Посібник Fire Mage - оновлено до виправлення 4.0.6

Сьогодні я пропоную вам вичерпний посібник з Вогняного Мага (PvE), оновлений для Cataclysm. Мета цього посібника - розблокувати ключі, щоб отримати максимальну віддачу від вашого майстра в PvE, в середовищі рейду.

Аналізуючи три галузі талантів, на даний момент Fuego отримує найбільше виступу в групі, хоча це може змінитися в майбутньому, а разом з ним і керівництво. В даний час посібник розділений на 2. Швидкий посібник, який можна взяти в якості довідкового матеріалу та проконсультуватися у разі сумнівів, і другу частину, в якій ми розширюємо та пояснюємо деякі більш досконалі речі.

Ми сподіваємося, вам сподобалось!

Індекс

Швидкий посібник

  1. Таланти та гліфи
  2. Статистика
  3. Обертання
  4. Gemed
  5. Приворот
  6. Рефорж
  7. Витратні матеріали
  8. Професії
  9. Команда

Розширення та коментарі

  1. Таланти та гліфи
  2. Статистика
  3. Обертання
  4. Доповнення та макроси
  5. Основні моменти патча 4.1
  6. Цікаві веб-сайти / путівники

 


 

Швидкий посібник

Таланти та символи

  1. По всій місцевості
  2. Манозалежний
  3. Цільовий одиночний ушкодження
  4. Пошкодження в області

Статистика

Інтелект> Рейтинг ударів (17%)> Швидкість (до 10% / 15%)> Критичний результат> Майстерність

Швидкість попадання: 6% у підземеллях, 17% у рейді.

Обмеження швидкості: 10% у вікні персонажа + 5% переваги в рейді.

Обертання

Активоване

Обертання однієї цілі

  1. Починати з Піробласт
  2. Жива бомба (відновити після вибуху)
  3. Куля Полум’я (запускати, коли це можливо)
  4. Куля вогню (наше основне заклинання, повторюємо)
  5. Палити (якщо в групі/групі немає чорнокнижника і завжди поновлюйте його до того, як він закінчиться)
  6. Коли я стрибаю Удачі запустити Піробласт знімок.
  7. Горіння (коли Ignition на максимумі: Live Bomb + Scorch на ціль і після застосування миттєвого Pyroblast; застосовуйте, коли доступно)

Обертання між кількома цілями (областями)

дорогоцінні камені

[примітка] Бонуси слота починають виплачуватися з +20 інтелекту. Приклад: фігура з жовтим слотом і бонусом +10 інтелекту. З помаранчевим каменем = +20 Інтелект +10 Бонус Інтелекту +20 Критичний = +30 Інтелект. З червоним дорогоцінним каменем = +40 інтелекту. [/ повідомлення]

Чари

Рефорж

  • Перед перековуванням спочатку зачаруйте та спорядіть спорядження.
  • Перековуйте майстерність, щоб вдарити, або поспішіть, щоб досягти меж (17% удару; 10% / 15% швидкості).
  • При 17% удару + 10% / 15% швидкості досягнуто:
    • Якщо фігура не має крит
    • Якщо фігура критична: удари/поспішність перековують до майстерності

Витратні матеріали

[примітка] Ми можемо взяти a Вулканічне зілля безпосередньо перед початком бою і ще один разом з Героїзм / Часові спотворення / Хтивість крові / Родова істерія. [/ повідомлення]

Професії: на смак споживача

Абсолютно особиста рекомендація: Хуан Паломо, я готую це, я їм (є багато предметів спорядження, які можна коштувати та зачаровувати, і це коштує багато золота та ігрового часу і дратує ваших товаришів по братству та…)

Команда


Таланти та символи

Я вважаю, що таланти потрібно торкатися, ретушувати і випробовувати за допомогою багатьох доступних нам варіантів і комбінацій. Так ви по-справжньому пізнаєте свій характер і все, що ви можете отримати від нього.

Давайте подивимося, як ми можемо налаштувати меню талантів для нас (усі коментарі – це особиста думка).

Таланти

1-й ряд талантів: Нам потрібно поставити принаймні 5 балів у цій лінії талантів, щоб мати можливість отримати доступ до наступних:

  • Майстер стихій: Якщо у вас виникають проблеми з керуванням своєю маною. У командах низького рівня, коли панель мани ще не заходить занадто далеко.

