El Морська боротьба з крижаною короною Це зустріч у Крижаній короні, яка стикається з бойовими кораблями Skybreaker y Молоток Оргрима для контролю Стіни Черепів
Альянс і Орду супроводжуватимуть генерали нападу на Цитадель: Мурадін Бронзовий Борода у-ель- Верховний лорд Саурфанг вони знову зіткнуться з союзом і ордою.
Навички
Гармати корабля
Гарматний постріл: Наносить 1,000 очок шкоди облогою і генерує від 6 до 10 очок тепла.
Спалювання вибуху: Наносить 1,000 очок шкоди облогою та додатковий збиток за очко тепла. Він споживає все тепло від гармати.
Тепло: Гармати використовують тепло як ресурс. Постріл генерує тепло, а Вибух споживає його. Коли рівень нагріву гармати досягне 100 балів, гармата стане непридатною приблизно протягом 20 секунд.
Верховний Лорд Саурфанг -
Мурадін Бронзовий Борода
Бойова лють: Збільшує весь завданий збиток на 10%, складає і триває 20 секунд, що оновлюється при кожному застосуванні нової дози. Цей ефект отримують Мурадін і Саурфанг кожного разу, коли потрапляють у ціль.
Раджар: Завдає 110% шкоди зброєю до 3 цілей перед Саурфангом або Мурадіном.
Загальні війська
Досвідчений: Збільшує шкоду на 30%, а швидкість атаки та накладення заклинань на 20%. Застосовується, якщо солдат живий більше 20 секунд.
Ветеран: Збільшує шкоду на 60%, а швидкість атаки та накладення заклинань на 60%. Застосовується, якщо солдат живий більше 40 секунд.
Еліта: Збільшує шкоду на 120%, а швидкість атаки та накладення заклинань на 80%. Застосовується, якщо солдат живий більше 60 секунд.
Відчайдушна рішучість: Збільшує броню та швидкість атаки на 60%. Застосовується, коли стан здоров'я солдата нижче 20%.
Сержант Кор'крон -
Сержант Skybreaker
uot; alt »ширина =» 32 ″ висота = »32 ″ /> Клиновий шторм: Завдає шкоди зброєю до 4 прилеглих цілей щосекунди протягом 6 секунд.
Поранений удар: Завдає 200% шкоди зброї та зменшує зцілення, нанесене цілі, на 25% протягом 10 секунд.
Кидач сокири Кор'крон -
Стрілець Skybreaker
Стріляти: Наносить від 3,800 до 4,200 пунктів фізичної шкоди. (Наносить від 5,700 до 6,300 очок у режимі для 25 гравців)
Ракетна установка Кор'крон -
Мінометний солдат Небесного корабля
Ракетна артилерія: Навідник вибирає район на ворожому кораблі і запускає ракету в цей район. Ракета рухатиметься за кілька секунд, спричиняючи Дефлаграція діставшись до корабля, завдавши гравцям від 6,300 до 7,700 точок вогневого збитку та броню в облозі Броненосець. (У режимі 7,200 гравців - від 8,800 до 25 XNUMX)
Корккронський бойовий маг -
Чарівник Skybreaker
Нижче нуля: Заморожує гармати ворожої зброї, роблячи їх неактивними. Приворот заклинання. Не можна перервати.
Стратегія
Цей бій є дещо своєрідним, оскільки це все ще бій між транспортними засобами, але ми також будемо боротися з протиборчою фракцією. Залежно від фракції ми візьмемо під контроль один із Кораблів, які регулярно літають через Крижану Корону. Орда буде їздити по с Молоток Оргрима і Альянсу в Росії Skybreaker.
Піднявшись ліфтом, Орді доведеться йти праворуч, а Альянс - ліворуч.
Перш ніж поговорити з Верховним лордом Саурфангом або Мурадіном Бронзобородою, щоб розпочати бій необхідно що всі поговорили з Гобліном, щоб отримати Ракетний пакет. Це "футболка", і всім потрібно, щоб вона була видно на панель дій стурбовані.
Як тільки ми будемо готові, ми поговоримо з нашим командиром і почнемо бій.
