Scalescale and Acidmaw - героїчний режим

Кислота і накип вони є другою зустріччю Суду над Великим Хрестоносцем. Вони належать до групи звірів Нортренд.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • Рівень:??
  • Раза: Йормунгар
  • здоров'я: ?? [10] / ?? (кожен) [25]

У цьому 2 Jormungar Heroic Mode Guide, ми лише збираємось детально описати героїчну версію цього бою. Зрозуміло, що бій відомий, оскільки інакше ви не змогли б отримати доступ до Суду над Великим Хрестоносцем. Якщо ви потрапили сюди помилково, завжди Ви можете отримати доступ до путівника "нормальним" способом.

Гормок ще з вами? Поспішайте! Перевірте Посібник Гормока з Імператора в героїчному режимі на випадок, якщо у вас щось не виходить.

Навички

acidmaw_little

Кислота

  • Мобільний
    • Кисле блювота: Наносить від 3,700 до 4,300 шкоди від природи ворогам перед Acidmaw. (Наносить від 4,625 до 5,375 шкоди від природи в режимі 25 осіб)

    • Паралізуючий прикус: Наносить від 12,950 15,050 до 18,500 21,500 збитків від природи та вводить паралізуючий токсин. (Наносить від 25 XNUMX до XNUMX XNUMX збитків від природи в режимі для XNUMX осіб)

      • Паралізуючий токсин: Застосовує паралізуючий токсин, який завдає шкоди від природи, яка збільшується з часом кожні 2 секунди і зменшує швидкість руху, поки жертва повністю не паралізується.

    • Калюжа слизу: Залишає хвилинну калюжу слизу, яка завдає від 6,475 до 7,525 шкоди від природи гравцям всередині. (Від 8,325 9,675 до 25 XNUMX пошкоджень природи в режимі XNUMX осіб)

  • Стаціонарний
    • Кислотна мокрота: Наносить 6,938-8,062 шкоди противнику від природи (Наносить 10,175-11,825 збитки від природи в режимі 25 осіб)

    • Паралізуючий обприскувач: Обприскайте ворога та прилеглих цілей кислотою, завдавши 8,325 9,675–12,950 15,050 і застосувавши дебілізуючий паралізуючий токсин.

    • Підмітав: Обертається, завдаючи від 8,325 9,675 до 15 10,175 очок фізичної шкоди всім ворогам в радіусі 11,825 метрів, збиваючи їх (від 25 XNUMX до XNUMX XNUMX у режимі з XNUMX осіб).

Ваги

small_dreadscale

  • Мобільний
    • Пекучий укус: Завдає ворогу від 11,100 12,900 до 18,500 21,500 шкоди від вогню, покриваючи його палаючим жовчем. (Нанесіть від 25 XNUMX до XNUMX XNUMX шкоди від вогню в режимі з XNUMX осіб)

      • Палаюча жовч: Наносить від 5,550 до 6,450 пошкоджень вогнем союзникам на відстані 10 ярдів. Відомо, що пекуча жовч Джормунгара нейтралізує паралізуючі токсини. (Наносить від 8,325 9,675 до 25 XNUMX шкоди від пожежі в режимі для XNUMX осіб)

    • Блювота з чавуну: Нанесіть від 3,700 до 4,300 пошкоджень вогнем всім ворогам перед вагами протягом 2,5 секунд. (Наносить від 4,625 до 5,375 шкоди від пожежі в режимі для 25 осіб)

    • Калюжа слизу: Залишає хвилинну калюжу слизу, яка завдає від 6,475 до 7,525 шкоди від природи гравцям всередині. (Від 8,325 9,675 до 25 XNUMX пошкоджень природи в режимі XNUMX осіб)

  • Стаціонарний
    • Пожежна мокрота: Нанесіть від 5,550 до 6,450 шкоди ворогові від вогню. (Наносить 6,938-8,062 збитки від пожежі в режимі для 25 осіб)

    • Палаючий обприскувач: Розпилює рідину на ворога та сусідні цілі, завдаючи від 8,325 9,675 до 12,950 15,050 пошкоджень вогнем і покриваючи їх у Палаючій жовчі. (Наносить від 25 XNUMX до XNUMX XNUMX шкоди від пожежі в режимі для XNUMX осіб)

    • Підмітав: Він обертається навколо, завдаючи 6,938 8,062 до 15 XNUMX очок фізичного збитку всім ворогам у межах XNUMX ярдів, збиваючи їх.

Зміни порівняно зі звичайною версією бою

Як і в боротьбі з Гормоком, приблизно через 2 з половиною хвилини після початку бою з йормунгарами з’явиться Крижаний вой, незалежно від того, вбили ми йормунгарів чи ні.

Зміни практично такі ж, як ви бачите, усі збитки значно збільшені, а також здоров’я Йормунгара.
Через збільшення шкоди, дуже важливо, щоб ніхто, крім танка, не стояв перед цими двома звірами, оскільки інакше це може закінчитися смертю, особливо для дальнього ДПС.

Якщо Гормок все ще на піску, підготуйте танк (Гормоку не повинно залишитися багато секунд життя), щоб захопити першого Йормунгара.

Не один, якщо не 2 Йормунгара загинули!

Для успішного проведення цього бою необхідно, щоб не створювався хаос із Палаючою Жовчю чи Токсином. Для них ми можемо використовувати, наприклад, дистанційне доповнення Mods Deadly Boss і бути впевненим завжди, що в межах 10 метрів у нас нікого немає. Шкода досить велика, і немає нічого гіршого, ніж розповсюдити її по гурту. У той момент, коли хтось заражається токсином, він також повинен бігти до гравця з палаючою жовчю, щоб позбутися паралічу, як інакше помре.

Кальжі слизу також значно збільшили свій ушкодження (а їх тривалість тепер на 15 секунд більше), і це особливо впливає на DPS ближнього бою, які розміщуються позаду. Жоден DPS не може прийняти більше 2-3 ударів від завданої шкоди. Крім того, через збільшення тривалості, калюжі слизу повинні добре розподілятися по піску.

Як ми вже обговорювали в стратегії звичайного режиму, необхідно вбити Кислотну Маву перед Scalescale, щоб не було неможливо видалити дію Токсину. Майте на увазі, що Scarescale буде обурюватися, значно збільшуючи свою шкоду, тому лікування має поступово збільшуватися, але Scarescale не повинно залишатися багато здоров’я.

Якщо ви виявите, що у вас закінчується час, безкоштовний танк повинен бути готовий до Howling It. Героїзм / жагу крові потрібно зберегти для наступного бою.

Відео зустрічі

Це відео показує повну зустріч зі звірами Нордскола


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.