Катаклізм: ігровий досвід Mount Hyjal

hyjal_01

Це одна із статей, яку ми так довго готували. Ну, правду кажучи, стаття була написана сектором Газа досить давно і є такою те саме, що є в його блозі. Проблема в тому, що ми хотіли доповнити його аудіовізуальними матеріалами, і перед тим, як закінчити статтю, нам довелося виправити деякі технічні проблеми.

Як ви можете собі уявити з назви статті, ця стаття стосується гори Гіджал як району в Катаклізмі, його ігрового досвіду та історії, яка в ній розповідається. Ця стаття та її матеріали були створені кількома учасниками.

  • Стаття написана Сектор Газа (Сприйняття). Виправлено та адаптовано Белельрос.
  • Відео прокоментував Топі.
  • Зображення від Сектор Газа y Белельрос.

Ця стаття (та ваші коментарі) містить численні спойлери про місії та гру на горі Хіджал. Якщо ви не хочете, щоб це вплинуло на ваш ігровий досвід, рекомендуємо не читати решту статті.

Я почав підніматися на свого лицаря смерті на горі Хіджал, оскільки це була єдина область, до якої я знав, як отримати доступ у той час. Район гори Гіджал на випадок, якщо хтось здійснить набіг в епоху TBC, Це нічого спільного з цим не має, ви не впізнаєте жодного куточка того, що це було. Мета цієї зони місії - зупинити просування Сутінкового Молота, босом якого є Рагнарос, який із Вогняних Нас намагається спалити дерево Нордрассіль. Всі місії зосереджені на цьому аспекті, і протягом них ми зустрінемо таких персонажів, як Мальфуріон o Ісера.

Місії знайомлять нас з необхідністю рятувати предків / богів / духів, які потрапили в пастку або зневажили Молот Сутінків. Ми зустрінемо бога Голдрінна, Ессіну та Черепаху-Черепаху. Крім того, нам доведеться кілька разів спускатися через портали, які відкрив Сутінковий Молот, до вогненних глибин.

Місія, яка служить вступом на гору Хіджал, знаходиться в Місячне світло. Ця місія проводить нас у подорож на спині дракона зеленого польоту по всій місцевості. Тут ви можете побачити прокоментоване відео, яке покаже нам область.

Це розширення робить широке використання фазової системи (поетапне). Місцевість і ландшафт сильно зміниться залежно від наших дій на землі. Наприклад, у гніві Короля-Ліча, якщо ми виконали ланцюжок місій для дітей Ходіра, пейзаж повністю змінився, тут, на горі Хіджал, це відбуватиметься точно так само у багатьох пунктах, коли ми будемо виконувати певні місії, отже, одна площа на Приклад, багатий вогнем, може стати початком лісу, або там, де було лише 2 або 3 НПС, з’являється село.

Усі місії слідують напівлінійній моделі минулого розширення. Все ще існують місії, які потрібно здобути за допомогою падіння предметів та вільних NPC, що дасть нам ще трохи, але важлива товщина завжди має спільну нитку з різними наслідками, що дуже ускладнює загублення, це важлива частина завдяки для поетапних змін багато разів ми не можемо вибрати поїздку, щоб знайти місію в іншій області карти, тому що нам просто потрібно закінчити деякі місії, щоб ця область змінилася, і ми отримали доступ до цих місій.

Як завжди, існують дуже різноманітні місії: вбити X монстрів, зібрати X предметів, використовувати предмет для полювання на щось, збирати предмети ... є навіть один, щоб врятувати ведмедів, в яких нам доводиться лазити уздовж деяких дерев і киньте ведмедів на своєрідний батут, щоб врятувати їх. Місії не ускладнюються. З моєю командою DPS, в основному ICC Heroic 10 або 25, помилки рівня 78-80 вибухають, і я зумів вбити якусь іншу еліту без проблем.

hyjal_25

Проблеми з’являються як у всіх бета-версіях у помилках. У районі є кілька помилок, які досить дратують. Щоб виділити - це стара помилка, яка заважала вам виконати останню місію, або помилка місії, в якій вам потрібно було зібрати карту, але кожні 1 хвилин з’являлася лише 5 (для всіх).

Місцевість, де з’являється Рагнарос (після фази), вражає, ви бачите величезну споруду з входом у рейд / підземелля. Але привіт, для цього ми бета-тестувальники, просто за допомогою команди / bug ми можемо повідомити про інцидент. Крім того, кожного разу, коли ми виконуємо місію, на екрані з’являється запитання, яке запрошує нас заповнити опитування про задоволення, труднощі та пояснення місії. Правда полягає в тому, що я не заповнюю їх усі жодним чином, але якщо я переконаюсь, що місії, які мені не сподобались або які мені подобаються, дайте знати (є 2, які я особливо ненавиджу).

hyjal_71

Тут я почав знаходити перші міни. Незважаючи на те, що професії неможливо завантажити, і вони не можуть вивчити будь-який рецепт, якщо можна збирати нові шахти та рослини, на даний момент я збираю обсидіанові шматки (так називали перший матеріал) та дорогоцінні камені разом з плямами вогню, тіні і землі, що з’являються на деяких шахтах. Коли вони дозволяють професіям підніматися, це робота, яку я економлю фермерством. Я також бачив кілька NPC з рецептами, але бачив лише одного з ковальськими речами (деякі зелені, без атрибутів). Якщо ви хочете, ви можете побачити наш Попередній перегляд Майнінг в Катаклізмі.

Щоб піднятися на рівень, їм потрібно близько 3 мільйонів досвіду, не відпочиваючи, кожен монстр дає близько 2000-3000 досвіду, а місії зазвичай вносять близько 20.000-25.000 досвіду (деякі більше, деякі менше). Рівнем вище вона зовсім не важка, це світло, і це нормально, навіть якщо вони вирівняють досвід, я не побачу це неправильно. Тобто, або Blizzard тестує якусь нову систему появи монстрів, або щось не так. Є райони, де ви вбиваєте монстра, і він відроджується за секунду. Це неймовірно, є райони, де 4 або 5 людей виконують місії, а монстри гинуть і вмирають, не зупиняючись, і вони не перестають виходити. На щастя, ви можете використовувати літаюче кріплення.

На об'єктах місії, як зазвичай, багато зеленого, але випадковий синій, який неодноразово змушував мене задуматися над тим, змінити його чи ні для мого епосу (264/277), на даний момент я нічого не змінив, в даний момент прогалини дорогоцінного каміння покращують старі предмети, але їх зміна не займе багато часу, можливо, на рівні 85 залишилось дуже мало предметів від останнього розширення.

hyjal_73

Остаточна місія в цій області - зупинити Рагнароса за допомогою Кенарія та Хамуула Рунетотема. Ось у вас є розповідне відео про останню місію у цій чудовій місцевості.

Галерея зображень


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.