Посібник з друїдських танків (4.x Катаклізм)

Ласкаво просимо до Путівника по Катаклізм Дикий Танк Друїд. Я Морд з Королівства Дан Модр, і в цьому посібнику я маю намір навчити вас, як змусити ведмедя ховатися досить міцно, щоб взяти на себе лейтенанти Смертокрила.

Слід зазначити, що цей посібник все ще знаходиться в стадії розробки, і є деякі його розділи, які ми з часом вдосконалимо. Сподіваюся, вам це буде корисно, і будь-які коментарі чи конструктивні зауваження будуть добре сприйняті.

салют-друїд-дикий танк

Індекс

  1. Таланти
  2. Статистика
  3. DR (зменшується віддача)
  4. SD (Дикий захист)
  5. Венганза
  6. Агро
  7. Команда
  8. Чари
  9. дорогоцінні камені
  10. Рефорж
  11. Гліфи
  12. Витратні матеріали
  13. доповнення
  14. Макрос
  15. Кілька
  16. Мікс і журнали

«Страх - шлях до темної сторони, страх призводить до гніву, гнів - до ненависті, ненависть - до страждань. Я бачу в тобі дуже страх»

Таланти

Ми не всі однакові, і ми не маємо однакового розподілу талантів. Не існує "найкращого" розподілу, оскільки ми не маємо однієї команди, ані однакової конфігурації рейду, і не граємо на одному рівні (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Існує конфігурація, яка є обов’язковою та її легко ідентифікувати, оскільки вона спільна для всіх дистрибутивів. Тоді, як і на решті занять, інші моменти найкраще поставити на смак, прагнучи як почуватись комфортно, так і адаптуватися до наших потреб

До завершення контенту в звичайному режимі я використовував дистрибутив, жертвуючи (по відношенню до поточного) королем джунглів, щоб витратити його на зниження часу перезарядки (CD) здатностей скорочувати.

Моя поточна настройка для 25 гравців Heroic Raids: Наступний.

таланти-дикий танк

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Статистика

Наш пріоритет - це частини, які є Витривалість + спритність.

1 XNUMX XNUMX АГУ = 17.99721 окулярів (форма ведмедя, зі шкірою на всіх наших бронях, із серцем і знаком дикої природи (або царями паладинів))

Перше, що нам потрібно - це ефективна життєва команда. Ефективне життя відображає, наскільки ми здатні витримати послідовні удари ворога без будь-якого ухилення, пом'якшення, лікування ...

Дуже простий приклад. Якщо бос набирає 30,000 ударів кожні 2 секунди, а наше життя становить 120,000 120. 90> 60> 30> XNUMX> На землю-

2 секунди x 4 витримані удари - це 8 секунд ефективного життя. Концепція походить від необхідності думати про найгірший випадок, який полягає в тому, щоб провести кілька хвилин без будь-якої допомоги, не маючи можливості використовувати наші здібності, або здібності інших людей, або лікування від цілителів. Вони мають 8 секунд запасу, які ми маємо до смерті.

Більше життя покращує помсту (Коли ми отримуємо шкоду у ведмедя, ми отримуємо силу атаки = 5% отриманого збитку, обмежуючись 10% нашого здоров’я).

З якою: Витривалість > здоров'я > Окуляри > Загроза.

Друге, що ми шукаємо, це спритність, яка дає нам силу атаки, критичний удар і ухилення.

  • 1 Спритність = 2.8875 AP
  • 324.85324 Спритність = 1% критичного удару
  • 243.58281085 Спритність = 1% ухилення перед зменшенням віддачі

Сила. Падає шматок, який дає СТИЛИВІСТЬ + СИЛУ, варто це чи ні?

Оскільки я вже кілька разів переживав цю ситуацію, мені краще пояснити це.

Силові частини Вони ЗАВЖДИ ГІРШІ ніж у спритності на рівному рівні. Це означає що Ніколи ми будемо шукати сили.

Тепер пошук не означає, що ми не можемо його знайти. На низьких рівнях спорядження із зеленими та синіми частинами нерідкі випадки, коли силовий склад вищого рівня значно покращує нас у витривалості та броні. Це не спритність, але ми щось вдосконалюємо.

Звичайно, не кидайте фігури Сили як першу команду, якщо клас хоче, щоб вони застосовували силу (воїн, паладин, СМ). Нехай вони мають перевагу, потім ми, а потім знову їх для другої команди.

