Воєначальники Дренора через рік - думка

Воєначальники Дренора через рік

Ласкаво просимо до цього, мого особистого роздуму, про проходження через Воєначальників Дренора через рік, п’яте розширення Світу Варкратфа.

Ми розпочали свою пригоду у Воєначальниках Дренора 14 листопада 2014 року, через рік, ситуація, в якій ми опинилися, така, як ви очікували? Завжди найкраще починати спочатку, тож давайте почнемо.

Воєначальники Дренора через рік

Ще в листопаді 2013 року, під час Blizzcon, вони оголосили про нове розширення Warlords of Draenor. Яке хвилювання, поки ми дивились Трейлер. Дикий світ, Залізна Орда грізний ворог, знову переживає минуле ... і, можливо, змінює історію.

Коли минуле і сьогодення стикаються ... на кону доля всіх світів

Пророк Велен.

Із часом - дуже повільно - ми були завалені рекламою та подіями, пов’язаними з Воєначальниками Дренора, котрий не пам’ятає, як таксі розділило навпіл гігантське Виття під час Часу?

Воєначальники Дренора через рік

Наскільки я пам’ятаю, це розширення з найбільшим розголосом на сьогоднішній день і з великим результатом, оскільки очікування було, варте надмірності, вражаючим. Вся маркетингова кампанія до розширення була настільки ефективною, що World of Warcraft перевищив 10 мільйонів підписок. Ми змогли насолодитися серіалом «Lords of War», фантастична серія з п’яти глав в якому вони представляють історію Каргата, Громмаша, Дуротана, Кілрога та Мараада.

15 жовтня 2014 року ми отримали патч попереднього розширення, який надав нам доступ до випробування нового міфічного режиму, перестановок персонажів та вступних місій у Вибухових землях.

Нарешті! 14 листопада 2014 р. Як нервуєш! Я навіть попросив декілька вихідних з роботи. Як і всі, я припускаю, я розпочав цю експансію на повну силу, з великою енергією та ентузіазмом. Багато старих друзів та знайомих повернулися до гри після перерви в останніх кількох місяцях Mist of Pandaria. На серверах була черга для входу, і, незважаючи на те, що грали в бета-версію влітку, це було все нове, коли ділилися з братством.

Ми починаємо з події Dark Portal, фантастичного ланцюжка місій, на мій погляд, щоб познайомити нас з історією Воєначальників Дренора та познайомити з персонажами, які супроводжуватимуть нас впродовж решти розширення.

Звідси фракції відокремлюються, ми вражаюче стикуємось з Альянсом у Долині Тіньової Місяця та Ордою у Хребті Морозного Вогню. Обидві області мають дуже багату історію, що супроводжується захоплюючою кінематикою. Навіть якщо ви завзяті послідовники однієї фракції, я рекомендую грати в стартову область протилежної фракції, це того варто.

Долина тіньовий місяць

Frostfire Ridge

Левео був дуже задовільним, багато сюжетних місій з кінематографічними кінематографічними сюжетами для кожної карти, супроводжуваними легендарними персонажами та бонусними зонами досвіду, щоб не сповільнити швидкість підйому, поки нарешті не дійшли до Награнда. Там ми досягаємо рівня 100 і бачимо, як Тралл поклав кінець єдиному вільному кінці, що залишився у нас від Туману Пандарії, знову вражаючому кінематографічному.

Феллер

Награнд

Як тільки ми досягли максимального рівня, який маємо у своєму розпорядженні, нові підземелля Воєначальників, загалом вони мені сподобались з різною динамікою, але, як завжди, вони перестали бути важливими після отримання мінімального рівня, необхідного для початку з групами.

Ми увійшли в Хаймаул, щоб знищити огрів, союзників Залізної Орди, і з цього моменту почуття загрози від великого ворога, який чекав нас на цій ворожій землі, закінчилося. Орки Залізної Орди ми знову побачимо лише під час нашестя наших Цитаделей.

