Йорсахх Сторож / Йорсах Неспальний путівник

Провідник сторожа Йорсахдж / Йорсах Неспаний, третій бос банди Dragon Soul / Dragon Soul. З моменту падіння Бастіону сутінків, Сторож Йорсахдж великими зусиллями допоміг Смертокрилу, надавши Руйнівнику засобів, щоб звільнити з підземних тюрем більше невідомих людей. Його сили неосяжні, а сила немислима. Йорсахдж має намір отримати темну винагороду за свою вірну службу.

Йорсах-Неспальний

огляд

здоров'я

Труднощі Йорсахдж Клітини крові Мана порожня Лос Ольвідадос
10 чоловік 47M 1.8M 1.5M 490k
25 чоловік 142M 5.4M 5M 1.5M
ПНР 106M 4.1M 3.8M

Збільшення / Склад гурту

Труднощі Розлютити банда
Танка Цілителі DPS
10-глечик Немає 1 2-3 6-7
25-глечик Немає 1 5-6 18-19
ПНР Немає 1 5-6 18-19

Навички

    • Порожня розрядкаМисливець за душами Йорсахдж вражає свою основну ціль темною енергією, завдаючи 100000 5 шкоди Тіні і зменшуючи отримане зцілення на 10% (25% за XNUMX).

    • Важливий

      Поклич Кров ШумиСторож Йорсахдж закликає силу Шуми, яка викликає 3 кулі його крові різного кольору. Ці кулі повільно пробиваються до Йорсадж, надаючи йому додаткові сили, якщо вони досягають його.

У героїчній складності на дзвінок Йорсахджі прийдуть 4 глобули.
  • Просочені пари: Коли їх здоров’я опускається нижче 50%, клітини крові виділяють палючу пару, яка зцілює інші активні клітини крові протягом 5% їх максимального здоров’я. Коли клітина крові гине, решта клітини крові повністю з’єднуються і отримують імунітет проти всіх форм пошкодження.

Глобули

  • Світиться куля: Коли світиться глобула досягає Йорсахдж, це напоює його сяючою кров’ю Шуми.
    • Блискуча кров ШумиБолт порожнечі Йорсахея тепер вражає всі сусідні цілі, завдаючи 59000 шкоди тіні на додаток до основного компонента цілі. Йорсахдж використовує свої здібності вдвічі більше разів, і швидкість його атаки збільшується на 50%.

  • Кобальтова куля: Коли глобус кобальту потрапляє на Йорсахдж, це дає йому можливість викликати порожнечі мани.
    • Мана порожня: Порожнеча мани поглинає всю ману від кожного заклинача та цілителя і зберігає її в собі. Знищення порожнечі мани повертає загальну ману і розподіляє її серед гравців на відстані 30 ярдів.

У 25 гравців Йорсахдж виявляє кров 8 випадкових гравців.
  • Малинова куля: Коли Багряна куля потрапляє на Йорсахдж, це вливає у нього здатність Сльозової крові.
    • Пекуча кров: Йорсахдж виявляє кров 3 випадкових гравців, завдаючи 73000 базової шкоди від вогню. Чим далі мета від Йорсадж, тим більший удар вона отримає від вибуху.

  • Темна куля: Коли Темна Глобус досягає Йорсахдж, у щелепи Шуми просочується корупція крові. Тоді ця мерзенна корупція періодично створює забуті, які нападають на гравців.
    • Забутий: Ці істоти орієнтуються на випадкову ціль.
      • Психічна коса риса: Забутий випускає хвилю психічної сили проти своєї поточної цілі, завдаючи 57000 шкоди Тіні.

  • Кислотна глобула: Коли кислотна глобула потрапляє в Йорсахдж, щелепи Шуми вливаються кислою кров’ю, стимулюючи вироблення травної кислоти.
    • Травна кислота: Стінка шлунка періодично виділяє травну кислоту, завдаючи гравцеві та сусіднім союзникам 69000 шкоди від природи протягом 4 метрів.