зміст Виведено з нашої статистики за 85
Dodge 1% ухилення за кожну 176.71899 норму ухилення.
Golpe 1% за кожний 120.109 індекс потрапляння.
Максимальний показник - 8% (щоб мати 100% заклинань переривання)
Поспіх Збільшуйте швидкість атаки в ближньому бою на 1% за кожні 128.05701
Критичний Збільшує наш шанс критичного удару на 1% за кожні 179.28.
Періція
Зменшує ймовірність того, що наші фізичні атаки будуть ухилятися на 0.25 бала за кожні 30.0272

Перша межа - 6.5%

Майстерність 179.28 (за кожний 179.28 рейтинг майстерності збільшує наше майстерність на 1, змушуючи наш Дикий захист поглинати 4% додаткового збитку AP)

Зменшення віддачі (DR - DODGE DIMINISHING)

Після розмови про статистику ми повинні взяти до уваги важливий факт - зменшення віддачі. Спритність і всі атрибути уникнення впливають на зменшення віддачі.

Зменшення віддачі - це коефіцієнт перерахунку, який означає, що чим вище ми піднімаємо статистику, тим більше нам потрібно її підняти, щоб отримати ще 1% ухилення.

Простіше кажучи, це простий спосіб примусити "перевірити" прогрес команди, щоб прогрес був помірним.

Дикий захист

У цьому розширенні 4.x файл експертиза, здатність, яку ми маємо для своєї спеціальності (дикої природи). У нашому випадку це Дикий захист (SD). Дикий захист змушує нас мати 50% шанс сформувати щит у 35% нашої сили атаки під час критичних ударів з певними потрапляннями.

  • Активувати Дикий захист: Удари ближнього бою, Мангл, синяк, лацерат (початковий), Молотять (початковий) та Джгутик.
  • НЕ активуйте Дикий захист: Лацерат (кліщі), Молотять (кліщі), Feerico Fire (дикий) і Бичі люті.

Ми майстерно збільшуємо кількість, поглинуту Дикий захист на базі 32% і додатково 4% за кожну точку Майстерності. З дикою спеціалізацією він повинен поглинути 46.2%.

Також це знайте Дикий захист він не складається, і якщо ми отримаємо удар, який не вимагає 100% його поглинання, решта не залишається, ми втрачаємо його.

Венганза

Збільшує потужність атаки на 5% шкоди, заподіяної максимум до 10% загального здоров’я. Коли ми беремо шкоду вперше, ми помстимося, рівному 5% від отриманого збитку. Звідси це перевіряється у 2-секундних галочках.

Перевіряйте галочку кожні 2 секунди:

  • Ми отримали збитки з попередньої галочки: Новий V = [Попередній V * 0.95 + отриманий збиток * 0.05]
  • Ми не отримали збитків: Новий V = [Попередній V - MaxV * 0.1]

(MaxV - це найвище значення помсти, яке ми досягнемо)

Агро

Обертання площі

В принципі ми використовуємо звичайні базові: Джгутик y Молотять як тільки ми його отримаємо (це знімки нашої області), Синяк коли ми маємо гнів, і якщо він залишився, деякі Розбити якщо у нас немає вільного перезарядки.

Обертання до однієї цілі

Найбільш типовим пріоритетом є Розбити > Синяк > Розмолоти > Молотять > Лацерат

  1. Феєричний вогонь (дикий): Оскільки це на відстані і триває 5 хв, найпрактичніше - кинути його, коли ми починаємо бій (я, наприклад, те, що я роблю, використовую його, якщо хочу, щоб бос прийшов до мене, або якщо я маю щоб піти за ним, я кидаю його в середині бігу, і тому я використовую цю секунду, яку я не можу зробити інакше).
  2. Оскільки воно триває 5 хв, нам не потрібно терміново його поновлювати, але якщо є можливість, оскільки воно безкоштовне, давайте використаємо його, або якщо ми побачимо, що існує більше однієї мети, ми можемо використати його.
  3. Пріоритетом є підтримка Розмолоти активний (+ 9% критичний) і лише з 3 зарядами лацерату. Проведення пальців зазвичай не використовується, крім випадків, коли ви перебуваєте в лідері групи, що має додаткову мету.