  • Палаюча душа: Для збільшення шкоди: чим менше перерв, тим швидше ми завдаємо шкоди, що призводить до збільшення остаточної шкоди.

  • Покращений Fire Blast: Вибух вогню коштує 21% базової мани. У одноцільовому бою це витрачає ману. Позначається в комбінаціях талантів для пошкодження області, якщо ми поставимо очки Вплив

2-й ряд талантів: Розподіливши 5 балів між трьома попередніми талантами, ми можемо продовжити цю лінію. Майте на увазі, що для переходу на третій рядок талантів нам потрібно буде розподілити мінімум 10 балів.

  • Запалювання: Основний талант мага вогню. Ви повинні поставити максимальний діапазон (3 бали).

  • Вогнева міць: Основний талант мага вогню. Ви повинні поставити максимальний діапазон (3 бали).

  • Вплив: Талант показаний для пошкодження області. Якщо ми ставимо тут бали, то логічно поставити якусь крапку Покращений Fire Blast і Підпалювач.

3-й ряд талантів: Розподіляючи 10 пунктів між попередніми рядками, ми можемо продовжити цю лінію. Майте на увазі, що для переходу на четвертий рядок талантів нам потрібно буде розподілити мінімум 15 балів.

  • Припікати: Багато обговорюваних талантів і думок на будь-який смак. Особисто я рекомендую його, коли переходите до фази рейдів Cataclysm на перших її етапах. Це виручалочка, і ви заважаєте цілителям витрачати на вас воскресіння. Важливо: коли ви пропускаєте цей талант, я рекомендую лежати Пропозиція Naaru (якщо ви дренеї) і негайно Крижана брила щоб вони могли зцілити вас і продовжити бій.

  • Вибухова хвиля: Талант позначається на пошкодження в області, дуже корисний для уповільнення ворогів. Якщо ми ставимо тут бали, то логічно поставити якусь крапку Покращена вогняна буря. Тож під час запуску Explosive Wave ми можемо отримати безкоштовний Flash (2 × 1, як у супер!). Зазвичай він також активується Вплив, тож було б гарною ідеєю встановити ціль Жива бомба щоб розповсюдити пошкодження в часі та збільшити пошкодження області (див. розділ про обертання області).

  • Удачі: Основний талант мага вогню. Тут потрібно витратити очко.

  • Посилений випал: Якщо у вас виникають проблеми з керуванням своєю маною. У командах низького рівня, коли панель мани ще не заходить занадто далеко.

4-й ряд талантів: Розподіляючи 15 пунктів між попередніми рядками, ми можемо продовжити цю лінію. Майте на увазі, що для переходу на п’яту лінію талантів нам потрібно буде розподілити мінімум 20 балів.

  • Горіння: Основний талант мага вогню. Тут потрібно витратити очко. З часом створюйте новий пошкодження, додаючи всі пошкодження, які зазнає ціль під час нанесення. Отже, Combustion потрібно буде застосувати, коли ціль має найвище загоряння живої бомби, опіку та вогню. У розділі про обертання більш детально пояснюється механіка запалювання та як отримати найкраще від усього цього разом із цим талантом.

  • Гаряча смуга покращилася. Основний талант мага вогню. Тут потрібно витратити два бали. Ми дбаємо про те, щоб із двома критиками поспіль (які не виникли від пошкоджень вчасно) ми пропускаємо одного Піробластмиттєво і без мани.

  • Дросель запалювання: Настійно рекомендується продовжувати завдавати шкоди в тих випадках, коли зіткнення змушує вас рухатися і таким чином підтримувати запалювання.

5-й ряд талантів: Розподіляючи 25 точок між попередніми рядками, ми можемо продовжити цю лінію. Майте на увазі, що для переходу на шосту лінію талантів нам потрібно буде розподілити мінімум 30 балів.

  • Покращена вогняна буря: Талант показаний для пошкодження області. Подивіться, що було сказано в Explosive Wave.

  • Дихальне дихання: Цей талант використовується лише для доступу до Live Bomb. Також дуже пунктуально для пошкодження області, або якщо ми залишимося наодинці, щоб оглушити і встигнути піти. Тут треба поставити крапку.

  • Чавунна лють: Основний та фінішний талант вогняного мага. Тут потрібно витратити три очки.

