Невеликий попередній перегляд системи майстерності в Катаклізмі

Минулого тижня нам сказали про зміни атрибутів у Катаклізмі, і саме час поговорити про Майстерність. Це, звичайно, досить цікавий поворот на деревах талантів, і таланти будуть представлені в обмін на майстерність:

Минулого тижня ми дали вам попередній перегляд змін, які ми вносимо до системи атрибутів у World of Warcraft: Cataclysm, і ми пояснили, як вони нададуть вам більш цікавий вибір передач та полегшать розуміння атрибутів. Сьогодні ми хотіли б детально поговорити з вами про одну з нових функцій, яка є невід’ємною частиною цього редизайну: система Mastery, новий набір механіки ігрового процесу, розроблений, щоб дозволити гравцям покращити роботу своїх спеціалізацій. будь то цікавим чи унікальним. За допомогою цієї системи ми хочемо досягти 3 речей: дати гравцям більше свободи у використанні своїх очок талантів, спростити деякі «багатоцільові» таланти, які намагаються робити занадто багато речей одночасно, та додати новий атрибут команді високий рівень, що робить вас кращими у вибраній ролі.

Ось як працює система: Коли ви витрачаєте очки на конкретне дерево талантів, ви отримаєте три пасивні бонуси, характерні для цієї галузі. Перший збільшить вашу шкоду, зцілення, живучість, залежно від функції, визначеної для цієї галузі. Другий бонус стосується загальноприйнятого атрибута на спорядженні, який вам подобається, наприклад, поспіх або критичність. Третій бонус буде найцікавішим, і він забезпечить абсолютно унікальний ефект цієї галузі, тобто в грі буде 30 різних бонусів подібного характеру. Цей третій бонус - той, який отримає вигоду від рейтингу майстерності, знайденого у висококласному спорядженні (рівень від 80 до 85).

Однією з наших головних цілей з Mastery є надання гравцям більшої гнучкості у виборі цікавих або орієнтованих на користь талантів, а не змушувати їх відчувати себе змушеними підібрати «необхідні», але нецікаві таланти, такі як пасивна шкода чи зцілення. (Для прикладів потужних, але нудних типів талантів, про які ми говоримо, у переважній більшості випадків перевірте будь-яке дерево талантів нижче 51-бального таланту.) У певному сенсі Майстерність робить кожен талант (наприклад) дерева ізгоїв додатковим невидимим рядком, який читає "... і збільшує ваш збиток на x%)" Таким чином, якщо ви виберете талант, як Elusion (який зменшує ваш шанс бути виявленим під час невидимки) або ноги хорта (що впливає на рух) не відчуватимуть, що ви втрачаєте шкоду в обмін на корисність.

Звичайно, все ще існуватимуть таланти, які збільшують шкоду, але ці таланти також впливатимуть на вашу гру. Наприклад, ви можете продовжувати бачити такі таланти, як Поліпшений мороз, який скорочує час заклинання морозу; збільшує DPS, але також впливає на обертання магів. Однак пірсинг льоду становить лише "6% більше шкоди" і є типом таланту, який ми намагаємось усунути впровадженням системи майстерності.

Наближаючись до запуску Cataclysm, ми детальніше розповімо про зміни для кожного класу, включаючи індивідуальні коригування дерев талантів та те, як Майстерність вплине на них. Тим часом, ось кілька прикладів, щоб продемонструвати три типи пасивних бонусів, які ми описали вище. Будь ласка, майте на увазі, що ми все ще працюємо над цією системою, і приклади, які ми пропонуємо тут, звичайно, можуть бути змінені.

Священний священик
За кожен бал талантів, витрачений на святому дереві, священик також отримує:
1. Зцілення - збільшує зцілення на X%.
2. Медитація - Поліпшіть регенерацію мани від Духу в бою. Це, безсумнівно, замінить існуючий талант медитації у галузі дисципліни, яку багато священних священиків вважають "обов'язковою". Регенерація також, безсумнівно, визначатиметься залежно від того, чи ви в бою чи ні, а не за "правилом п'яти секунд".
3. Сяйво - додає ефект зцілення з плином часу до прямих зцілень, таких як спалахування. Team Mastery збільшить цей бонус, і жодне інше дерево талантів його не надасть.

Дисципліна священика
За кожен бал талантів, витрачений на дереві дисциплін, священик також отримує:
1. Зцілення - збільшує зцілення на X%.
2. Медитація - Поліпшіть регенерацію мани від Духу в бою. Це, безперечно, замінить існуючий талант медитації.
3. Поглинання - покращує кількість збитків, поглинених заклинаннями, такими як Power Word: Щит і Божественна егіда. Team Mastery збільшить цей бонус, і жодне інше дерево талантів його не надасть.

Лицар смерті мороз
За кожен бал талантів, проведений на морозовому дереві, лицар смерті також отримує:
1. Шкода - збільшує шкоду в рукопашному бою та заклинаннях на X%.
2. Поспіх - збільшує вашу поспішність на Y%. Це також дозволяє нам усунути частину поспіху в лінії талантів Frozen Claws.
3. Рунічна сила - покращує швидкість, з якою навички генерують рунічну силу. Хоча всі лицарі смерті хочуть рунічної влади, морозні лицарі, як правило, мають більшу рунічну силу, ніж кров або нечесні лицарі смерті (які отримають іншу вигоду від своїх гілок). Нечесний лицар смерті, котрий спеціалізується на морозі, також міг би скористатися цим бонусом, але оскільки кількість очок талантів, вкладених менше, вони отримали б меншу користь. Team Mastery збільшить цей бонус, і жодне інше дерево талантів його не надасть.

Інші речі, на які слід звернути увагу: В даний час ми не плануємо повертати атрибут Mastery на існуючу передачу рівня 80, коли ми впроваджуємо зміни в систему атрибутів до запуску Cataclysm. Однак Майстерність почне з’являтися на предметах квестів та підземеллях. Ви також отримаєте невелику кількість Майстерності для носіння спорядження типу броні, призначеної для вашого класу (наприклад, пластини для паладину). Для гравців з подвійною спеціалізацією при переключенні між талантами бонус за майстерність та отримана вигода автоматично регулюються залежно від нової спеціалізації.

Ми матимемо більше подробиць, щоб поділитися з вами щодо цього та інших змін, які ми вносимо в Cataclysm у майбутньому, і ми зробимо все можливе, щоб відповісти на ваші запитання щодо системи Mastery тут на форумі. Для отримання додаткової інформації про багато змін системи атрибутів, які слід внести в Cataclysm, відвідайте наше попереднє оновлення: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.