  • Затінена глобула: Коли тіньова глобула потрапляє на Йорсахдж, це надає йому здатності глибокої корупції.
    • Глибока корупція: Глибока корупція Йорсахадж поширюється на кожного гравця, викликаючи п'яте зцілення або поглинання, кинуте на гравця, викликає сильну детонацію, завдаючи 97000 шкоди тіні всім гравцям.

Стратегія

{tab = Стратегія 1}

Огляд бою

Зустріч із Йорсахом є в основному однофазною боротьбою. Зустріч монотонна, в тому сенсі, що Йорсахдж має лише одну здатність, яку він часто кидає

Крім того, кожні 75 секунд або близько того, Йорсахдж буде викликати навмання 3 глобули різного типу (із загальної кількості 6 можливих типів). Після досягнення боса кожна глобула допоможе босу, ​​тимчасово надаючи йому певну здатність на 60 секунд. Залишилося 15 секунд, поки його провід не зникне, Йорсахдж викличе наступну партію глобул.

Банда зможе вбити лише одну з трьох глобул за раз (коли одна загине, інші дві стають імунітетом), тому проблема зустрічі задається вибором, яку глобулу усунути, щоб банда зіткнулася з комбінацією менш складних навичок.

Роль керівника банди

У цій боротьбі лідер банди відіграє дуже важливу роль. Організуйте банду, щоб убити потрібну клітину крові та застосуйте правильну стратегію для двох інших клітин крові, з чого починається справжня битва.

Тут є багато місця для помилок, і ми можемо вбити менш підходящу глобулу і все одно легко просунутися в бою без проблем, якщо стратегія здібностей двох інших глобул правильна і правильно застосована.

Йорсахдж
Навички

Порожня розрядка, - це унікальна здатність Йорсахджа. Наносить велику кількість тіньової шкоди резервуару, а також застосовує стекувальний дебафф (DoT). Зазвичай він використовує цю здатність із досить непередбачуваною частотою (приблизно кожні 5 секунд), однак ви можете чудово вилікувати танки.

Кожні 2.5 секунди Йорсахдж також завдає кілька основних ударів у ближньому бою з помірним ураженням.

Викликані клітини крові

Приблизно кожні 75 секунд Йорсахдж викликатиме три глобули різного типу (з 6 можливих різних типів), які повільно рухаються до нього, не роблячи нічого іншого. Їх не можна оглушити або пригальмувати. Досягнувши Йорсахдж, кожен з них надає йому різні здібності.

Коли слизняків викликають і рухаються до нього, Йорсахдж залишатиметься нерухомим у центрі кімнати і не буде виконувати жодних атак чи здібностей, хоча його все ще можна атакувати.

Кожна глобула має певну назву. Ми збираємося перерахувати ці імена по одному, але ми будемо посилатися на них за кольором, оскільки саме так ми будемо диференціювати їх у грі.

Банда повинна вбити одну з 3 глобул (якщо це станеться, то інші 2 стануть несприйнятливі до пошкодження). Це означає, що банді потрібно буде належним чином ставитись до тих здібностей, які інші 2 слимаки дарують Йорсахджу. Якщо жодна з глобул не буде вбита, група, швидше за все, не зможе витримати отриманий збиток і, отже, загине при спробі.

Клітинки крові: навички та як ними керувати

Нижче ми розкриваємо різні глобули, класифікуючи їх відповідно до переваг, які вони дають Йорсаху, від найнебезпечніших до найменш небезпечних.

Фіолетовий (тіньові клітини крові)

Пурпурова куля надає Йорсахдж

Глибока корупція. Ця здатність завдає великої кількості тіньової шкоди всьому рейду (50.000p 10-глечик, 55.000p 25-глечик і 35.750 з Raid Finder), тому будьте обережні з п'ятим зціленням або поглинанням, яке кидається на Гравців.

