Новини про класи та системи опанування в катаклізмі

Blizzard щойно оголосив кілька захоплюючих новин про Класні системи і Майстерність. Таким чином, кількість доступних талантів буде різко зменшена ...

Що ви думаєте про ці нові зміни?

Оновлення систем класів та магістрів

На BlizzCon 2009 ми оголосили про наші цілі дизайну дерев талантів, і одним з наших основних напрямків було усунення деяких нудних та обов’язкових пасивних талантів. Крім того, ми згадали, що хочемо, щоб відбір талантів сприймався як щось більш різноманітне, веселе і, водночас, значуще. Кілька днів тому ми попросили деякі веб-сайти, створені фанатами, розміщувати інформацію, пов’язану з попереднім переглядом дерев талантів Друїдів, Священиків, Шаманів та Розбійників, які все ще розробляються. На основі цих попередніх переглядів та відгуків, отриманих нами під час альфа-тестування розширення, ми зрозуміли, що основною реакцією, яку ми отримали, є те, що ці дерева насправді не включали цілі дизайну, які ми оголосили на BlizzCon; Ця реакція поєднується із сприйняттям, яке ми мали деякий час, тобто, що система дерева талантів не дозріла належним чином з тих пір, як ми підняли обмеження рівня понад 60. Отже, у майбутньому випуску в бета-версії, ми розкриємо сміливий редизайн усіх 30 дерев талантів. 

Ви можете прочитати решту новин після стрибка.

Бачення дерева талантів

Одним з найосновніших принципів ігрового дизайну Blizzard є зосередження чудового. Тобто, ми воліємо мати простіший дизайн, але з великою глибиною, ніж складний і простий. Завдяки Cataclysm нашою ціллю продовжує бути вилучення багатьох пасивних або безглуздих талантів, чого ми не вважаємо можливим із поточним розміром дерев. Тому ми зменшимо розмір кожного дерева так, щоб у них був талант лише 31 бал; Крім того, виходячи з цього зниження, і оскільки ми повинні гарантувати, що таланти купуються за подібною кривою рівня, ми зменшимо загальну кількість балів талантів, а також швидкість, з якою вони нараховуються під час завантаження рівня. 

В результаті ми зможемо зберегти унікальні таланти кожного дерева, особливо ті, що надають нові заклинання, здібності чи механіку. У нас буде простір для включення декількох додаткових талантів, можливість для гравців налаштовувати свої дерева відповідно до своїх уподобань, і одночасно ми зможемо видалити велику кількість наповнювача з кожного дерева. Ідея полягає не в тому, щоб приймати менше рішень, а в тому, щоб зробити їх більш значимими; вони не змінять обертання та не втратять жодного веселого таланту; що зміниться - це всі ті таланти-наповнювачі, яких потрібно було обрати, щоб отримати доступ до наступного веселого таланту, а також більшість талантів, яким потрібно було 5 балів. 

Ми також детальніше розглянемо необхідні таланти PvP, такі як відкат заклинань або скорочення тривалості певної механіки. Незважаючи на те, що між побудовою талантів для PvP та PvE завжди будуть розбіжності, ми хотіли б, щоб вони не були такими екстремальними, і, отже, не сприймалися як необхідність присвятити свою вторинну спеціалізацію талантам для PvP. 

Підйом спеціалізації

Ми хочемо, щоб дерева талантів швидше зосереджувались на стилі гри кожного гравця. Перша точка, яку ви проводите на дереві, слід сприймати як щось справді значуще; Якщо вони обирають спеціалізацію Enhancement, ми хочемо, щоб вони відразу почувались шаманом Enhancement, а не 30 пунктами пізніше. Коли ви розблокуєте дерева талантів на рівні 10, вам буде запропоновано вибрати спеціалізацію (наприклад, якщо ви хочете стати воїном зброї, люті або захисту), перш ніж витратити свою першу очку; Цей вибір матиме певні переваги, включаючи конкретні пасивні бонуси, необхідні їм для ефективного виконання своєї ролі, а також характерну здатність, яка раніше була на найглибших рівнях дерев талантів. Ці здібності та бонуси будуть доступні лише для цього конкретного дерева; Кожне дерево надасть вам власні активні здібності та пасивні бонуси після того, як ви його вибрали. Пасивні бонуси варіюються від фіксованого збільшення відсотків, наприклад, збільшення шкоди від вогню на 20% для Вогняних магів або збільшення діапазону заклинань для заклиначів, до більш цікавих, таких як пасивна регенерація люті, яку раніше отримували за допомогою контролю гніву для воїнів зброї , Спеціалізація подвійного зброї для воїнів люті та бойових розбійників, або здатність подвійного володіння шаманами посилення. 

