Ануб'арак - Героїчний режим

Ануб'арак - п'ятий і останній бос, з яким ми будемо битися в Суді Великого Хрестоносця. Коли закінчиш з Близнюками, земля зруйнується, і ми зможемо битися з нею в підвалі Колізею.

banner_anubarak_heroic

  • Рівень:??
  • Раза: Володар склепу
  • здоров'я: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

Якщо ви думали, що перемогли б його в Азжол-Нерубі, і більше ніколи його не побачите, ви помилилися. Він був воскрешений (знову) Королем-Лічем, і тепер він слухняніший і корисніший, ніж будь-коли.

У цьому Посібник з героїчного режиму Ануб'арака, ми лише збираємось детально описати героїчну версію цього бою. Зрозуміло, що бій відомий, оскільки інакше ви не змогли б отримати доступ до Суду над Великим Хрестоносцем. Якщо ви потрапили сюди помилково, завжди Ви можете отримати доступ до путівника "нормальним" способом.

Навички

anubarak_reflex

Проникаючий холод: Проникаючий холод вплине на 1 випадкову мету нальоту, завдаючи 6,000 очок морозу кожні 3 секунди протягом 18 секунд. (Зачепить 3 цілі в режимі 25 гравців)

Морозильна коса риса: Цей удар завдає 25% шкоди зброї і заморожує ціль на 3 секунди.

Занурення: Спробує копати, щоб поховатись. Він не зможе зробити це на ґрунті, який був замерзлий постійним морозом. (Тільки на етапі 1)

  • Постійний мороз: Постійний мороз зменшує швидкість руху до 80%, крім того, що запобігає тому, що більшість істот риються в ньому.
    Щоб зробити мороз постійним, необхідно вбити одну з синіх куль, що ширяють над Ануб'араком, які мають приблизно 10,000 XNUMX очок здоров'я. Під час бою з'являться лише 6.

Полював Ануб'арак: Якщо ви побачите це під час бою, це означатиме, що Ануб'арак буде переслідувати вас. Біжи за своє життя! (Тільки на етапі 2)

  • Імпал: Коли він досягне своєї мети, він миттєво накине його на землю, кинувши шип із землі і завдавши всім ворогам на своєму шляху від 17,672 19,828 до XNUMX XNUMX очок шкоди. Вона не може пробратися крізь морозну землю. (Тільки на етапі 2)

Колюча Чейз: Ануб'арак випустить крізь землю колосок, забиваючи всі цілі в радіусі 4 метрів від колоска, завдаючи 2,828 до 3,172 фізичних збитків і збиваючи їх у повітря. Запускає його миттєво. (Тільки на етапі 2)

Виклик скарабея: З землі жук виходить із рою.

Паразитує рій: Володар склепу випустить зграю комах, які нападуть на рейд, щосекунди вичерпуючи з кожної цілі 10% поточного здоров’я, виліковуючи їх. Завжди зливайте мінімум 250 очок здоров’я. (Тільки на етапі 3)

Нерубський бурильник

Викривати слабкість: Викриває слабкі сторони противника, збільшуючи фізичний збиток, нанесений ціллю, на 30% протягом 10 секунд за дозу. Складає до 10 разів.

Шалений павук: Збільшує швидкість руху, атаки та запуску для кожного нерубійського пірсингу в межах 12 футів.

Занурення: Спробує копати, щоб поховатись. Він не зможе зробити це на ґрунті, який був замерзлий постійним морозом.

  • Постійний мороз: Постійний мороз зменшує швидкість руху до 80%, крім того, що запобігає тому, що більшість істот риються в ньому.
    Щоб зробити Мороз постійним, необхідно вбити одне з блакитних кульок, що плавають над Ануб'араком і мають приблизно 10,000 очок здоров'я. Вони будуть з'являтися безперервно під час бою, тому не потрібно турбуватися про те, що їх не залишиться.

Тіньовий страйк: Пройдіться крізь тіні, щоб з’явитися позаду вибраного ворога і завдати 40,000 XNUMX очок шкоди від тіней. Може і ти маєш переривати.

Ройовий жук

Просочені кислотою щелепи: Ця атака завдає 1,600 шкоди природі кожні 3 секунди протягом 1 хвилини (завдає 1,800 в режимі 25 гравців).

Стратегія

Це та боротьба, в якій, безсумнівно, доведеться більше підлаштовуватися. Це вимагає великої шкоди, координації та постійного знання, що робити.

