Ласкаво просимо до цього посібника з елементарного шамана. я є Анейкс з сервера Браун Хіллз, і в цьому посібнику я розповім про зміни, які ми зазнали після виправлення 6.2, і про те, як отримати максимум користі від свого Шамана Елементалів.
Шаман стихій
Діючи як модератори між землею, вогнем, водою та повітрям, шамани посилаються на тотеми, що об’єднують стихії для підтримки союзників шамана або для покарання тих, хто їм загрожує.
Зміни в патчі 6.2
- Перевантаження елементами тепер збільшує збиток від багаторазового удару на 20% (з 35%), але тепер збільшує багатозадачність, надану з усіх джерел, на 10% (з 5).
- Сплив лави Тепер триває 10 секунд (було 6 секунд).
- Пошкодження Майстерність: розплавлена земля вона була збільшена на 11%.
- Зараз Вознесіння має 2 хвилини перезарядки (було 3 хв.) для Шамана Елементалів.
Таланти
15 латів
- Охоронець природи
- Тотем кам'яного оплоту
- Астральний зсув
- Без сумніву, найкращим з трьох варіантів є Астральний зсув, оскільки ми можемо вибирати, коли використовувати його, і його відновлення відносно низьке.
30 латів
- Заморожена сила
- Цей талант більше використовується в галузі Pvp, але в конкретних зустрічах, де необхідно пригальмувати прислужника, він дуже корисний. Приклад: Зірка порожнечі Архімондом.
- Тотем Піллатерра
- Дуже корисний при зустрічах з багатьма прислужниками, яких нам потрібно контролювати.
- Покатайся на тотемі вітру
- Ми, безсумнівно, будемо використовувати його при зустрічах, коли група зазнає зменшення руху.
45 латів
- Виклик стихії
- Скидає час відновлення всіх тотемів, які мають базовий час відновлення менше 3 хв. Беручи це до уваги, ми можемо використовувати цей талант, щоб частіше використовувати тотем, який нам потрібен у певний час. Наприклад, якщо нам потрібно використовувати увімкнення тотему знерухомити групи прислужників.
- Тотемічна наполегливість
- Незамінний, якщо ми хочемо використовувати кілька тотемів одного і того ж елемента одночасно під час зустрічі. Приклад: я несу талант Тотем стихій шторму а також мені потрібно використовувати увімкнення тотему, якщо у мене немає Тотемічна наполегливість, виймаючи другий тотем, він знищував перший, втрачаючи компакт-диск.
- Тотемічна проекція
- Цей талант дозволяє нам змінити місце розташування вже кинутого тотема. Ми можемо цим скористатися, якщо хочемо, наприклад, робити віддалені оглушення з увімкнення тотему.
60 латів
- Майстерність стихій
- Давня стрімкість
- Відлуння стихії
- Через зміни, які зазнали цей патч, скажімо, що для Шамана Елементалів зараз є дві різні і однаково дійсні конфігурації.
- Ми будемо використовувати Відлуння стихії У зустрічах, де нам потрібно багато шкоди Аое, оскільки ми отримуємо два заряди землетрусу, здатність яких ми завдаємо більше шкоди.
- Однак під час зустрічей з одиничними цілями або в тих випадках, коли нам потрібні конкретні піки збитку, ми виберемо Майстерність стихій без вагань, оскільки зараз він ділиться з часом відновлення Вознесіння, так що ми завжди будемо використовувати їх разом, отримуючи таким чином значне збільшення збитку. Якщо ми також поєднуємо це із використанням Нітрам, Всевидчик, краще, ніж краще.
75 латів
- Стрімливі течії
- Родовідник
- Провідність
- Звичайно тут Родовідник Це все ще наш найкращий вибір, після останніх модифікацій на нього також впливають наші багаторазові пошкодження, збільшуючи проведене загоєння.
90 латів
- Розв’язана лють
- Первинний елементаліст
- Вибух стихії
- Хоча всі три таланти є корисними, Розв’язана лють вважається найкращим з них, оскільки це збільшує шкоду від Блискавка y Лава лопнула, які є нашими найуживанішими навичками. Другий варіант був би Первинний елементаліст з нашого Тотем стихій Землі y Тотем стихії вогню отримати 80% більше шкоди і стати домашніми тваринами зі здібностями.
100 латів
- Злиття елементів
- Викликає збільшення збитку під час нашого наступного удару з кожним вибухом лави, отримуючи стійкий збиток. Хоча особисто я не отримував прибутку від цього патча, поки не отримав брелок Archimonde, оскільки він має добру синергію з ним.