6-й ряд талантів: Розподіляючи двадцять п’ять точок між попередніми рядками, ми можемо продовжити наступний рядок. Майте на увазі, що для переходу на сьомий рядок талантів нам знадобиться 25 балів, розподілених між попередніми.

  • Підпалювач: Талант показаний, щоб скористатися поспіхом у пошкодженні області.

  • Критична маса: Основний талант мага вогню. Тут потрібно витратити три очки.

7-й ряд талантів: Вимагає, щоб ми розподілили мінімум 30 балів.

  • Жива бомба: Основний талант мага вогню. Тут потрібно витратити очко. Накладаючи живу бомбу на ціль, зачекайте, поки вона вибухне, перш ніж знову вставляти її. Максимум 3 цілі.

Морозова гілка

Щоб отримати доступ до гілки морозу та аркану, ми повинні мати мінімум 31 очко, розподілене в гілці вогню.

Тайна гілка

  • Присутність Netherwind. Цей талант чудовий для нас, щоб досягти 10% / 15% швидкості. Тут ми поставимо три бали.

  • Таємна концентрація: Якщо у вас виникають проблеми з керуванням своєю маною. У командах низького рівня, коли панель мани ще не заходить занадто далеко.

Граючи, торкаючись, ретушуючи та роблячи кольори вирізання-вставки з усіма цими талантами, я створив кілька конструкцій талантів, які можуть служити орієнтиром у різні моменти вашої гри. Ви – це те, що маєте прибрати, поставити, змінити таланти там, де вважаєте за потрібне:

  • По всій місцевості - Діє як для однієї цілі, так і для пошкодження області.
  • Манозалежний - Якщо у вас виникли проблеми з управлінням своєю маною в низьких командах, де панель мани ще не дає багато. Я особисто не рекомендую цю збірку талантів зараз, коли після 4.0.6 проблема з маною зникла.
  • Цільовий одиночний ушкодження - Призначений для рейдових зустрічей, де (зазвичай) ви повинні зосередити пошкодження на одній цілі.
  • Пошкодження в області - Призначений для зустрічей у підземеллях, де (зазвичай) вам доводиться брати участь, щоб роздати любов багатьом цілям одночасно.

Гліфи

Первісний

Піднесений

  • Гліф евокації - Дуже корисний як ще один рятівний варіант. Цілителі зможуть витрачати свою ману в резервуарі.
  • Гліф поліморфу — Тепер фокусники повертаються, щоб скласти конкуренцію Ганнібалу Лектеру в «Мовчанні ягнят» (жахливий жарт, я знаю). Цей гліф допомагає нам не дати прокинутися (вівця/свиня/черепаха/кролик…).
  • Гліф вибухової хвилі — Тільки якщо ми маємо талант Вибухова хвиля — Якщо у нас його немає, ми могли б змінити його на Гліф перекладу щоб швидше піти від небезпеки (будьте обережні, ми можемо залишити вогонь, щоб він впав у вугілля).

Неповнолітні

Статистика

Давайте зрозуміємо слово "пріоритет«За цю фразу» при виборі предмета спорядження, дорогоцінного каменю, зачарування ... тощо, яка статистика, яка зробить мій остаточний збиток вищим». Практичний приклад: дорогоцінний камінь з 20 інтелектом + 20 критичними покращить мій остаточний збиток більше, ніж дорогоцінний камінь з 40 критичними.

Оскільки це дуже обговорювана тема, я зробив розгортку та компіляцію різних досліджень та думок, які досягли спільного знаменника після очищення «Х» ...

ясно-інкогніта

Пріоритетом при виборі статистики буде наступне:

Інтелект> Рейтинг ударів (17%)> Швидкість (до 10% / 15%)> Критична> Майстерність> Поспіх

Це читається так:

Інтелект є Найбільш важливим навіть перед ударом, удар до 17% (6% в підземеллях), швидкість до 10% / 15%, критичність до майстерності і майстерність перед поспіхом (якщо у нас вже є 10% / 15%).

Інтелект найголовніший

Ось тут ми кладемо руки на шолом... Як же інтелект важливіший за удар!