Команда

Як я вже згадував раніше, ми шукаємо шматочки витривалості та спритності.

Я використовую та рекомендую використовувати список BIS (найкращий у слоті / найкращий у кожній позиції). Одиниці обладнання падають випадковим чином, тому допомога полягає, принаймні, у тому, щоб дізнатись, що і куди ми скидаємо обладнання для вдосконалення. Дивлячись на це в таблиці, завжди легше побачити всі шматки, куди вони падають, що кожен дає тощо тощо.

Зі списком ми будемо чітко визначити свій пріоритет при пошуку обладнання.

  1. Перше, що логічно, це те, чого ми можемо досягти своїми засобами.
    1. Сутінкове нагір’я, що закінчується завданнями, або ланцюжок квестів, що закінчується з іншої зони високого рівня.
    2. Всі шматочки стільки синій 346 як 359 репутація.
    3. До речі ми піднімаємо репутацію для команди нам також потрібно якомога швидше піднятися до піднесених обох Теразан, для плечей гліф; Як і у випадку Заземлене кільце для гліфа на голові.
    4. Створені шматки (хутро, прикраси ...)
    5. Фігури для пунктів справедливості та цінності.
  2. Як тільки ми просунемося до пункту 1, ми зможемо робити героїку, де отримаємо обладнання 346 рівня і, перш за все, точки справедливості та мужності.
  3. І, нарешті, групуйте твори, де ми вже залежамо від наших союзників.

Будучи ведмедем, як порада, цікаво домовитись з іншими танками та офіцером танку, якщо вам доведеться обертати головою (якщо ви ніколи не обертаєтесь, ні, звичайно).

Що ми робимо:

Ми 3 танки (ABC). Кожен склав свій список BIS, і ми поговорили про босів, які ТАК вони цікавлять кожного з нас. Ми дотримуємося базового обертання днів, що є ідеальним варіантом. Один день обертає A (BC входить), наступний B (входить AC), а наступний C (входить AB).

На що ми завжди дивимося, якщо в одного (або обох) офіційних танків того дня є бос, який нічого не випускає, ми радимося з тим, хто обертається. Якщо нічого не падає, ми продовжуємо, але якщо щось падає, входимо через ту, яка взагалі не падає.

Завдяки цьому ми прагнемо уникнути можливості втратити обладнання, яке покращує нас, не плануючи його. Якщо це через DKPS, це інше питання, але ніколи через відсутність стратегії.

Команда Dodge

Якщо наше бажання полягає в тому, щоб завершити весь зміст, доцільно створити другу команду (так звану команду ухилення), старшу за основну (ефективне життя).

Перша команда (ефективне життя)

Для підготовки першої команди ми можемо слідувати цим досить простим принципам.

  1. Одиниці обладнання до рівня 346
    • Все покращилося. (Зачарування / дорогоцінні камені / пряжки / патчі тощо тощо тощо).
    • Камені, про які йшлося в самоцвіт.
    • Переформування не є пріоритетом.
  2. Частини обладнання 359 та 372
    Коли ми дійдемо до того, щоб мати принаймні 50% із 359 озброєнь, ми зробимо наступне:

    • Все покращилось (самоцвіти / чари / гліфи на голові та плечі / патч….)
    • Камені, про які йшлося в самоцвіт.
    • Рефорж, щоб ухилитися від штук 359 і 372.

[зауважте] Частину до рівня 346, цілком ймовірно, що ми скоро її обміняємо (на значки, на репутацію, на аукціон, на професію чи що завгодно), і не є пріоритетом робити найдорожчі оновлення, тобто марнотратство. Так само 359 штук з найдешевшим - це марнотратство. Розумна річ полягає в тому, щоб покращити неепічні твори якнайкраще, але без використання найкращих у кожному випадку, але в епосах, якщо ви намагаєтеся докласти зусиль і використати найкраще. [/ повідомлення]

Друга команда (ухилення)

Дати загальне рішення складно, адже кожен ведмідь залежить від своїх супутників. Це не однаково бути одним ведмедем, ніж бути двома, скільки у нас негідників / котів, просування нашого братства і т. Д., І т. Д. І оскільки це не має секретної формули, я пояснюю, що моя система впорядковувати другу команду, як сказав Сінатра, по-своєму. Це для інших класів, які також шукають другу команду, а не лише Ведмедя.