- Тотем стихій шторму
- Це талант, який ми будемо використовувати найбільше в цьому патчі як для зустрічей Unitarget, так і для Aoe. Ми завжди будемо використовувати його на початку зустрічі, і як тільки він закінчиться, ми матимемо готовий Вогняний Стихій, також при зустрічах більше 7 хвилин ми зможемо повторити цю комбінацію.
- Рідка магма
- Ідеально підходить для зустрічей з багатьма прислужниками, яких доводиться швидко усувати. У цій смузі я особисто використовував її набагато менше, ніж у попередніх, оскільки при пошкодженні землетрусом цього зазвичай достатньо для необхідного збитку Аое, вибираючи Тотем стихій шторму за понесені пошкодження.
Це основна настройка таланту для цільової ротації. Ця комбінація може зазнати змін, які різні зустрічі попросять нас зробити.
Ніколи не забувайте брати з собою Написано ясного розуму !
Гліфи
Серед безлічі гліфів, які ми можемо використовувати, ми виділимо кілька для їх використання або переваг, хоча найпоширенішою є конфігурація Гліф полум’я, Гліф блискавичного щита y Гліф ланцюгової блискавки.
- Гліф полум’я: Зцілює вас за 45% завданої шкоди.
- Гліф блискавичного щита: Ви отримуєте на 10% менше шкоди кожні 6 секунд.
- Гліф ланцюгової блискавки: Ваш блискавичний ланцюг вражає дві додаткові цілі, хоча їх шкода зменшується на 10%. Важливий при зустрічах з більш ніж 3 цілями.
- Символ фокусу Духовника: зменшує повторне використання Духохід Грейс хоча його тривалість також зменшується. Це дуже ефективно при зустрічах з великим рухом.
- Гліф гніву Шамана: дозволяє нам розсіюватися під час використання Гнів Шамана.
- Гліф шаманської розв’язки: потужність Гнів Шамана, збільшивши зменшення шкоди на 30%, але збільшивши час відновлення. Це рекомендується лише в тих випадках, коли ми отримаємо спайки конкретного збитку.
- Гліф тотему конденсатора зменшує час заряджання Тотемний конденсатор через 2 секунди. Це означає, що він оглушить усіх ворогів через 3 секунди (замість 5 секунд, без гліфу). Це може бути корисно, якщо групою прислужників потрібно швидко керувати. Варто згадати, що з цим гліфом, Тотемний конденсатор працює надзвичайно добре у поєднанні з Тотемічна проекція.
Незначні гліфи
- Незначні гліфи в основному косметичні, хоча у вас є деякі з деякою корисністю, наприклад:
- Символ примарної швидкості, що збільшує швидкість руху на додаткові 60% і корисно в багатьох ситуаціях.
- Гліф озера Уокер, що дозволяє ходити по воді.
- Або просто косметика:
- Гліф тотемічного кола, щоб згадати старі часи.
- Гліф Вознесіння, вигляд вашої форми Вознесіння тепер змінюється на вдосконалений елементарний варіант вашої звичайної гуманоїдної форми.
Статистика
Оптимальна статистика для елементального шамана в цьому патчі:
Інтелект> Мультистрік> Поспіх> або = Критичний> Майстерність> Універсальність
Ми завжди шукатимемо обладнання, яке несе в собі Multistrike та Haste або Critical, оскільки Haste краще для пошкодження одиничної мети, а Critical збільшує Aoe.
Ми не повинні забувати майстерність, оскільки зі збільшенням збитків, заподіяних цим патчем, це допоможе нам досягти хорошої точки зору, але з Грація Повітря (Пасивний) стихійного шамана, керівника рівня 18 та Нітрам, Всевидчик, що поставляються з Майстерністю, буде достатньо для досягнення оптимального рівня.
Мультистрік дає нам два шанси виконати атаки або зцілення з ефектом 30% від початкової шкоди / зцілення.
La Перевантаження елементами тепер збільшує збиток від багаторазових ударів на 20%, але тепер збільшує багатозадачність, надану з усіх джерел, на 10%. Крім того, з багатотактністю Блискавка y Ланцюжок блискавок генерувати додаткові витрати з вашого Щит блискавки, завдяки Фумінація. Це пояснює, чому Мультистрік настільки важливий для Елементального Шамана.