Так, інтелект – це наша найпотужніша статистика. Це дає нам силу заклинаннями, критичною і маною. На сторінці тих, хто багато знає і займається цифрами та статистикою англійською:

Інтелект набагато «важливіший», ніж удар, навіть якщо ви не досягнете межі влучень.
Не плутайте важливість інтелекту з важливістю удару. Досягнення межі попадання дуже важливо, але не ціною жертвування інтелектом.

Чи означає це, що я повинен пройти олімпійський рейтинг?

Не набагато менше. Це говорить нам, наприклад, про те, що замість того, щоб відразу надягати +40 синього дорогоцінного каменю, я збираюся носити +20 інтелекту і +20 на фіолетовий дорогоцінний камінь.

Не бійтеся, з ударом, який зазнають багато фігур, і реформуванням майстерності та поспіху (якщо ми досягли межі), можна легко досягти 17%.

Норма потрапляння

Удар настає "не підвести”. Не програти означає, що всі ваші дії (заклинання, пошкодження в часі ...) роблять те, що мають зробити, і не губляться в нескінченності і далі.

Тепер ви можете самі побачити обмеження, якщо наведете курсор на статистику у вікні свого персонажа. Зліва ви побачите рівні цілей (череп - це ватажок банди). Праворуч відсоток, який у вас є, що ваші заклинання не вдаються, очевидно, це число має бути на рівні 0%.

Якщо у вас все ще не вистачає спорядження, щоб ходити на рейдові збори, вам не потрібно досягати 17%, приблизно 6% попадання цілком достатньо. Ви можете підвищити інші характеристики підземель. Є чаклуни, які придбали дві різні команди: одну з 6% ударів для підземелля та іншу з 17% для рейдових зустрічей.

Поспіх

Навіщо встановлювати обмеження швидкості на 10% / 15%?

Для ударів, які з часом збільшують нашу шкоду залежно від швидкості, яку ми маємо. За словами тих, хто веде цифри та статистику англійською, при 12,5% поспішності наші Living Bomb і Combustion завдадуть ще один удар, а з 15% поспіху наш Combustion дасть ще два удари.

Ці значення підраховуються шляхом врахування переваги в 5% у швидкості, яку дають певні класи в групі або групі, а також 3% нашого таланту.

Присутність Netherwind.

Особиста порада або думка полягає в тому, що, щоб вирівняти статистику, на початку пошуку команди ви зосереджуєтеся на тому, щоб отримати 7,5% / 12,5% швидкості, а потім з більш високою екіпіровкою, починаючи з рейдових зустрічей, зростайте до 10% / 15% .

[примітка] Я вставив два значення, перше без урахування переваги в 5% діапазону, друге, включаючи його, якщо ви вже знаєте заздалегідь, чи є у вас клас, який забезпечує перевагу у складі вашої групи/групи, чи відсутній відповідно звичний. [/ повідомлення]

Це:

  • Баланс Друїда: Moonkin форма.
  • Тіньовий священик: Форма тіней.
  • Шаман (будь-хто): Тотем Повітряного гніву.

 

Дебати: критично чи поспішно? Звинувачуйте в цьому "запальне жування"

Займання та феномен «запалення жування»

Займання спричиняє ушкодження від критичного, яке з часом перетворюється на пошкодження цілі протягом наступних 4 секунд (40% критичного).

Виною є феномен «запалити жування» (з'їдання розпалювання?).

«Жування запалювання» призводить до того, що пошкодження під час займання перекривається іншим наступним займанням, що, у свою чергу, спричиняє втрату остаточної шкоди, якщо вона менша.

Тобто:

  • Пропустіть критичний 50k піробласт. Запалювання = 20k = 5k в секунду протягом 4 секунд.
  • Перестрибніть критичну вогненну кулю 20k. Запалювання = 8k = 2k в секунду протягом 4 секунд.

У наступні 4 секунди це має статися:

  • Другий 1: 5 тис. пошкоджень
  • Другий 2: 5 тис. пошкодження (а тим часом я кидаю вогненну кулю)
  • Другий 3: 2k + 5k = 7k пошкоджень
  • Другий 4: 2k + 5k = 7k пошкоджень
  • Другий 5 і 6: 2k шкоди

Але насправді відбувається таке:

  • Другий 1: 5 тис. пошкоджень
  • Другий 2: 5 тис. пошкодження (а тим часом я кидаю вогненну кулю)
  • Другий 3: 2 тис. пошкоджень
  • Другий 4: 2 тис. пошкоджень
  • Другий 5 і 6: 2k шкоди

Займання від запущеної потім вогняної кулі «з’їло» займання від піробласту.