Що вже говорити про Цитаделі, правда спочатку було дуже добре, нам було що робити щодня, і професії зростали дуже легко, але, звичайно, настав час завантажити дивний альтер і з їх цитаделями робота розпочалася накопичувати. Не кажучи вже про Легендарний квест, я особисто любив йти стежкою поряд з Хадгаром у пошуках Гул'дана. Маленьке знання, яким ми можемо насолоджуватися після рівня 100, зосереджене на ланцюжку місій Легендарного кільця, тому, оскільки ми не любимо місій.

Як тільки ми закінчимо "Імператор Мар'гок", наша наступна точка атаки зосереджується на ливарному заводі Блекрок. Цей ливарний завод, керований Чорним кулаком, відповідає за виготовлення та розподіл усієї зброї для Залізної Орди, тому це стає нашим пріоритетом. Звичайно, ми великі герої Азерота, і нам вдалося збити Блекхенда і зірвати його плани.

На даний момент у фільмі троє Воєначальників впали, і ми знаємо, що Громма ховається в джунглях Танаан поруч із тим, що залишилося від Залізної Орди, тому ми прямуємо до неї. Ми всі очікували, що Громмаш стане поганим кінцем, але раптом Blizzard вирішує перевернути історію. Гул'дану вдається підкорити Громмаша і ув'язнити його у власній Цитаделі, лише зараз вона перетворена на Пекельний вогонь.

Прагнучи здійснити плани Палаючого легіону, Гул'дан прийняв командування тим, що залишилося від Залізної Орди, знову домінуючи над орками через кров демонів. З цього моменту ми забуваємо про Залізну Орду як нашого ворога, і тема змінюється на Палаючий легіон, що, на мою думку, витіснило нас усіх.

Blizzard вносить суттєві зміни в знання, щоб пояснити повернення Архімонди як останнього боса експансії, коли демон помирає, він відступає до Скручується Пустощі. Існує лише одна Порожнеча і один Палаючий Легіон для всіх світів та відповідних часових шкал. З Покрученої Пустині демона можна покликати назад у будь-який світ. ... І вуаля! Архімонд повернувся.

Того ж дня, коли було випущено патч 6.2, відбувся витік останнього кінотеатру, давши зрозуміти, що це буде також останній перев’язаний патч і кінець історії про розширення. Це мене особисто жахнуло, насправді я навіть дуже засмутився. З одного боку повна втрата благодаті для завершення змісту, про який ви вже знаєте кінець, а з іншого боку сам кінець.

Ми ніколи не будемо рабами, ми станемо переможцями ... чого? Якщо мене пам’ятає пам’ять, вони не завоювали жодної території, ми не говоримо про те, як вони могли здійснити вторгнення, зрозуміло, що ми збиралися це запобігти, але ми. Ми повинні були бути тими, хто зірвав плани Громмаша, проте цю честь приймає саме Гул'дан. Я припускаю, що тут застосовується логіка "ворог мого ворога - це мій друг", але це все ще погано, дуже погано закінчується історія Воєначальників Дренора. Ти пробачив Громмаша? Ми багато втратили на шляху боротьби з ним, і він допомагає нам перемогти Архімонду, для його викупу недостатньо, принаймні для мене. Крім того, якщо ми отримаємо буквальний результат у матчі проти Archimonde, це не відображатиметься в перерахунку 😛

Дренор вільний і всі танцюють! Мені це здається недостатньо епічним. Подивіться на Mist of Pandaria, це може бути не найкраще розширення в історії, але що стосується знань, то воно в тисячу разів краще закручене, як сам вміст, так і кінець, що крім справедливості, ідеально підходить для зв’язку Воєначальників .

Однак наприкінці Воєначальників ми перемогли Архімонду, який з'являється без жодної логіки та пояснень, якщо ви вважаєте, що я помиляюся з цього приводу, будь ласка, виправте мене. Я хотів би, щоб хтось пояснив мені, з якою метою чи поясненням з’являється Арчімонд. Повернувшись, ми не без труднощів перемогли його, оскільки багато найкращих гравців описали його як найскладнішого фінального боса в історії, однак останнім вдихом він кидає Гул'дана через портал, бо він сам увійшов.

І дотепер історія Воєначальників Дренора, це правда, що кінець може бути виправданим, пов’язаний із Легіоном. До оголошення про експансію ми спекулювали на тому, куди б пішов Гул'дан, тепер ми знаємо, в чому справа, вторгнення Палаючого легіону в Азерот.