Ця здатність сама по собі не смертельна, однак вона ускладнює боротьбу. Більшість банд скоріше спростять стратегію, ніж вбивають фіолетові кров'яні клітини (приймаючи шкоду, яку отримає банда)

Хоча ми не радимо мати комбінацію клітин крові, включаючи фіолетовий, є деякі випадки, коли ви можете це зробити (див. Розділ пріоритетів клітин крові нижче)

Якщо ми стикаємось із комбінацією, яка включає фіолетові кров’яні клітини, найкращий спосіб боротьби з глибокою корупцією - це призначення певних цілителів для зцілення цієї шкоди. Для оздоровлення бака повинен бути призначений цілитель (бажано святого паладина) (лише для кастингу

Божественне світло намагаючись досягти якнайвищого терміну служби танка, а також слід призначити інших цілителів для зцілення пошкоджень від нальоту (у випадку, якщо інша клітина крові червона або зелена).

Зелений (кислотна куля)

У Raid Finder перевага, надана зеленими кров’яними клітинами, значно менша, що робить її однією з найменш небезпечних. Однак у складності 10 і 25 людей ця клітина крові стає набагато складнішою.

Зелені кров'яні клітини надають Йорсахдж

Травна кислота. Це призводить до того, що Йоршадж час від часу завдає шкоди випадковому гравцеві та його союзникам, що знаходяться на відстані близько 4 метрів навколо нього, для помірного збитку від природи (60.000 10 на 25 і 39.000 людей та XNUMX XNUMX на Рейдовий пошук). З Raid Finder здатність не завдасть шкоди сусіднім союзникам.

Як і у випадку з фіолетовою кулею, баф, виділений зеленою кулею, не є настільки смертоносним у своїй індивідуальній формі, однак він вимагає розташування смуги по кімнаті, решта переваг вимагає прикріплення смужки.

Найпростіший спосіб боротьби з травною кислотою - це розповсюдження гурту по кімнаті кожен гравець відокремлюється один від одного приблизно на 4 метри. Як правило, це не є складною справою, але може бути дещо проблематично, коли зелена кров'яна клітина поєднується з іншою клітиною крові, що вимагає об'єднання смуги, і в цьому випадку смужку потрібно буде ретельно відокремити в точці розташування групи (під ноги групи). бос зазвичай).

З Raid Finder немає потреби розлучатися, і ми можемо просто всі зібратися і зцілити тих, хто отримує шкоду від травної кислоти.

Жовтий (світиться куля)

Жовті кров'яні клітини забезпечують Йорсахдж

Блискуча кров Шуми. Цей бонус змушує Йорсахджі бити на 50% швидше і кидати

Порожні розряди вдвічі частіше. Крім того, вибух порожнечі завдає пошкодження області, яка вражає весь наліт (дебафф, однак, все ще складається лише в танку).

У цьому випадку група потрібно буде зібратися Поки палаюча кров Шуми залишається активною (якщо інша клітина крові червона або чорна), просто використовуйте зцілення області, щоб підняти рейд, і використовуйте перезарядки, щоб зменшити отриманий збиток.

Чорний (темна куля)

Чорні кров’яні клітини змушують Йоршаджа породити велику кількість покликань Забутий. Ці прислужники будуть націлені на випадкового гравця і регулярно роблять касти

Психічна коса риса, завдаючи тіньової шкоди (35.000 10 в режимі 25 і 22.750 осіб, і XNUMX XNUMX з Raid Finder).

Найкращий спосіб боротьби Забутий es збиратися разом і робити атаки область, в той час як цілителі заживають в районі, щоб тримати рейд високим.

Червоний (малинові кров'яні клітини)

Червоні кров’яні клітини надають Йорсахджу здатність

Пекуча кров. Пошкоджуючи велику кількість випадкових гравців (3 із Raid Finder і у 10 людей, і 8 у 25 людей), шкода буде більшою залежно від того, наскільки далеко гравець знаходиться від боса.

