Ми продовжуємо із зображеннями розвитку World of Warcraft, якщо ви завжди думали, як вони були ранні збірки гри або про те, як щось розвивалося, не пропустіть жодного з наступних знімків.
Один із перших знімків екрану World of Warcraft під час його розробки.
День народження Керн Бладхоф.
Руїни Лордерона. Спочатку Андерсіті мав бути Лордероном, але з зруйнованими людськими будівлями. Але дизайнери хотіли створити набір будівель та архітектури нежиті, з якої вийшов Андерсіті.
12 серпня 2004. День народження Оніксії. Остаточна модель ще не була завершена. Пізніше Роман Кенні створить остаточну модель, яка була додана до гри. Я (той, хто показав ці зображення) вклав у гру Оніксію, а Джефф Гудман розробив розборки.
Перший за всю історію World of Warcraft наліт на Розплавлене Ядро. Magma Core повинен був вийти пізніше. Я маю на увазі, що лише Onyxia мала бути нашим рейдовим вмістом, коли ми запускали гру. Район був спроектований Джоном Стейтсом (спочатку він був частиною глибинних гір). Скотт Мерсер та Джеффрі Каплан вчасно розпочали рейд, ретельно працюючи над ним протягом тижня.
Гонки World of Warcraft у 2000 році. Ось кілька конструкцій, які змінювали свою форму, чим більше розвивалася гра.
Після "карти Атарі" був створений басейн Араті. Джим Чедвік почав із шарів місцевості у WoW Edit. Спочатку ми зосередилися лише на висоті та відстані точок захоплення, розмістивши всі цікаві точки, щоб їх було видно з різних точок.
Перший екран створення символів. Спочатку World of Warcraft провів лише шість гоночних гонок. Тролі та гноми були додані пізніше.
Перше випробування лігва Чорного крила.
І поки що всі скріншоти розробки World of Warcraft. Сподіваюся, вони вам були цікаві!