Ghostcrawler пояснює масштабування босів у Cataclysm

Буквально вчора я спілкувався з товаришем по гільдії, який підняв питання про бета-версію та статистику, на яку я відповів, що рівновага, яку Blizzard вражає в цьому плані, була просто чудова. Ви помічаєте велике масштабування кожного рівня, який ви просуваєте, і кожної області, яку ви просуваєте за допомогою об’єктів, які вони вам дають. Монстри б'ють більше так, але у вас більше життя і ви завдаєте більше шкоди.

Ghostcrawler виступав на форумах, коментуючи те саме, у дописі, пов’язаному з філософією швидкості відвідувань, як гравці стають потужнішими та як працюють рівні босів.

Взагалі кажучи, боси стають сильнішими, коли ми просуваємось через кожен рівень рейду, змушуючи гравців відразу переходити на нові рівні, щоб залишатися на висоті. Боси стають сильнішими, коли ти, як гравець, зростаєш у владі, що має всі сенси у світі.

Ви готові до чудового повідомлення від Ghostcrawler?

Ви занадто зосереджені на самому ударі.

Цього спорядження не існувало б, але, позбавляючи мене потреби робити 3 версії, розглянемо цю серію черевиків:

  • Місія Блакитний рівень 83 з: 10 Силою атаки, 10 витривалістю, 10 критикою, 10 ударами, 10 парируванням.
  • Місія Блакитний рівень 85 з: 12 Силою атаки, 12 витривалістю, 12 критикою, 12 ударами, 12 парируванням.
  • Рейдовий рівень 1 рівня 85 з: 14 Силою атаки, 14 Витривалістю, 14 Критичним, 14 Ударами, 14 Парируванням.
  • Рейдовий рівень 1 рівня 86 з: 16 Силою атаки, 16 Витривалістю, 16 Критичним, 16 Ударами, 16 Парируванням.

Коли ви переходите з рівня 83 на 85, ви все ще маєте однакову кількість відносної сили з істотами. Чому? Тому що істоти набирають рівні. Його здоров’я збільшується, тому вам потрібно більше сили атаки. Його шкода збільшується, і вам потрібно більше здоров'я. Ваш шанс критикувати, ударяти та парирувати зменшується, тому вам потрібні також ці атрибути.

Поки що добре.

Коли ви починаєте рейд, рівень боса становить 88. Це ускладнює удари його, і все, що вам потрібно, у вашій команді, щоб залишатися на місці. Тут немає проблем.

А тепер давайте розглянемо останню частину обладнання. Ви переходите від банди першого рівня до другої. Боси б'ють сильніше, тому вам потрібно більше життя. Вони мають більше здоров’я, тому вам потрібно більше сили атаки. Але бос все ще на рівні 88, як і на першому рівні. Це означає, що ви критикуєте більше, ніж попередній бос, оскільки ваш критичний фактор збільшився. Ви завдаєте більшої шкоди жорсткішому начальнику, ніж легшому. Ви також б'єте його більше (якщо ви не досягли межі, яка, швидше за все), і більше блокуєте.

Ми вирішили проблему зупинки в Крижаній короні неелегантно, поставивши «дебаф». Це в основному дозволило істотам масштабуватися відповідно до вашого рівня. Ми не змогли виправити проблеми з критиками чи ударами, тому гравці ставали дедалі потужнішими і навіть досягли межі цих атрибутів (або дуже наблизились у випадку з критиком). Подібно до того, як гравці часто дуже стурбовані (і часто справедливо) з приводу того, що не піднімаються з командою, боси не піднімаються з командою. Усі проблеми, які можуть виникнути у гравців, коли їхня шкода (або зцілення чи затягування) не масштабується, виникали у босів. Ви дуже добре лазили по криту, удару та пари.

Інший спосіб був би для босів 2-го рівня 89-го чи 90-го рівня, а не 88-го. Тоді, природно, вам знадобиться більш критичний, вдарений і парируючий, щоб мати справу з ними. Це має інтуїтивний сенс, але з грою трапляються абсурдні речі, оскільки рівні істот ніколи не передбачалися використовувати таким чином. Наприклад, бос буде критикувати та протистояти атакам. Ще гірше, гірше було б із наступним рівнем вмісту. Якщо Смертокрил наприкінці Катаклізму (Спойлер!) Є босом рівня 93, то який рівень першого боса наступного розширення? 93 рівень? 90 рівень? Рівень 96?

Натомість ми "обманюємо" босів, щоб отримати рівні. Ми ще не знайшли точної механіки, але уявіть, що вони на рівні 88+ або на рівні 88.3 або на рівні 88 ЧЕРЕП ЛОШИЙ ЧЕРЕП. По мірі того, як ви стаєте потужнішими та отримуєте кращу екіпіровку, вони стають потужнішими ... як і всі ті боси, з якими ви стикалися під час вирівнювання. Замість того, щоб частіше бити і критикувати найнебезпечніших ворогів, ваша відносна сила завжди залишається незмінною. Ви масштабуєте.

Принаймні, приємно бачити, як вони шукають шляхи, щоб уникнути збою системи на останній смузі.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.