з Воєначальники Дренора наближаючись все ближче і неминуче вторгнення залізної орди, вам краще готуватися і знати всі зміни, які зазнає ваш клас. Сьогодні ми підводимо вас до Герреро, ті грізні бійці, які поєднують силу, лідерство та широкі знання зброї та броні, щоб створити хаос під час славного бою.
En GuíaswoW Ми аналізуємо кожну зміну Герреро, давайте подивимось їх нижче:
Навички
З ГеррероЗагалом, те, що вони хотіли зробити, - це поліпшити свою ротацію та усунути ті навички, які трохи повторювались, правда полягає в тому, що ми накопичували навички, якими ми користувалися все рідше (наприклад, Героїчний страйк) і ті, які насправді не принесли нам нічого в бою.
ЗМІНИ В НАВИЧАХ
- Зараз Крик бою триває годину і більше не породжує гніву.
- Наслідки Кров і грім стати частиною Глибокі рани за замовчуванням для захисту воїнів.
- Зараз Крик замовлення триває годину і більше не породжує гніву.
- Наслідки Заручена лють стати частиною Бурхливе божевілля.
- Наслідки Титанова рукоятка стати частиною Бурхливе божевілля.
- Зараз Бурхливе божевілля збільшує весь збиток на 30% (становив 20%) при використанні одноручної зброї.
- Зараз Розділ коштує 10 р. of Rage і завдає 20% шкоди зброєю, крім того, що сповільнює швидкість руху.
- Наслідки М'ясорубка стати частиною Торбелліно за замовчуванням для воїнів Ярості.
- Зараз Ветеран-солдат Збиток збільшився на 10% (становив 15%).
- Наслідки Щит і меч стати частиною Спустошити за замовчуванням.
- Зараз Загриміти коштує 10 р. люті, а також зменшує швидкість руху сусідніх ворогів на 50% протягом 6 секунд.
- Наслідки Ультиматум стати частиною Щит Шлема за замовчуванням.
НАВЧАЛЬНІСТЬ ВИМОГИ
- Вилучено Скажене ставлення.
- Вилучено Раджар.
- Зараз Глибокі рани доступно лише воїнам-захисникам.
- Вилучено Деморалізуючий банер.
- Вилучено Намив.
- Зараз Макет банера доступно лише воїнам-захисникам.
- Зараз смертельний удар замінює Героїчний страйк для воїнів Зброя.
- Виклик нижче більше не доступний воїнам-захисникам.
- Тепер Безоглядність Він доступний лише воїнам Ярості та Зброї.
- Тепер Щит стіни доступно лише воїнам-захисникам.
- Вилучено Кинути.
- Загриміти більше не доступний воїнам Ф'юрі.
- Зараз Торбелліно доступно лише воїнам зброї та люті.
ЗМІНИ У СТАВЛЕННЯХ
Ми побачимо кілька змін у ставленні, і головним із них, без сумніву, є повернення обмеження ставлення до навичок. Хоча зараз вони будуть автоматично змінені при використанні здібностей, що походять з іншого ставлення. Ще однією зміною є усунення Скажене ставлення, тепер у нас буде тільки Ставлення Батли y Захисне ставлення.
- Стійки воїнів тепер знову мають власні грати дії.
- Спроба використовувати здатність, яка вимагає іншого ставлення, тепер автоматично переключиться на це ставлення.
- Зараз Колосальний розгром вимагає Ставлення Батли.
- Зараз Безоглядність вимагає Ставлення Батли.
- Зараз Розгорткові штрихи вимагає Ставлення Батли.
- Тепер при активації Захисне ставлення гранти смертельний удар, Жага крові, Торбелліно, Натиск, Бурхливий натиск y Дикий удар 6 секунд перезарядки.
- Зараз Спустошити доступний для всіх спеціалізацій воїнів (замість лише захисту) і вимагає Захисне ставлення.
- Для воїнів Зброя і лють, Спустошити має 30% шанс скинути час відновлення Реванча.
- Зараз Реванча доступний для всіх спеціалізацій воїнів (замість лише захисту) і вимагає Захисне ставлення.
- Захисний щит тепер доступний для всіх специфікацій воїнів (був лише захистом) і вимагає Захисне ставлення.
- Зброю і воїни Ярості можуть використовувати Щит бар'єрний не маючи щита.