Активні здібності, які вони розкривають при первинному відборі з дерева талантів, будуть основними здібностями для тієї ролі, яку вони обрали. Наша мета - вибрати факультети, які дозволяють спеціалізації починати виконувати свою певну роль задовго до того, що відбувається в даний момент; тобто той факт, що нам довелося покласти глибоко в дерево талант, який визначав певну спеціалізацію, щоб її не могли обрати інші спеціалізації. Наприклад, наявність лавового вія та подвійного володіння відразу дозволяє шаману Посилення відчувати себе шаманом Посилення. Це інші приклади здібностей, які визначать вашу роль і до яких ви зможете безкоштовно отримати доступ на рівні 10: Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam, Motilate, Shadow Pass, Thunder Storm, Earth Shield, Element of water and Penance, серед інших.

А деталі?

Дерева талантів матимуть приблизно 20 унікальних талантів замість майже 30, які вони мають сьогодні; Що стосується візуалів (естетики), вони будуть розроблені більш точно, як дерева талантів від World of Warcraft Classic. Загалом, таланти на 31 бал будуть такими ж, як таланти на 51 бал, які ми планували для Катаклізму. Ми видалили багато нудних або надзвичайно спеціалізованих талантів, але не хочемо видаляти жодного, що вплине на заклинання або обертання здібностей. Ми хочемо підтримувати подібний рівень шкоди, зцілення та виживання, і для цього ми надамо багато пасивних бонусів безкоштовно відповідно до обраної ними спеціалізації. 

Піднімаючись вище, вони будуть заробляти 1 бал талантів кожні 2 рівні або близько того (41 бал на рівні 85). Наша мета полягає в тому, щоб кожен рівень отримав нову заклинання або здатність до класу або здобув очко таланту. Ще однією суттєвою зміною є те, що вони не зможуть витрачати очки на інших деревах, поки не витратять 31 бал на свої основні характеристики, що вони зможуть зробити, коли досягнуть рівня 70. Ми вважаємо, що вибір спеціалізації їх талантів повинен розглядатися як важлива подія; тому ми хочемо переконатись, що нові гравці розуміють, що означає досягти 31-бального таланту своєї спеціалізації, перш ніж мати можливість витрачати очки на інших деревах. Крім того, наш намір полягає в тому, щоб подвійна спеціалізація та функції обміну талантами працювали точно так само, як і сьогодні; Це для того, щоб гравці не відчували себе замкненими у виборі, який вони зробили щодо своєї спеціалізації. 

Справжнє майстерність

Пасивні бонуси за майстерність, які гравці збиралися отримувати відповідно до того, як вони витрачали свої очки талантів у кожному дереві, будуть замінені пасивними бонусами, які вони отримають автоматично при виборі свого дерева спеціалізації. Ці пасивні бонуси є фіксованими відсотками і не призначені для коригування на основі кількості витрачених балів талантів. Бонус за майстерність, який був унікальним для кожного дерева, тепер отримуватиметься зі статусу майстерності, який можна знайти на предметах високого рівня; Ця статистика буде пасивною навичкою, яку вони можуть навчитися у своїх класних тренерів на рівні 75. У більшості випадків статистика майстерності буде дорівнювати унікальним бонусам за кожне дерево, про які ми оголосили кілька місяців тому; Крім того, вони зможуть збільшити цю статистику, накопичуючи рейтинг майстерності, який вони знайдуть у предметах високого рівня. 

У підсумку ...

Коли вони досягнуть рівня 10, їм буде представлена ​​основна інформація про три спеціалізації, до яких їхній клас має доступ, і їм буде запропоновано вибрати одну з них; Після того, як вони обрали спеціалізацію за своїм вибором, вони зможуть витратити свій перший бал талантів. Інші дерева будуть непрозорими та недоступними, поки вони не витратять 31 бал на дереві, яке вони спочатку вибрали. Персонаж отримає активну здатність і один або кілька пасивних бонусів, які будуть унікальними для вибраного ним дерева. Підвищуючись, вони отримуватимуть бали талантів або набуватимуть нових навичок. У них будуть дерева з 31 очком талантів, на які вони можуть витратити; кожен талант буде більш захоплюючим і гратиме важливішу роль, ніж раніше. Як тільки вони витратять 31 бал на свій остаточний талант (на рівні 70), інші дерева будуть доступні, і вони можуть витратити на них очки. По мірі просування до рівня 78+ зон у Катаклізмі ви почнете знаходити предмети з новою статистикою: Майстерність; Після того, як вони вивчать навичку Майстерності від своїх класних тренерів, вони отримають бонуси від цієї статистики на основі дерева, в якому вони спеціалізувалися. 

Ми розуміємо, що ці зміни є дуже важливими, і у нас все ще є деякі деталі для доопрацювання, проте, ми вважаємо, що ці зміни належним чином відповідають нашим початковим цілям дизайну для Cataclysm і впевнені, що вони забезпечать вам кращий досвід.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.