце Спритність
Дихальна група (ПНР, героїчний) Кільце Сила / Майстерність
Кільце жорсткого серця (ПНР, героїчний) Кільце Сила / Пари
Навітряне серце (ПНР, героїчний) Дрібничка Інтелект / Додаткове здоров’я
Хитрість жорстокого (ПНР, героїчний) Дрібничка Інтелект / пошкодження AOE
Флакон Тіней (ПНР, героїчний) Дрібничка Спритність / додатковий збиток
Фестиш Bone-Link (ПНР, героїчний) Дрібничка Сила / пошкодження AOE
Нестримна гордість (ПНР, героїчний) Дрібничка Витривалість / Щит

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрілка-зелена» title = »Зображення Морхока» відкрити = хибно}

Сережки

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрілка-зелена» title = »Цитати Морчока» відкрити = хибно}

{tab = іспанська}

Введення

  • Жоден смертний не відверне мене від моєї мети!

Агро

  • Ви маєте намір зупинити лавину, я вас поховаю!

Орбе

  • Втікай ​​і помри!
  • Біжи і гинь!

Земля

  • Камінь кличе!
  • Земля трясеться!
  • Скелі трясуться!
  • Поверхня трясеться!
  • І чорна кров землі поглинає вас.
  • І втекти від древніх богів неможливо.
  • І гнів справжніх богів приходить.
  • І ти знесилений ненавистю вчителя.

розщеплений

  • Ви планували битися наодинці? земля тріщить, щоб поглинути вас і розчавити!

Гравець помирає

  • Мене не зупинити!
  • Це було неминуче.
  • Перетворений у пил ...

Смерть

  • Неможливо, цього не може бути ... Башта повинна впасти.

{tab = англійська}

Введення

  • Жоден смертний не відверне мене від мого завдання!

Агро

  • Ви прагнете влаштувати лавину, я вас поховаю!

Orb

  • Тікай і вмирай!
  • Біжи і гинь!

Земля

  • Камінь падає!
  • Земля трясеться!
  • Камені тремтять!
  • Поверхня зменшується!
  • І чорна кров землі поглинає вас.
  • І від Старих Богів нікуди не дітися.
  • І лють справжніх богів йде за вами.
  • І ти мелеш у спеці господаря.

розщеплений

  • Ти думав битися зі мною наодинці? Земля розколюється, щоб вас проковтнути і розчавити!

Вбивство гравця

  • Мене не зупинити!
  • Це було неминуче.
  • Земля в пил ...

Смерть

  • Неможливо, цього не може бути ... башта повинна впасти ...

{/} Виберіть

{/ показати сховати}

Завдяки базі даних Ваухед, Крижані жили, L2R y MMO-Чемпіон.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.