Спеціалізації
ЗМІНИ В ЗБРОЇ
Головним чином у цій спеціалізації вони зробили для того, щоб змінити ротацію, вони усунули зайву складність, але в той же час вони додали більше глибини. Крім того, було змінено спеціалізацію «Оволодіння зброєю».
- Зараз Бойове ставлення Винищувачі зброї генерують на 115% більше люті від автоматичних атак, а критичні удари тепер генерують подвійну лють.
- Зараз Захисне ставлення of Warriors Weapons генерує 50% шаленості автоатак, що генеруються в Бойове ставлення.
- Зброя воїни тепер генерують лють, отримуючи шкоду від автонападів. Кожен 1% здоров’я, отриманий за шкоду, генерує 1. Лють максимум до 5. люті за удар.
- Майстерність: переворот можливостей було замінено новою пасивною здатністю, Майстерність: Майстер зброї.
- Майстерність: Майстер зброї збільшує шкоду, завдану здібностями, на 20% Колосальний розгром, смертельний удар y пробіг (збільшується при оволодінні).
- Зараз Колосальний розгромЦе коштує 20 р. of Rage, завдає 225% збільшення шкоди і більше не збільшує шкоду від Натиск.
- Розлютити більше не доступний для воїнів зброї.
- Зараз пробіг Зброя воїнам коштує 10. лють і споживає до 30. Додаткова лють, щоб завдати додаткової шкоди.
- Зараз смертельний удар коштує 20 р. Rage (замість того, щоб генерувати 10 Rage).
- Вилучено Перевантажувати. Тепер воїни-зброї повинні використовувати замість них Ренд та Вихор.
- Ренд - це нова здатність для воїнів Зброї.
- Ренд завдає шкоди кровотечі протягом 18 секунд і остаточний сплеск кровотечі, коли ефект стихає Коштує 5 р. гніву.
- Вилучено Натиск. Тепер воїни повинні використовувати зброю Сльоза y Торбелліно замість цього.
- Зараз Розгорткові штрихи коштує 10 р. гніву (замість 30).
- Вилучено Раптова смерть.
- Вилучено Нестримний гнів.
ЗМІНИ В ФУРІ
Кілька здібностей зазнають змін для Воїна люті, але одна з найцікавіших речей полягає в тому, що поєднання певних гліфів призведе до зміни стилю гри під час гри з цією спеціалізацією.
- Наслідки Приплив крові стати частиною Жага крові за замовчуванням і більше не зменшувати глобальне відновлення Дикий удар. Його попередження про заклинання було переміщено у верхню рамку, замість лівої та правої, і тепер у нього 2 заряду (замість 3).
- Зараз Жага крові замінює Героїчний страйк для воїнів Ярості.
- Зараз Дикий удар має базовий глобальний час перезарядки 0,75 сек і вартість 45. гніву.
- Зараз Жага крові має 30% підвищений шанс критичного удару (замість подвоєння звичайного шансу критичного удару).
- Бурхливе божевілля Більше не збільшує шкоду від автоматичної атаки. Натомість це також спричиняє пробіг удар лівою ручною зброєю.
- Зараз Бурхливий натиск продовжити тривалість Колосальний розгром 2 с і має попередження про заклинання в лівому та правому полі.
- Гліф колосального розбиття - це новий гліф, доступний воїнам Ф'юрі. Гліф збільшує тривалість ефекту Колосальний розгром до 20 секунд, але знижує його ефективність.
ЗМІНИ В ЗАХИСТІ
Як помітні зміни, усунення ухилення та відхилення від обладнання для танків та цей критичний удар стане більш важливою статистикою цієї спеціалізації.
- Кривава манія - це нова пасивна здатність для воїнів захисту.
- Кривава манія Активується від автоматичних багаторазових атак і відновлює 3% здоров’я воїна протягом 3 секунд. Поновлюючи цей ефект, решта тривалості додається до нового ефекту.
- Відповідь перероблено.
- Зараз Відповісти надає воїнові шанс відступити, що дорівнює бонусу критичного удару команди.
- Зараз Непохитний Страж Це також зменшує ймовірність того, що вони будуть парирувати свої атаки на 3%. (Дивитися також: Усунення хітів та експертизи.)
Таланти
Таланти зазнають багато важливих змін. У першому рядку ми можемо знайти зміну на Друге вітер тож вам потрібно буде битися, щоб скористатися цим талантом.
Рядок талантів 45-го рівня був повністю ліквідований новими талантами, які вплинуть на ротацію.