Зауважте, що в даний час у тестових сферах «Пекуча кров», здається, націлена виключно на гравців, які знаходяться найдальше від Йоршаджа (і тому отримують найбільший збиток). Ми не вважаємо, що така поведінка є навмисною, і, ймовірно, буде змінена шляхом встановлення її на державних службовців.

Найкращий спосіб боротися з Пекучою кров’ю - це робити всі тримайтеся якомога ближче до начальника (практично всі разом біля ніг боса). У тому випадку, якщо червоний колір пов’язаний із зеленим (за винятком рейдового пошуку), їм доведеться відокремити 4 метри відстані між ними навколо боса.

Синій (кобальтова куля)

Клітинка крові створює Мана Порожнеча. Коли цей юніт з’являється, він зливає пули мани всіх гравців у рейді. Оскільки вона зливає ману лише один раз, гравці почнуть нормально відновлювати ману і все одно зможуть робити заклинання. Коли Mana Void вмирає, вона звільняє всю злиту ману, розподіляючи її порівну між усіма гравцями в радіусі 30 метрів від її місцезнаходження (100 метрів з Raid Finder).

Робота з пустотою мани - це вітер. Досить цього всі DPS змінюють свою ціль на Mana Void як тільки він з’явиться і швидко його вбити. Це відновить ману всім гравцям, і відтоді бій триватиме нормально.

Стратегія

У цьому розділі ми надамо вам всю відповідну інформацію, щоб досягти успіху у боротьбі проти Йорсахдж: Яку глобулу вибрати для вбивства та як поводитися з рештою глобулами.

Початок бою

Коли Йоршай не виконує жодних здібностей, передбачених глобулами, зустріч в основному відбувається танк і атака. Цілителі повинні бути готові лише вилікувати пошкодження танка (від ударів у ближньому бою та

Порожня розрядка). Ця початкова фаза триває лише 20 секунд.

В інший час Йоршай буде викликати глобули і нічого не робити або використовувати здібності, які йому дають дві глобули (або три, якщо жодна глобула не може бути вбита).

Пріоритет клітин крові

Пріоритети для знищення клітин крові такі

  • 10-p / 25-p: фіолетовий > верде > жовтий > чорний;
  • Шукач: фіолетовий > жовтий > чорний > червоний.

Пріоритет знищення клітин крові за допомогою шукача випливає з того факту, що зелені кров'яні клітини практично нешкідливі через труднощі, що виникають із смуговим шукачем (через

Травна кислота не завдає шкоди площі.

Альтернативи

Пріоритети вбивства клітин крові можуть змінюватися залежно від тих клітин крові, які нам здаються, тому нам доведеться вбивати клітини крові, що зробить нам менше проблем. Однак ми повинні присвоїти пріоритети клітин крові, які ми будемо вбивати з двох причин:

  • Рішення, яку клітину крові вбити, слід приймати швидко, і часу дуже мало, щоб мати можливість втручатися в різні фактори.
  • Якщо ми дотримуємося списку пріоритетів, кількість комбінацій для решти глобул буде зменшено. Це означає, що стратегій для навчання буде менше.

Тим не менш, ми хочемо, щоб керівництво було повним, і тут нижче ви можете знайти три комбінації, які список пріоритетів змусить вас пройти і може бути більш ефективним. Використовуйте їх так, як вважаєте за потрібне.

  • фіолетовий - жовтий - синій: Вбивство жовтого замість фіолетового видаляє будь-які пошкодження рейду, полегшуючи боротьбу

    Глибока корупція.

  • фіолетовий - жовтий - червоний: Вбиваючи жовтий, а не фіолетовий, шкода від рейду значно зменшується (поки рейд збирається на боса), що полегшує боротьбу з

    Глибока корупція.