Поспіх збільшує нашу швидкість накладання заклинань. Завдяки цьому ми побачимо, як зменшився час кастування наших основних навичок, і ми можемо робити касти Лава лопнула частіше, завдяки procs Сплив лави. Це також збільшить тики, які Зіткнення полум'я y Землетрус завдати вчасно.
Рейтинг критичного удару збільшує ймовірність того, що наші заклинання нанесуть ефективніші результати.
La Розплавлена земля, пасивно збільшує шкоду від Землетрус і змушує землю навколо вас прийти на допомогу протягом 6 секунд, неодноразово завдаючи вогню шкоди цілі, яка взяла вашу останню атаку. Пам'ятайте, що Землетрус Це здатність з найбільшим збитком Аое, за допомогою якої ми можемо змінити деякі переваги цієї статистики, якщо цього вимагає зустріч.
Універсальність збільшує шкоду / зцілення, яку ми завдаємо, і зменшує завдану шкоду. Саме статистика приносить нам найменшу користь, і ми повинні уникати її, наскільки можемо.
Чари та самоцвіти
Виходячи із наведеної вище статистики, ми будемо використовувати багатоцільові дорогоцінні камені та чари.
Чари
Шия - Зачаруй намисто - багатоступінкове пропозиція
Шапка - Зачаруйте плащ - Пропозиція багатоступінчастості
Кільця - Зачарувати кільце - Пропозиція багатоступінчастості
дорогоцінні камені
Колба, їжа та зілля
Як і в чарах та самоцвітах, ми будемо використовувати витратні матеріали, які найкраще відповідають нашим пріоритетам у статистиці.
Ідеальне поєднання
Обертання та пріоритети
Ми поділимо обертання на дві ситуації, проти однієї цілі та проти кількох:
Мета
Не забудьте взяти з собою Блискавичний щит завжди активний.
Фаза сплеску
- Розпалити полум’я, коли залишається 3 секунди.
- Палючий тотем, коли залишається 2 секунди.
- Попереднє витягування макросу, коли залишається 1 секунда.
/ лиття Дранічного інтелекту зілля
/ акторський склад Тотем стихій шторму
- Макрос для запуску Зіткнення полум'я, Вознесіння y Майстерність стихій при запуску.
/ акторський склад Зіткнення полум'я
/ акторський склад Вознесіння
/ акторський склад Майстерність стихій
- Лава лопнула, до кінця Вознесіння
Звичайне обертання
- Зіткнення полум'я, відремонтувати.
- Розпалити полум’я
- Лава лопнула (якщо ми носимо Відлуння стихії стрибне вдвічі)
- Блискавка, доки він не перезапуститься Лава лопнула.
- Земний шок, кожен раз, коли ми накопичуємо більше 15 зарядів Блискавичний щит.
- Тотем стихії вогню, як тільки я закінчую свою дію Тотем стихій шторму а потім завжди активний Палючий тотем.
Кілька цілей
Не забудьте взяти з собою Блискавичний щит завжди активний.
Фаза сплеску
- Розпалити полум’я, коли залишається 3 секунди.
- Палючий тотем, коли залишається 2 секунди.
- Попереднє витягування макросу, коли залишається 1 секунда.
/ лиття Дранічного інтелекту зілля
/ акторський склад Тотем стихій шторму
- Якщо ви обираєте талант Рідка магма, почніть бій з Тотем стихії вогню + Рідка магма.
- Макрос для запуску Зіткнення полум'я, Вознесіння y Майстерність стихій при запуску.
/ акторський склад Зіткнення полум'я
/ акторський склад Вознесіння
/ акторський склад Майстерність стихій
- Балка лави + Землетрус y Балка лави + Землетрус, до кінця Вознесіння
Звичайне обертання
- Зіткнення полум'я, відремонтувати.
- Розпалити полум’я
- Лава лопнула (якщо proc вискакує з Сплив лави)
- Ланцюжок блискавок + Землетрус та + Ланцюжок блискавок + Землетрус (оновлення компакт-диска)
- Земний шок, кожен раз, коли ми накопичуємо більше 15 зарядів Блискавичний щит.
- Тотем стихії вогню, як тільки я закінчую свою дію Тотем стихій шторму а потім завжди активний Палючий тотем.
- Якщо ви обираєте талант Рідка магма, почніть бій з Тотем стихії вогню + Рідка магма, а потім завжди активний Палючий тотем + Рідка магма на компакт-диск
Зцілення та контроль збитків
- Гнів Шамана Зменшує весь отриманий збиток на 30% протягом 15 секунд. С Гліф гніву Шамана, це також дозволяє нам розвіюватися.