Відмінності зі звичайною версією зустрічі

Хоча Ануб'арак не отримує ніяких особливих здібностей у своїй героїчній версії, його супутники, Нерубійські Пронзители, знайдуть. Як і всі героїчні зустрічі в Колізею Хрестового походу, Ануб'арак отримає бонус здоров'я приблизно на 30%, що означає, що більше неможливо уникнути другої фази. З іншого боку, тепер з’являться лише 6 сфер, якими доведеться добре керувати. В ідеалі Ануб'арак переходить до другої фази лише 2 рази, тому для кожного разу, коли він буде похований, ми будемо використовувати 3 кулі.
Nerubian Piercers виграють Тіньовий страйк що досить небезпечно, і тепер у кожній версії з'явиться більше, 2 в режимі на 10 гравців і 4 в режимі на 25 гравців. Наче цього було недостатньо, вони продовжуватимуть з’являтися під час третьої фази.
Нарешті, Permanent Frost зазнав серйозних змін і тепер зменшує швидкість пересування на 80% замість 30%, тому рекомендується ніколи не наступати на нього.

Початок бою

Починаючи бій, Ануб'арака доведеться помістити в один кінець кімнати. Коли почнеться пошкодження, DPS подбає про те, щоб розмістити кулі якомога далі від Ануб'арака і якомога далі один від одного. Наприклад, якщо Ануб'арак розміщений на північному кінці, 3 кулі розміщуються на південному, північному та західному кінцях. Тоді ми побачимо, як ми будемо поводитися з другим етапом. Якщо DPS недостатньо, знадобляться 3 фази, тому для кожної фази потрібно буде використовувати 2 кулі.

Невдовзі після початку бою з’являться Нерубські проколювачі. Враховуючи, що зустріч не може бути здійснена з 3-4 танками, ваші вторинні танки будуть танкувати 2 нерубійськими пірсерами одночасно, дуже часто накопичуючись Викривати слабкість дуже швидко. Треба тримати його над постійним морозом, щоб вони не закопалися і не поправилися.
У режимі з 10 гравцями найпоширенішим є вбивати їх по одному. Дуже важливо, щоб вони скоро померли, оскільки, будучи разом, вони перемагають Павукове божевілля подвоївши швидкість атаки та запуску. Як тільки почну кидати Тіньовий страйк, DPS повинен перервати / оглушити його.
У режимі з 25 гравцями ситуація дещо змінюється, тому що є 4 пірсери, і швидкість атаки стає дуже високою. Якщо Цілителям вдасться утримати танки, це буде легко, оскільки між ними і з областями не буде проблем, оскільки вони впадуть досить швидко. Якщо ж, з іншого боку, цілителям стане дуже важко, танкам доведеться розділити та зробити зони по одному для кожної групи. Так само, Тіньовий страйк оскільки шкода становить 40,000 XNUMX очок і може вбити будь-якого DPS/цілителя.

Занурення Ануб'арак - 2 етап

Бажано зняти Ануб'арак з морозу приблизно за 10 секунд до того, як він піде під землю. Як тільки він пірнає, з'являться шипи і почнуть переслідувати ціль. Спочатку вони будуть рухатися повільно, потім все швидше і швидше, і не зупиняться, поки не досягнуть постійного морозу, або мета не помре або не скористається ефектом імунітету. Що ми збираємося зробити, це відвести Ануб'арака якомога далі від плями, щоб вся смуга рухалася якомога далі і намагалася подовжити шлях шипів, фактично не торкаючись льоду.
Поки переслідуваний гравець біжить, щоб уникнути шипів, решта банди подбає про решту Нерубійських пірсерів.

Ця фаза триває одну хвилину, тому важливо добре використовувати такі навички, як «Божественний щит», «Благословення захисту» та «Утворити смерть». Слід пам’ятати про кілька речей:

  • Благословення захисту зробить гравця несприйнятливим до пошкоджень, але шипи продовжуватимуть переслідувати їх. Ця здатність дає гравцеві більше часу для пересування, перш ніж досягти постійного морозу.
  • Решта здібностей, щоб уникнути пошкоджень, як Ice Cube, змусять шипи переслідувати іншого, але як тільки Ice Cube закінчиться, шипи повернуться до початкового гравця.

Пріоритетом цієї фази є утримання кожного Шипа якомога довше, не забувши вбити Жуків. Можна залишити постійний патч «Мороз» невикористаним, використовуючи здібності імунітету, і це буде дуже корисно для третьої фази, оскільки Нерубські проколювачі продовжуватимуть з’являтися під час третьої фази.

При 30% здоров’я Ануб’арака ми переходимо до третьої фази.

Починається паніка - 3 фаза

Ануб'арак більше не буде ховатися, але скине свій паразитуючий рій, який щосекунди буде висушувати 20% здоров'я всіх учасників рейду і зцілюватиме Ануб'арака на половину витраченої кількості. Він завжди витрачає мінімум 250 очок здоров’я. З іншого боку, Piercing Cold подвоює свою шкоду з 3,000 очок до 6,000 очок кожні 3 секунди.

Це вимагає багато роботи для Цілителів. Важливо, щоб цілителі підтримували здоров’я гравців нижче 50%. Постійне зцілення повинні отримувати лише танки та гравці, які постраждали від Пронизливого холоду.

Зараз не час турбуватися про Нерубійських пірсерів, використовуйте героїзм / жагу крові, і Ануб'арак повинен померти до появи другої партії пірсерів.

Відео зустрічі


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.