Посібник майстра гільдії: Частина 4 - Поширення здобичі

Вітаємо! Ваше братство тепер має правила, статути та політики підготовлений і твій сайт це повинно працювати. Навіть якщо ви ще не рейдерствуєте, наступним кроком є ​​вирішення, що робити із веселими фіолетовими, які ви знайдете, коли переможете боса.

роздача_botin_header

Коли я набирав участь у гільдії та робив кілька інтерв’ю, багато людей запитували мене, як моя гільдія ділилася здобиччю.

Основні системи доставки

Більшість гільдій, що створюють банди, використовують деякі варіанти між однією або двома системами розподілу здобичі. По-перше, це Рада видобутку, в якій офіцери або інші члени, обрані для цієї ролі, вирішують, хто отримує який шматок здобичі, виходячи зі складного показника потреб та достоїнств. Другий - система DKP. Ця система дозволяє членам банди заробляти очки за вбивство босів (або за все, що тільки вирішить керівник банди) і витрачати їх на покупку здобичі. У кожній системі є численні плюси і мінуси, і зараз ми розглянемо їх.

Як мені вибрати?

Перш ніж зробити вибір між DKP або системою Loot Council, ви повинні вирішити, яку мету ви хочете досягти. Ми збираємось їх викрутити.

1. Попова рада

Цей тип системи призначений для оптимізуйте здобич, щоб подарувати людині, яка буде її найкраще використовувати. Це може здатися, що найкращі гравці отримують усі предмети, але на практиці це неправда. Правильно функціонуюча Рада використовує здобич як для винагороди гравців за відмінне ставлення (і схильність), так і для того, щоб допомогти гравцям підтримувати належне середнє значення. Іноді Рада винагороджує найслабшого гравця у своєму класі та / або ролі. Всі рішення приймаються на благо групи. Кожен член Ради Ви повинні бути обізнаними про здобич, яка може потрапити від кожного боса, про потреби, бажання та здібності кожного гравця. Якщо гравець Ради зацікавлений у якомусь здобичі, він або вона залишатимуться осторонь обговорення питання.

2. ДКП

Системи DKP дозволяють гравцям купувати предмети та гравці повинні вирішити, що для них найважливіше. У цьому типі систем гравці прагнуть економити гроші, щоб придбати найкраще спорядження, припускаючи, що вони можуть ідентифікувати цей предмет самостійно. Система винагород DKP базується на допомозі бандам і перемозі босів. Це хороший спосіб "приєднати" гравців, оскільки вони можуть отримувати кращі прибутки, продовжуючи рейди. Цю систему можна вважати "справедливою", оскільки вона не відрізняє майстерність гравця, навіть якщо об'єкт не завжди потрапляє в потрібні руки.

Мінуси

Жодна з систем не є досконалою. Якщо припустити, що люди "чесні" і жодної з цих систем не буде жодної волі, ось мінуси кожної системи.

Рада:

1. Ми бачимо лише власний пупок

Людська природа диктує, що кожен гравець буде більше усвідомлювати свої власні здібності та внески, ніж інші. Цей тип "віртуальної сліпоти" означає, що деякі гравці не будуть задоволені будь-яким рішенням, окрім як дати їм здобич.

2. Неефективне використання смугового часу

Раді по здобичі доведеться обговорити більшу частину здобичі, яка потрапляє. Це може коштувати рейдового часу гри, можливо, приблизно через 5 хвилин після смерті кожного боса, що без потреби подовжує час очікування та викликає нудьгу у багатьох.

3. Неточна історія

Якщо гільдія не використовує якусь надбудову для збереження історії акторів, можна сказати, що пам’ять є неточним інструментом. За відсутності номерів відвідуваності та доставки здобичі, Рада здобичі може (ненавмисно) доставити здобич неправильним шляхом.

4. Суб'єктивність

Людська помилка відіграє важливу роль у цій системі оплати праці. Речі навколо нас впливають на наші думки та рішення, навіть не усвідомлюючи цього. Я не кажу про те, щоб поводитися злісно, ​​я кажу про несвідомі поступки, які можуть статися. Практично неможливо, щоб Рада була абсолютно нейтральною щодо всіх гравців гільдії.

5. Складна структура

Якщо ви вибрали Раду в якості системи розподілу, ви повинні встановити деякі правила. Вам потрібно буде визначити, як розподіляється здобич, хто є членом ради і як довго можна обговорювати рішення.

ДКП:

1. Деякі гравці не знають, що для них найкраще

Ваші гравці витратять DKP, як хочуть, а деякі будуть використовувати їх без причини та концерту. Ви не можете змусити гравців вибирати предмети. Деякі гравці будуть витрачати очки правильно, а інші ні, навіть деякі предмети опиняться розчарованими, бо їх ніхто не хоче.

2. Це не закінчить мечеті

Звичайно, "моральних" проблем менше, ніж із Радою, але люди все одно будуть сердитися, якщо не отримають бажаного. Скарги будуть посилюватися у міру зростання вартості об’єкта. Пам'ятайте, що Party Loot є випадковим, а система DKP - ні.