Воєначальники Дренора через рік, на баланс, я люблячий геймер World of Warcraft, тому не буду надто суворим. У ній було багато хороших речей, вона тримала нас в очікуванні до свого запуску, вона зворушила нас, дозволила побачити легендарних персонажів, які померли в нашій хронології; ми оздоровлюємо одного з найкращих лиходіїв в історії Гул'дана, який також продовжить з нами в Легіоні, і ми сподіваємось, що він нарешті отримав свою епопею і заслужив смерть.

Протягом перших кількох місяців він залучив кілька мільйонів гравців, тих самих гравців, які, як я вважаю, залишили за останні кілька місяців. Йому ось-ось виповниться рік, і для мене це досить довго, на жаль, у нас ще багато часу до того, як прийде Легіон, або якщо це не вдасться, принаймні Бета.

Це розширення вже закінчилось, зараз нам не залишається нічого робити, як виконати місії кораблів і послідовників і закінчити просування в Цитаделі Пекельного Вогню, якщо ми цього ще не досягли. Наскільки ми знаємо, що в Warlords of Draenor більше не буде латок або вмісту, це залишає нам негативне сальдо в кількості діапазонів та нових областей порівняно з будь-яким іншим розширенням, з яким ми хочемо його порівняти.

Blizzard "пообіцяв" не повторювати те, що сталося в Mist of Pandaria з облогою Оргріммара, ти все ще встигаєш Blizzard, сподіваємось, ти дотримаєш своє слово.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Валліон - сказав він

    Я повністю з вами згоден, я просто не згоден з вами, що ви не хочете бути занадто жорстким, ви повинні бути. Я також грав у цю гру протягом багатьох років, і слід чітко сказати, що це розширення коштувало 40 євро (дорожче для таких, як я, хто завжди купує колекціонер), воно могло бути одним з найкращих і найепічніших розширення, але Blizzard, я не знаю, що зробив, що викинуло все, особливо Lore, і я вже сказав це, побачивши трейлер, бажаючи покласти альтернативне минуле, і що тепер виявляється, що легіон унікальний для всіх всесвітів ... Гадаю, вони голосно засрали знання.

  2.   Бардеус - сказав він

    Ну, я перестав грати незадовго до того, як вони оголосили WoD з економічних причин, і, по правді кажучи, я відчув, що концепція розширення занадто вимушена, крім того, коли я зміг її заплатити, вона стала набагато дорожчою, а мої друзі, які залишились грати дав критику дуже демотивуючи з цього приводу.
    Я пам’ятаю, коли ми обговорювали, грати WoD чи ні з іншим другом, ми домовились, що коли WoD скоро закінчиться, ми придбаємо розширення і відтворимо його для Lore ... Через місяць патч із кінематографічним фільмом кінець виходить, і ми зняли вашу перемогу ... Соромно.

    В даний час я дуже полюбляю FFXIV, і іноді мені не вистачає WoW (здебільшого для pvp). Але головним бар’єром у мене є плата за розширення, а потім підтримка щомісячного платежу ... А підтримка двох наборів щомісячних платежів є складною.

    Але ваш останній рядок змушує мене замислюватися: яка щаслива помилка, допущена в MoP під час облоги Оргріммару? Думаю, я щось там пропустив, але не знаю, що це могло б бути.

    1.    Ана Мартін - сказав він

      Облога Оргріммару тривала більше року, Blizzard сказав, що більше не впаде в цю помилку mistake

      1.    Валліон - сказав він

        Цитадель Крижаної Корони тривала один рік, Душа Дракона тривала 10 або 11 місяців, Облога Оргріммару тривала 13 місяців, Blizzard заявляв, що не впаде в цю помилку знову 6 років, помилка полягає в тому, щоб продовжувати вірити їм 😛

  3.   mojoloko - сказав він

    Вони зіпсували димоньо, це було абсолютно непотрібно, я хотів, щоб мене витерли від громмашу ... Не проти воскреслого ередару, щоб відьми мали ще один дерьмовий рівень для своєї колекції