Нові зміни до перезарядки танків, що надходять до Катаклізму

Qoenonn повідомляє нам про деякі зміни, що стосуються здібностей до відновлення танків в Cataclysm, з Patch 4.0.3a. Здається, що в даний час існує проблема балансування, коли танки накопичують майстерність і викликають немислимі значення блоків.

Хоча спочатку вони торкнулися лише Воїнів та Паладинів, вони вже запропонували деталі інших змін для інших двох танків, як ви можете побачити пізніше.

Давайте подивимось на блакитний:

Наближаючись до запуску World of Warcraft: Cataclysm, ми продовжуємо коригувати різні здібності класу. На основі інформації та власних тестів ми знаходимося в процесі оцінки та модифікації часу перезарядки танків; особливо на рівні 85. Деякі з цих здібностей, такі як Дика захист друїда та зцілення власного лицаря смерті, особливо важко моделювати, тому необхідне буде подальше тестування, поки не буде достатньо інформації про коригування бази.

Що стосується паладинів та воїнів, ми побачили, що можливо, шанс блокувати занадто високий занадто швидко, спричиняючи ситуацію, коли накопичені здібності Воїна та Блоку Щита поводяться дивно. Оскільки ми хочемо уникнути цього сценарію, ми збираємось внести деякі зміни в те, як працює блокування для цих класів:

Паладини - Священний щит буде змінено, щоб збільшити значення блоку щита на 10% (загалом 40%), замість того, щоб збільшити шанс блоку на 15%. Оскільки це зробить Майстерність більш цінною, кількість блоку, що надається Майстерністю, буде зменшена до 2.25% шансу блоку за очко Майстерності, замість 3%.

Воїни - На рівні 85 значення Блоку Щита зменшується зі збільшенням значення блоку, породженого майстерністю. Щоб виправити це, ми перетворимо надмірний блок + ухилення, який перевищує 100%, у критичний шанс блокування. Разом із цією зміною блокування щита буде зменшено до + 25% шансу блокування (було 100%), але все одно буде помітним поліпшенням для більшості воїнів. Крім того, у відповідь на цю зміну, кількість Блоку та Критичного Блоку, надана Mastery, буде збігатися, тепер надаючи 1.5% Шансу Блоку за очко.

Незабаром після цього Зархим розширив цю інформацію на американських форумах. Ви маєте інформацію після стрибка.

Ось кілька додаткових деталей на основі запитань та відгуків, які ми спостерігаємо:

  • Нова майстерність воїна складає 1.5% блоку та 1.5% критичного блоку за кожну точку майстерності.
  • Блок щита переллється в критичний блок, якщо будь-яка частина з 25% була б витрачена даремно, якби ваш блок + ухилення + парирування були вже досить високими. Якщо ви завжди округляєте 100% (що було б дуже складно), ви отримаєте критичний блок лише тоді, коли активний блок щита. Намір полягає в тому, щоб переконатись, що Блок Щита не витрачений даремно, а не у тому, щоб Майстерність виходила з Ваших очей (або будь-якого іншого отвору в області Вашого обличчя)
  • Блок щита не призначений для магічного перезарядки (як і Кривавий щит, який також призначений лише для фізичного пошкодження). Ми не хочемо дублювати одну і ту ж майстерність на кожному танку, доки ми можемо цього уникнути. Як правило, боси не використовують магічну шкоду без зупинки через короткі проміжки часу. З іншого боку, Shield Block має набагато більше часу безвідмовної роботи, ніж Barkskin. Ми все ще думаємо, що середовище "нальоту" Катаклізму буде менш зосередженим на танках, які вмирають від очкових збитків, ніж ми зараз бачимо у гравців рівня 80. Пом'якшення великої шкоди для збереження мани від Цілителя може бути дуже корисним у Катаклізмі.
  • Wild Defense насправді закінчився в бета-версії, і ми діяли відповідно. Багато повідомлень про зіткнення босів у бета-версії, коли боси вивозили танки двома попаданнями, були спричинені тим, що боси повинні були завдати шкоди диким танкам. З меншим поглинанням збитків, збитки начальника можна регулювати вниз. Ми знизили множник потужності атаки на ефект поглинання (з 65% до 35%, все ще модифікований майстерністю), і він більше не викликається періодичними критичними пошкодженнями.
  • Танки Paladiens не мають на меті досягти межі блоку якомога швидше. Це нормально, якщо вони цього хочуть, але ми не сприймаємо це як "нову межу оборони", і ми не врівноважуємо паладинів, думаючи, що вони мають 100% шанс заблокувати. Це те, що спільнота визнала не лише можливим, але ймовірним, і це одна з причин, чому ми змінили спосіб блокування для паладинів.
  • Усі ці зміни заплановані для виправлення 4.0.3a, коли відбудеться спустошення Азероту, і ми ще не будемо застосовувати їх у реальних сферах. Деякі з них можуть бути активними в бета-версії - нещодавно перехід на Wild Defense було виправлено у бета-сферах.

Ось деякі додаткові зміни, які ми застосуємо до виправлення 4.0.3a:

  • Хранитель стародавніх королів - зменшення шкоди змінено з 60% на 50%. Час відновлення та тривалість залишаються незмінними.
  • Крижана міцність - Зниження шкоди змінено з 30% на 20%. Час відновлення та тривалість залишаються незмінними.
  • Щит щита - зменшення шкоди змінено з 40% на 50%. Час відновлення та тривалість залишаються незмінними.
  • Символ щитової стіни - тепер покращує зменшення шкоди на 10% (до 60%), але додає лише 1 хвилину відновлення.
  • Інстинкти виживання - зменшення шкоди змінено з 60% на 50%. Перезарядку зменшено з 5 хвилин до 2 хвилин. Тривалість залишається незмінною.
  • Форма ведмедя - бонус витривалості зменшено з 20% до 10%, а бонус Heart of the Wild - з 10% до 6%. Здоров’я ведмедя повинно бути близьким до здоров’я пластинчастого бака з цією зміною.
  • Пильність - більше не зменшує шкоду на 3%, але все одно скидає час перезарядки і надає воїну помсти.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.