- Охоронець природи, Тотем кам'яного оплоту y Астральний зсув Вони допоможуть нам захистити своє життя, кожне відповідно до того, з чим ми стикаємось.
- Тотем цілющого потоку це може допомогти, коли пошкодження дійсно потребує додаткового зцілення, яке воно може забезпечити.
- Посібник предків, Це потужний цілющий талант, який ви можете використовувати в моменти великої шкоди для всього рейду, коли ви також завдаєте значної шкоди.
- Первинний елементаліст робить наш Тотем стихій Землі y Тотем стихії вогню Отримайте на 80% більше шкоди і станьте домашніми тваринами із захисними здібностями.
Команда BiS рівня 18
Арма | Молоток Ередара o Великий порожній основний персонал | Архімонд або Xhul'horac |
Тримати | Базікання божевілля | Кровожерливий |
Голова | Корона Живої Гори | Кормрок |
Шия | Чокер забороненої поблажливості o Камін вогню, що світиться | Сангвіно або Кормрок |
Наплічники | Наплічі Живої гори | Xhul'horac |
плащ з капюшоном | Жахливий плащ єдності | Лорд Почуття Заккун |
Груди | Пальто, прикрашене приголосним божевіллям o Туніка путівника | Лорд Почуття Заккун |
Муньєка | Підлі наручники для розширення можливостей | Маннорот |
Рукавички | Рукавиці Живої гори | Сокретар |
Пояс | Пояс з проклятим демоном o Пояс приварений вогнем | Тягне або розбійник |
Штани | Легінси Живої Гори | Кровожерливий |
Ботас | Чоботи на ланцюжку Leadfoot o Шипоподібні черевики для дробарки | Іскар або Тирана Велхарі |
Кільце1 | Нудотна інкрустована стрічка | Тірана Велхарі |
Кільце2 | Нітрам, Всевидчик | Легендарна місія |
Бісер1 | Ядро первинних елементів | Архімонде |
Бісер2 | Невразливий погляд Сет | Іскар |
Намистини
З появою виправлення 6.2 ми отримали можливість використовувати для свого класу брелоки. У випадку з Шаманом Стихій, Архімонд дасть нам Ядро первинних елементів, Збільшення шкоди та тривалості Полум’яного удару на 150.10% (до 210% для міфічної версії)
Оснащення цієї дрібнички має два наслідки для стилю гри:
- Злиття елементів стає більш пріоритетним талантом для пошкодження одиничної цілі і повинен поєднуватися з Розв’язана лють. Хоча це не найкращий вибір для всіх матчів, якщо ви його обладнаєте, це поєднання талантів додає найбільшої прибутковості вашим Зіткнення полум'я , але залежно від вашого стилю гри ви можете продовжувати використовувати Тотем стихій шторму. (Мені це подобається більше)
- У випадку кількох цілей, таких як зустріч Вищої ради Пекельного Вогню, збільшення тривалості Зіткнення полум'я дозволяє використовувати цю здатність на всіх трьох цілях, не жертвуючи Земний шок.
Наша друга дрібничка буде Невразливий погляд Сет, який також створить ідеальне поєднання з Ядро первинних елементів. Поки ви не отримаєте останнє, дуже хорошим варіантом є спорядження Осколкова душевна призма, оскільки за відсутності шкоди збільшуються, як у Ядро первинних елементів, дає нам абсолютно жорстоке підвищення рівня статистики.
Особиста думка
Шаман Стихій все ще є моїм улюбленим персонажем у цьому патчі, хоча ми не на вершині збитків, але ми є правлячим класом шкоди Аое. Крім того, у Шамана Елементалів є обертання, яке легко зрозуміти та освоїти.
Новий рівень 18 є фантастичним і допомагає нам зберегти стійкий збиток, оскільки він дуже часто стрибає, плюс візуальний ефект ... він ламає його: P!
Якщо ви все ще не отримали легендарне кільце, дістаньтесь до нього, але зараз ви помітите значне збільшення потужності при обладнанні.
Хоча наша сила, коли мова заходить про рейдову підтримку, не така, якою була колись, ми все ще є дуже корисним класом для будь-якої рейдової групи, завдяки широкому спектру здібностей, які наші тотеми викладають на стіл.
З повагою, Аняникс.