Ghostcrawler розповідає про витривалість та танки в катаклізмі

Ghostcrawler продовжує говорити про Майстерність катаклізму але в наші дні він зосередився особливо на витривалості та танках:

Витривалість завжди буде цінна для танків, тому ми не впевнені, що примушувати їх вкладати / зачаровувати інші атрибути було б цікавою річчю. Тим не менш, танки раніше дбали більше про те, щоб раніше не бути губкою мани. Спосіб полегшити силу, щоб стати губкою мани, - це отримати менше шкоди, а чудовий спосіб зробити це - ухилитися від більшої кількості.

Відносне значення ухилення від парирування - це те, з чим нам доведеться пограти. Перша реакція розробників полягає в тому, що зупинка повинна бути дешевшою, оскільки уникати 100% удару набагато цінніше, ніж уникати 50% двох звернень, але вони не впевнені, наскільки дешевше. Уникнення стрибків пошкоджень (чому сприяє ухилення) також має свою цінність, і якщо друге попадання після парирування ухиляється (так що ви втрачаєте заряд пари), це також слід враховувати.

Пасивні бонуси талантів для танків, швидше за все, будуть приблизно такими: 1) зменшити отриманий збиток, 2) збільшити завданий збиток, 3) зменшити отриманий збиток, унікальний для вашого дерева.


Я не впевнений, що дотримуюся цієї логіки. Якби танкова команда мала тисячі і тисячі очок витривалості, танки продовжували б заклинати витривалістю, оскільки це надійно. Якщо ваше здоров'я низьке, то навіть якщо ваше ухилення становить 99%, це означає, що іноді ви помрете, і жоден цілитель не зможе вас врятувати. Тепер, якщо цілителі можуть загалом зцілити вас шкодою, але в підсумку закінчується мана, тоді ухилення є більш привабливим, оскільки це дозволяє цілителям зцілювати вас довше. Чи означає це, що вам слід його здолати? Я не впевнений, але принаймні одна дрібничка ухилення може бути дуже цікавою.

Ми також думаємо, що склали схему для танкової команди такої ж базової витривалості, як і команда DPS. Це не величезна проблема балансу в будь-якому випадку, але це здається абсурдним, коли пластини DPS має більше.

Щодо зупинки проти. dodge, буде багато суперечок як в нашому офісі, так і на всіх наших дошках щодо того, як це має ідеально працювати, та відносної вартості кожного. Ці розмови триватимуть довго і не є тею, що можна легко підсумувати у стислому дописі GhostCrawler.

З усього цього виходить, що їм потрібно зробити статистику ухилення (Паррі, Блок та Додж) трохи привабливішою, ніж зараз. Безперечно, з приходом Гніву Короля-Ліча, типових проблем Цілителів без мани (за винятком певних зустрічей), які були в Палаючому Хрестовому Поході, не виявлено.

Зачекаємо, щоб побачити, як вона розвиватиметься.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.