3. Неточна історія

Якщо ви збираєтеся використовувати систему ручок і паперу, траплятимуться помилки. Я завжди пропоную використовувати надбудову, щоб відстежувати пункти, якщо можете. Якщо це неможливо, обов’язково делегуйте офіцера для оновлення цієї системи.

4. Демотивація

Ця система, яка має кілька основних варіантів, може демотивувати багатьох гравців. Я наведу приклад, якщо ваша гільдія використовує систему 0 підсумків, бали заробляються лише тоді, коли гравець отримує здобич. Для деяких гравців це може дратувати, ніби за одну ніч були зіграні лише серветки, вони не "отримують" свій приз. З іншого боку, якщо ваша гільдія використовує позитивну суму DKP, у вас будуть члени, мотивовані під час прогресу, але абсолютно невмотивовані, коли вміст перебуває в режимі фермерства.

5. Ви повинні вибирати ретельно

Люди грають у MMO багато років, і існує безліч систем обміну здобиччю. Щоб вибрати конкретну систему DKP, вам слід провести невелике дослідження серед усіх сайтів, тоді як у режимі Ради ви не повинні досліджувати стільки.

Типи систем DKP

Якщо ви вже прийняли своє рішення і вирішили, що ДКП найкращий, ось невеликий посібник кожного типу. Вони мають однакову базу, демократичний розподіл та винагороди, які зростають за відвідуваність, але вони проявляються по-різному. Кожна з цих систем передбачає, що особа, що має найбільшу кількість ДКП, зможе вибрати першу, вибираючи об’єкт.

Додайте 0 DKP

Ця система призначена для тих, хто не вміє мати математику. Основа цієї системи полягає в тому, що загальний DKP діапазону дорівнює 0. Бали заробляються за отримання частини обладнання. Наприклад, якщо я отримаю Проблемний Заклинальний клинок від Faerlina, його значення в балах DKP віднімається з моїх балів DKP. Скажімо, я втрачаю 90 очок, інші 9 гравців групи отримують по одному очку або 10 очок. Ця система настійно вимагає надбудови для проведення розрахунку, оскільки ви повинні перерахувати суму DKP після доставки кожного шматка. Гільдія повинна вирішити, скільки балів коштує кожен тип предметів.

Позитивна сума DKP: Додаткова

Ця система подібна до Суми 0, але дозволяє гільдії додавати очки будь-кому з будь-якої причини, включаючи відвідуваність та прогресування. Ця система, як правило, сильно роздувається, і різниця між тією, яка має найбільше, і тією, яка має найменшу, може бути божевільною.

Позитивна сума DKP: Реляційна

Основою цієї системи є Очки зусиль / Командні очки, і я можу сказати, що це, без сумніву, мій улюблений. DKP балів гравця обчислюються шляхом ділення його очок зусиль на очки команди. Очки зусиль заробляються за вбивство босів або за хвилини участі, пунктуальність тощо. Індекс завжди підтримується вище 0. Систему можна зменшити, зменшуючи Очки зусиль та Окуляри на певний відсоток у певний час. Розробники системи відзначають зниження на 10% на діапазон як хороший ліміт. Метою цього є зменшення розриву між першим та останнім, щоб нові гравці швидко набирали очки. Цей процес, у поєднанні зі зменшенням, прагне усунути непотрібне накопичення балів. Також ця система має власну програму. Значення об'єктів неявно в програма І кожен, хто має необхідні навички, може оновити це під час роботи групи. Єдиний мінус - це те, що вам потрібно робити резервні копії, оскільки іноді дані втрачаються.

Королі самогубців

Щоб використовувати Королів Самогубців, нехай усі кидають кубики і розставляють учасників по позиціях, поставивши людину, яка кидає одиницю 1, на перше місце. Незалежно від відвідуваності, майстерності чи чогось іншого. Таким чином ця людина отримає наступний об’єкт, який хоче. Коли ця людина щось отримує, вона переходить до кінця списку. Керувати цією системою дуже просто навіть ручкою та папером.

Інші правила

Будь-яка система буде працювати належним чином, якщо всі погоджуються. Я бачив великі сестринства, які просто кидали кубики, коли хтось чогось хоче. Незалежно від того, яку систему ви вибрали, чиновникам або самому керівнику групи добре порадити гравцям, яку команду вибрати або якщо вони марно витрачають бали DKP. Іноді вам доведеться навіть порушувати правила. Мені давали випадки паладина, наприклад, у якого були блакитні рукавички та якісь епічні падіння тканини, які покращують його, я не дозволив цьому паладину придбати цей предмет, але це вирішувати вам вирішити зробити.

Нарешті, удачі. Вам знадобляться терпіння, багато кави і миряться з образами, коментарями і навіть виходами з братства, але головне - створити систему, максимально справедливу для переважної більшості гравців.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Cesar - сказав він

    dkps