Мета - вбити ворожий корабель, і для цього ми використаємо гармати. Однак вони не полегшать нам це, оскільки незабаром після початку зустрічі на нашому кораблі відкриється портал, який перевозить ворожих гравців на наш корабель, а з іншого корабля вони будуть використовувати будь-який трюк, щоб спробувати зупинити нас.
Розподіл групи
Ви повинні створити 3 основні групи в цьому бою:
- 1 група ДПС для опіки гарматамиs. В ідеалі він буде складатися з 4 DPS в режимі 25 гравців і 2 в режимі 10 гравців.
- 1 наступальна група. Ця група відповідатиме за стрибок на ворожий корабель, щоб добити учасників бойових дій. Він буде складатися з 1 танка, DPS та Healers. Група злочинців ближнього бою є кращою за правопорушення.
- 1 оборонна група. Ця група буде відповідати за захист корабля нашої фракції від рейдерів. Це буде група, схожа на групу наступу. Для захисту є кращою група ДПС.
А тепер давайте подивимося, що має робити кожна група:
Управління гарматами
Гармати мають лише 2 здібності, але це так тільки спосіб добити ворожий корабель. Перший навик, Гарматний постріл Це генерує теплові точки, і саме це вміння ми використовуємо найбільше.
Для кожної точки теплоти, яку ми маємо, Спалювання вибуху Це завдасть більше шкоди ворожому кораблю, але якщо ми досягнемо 100, гармата стане марною. Стратегія з гармат полягає в тому, щоб стріляти, поки не досягнеш приблизно 90 точок нагрівання, а потім використовувати Спалювання вибуху охолодити гармату і завдати максимального збитку ворожому кораблю.
Образливо
Наступна група, мабуть, та, яка найбільше буде переходити від корабля до корабля, тепер ми побачимо, чому.
Партія стрибне в повному обсязі, щоб витягнути стрільців / пускових установок та артилеристи, що стріляють ракетами, у порядку їх появи. Майте на увазі, що чим довше вони живі більше шкоди зробить тому нові видимості потрібно залишити, щоб спочатку вбити старих.
Місія танка в цій групі полягає в тому, щоб розважати Саурфанга / Мурадіна, оскільки його місія - захищати свій корабель, і якщо танка немає, він присвятить себе дратувати групу. Однак група повинна залишити корабель як Бойова лють оскільки інакше буде дуже важко підтримувати танк у живих. Групі потрібно лише залишити корабель на 20 секунд, а потім швидко повернутися.
Хоча це може спокусити вас спробувати збити Саурфанг або Мурадін, зробити це неможливо а групи, які намагалися, загинули під час спроби.
Коли здоров’я ворожого корабля (на який ми атакуємо) досягне 75% / 50% / 25% / 5%, Бойові Маги / Чародії почнуть чаклувати, що створюватиме наші гармати (і гравців, які в них знаходяться) перетворюються на кубики льоду, тим самим заважаючи їм виконувати свою роботу. На той час вони стануть пріоритетом наступальної групи, оскільки інакше перемогу в бою було б неможливим. Чарівники можуть відродитися в будь-який час, але вони нічого не робитимуть, поки не досягнуть вказаних відсотків краще ігнорувати їх поки вони не почнуть чаклувати.
Увага: Можна вилікувати танк на ворожому кораблі, якщо танк залишається біля краю з капітаном. Однак це не зовсім рекомендується.
Захист
Захисту стає простіше. Танк буде розміщений біля порталу і схопить будь-якого солдата, який з'явиться через нього. Рекомендується встановлювати діапазон SPD, щоб уникнути пошкодження від Клиновий шторм.
Ця група вимагає менше зцілення та відданості, ніж "Наступ", і ДПС цього корабля може допомогти збити солдатів корабля ворога і тим самим допомогти в наступі.
І це все. Повторювати, поки ворожий корабель не загине. Не хвилюйтеся, якщо на кораблі є гравці, коли він зруйнований, бо вони знову з’являться на причалі, готові забрати свою здобич.
Бо коли я був у каньйоні (я мисливець), коли моя гармата замерзла, я зістрибнув і загинув?