  • верде - жовтий - синій, лише для 10 та 25 людей: вбиваючи жовтий замість зеленого, шкода, завдана рейду, значно зменшується, і рейд може бути безпечно відокремлений для боротьби

    Травна кислота і вбити Мана Порожнеча.

Як лікувати комбінації клітин крові?

Цей розділ не призначений для запам’ятовування. Якщо ми поважаємо пріоритет клітин для вбивства, стратегія поводження з двома іншими клітинами легко сприймається завдяки здібностям, які отримує Йорсахдж. Цей розділ повинен в першу чергу служити вам, коли ви не впевнені в тому, як боротися з певною комбінацією.

Комбінації, які не можуть статися з нашими пріоритетами вбивства, не є детально описаними (в основному, всі комбінації включають фіолетовий колір). Перші деталі комбінацій - це однакові стратегії у всіх режимах складності. По-друге, комбінації деталізовані для Raid Finders, тоді як деталі у третьому розділі стосуються труднощів 10 та 25 людей.

Поєднання стратегій для всіх труднощів.
червоний - жовтий чорний - червоний чорний - жовтий
  дракон-душа-йор-сахдж-червоно-жовтий

  дракон-душа-йор-сахдж-чорно-червоний

  дракон-душа-йор-сахдж-чорно-жовтий

синій - червоний синій - жовтий чорний - синій
  дракон-душа-йор-сахдж-синьо-червоний

  дракон-душа-йор-сахдж-синьо-жовтий

  дракон-душа-йор-сахдж-чорно-синій

Комбінації стратегій для режиму пошуку рейдів
верде - червоний верде - жовтий
  дракон-душа-йор-сахдж-зелено-червоний

  дракон-душа-йор-сахдж-зелено-жовтий

чорний - верде синій - верде
  дракон-душа-йор-сахдж-чорно-зелений

  великий палець dragon-soul-yor-sahj-blue-green

Поєднання стратегій для труднощів 10 і 25 людей
верде - червоний верде - жовтий
  дракон-душа-йор-сахдж-зелено-червоний

  дракон-душа-йор-сахдж-зелено-жовтий

чорний - верде синій - верде
  дракон-душа-йор-сахдж-чорно-зелений

  дракон-душа-йор-сахдж-синьо-зелений

Поради
Де з’являються клітини крові

Клітини крові завжди з’являються в одних і тих же областях. Є трохи підняті кургани, які є навколо кімнати, біля стіни. З цієї причини у нас є максимальний час для усунення обраної глобули, гравці повинні бігти до місця, де глобула з’явиться, як тільки бос почне запускати виклик нової партії глобул.

Кожна глобула генерується з насипу, який (відносно) має той самий колір, що і та сама глобула, тому легко знати, куди йти. Зверніть увагу, що в грі міні-карта в цьому сенсі вводить в оману і не повинна використовуватися для визначення місця породження кожної глобули.

Для того, щоб зробити ДПС (особливо рукопашним) приємнішим біг у напрямку, де, здається, загинула клітина крові, керівник рейду повинен встановити маркери рейду відповідного кольору біля центру кімнати, позначивши адресу, де кров знаходяться клітини, які найімовірніше загинуть (виходячи з таблиці пріоритетів вище).

Як розподілити 4 метри в режимі 25 людей

Якщо ми стикаємось із поєднанням зеленого та червоного, члени банди повинні знаходитись на відстані щонайменше 4 метри один від одного, і в той же час бути якомога ближче до Йорсадж. У режимі на 10 осіб це досить легко, але в режимі на 25 осіб це може бути дуже проблематично (особливо з невеликим часом, доступним для встановлення позицій).