  1. Ми виходимо з припущення, що ми перебуваємо у "нормальному" братстві, з більш-менш фіксованою групою людей і нормальною кількістю босів, кинутих за тиждень.
  2. Коли ми повторюємо босів (а отже, і здобич), настає момент, коли повторювані фігури передаються другій команді або розчаровуються (варіант здобичі).
  3. Ви також повинні думати, що героїчні фігури замінюють їх звичайний еквівалент.

Все це додає означає, що ми можемо зібратися до другої команди:

  1. Повторювані шматки (359 або 372, якщо потрібно).
  2. Частини, які ми можемо отримати за допомогою значка, за репутацією, аукціонним будинком, Аргалотом.
  3. 359 деталей, які ми міняємо на 372 (або на "кращий" 359).

Це дозволяє нам грати з фігурами, складаючи комбінації з командою. Ми можемо взяти всю ефективну життєву команду, або змінити 2 фігури за допомогою ухилення, або 4, або взяти всю ухилення.

Заключні думки

Мета - не зібрати повну команду ухилення та використовувати ту чи іншу. Основна мета - зібрати шматки, щоб завершити його, і тим часом ми можемо розпочати випробування, обмін обладнанням та вивчення того, корисний він нам чи ні.

Чари

Голова Аркан (Шановане кільце Землі) +90 витривалість +35 індекс Dodge
Хомбро Напис (піднесений теразан)  Напис (піднесений теразан)
плащ з капюшоном Чари - Захист +250 броня
Груди Чари - Неперевершена статистика +20 всі статистичні дані
Чари - Більша витривалість +75 до витривалості
Бразалет Чари - Спритність +50 спритність
Рукавички Зміцнення рукавички +240 броня
Чари - Велике майстерність +65 Майстерність
Ноги Карбоскальна броня для ніг +145 витривалість +55 спритність
Ботас Чари - Земляна життєздатність +30 витривалість і швидкість руху збільшені
Чари - коридор лави +35 Рейтинг майстерності та швидкість руху збільшені
Цинтурон Чорна сталева пряжка +1 слот для дорогоцінних каменів
Арма Приворот - могутня спритність +130 спритність
Приворот - кататися на вітрі Рейтинг Dodge іноді збільшується на 600. і швидкість руху на 15% протягом 10 секунд при ударі в рукопашному бою.
Чари - зсув Іноді + 1k AP збільшується на 12 секунд при попаданні в рукопашний бій.

дорогоцінні камені

Мета самоцвіт +81 до витривалості та збільшує вартість броні на + 2% Попросіть 2 обладнані жовті камені
Azul +60 до витривалості +101 витривалість, якщо ми ювеліри
Червоний (фіолетовий) +20 спритність +20 витривалість
Жовтий (оранжевий) +20 спритність + 20 індекс Dodge
Жовтий (зелений) +30 витривалості + 20 індексу Dodge

Вічне питання. Поставляю дорогоцінні камені відповідно до кольору чи ні?

І як хороший галичанин, найкраща відповідь - це залежить. Це залежить, чи вартий бонус того чи ні. Найрозумніше - це відкинути. У кольорових отворах (реліквія, пряжка) та синіх використовуємо витривалість (це наш основний самоцвіт).

Оскільки мета просить у нас 2 жовтих камені, ми використовуємо 2 гібридні дорогоцінні камені (фіолетовий, оранжевий або зелений) у двох частинах із найкращим бонусом.

А потім звідти, залежно від того, що ми бачимо, або витривалості, або гібриду + ​​бонус.

Рефорж

Ще однією новою функцією Cataclysm є можливість реконструкції. Єдине, що може перешкодити нам переробляти, - це проблеми із загрозою. Це не те, що трапляється дуже часто, у моєму випадку я переробляв кожну частину з рівня 359 вгору.

Ми посилимо ALL швидкість ухилення.

Пріоритетом для переробки є Поспіх> Рейтинг відвідувань> Критичний> Експертиза

Гліфи

  • Первісний: Mangle - Rage - Lacerate
  • Піднесений: Синяк, Відродження безумства, Шипи, Відродження, Дикий феєричний вогонь, Дикий заряд
  • Неповнолітні: Каррерілла, Марк дикої природи, зухвалий рев, необтяжене відродження

Витратні матеріали

  • Фраско: Сталева шкіра (надає нам +300 витривалості)
  • харчування: Відповідно до команди та потреб, які ми маємо. Я завжди ношу з собою досвідчений досвід, ухилення, показник ударів та спритність.