Це призводить до того, що поспіх піднімається до критичного рівня з певних рівнів обладнання. Особисто я не думаю, що це найкраще для мага вогню, тому що «Він створений для критики, а не для заклинань на повному ходу».

З іншого боку, рекомендую почекати Патч 4.1 оскільки вони намагатимуться вирішити щось "розпалити жування" за допомогою цієї зміни:

Займання більше не викликається періодичними критичними ефектами.

Цитата з: Blizzard (Fuente)

Оскільки конструкція Ignition не дозволяє нам усунути перекриття (визначене як кілька одночасних критиків, які не запускають Ignition належним чином), ми думаємо про рішення, яке натомість запобігало б Ignition від вискоку з періодичних критиків. Це може призвести до мінімальної втрати DPS, хоча насправді це не може бути втратою DPS, оскільки це дозволить уникнути більшості випадків накладання. Якщо це виявиться втратою DPS, ми надолужимо це в іншому місці. Ви напевно побачите деякі експерименти в майбутніх патчах Public Test Realms. Це дуже хороший приклад того, що ми просто не можемо виправити за допомогою живого виправлення, або що ми навіть не намагалися б. Це та зміна, яка безсумнівно спричинить непередбачувані побічні ефекти.

Обертання

Ви можете побачити це в «Швидкий довідник».

Головне в магі вогню — не припиняти заклинання, щоб підтримувати запалювання та критичну масу на цілі, що, у свою чергу, дасть нам більше шансів на миттєвий піро-вибух. У русі ми можемо кинути Живу Бомбу і засохнути.

Чому ротація починається з Pyroblast?

  • Даємо танку час зібрати достатньо агро.
  • Опік класти не потрібно, тому що з піровбухом ми вже поставили на ціль Критична маса. Звичайно, горіння потрібно відновити, перш ніж воно закінчиться.
  • Після встановлення Live Bomb ми можемо запустити Combustion з самого початку, маючи можливість запустити два Combustion (або більше) у бою.

 

Що саме робить  Горіння?

Це навичка, яка знає математику. Коли його кидають у ціль, він додає пошкодження в часі, які вона має позиції в той самий момент, і створює нову шкоду в часі, що дорівнює сумі попередніх. Тому перед його запуском ми повинні спробувати, щоб ціль мала:

  • Жива бомба (пошкодження вчасно)
  • Pyroblast (пошкодження з часом)
  • Опік (для активації критичної маси)
  • Ingition (пошкодження в часі): найвище значення запалювання, що виходить від критиків попередніх трьох.

 

Ідеальний час для скоку Combustion – після стрибка на миттєвий піробласт, але завжди пам’ятайте, що ціль повинна мати вищезгадане.

Як контролювати все це і використовувати всі переваги горіння в повній мірі?

Ви можете використовувати аддони (невеликі додаткові програми, які працюють лише в приєднанні до іншої і які служать для розширення або доповнення його функціональних можливостей), щоб запустити горіння, коли є впевненість, що це завдасть шкоди нескінченності і далі. У моді ці два, які дуже добре доповнюють один одного:

  • Помічник горіння - Маленьке віконце, яке, коли воно стає зеленим, вказує на те, що пора запускати горіння.
  • Магічні самородки – Крім багатьох інших речей, у нього є ще одне вікно із значенням запалювання.

 

А як щодо «запалити жування?» Чи є спосіб запобігти перекриттю займань?

Ні, цього не уникнути, але є поради, щоб це не торкнулося нас так сильно:

 

Обертання в кількох цілях (областях) Я вважаю це занадто складним. Чи справді я маю робити все, що там сказано?

Це залежить від цілей.

Якщо цілі не протримаються довго (є більше класів, які наносять пошкодження області або низький рівень здоров’я), ви можете не встигнути вистрілити піробласт, потім горіння, удар для поширення ... тощо. Там ви можете присвятити себе киданню вибухової хвилі та полум’я за допомогою живої бомби на ціль, якщо вона стрибне на удар, щоб мати 3 цілі з живою бомбою.