Якщо у банди виникають проблеми з розпадом, деякі пари можуть просто залишатися разом з одним гравцем поверх іншого. Це зменшить загальну кількість гравців, котрі повинні розділитися, що значно полегшить ситуацію. Це означає, що шкода, заподіяна

Травна кислота Це вразить двох гравців замість лише одного, якщо одним із гравців у парі є ціль, але ця шкода набагато керованіша, ніж хаотична ситуація, коли райони постраждали від кількох людей.

Використання кровожерності / героїзму

Героїзм/Хтивість крові/Часові спотворення слід використовувати, коли рейд може DPS боса без обмежень протягом тривалого часу (наприклад, після Мана Порожнеча був усунутий у комбінаціях клітин, які не містять чорного кольору).

Уникнення шкоди

Основними джерелами шкоди в цій зустрічі є Тінь, Природа та Вогонь. Стрічка повинна отримати належне покращення опору, щоб мінімізувати отриманий збиток:

Матч

Зустріч проти Йорсахджі можна освоїти досить легко, якщо керівник рейду може надійно націлити правильну клітину крові для вбивства. Тому найважливішою порадою, яку ми можемо запропонувати вашому гурту, є ознайомлення з правильною тактикою.

Після того, як буде визначений порядок вбивства комірок, група повинна буде виконати лише кілька дуже простих завдань (розповсюдження, приєднання або клітини DPS), які не повинні створювати жодних проблем.

Заключні думки

На цьому завершується керівництво стратегією Йорсахджа Сторожі. Ми сподіваємось, ви отримаєте задоволення від цієї зустрічі, такої творчої та відмінної від усіх інших. Поки виконуються вказівки лідера банди, боса не повинно бути надто складно обіграти.

{tab = Стратегія 2}

Оскільки зустріч змінюватиметься залежно від прислужників, безпосередньо від зустрічі немає керівництва. Натомість, група повинна знати, як обробляти кожну окремо та логічно генерувати комбінації один проти одного. Протягом всієї зустрічі проти Йоршая будуть породжені групи з трьох прислужників. Кожен з них дарує вам нове заклинання, і банда зможе вибрати одного для вбивства. Існує дві загальні категорії кожного плагіна. Ті, що ускладнюють зцілення, та ті, що збільшують шкоду від рейду. Синій та фіолетовий можуть бути найважчими для загоєння, тоді як жовтий, червоний, чорний, зелений збільшують шкоду рейду. Поговоримо спочатку про зцілення.

Синій призводить до порожнечі мани. Цей заклинання вичерпує всю ману від заклиначів і цілителів і зберігає її у прислузі під назвою Порожнеча мани. Цей міньйон буде вільно пересуватися по босу і відпускати всю вичерпану ману гравцям, що знаходяться поруч. Перше, що слід пам’ятати, це те, що цей міньйон зливає ману, коли вона нереститься, а не з часом, гравці можуть використовувати заклинання для повторного використання мани після її появи. На цьому етапі можна зберегти такі речі, як тотем Мани припливу, Шпора, Тіньовий Фіенд. Про другу фазу слід пам’ятати, що міньйон повертає ману лише гравцям, які знаходяться поруч з ним, коли він вмирає. Тож переконайтеся, що заклиначі та цілителі поруч, коли ви його вб’єте. При всьому цьому це не повинно бути надто складно.

Фіолетовий впливає на цілителів по-іншому. На цьому етапі гравці отримуватимуть шанс глибокої корупції. Будь-яке заклинання прямого загоєння накопичує цю користь. Коли досягає 5, він детонує, завдаючи великої шкоди всім сусіднім гравцям. Це означає, що після того, як гравець отримав 4 зцілення, він не може бути зцілений знову, поки не піде. Це займає близько 20 секунд. Щоб полегшити це, ми призначаємо цілителя для кожної групи в групі. Один цілитель відповідає за групу 1, один за групу 2 тощо. Майте на увазі одне, що лікування місцевими впливами впливає на всіх, кого зцілює. Майте це на увазі на цьому етапі.