Клиновий шторм зараз на черзі талантів 90 рівня та Бурхливі виділення до рангу 60 рівня.
- Зараз Клиновий шторм є талантом 90 рівня і обмінюється позицією з Бурхливі виділення.
- Клиновий шторм більше не дозволяє кричати, крім Деморалізуючий крик, поки активний. Так, дозволяє використовувати Провокувати, Пригнічують регенерацію, Щит стіни y Останнє завантаження.
- Зараз Пригнічують регенерацію заживає на 100% більше, але більше не посилює його наслідки, коли розлючений.
- Пошкодження Рев дракона Він більше не зменшується при попаданні більше 1 цілі.
- Час відновлення Відбиття масових заклинань, але зараз замінює Відображення заклинань.
- Друге вітер більше не зцілює безпосередньо воїна, коли він активний. Натомість він дає воїну 10% паразита під час активності, скидаючи воїна на 10% від усього завданого збитку та отримуючи зцілення.
- Зараз Бурхливі виділення він талант 60-го рівня і міняє свою позицію Клиновий шторм.
- Вилучено Дивовижний крик і його замінили 3 новими талантами, які різняться залежно від спеціалізації.
- Зброя: Смак до крові: Кожного разу Сльоза завдає шкоди, отримує 3. гніву.
- Fury - Furious Strikes - Savage Strike коштує 15. менше гніву.
- Захист: Серйозні наслідки: Щит Шлема завдає 50% додаткової шкоди, поки Замок щита o Заряд щита активний.
- Вилучено Пронизливий виття і його замінив новий талант, Раптова смерть.
- Раптова смерть призводить до того, що автоматичні атаки мають 10% шанс, що наступні пробіг він не має витрат і може бути використаний для будь-якої цілі, незалежно від рівня здоров’я. Ці пробіг вони не споживають бонусної люті, щоб заподіяти бонусну шкоду.
- Зараз Пронизливий виття Він доступний лише воїнам Ф'юрі як можливість за замовчуванням.
- Вилучено Тривожний крик і його замінили 3 новими талантами, які різняться залежно від спеціалізації.
- Зброя: Натиск: Вдаряє супротивника, завдаючи 100% шкоди зброєю. Кожне послідовне використання Натиск збільшує завданий збиток на 50% і вартість люті на 100%. Вимагає Бойове ставлення.
- Лють: ненаситна спрага: Жага крові більше не має перезарядки.
- Захист: Невгамовні удари: Спустошити знижує вартість Героїчний страйк до 6 с. Ярості протягом 6 секунд, складаючи максимум 5 разів. Коли ефект застосовується 5 разів, його тривалість не скидається знову.
Інші зміни
ЧИСТОТА ВОЙНИКІВ
Поспіх тепер буде більш цінною статистикою порівняно з іншими розширеннями. Воїни отримали новий пасив, який дозволяє поспіхом впливати на глобальне перезарядження та перезарядку їхніх здібностей обертання з короткими перезарядками.
- Head Lunge - це нова пасивна здатність для воїнів:
- Head Lunge: Поспіх зменшує загальне перезавантаження і смертельний удар, Жага крові, Щит Шлема y Загриміти.
ЧАС ВИКОРИСТАННЯ ВИКОРИСТАННЯ ШКОДИ
- Зараз Героїчний кидок є здатністю з високою загрозою, яка генерує додаткові 300% загрози, має 6 секунд перезарядки (було 30 секунд), але тепер має мінімальну дальність 15 ярдів.
- Тепер Безоглядність збільшує як шанс критичного удару, так і шкоду на 15% та 10% відповідно (становив 30% та 0%).
- Розбиває запуск Більше не зменшує броню цілі, лише завдає шкоди та скасовує імунітет.
- Крім того, це вивчається вже не за спеціалізацією, а за допомогою нового Великого Гліфу: Гліф Розбивного Кидка.
ЗАХВАТИ І ГЛИБОКІ РАНИ
Навичка була змінена Розлютити так що шкода зростає, не тільки фізична, а Глибокі рани тепер буде більш ефективним у PvE, ніж у PvP з новими змінами.
- Майстерність: Нестримна лють (Fury) тепер збільшує весь збиток (і не тільки фізичний).
- Зараз Глибокі рани триває 15 секунд або до повного загоєння цілі.
- Розлютити збільшує всі збитки (і не тільки фізичні).