Але якщо є 3 мінімальні цілі і вони мають багато здоров’я, це дійсно завдає набагато більше шкоди, якщо обертання підготовлено для поширення горіння.

Додатки та макроси

доповнення

аддон: невеликі додаткові програми, які працюють лише в приєднанні до іншої та служать для розширення або доповнення її функціональних можливостей.

Їх багато, різноманітні, і вони схожі на... лікоть, у кожного своє. Я маю на увазі, що доповнення про те, що один з них жахливий до смерті, інший його не переконує.

Для мене найважливішими є:

  • Декурсивний - Щоб не витрачати час на зняття прокльонів або овець ваших контрольованих супутників.
  • Передвістя - Для тих, хто залежний від загрози жуків (агро). Щоб не допустити ворога до вас з наміром запропонувати вам обійняти. Віддайте їх усіх у танк.
  • CombustionHelper - Знати, який оптимальний момент для запуску горіння.
  • Маг Нагетс - Безліч утиліт для фокусників. Вікно для підпалів, лічильників перезарядження, основних заклинань, попереджень і лічильників заклинань, коли вони стрибають ... тощо.
  • DBM (режим смертельного боса) - Показує повідомлення про дії при зустрічі з ватажками банд.
  • Перераховувати - Контролювати, чи відповідає ваша шкода команді та ротації. Виміряти пошкодження, зцілення ... тощо. всіх учасників групи чи гурту.

 

Щоб мати більше варіантів і для кожного з них дослідити додатки, які йому найбільше підходять, ви можете перейти до них сторінок, звідки вони отримані.

Макрос

Той самий коментар, що й доповнення, у кожного є свої власні. У цьому випадку ваші власні макроси, які допоможуть вам у грі одним натисканням кнопки.

Щоб ознайомитися з використанням макросів, не пропустіть керівництво по досягненню щастя за допомогою макросів

Особисто я вважаю найважливішим:

/ stopcasting: до всіх заклинань, на які я не можу витрачати жодної секунди, застосовуючи їх такими, якими вони є Піробласт (знімок), Горіння, Крижана брила, Контрапел … тощо:

/ зупинка
/ відлитий Піробласт

Щоб зменшити масштаб до нескінченності й далі:

/ консоль cameradistancemaxfactor 10

Решту макросів залишаю на ваш вибір і зручність.

Основні моменти патча 4.1

«Заклинання, прив’язані до клавіші, тепер починають застосовуватися, коли кнопка натискається за замовчуванням, замість того, щоб чекати, поки ключ підніметься. Цю опцію можна вимкнути в меню інтерфейсу в Combat. Клацання миші не змінилося і працює, коли миша відпущена».

Ті частки секунди, які потрібні, щоб відпустити ключ, обернуться ще більшою остаточною шкодою. Буде зручніше, ніж будь-коли, призначати наші здібності та заклинання на клавіатуру («прив’язувати»).

Я залишаю вам кілька посібників для тих, хто хоче перейти від клацання до введення тексту:

[Посібник] Перестаньте клацати мишею, ідіть прив’язуйте!

Відео, яке, хоча воно і націлено на pvp, слугує для розуміння того, як рухатися мишею: Дивіться відео.

«Усі переривання, які не завдають шкоди, поза межами глобального перезарядження, тепер завжди потраплять у ціль. Сюди входить (…), Counterspell, (…).»

Ми більше не будемо пропускати, коли перервемо заклинання на цілі, навіть якщо у нас є ліміт попадання.

«Займання більше не викликається періодичними критичними ефектами». (Коментар у розділі Статистика).

«Кристал водовороту тепер можна придбати за бали честі чи справедливості у партнерів».

Ми можемо легше отримати доступ до «дорогих» чар.

Цікаві веб-сайти / путівники

Джерела, які були використані при підготовці посібника

 

Подяки та заключні примітки

Моїм приватним перекладачам: дякую Дегсу, дякую Тигрице, дякую Крісоль де Алмас.

Усім, хто читає посібник та конструктивно коментує його.

Я намагався ігнорувати англійську термінологію, яка використовується в узагальненому вигляді, але, безсумнівно, ті з вас, хто її використовує, не мають проблем із розумінням посібника. Не навпаки, тому що хтось трохи новачок у грі, можливо, не знайомий із такими словами, як Dot, caster, pull, target ... тощо.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.