Решта прислужників призведе до того, що рейд отримає більше шкоди. Важливою відмінністю між ними є позиціонування групи. Червоний завдасть більшої шкоди гравцям, віддаленим від боса, тому кожен повинен розташуватися на верхній стороні. Зелений завдасть шкоди гравцям збільшуватися, тому всі повинні бути рівномірно розподілені. Чорний нерестить прислужників, тому йому доводиться скидатися на місця. Жовтий зменшує час перезарядки решти своїх заклинань, включаючи ті, які отримують Червоні та Зелені прислужники. Позиціонування різних фаз є більш важливим, ніж те, що насправді відбувається в них, і важливо, щоб група розуміла їхнє розташування в проміжній фазі. Наприклад, поєднувати червоний і чорний разом - це добре, оскільки вони обидва потребують наявності у вашої групи. З іншого боку, поєднувати червоний і зелений разом майже неможливо, оскільки зелений вимагає споживання, тоді як червоний потрібно підтримувати. Червоний і синій також можуть бути складними, оскільки відстань буде складніше підтримувати, коли порожнеча мани відмирає, якщо вам доведеться залишатися поруч з босом одночасно. Зелений і синій схожі тим, що наліт повинен залишатися продовженим для зеленого, але він повинен поєднуватися, коли порожнеча мани гине. Також зверніть увагу, що зелений або червоний завдадуть нальоту значно більшої шкоди. Це має бути великою проблемою, ніби у вас колір жовто-зелений або жовто-червоний. напад не має синього або фіолетового кольору і легше заживає.

Порядок вбивства: Фіолетовий, зелений, Амарілло

 Фіолетовий Затінена глобула

Тіньова кров Шуми

Глибока корупція

Зцілення гравця (безпосередньо) буде закінченням бою. (НЕ ЗАЖИВАТИ)
 зелений Кислотна глобула

Кисла кров Шуми

Травна кислота

Збитки, засновані на близькості гравців. (Відірватися)
 Амарілло Світиться куля

Блискуча кров Шуми

Порожня розрядка

Великі пошкодження площі. (Зцілення області / стеки)
 Червоний Малинова куля

Багряна кров Шуми

Пекуча кров

Збиток залежить від того, наскільки ви віддалені від начальника. (Наближається до боса / він накопичується)
 Azul Кобальтова куля

Кобальтова кров Шуми

Мана порожня

Виклик Мана порожня. Вони поглинають манна. (швидко вбити)
 Чорний Темна куля

Темна кров Шуми

Корумпований забутий

Викликає багатьох Забутий. Вони використовують 

Психічна сила на випадкових гравцях. (AoE додає)

Існує 6 можливих комбінацій:

 Azul, Фіолетовий, Амарілло Усуньте фіолетовий, Нуке Мана порожня, AOE зцілення
 Фіолетовий, зелений, Azul Усуньте фіолетовий, Нуке Мана порожня, Вирватися
 Фіолетовий, Червоний, Чорний Усуньте фіолетовий, Підійдіть до начальника, AoE додає. (Накопичується)
 зелений, Червоний, Чорний Усуньте зелений, Підійдіть до начальника, AoE додає. (Накопичується)
 зелений, Амарілло, Червоний Усуньте зелений, Підійдіть до начальника, AOE зцілення. (Накопичується)
 Azul, Чорний, Амарілло Виключіть жовтий, головна мета Мана порожняВажливий

, AoE додає

  • Резервуари змінюються після накопичення 3 штабелів

    Вакуумний розряд
    Якщо є тільки один резервуар, його потрібно зцілити доверху (спам), коли складено більше 3 точок. Цілителі повинні зауважити, що точка триває 10-15 секунд у фазі глобули, більше 6 крапок може вбити танк.