доповнення

Базовий інтерфейс, як випливає з назви, дуже базовий. Ми можемо значно покращити за допомогою кількох додатків. Особливо ті, що стосуються Aggro (прикмета), контролю ефектів та часу лідерів групи (DBM), допоміжних засобів для візуалізації тягнень (TidyPlate).

інтерфейс-керівництво-друїд-дикий-катаклізм

Для тих, хто любить тести та експерименти, я їх використовую.

  • Omen - Для агро
  • DBM - (Хоча незабаром я спробую DXE, чого я з нетерпінням чекаю).
  • Ctmod2 - Для рядків меню сховайте стандарт Blizzard та деякі параметри чату. (Я спробував Dominos, але оскільки це дає мені певне покращення для чату, я продовжую з ним)
  • TidyPlates - з модулем Neon, дуже корисний для тяг.
  • Скада - Раніше я перераховував, але мені цей більше подобається.
  • NeedToKnow - Контролювати час Buffos, Debuffs, шкоди тощо (у моєму випадку бачити як часові шкали спрей, лацерат (і кількість зарядів) та FFF.
  • Pitbull - для кадрів персонажа, мішені, цільової мішені, фокусу та фокусу цілі.
  • Сітка - Щоб побачити статус рейду, близькість, дебафи тощо.
  • Клацніть - щоб призначити ефекти миші
  • Bbuff - Зміна та переміщення панелі buff і debuff.
  • ErrorMonster - перенаправляйте спам навичок на чат. (Для читання Zieprakis, полегшення)
  • MoveAnything - Дозволяє переміщати що завгодно.
  • SpeedyActions - Змінює спосіб активації клавіш. За замовчуванням це коли клавіша піднімається вгору після її натискання, змінюючи її, ми активуємо її безпосередньо, коли вона опускається.
  • DeathNote - бачити X секунд до смерті, що з нами відбувається. (Дякую за інформацію Газа)

Макрос

Щось, що повинно бути в нашому "вау-наборі" - це макроси. Не обов'язково мати дуже складні та рідкісні макроси. За допомогою декількох речей ми можемо багато чого покращити. Прочитайте спеціальний макропосібник, і ви відкриєте нові горизонти

Кілька

Це все пляшка з багатьох-багатьох джерел. Як бібліографію для тих, хто потребує більшої глибини, я рекомендую (багато англійською мовою).

  • Елітєрки
  • Танкспот
  • Великий ведмежий приклад
  • Офіційні форуми
  • Безсоння та сприйняття мають дуже хороші посібники (на даний момент це не ведмідь), але користувальницькі інтерфейси, інші класи, стратегія банди тощо, дуже цікаві.
  • Блог із сектора Газа (ЄС - Dun Modr - Сприйняття) Дуже гарне керівництво бандою, включаючи героїчний режим із певними нотами про затягування в деяких.
  • Чемпіони MMO
  • BossKillers
  • Світ Матікуса
  • Ого голова
  • Ого герої

Мікс + Журнал

Дякую

Моїм двом найкращим друзям (вони вже знають, хто вони і чому)

До клану Баронів Відродження - ЄС - Шендралар - Орда і особливо Недйем (і його панда) і Аеол (і його фенікс), Вуяфрен (і його Ворона).

І тому вони не забороняють Littlemaik та Hartish, RL, які страждають від мене.

Ввійти

24 - Перша “чиста” версія

06 - Розширення команди Dodge

  • Очікують на вдосконалення аддонів та макросів.
  • Очікує на розгляд: фотографії - доповнення фотографіями - фотографії інтерфейсу користувача - повні макроси - очікувані графічні вдосконалення
  • Очікує наступного виправлення 4.1 (ще не впроваджено на офіційних серверах)

Морд (адреналін), ЄС - Дан Модр

"Голова без зупинки"


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Хосе - сказав він

    Не могли б ви видалити "невизначені" та обвуглені гліфи?

    1.    Дані Тортоса - сказав він

      Привіт Хосе, цей посібник застарів, тому ви бачите, що "невизначений" відповідає заклинанням або об'єктам, яких більше немає в грі, ми працюємо над тим, щоб якнайшвидше отримати оновлені посібники.