  • Тауматурги повинні знаходитись близько 30 метрів там, де Мана Пустоти пункт

    Відновити ману

  • Використовуючи RaidMarkers, керівник рейду повинен узгодити, які кольори швидко вбивати.
  • Мабуть, у боса є

     Розлютити

{/} Виберіть

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping videos» open = false}

{tab = L2R}

{tab = Чемпіон MMO}

{/} Виберіть

{/} Виберіть

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрілка-зелена» title = »Досягнення» open = false}

P

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

рівень 13
Об'єкт Паз Clase
Легінси зіпсованого завойовника (ПНР, Героїчний) Ноги Паладин, Священик, Чарівник
Легінси зіпсованого протектора (ПНР, Героїчний) Ноги Герреро, Мисливець, Шаман
Легінси зіпсованого переможця (ПНР, Героїчний) Ноги Негідник, Лицар смерті, Mago, Друїд
Броня
Об'єкт броня Паз Статистика
Криваві натоптиші допитувача (ПНР, Героїчний) Куеро Пироги Спритність
Протектори Mindstrainer (ПНР, Героїчний) Малла Пироги Інтелект / Дух
Криваві наручні килимки (ПНР, Героїчний) Тарілка Ляльки Інтелект / Дух
Зброя
Об'єкт вид Статистика
Експериментальний нарізач зразків (ПНР, Героїчний) Сокира 2М Сила / Майстерність
Шпиль коагульованих глобул (ПНР, Героїчний) Палиця Спритність
Скальпель невгамовної агонії (ПНР, Героїчний) Дага Інтелект / Дух
Кільця та брелок
Об'єкт вид Статистика / Ефект
Печатка SutuRing (ПНР, Героїчний) Кільце Інтелект / Дух
Нескінченна петля (ПНР, Героїчний) Кільце Інтелект / Хіт
Печатка Первісної Тіні (ПНР, Героїчний) Кільце Спритність
Дихальна група (ПНР, Героїчний) Кільце Сила / Майстерність
Кільце жорсткого серця (ПНР, Героїчний) Кільце Сила / Пари
Навітряне серце (ПНР, Героїчний) Дрібничка Інтелект / додаткове зцілення
Хитрість жорстокого (ПНР, Героїчний) Дрібничка Інтелект / пошкодження AOE
Знаки розбещеного розуму (ПНР, Героїчний) Дрібничка Пошкодження інтелекту / поспіху
Флакон Тіней (ПНР, Героїчний) Дрібничка Спритність / додатковий збиток
Фестиш Bone-Link (ПНР, Героїчний) Дрібничка Сила / пошкодження AOE
Нестримна гордість (ПНР, Героїчний) Дрібничка Витривалість / Щит
Вихор душі (ПНР, Героїчний) Дрібничка Витривалість / Майстерність

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрілка-зелена» title = »Yorsahj the Unsleeping images» open = false}

рейд-маркер-йорсах

рейд-маркер-йорсадж-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Цитати з сторожа Йорсадж» open = false}

{tab = іспанська}

Загроза

  • Іліт циуотк шн'ма йехглу Шатх'Яр! ЗДОРОВ'Я IILTH!
  • Ти потонеш у крові старих богів! ВСІ!

Поклич Кров Шу'Ма

  • КІТ ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Подивіться, як воно виникає із проклятої землі!

Смерть

  • Ез, Шуулва! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • О, Смертокрил !! Твій вірний слуга підвів тебе!

{tab = англійська}

Агро

  • Іліт циуотк шн'ма йехглу Шатх'Яр! ЗДОРОВ'Я IILTH!
  • Ти потонеш у крові старих богів! ВСІ ВИ!

Поклич Кров Шу'Ма

  • КІТ ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • ДИВІТЬСЯ, як ми наливаємо з КЛИТОЇ ЗЕМЛІ!

Смерть

  • Ез, Шуулва! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • О, Смертокрило! Ваш вірний слуга підвів вас!

{/} Виберіть

{/ показати сховати}

Завдяки базі даних Ваухед, Крижані жили, L2R y MMO-Чемпіон.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.