Інтерв’ю: фокусник

вау-чарівник

Сьогодні ми продовжуємо серію інтерв’ю про заняття з Грегом «Ghostcrawler» Street та командою розробників. Ми розглянемо кожну з них і відповімо на найпопулярніші запитання відповідних спільнот. Цього разу ми представляємо інтерв’ю про фокусника, в якому дізнаємося більше про його філософію дизайну, очікування класу та фрагмент планів на майбутнє.

Команда спільноти: Сьогодні до нас приєдналися Ghostcrawler, провідний дизайнер систем World of Warcraft і кілька членів команди дизайнерів класу, щоб якомога точніше відповісти на деякі запитання, поставлені спільнотою.

Ми хотіли б почати інтерв’ю з вивчення очікувань щодо ролі магів. Клас сильно змінився з тих часів, коли був чинним опис «скляна гармата».

Яке місце займають маги в нинішній схемі речей і як вони будуть розвиватися в майбутньому?

Ghostcrawler: чарівник — це культовий заклинатель, клас, якому потрібно триматися на відстані, щоб ефективно завдати шкоди. У його розпорядженні є заклинання, що завдають шкоди окремим цілям, пошкодження від ефекту області та контроль натовпу, проте більшість цих здібностей мають час застосування. Багато аспектів гри, які пов’язані з покращенням вашого персонажа, спрямовані на мінімізацію обмежень зазначеного часу (за допомогою талантів або зброї) і віддалення від ворога, щоб у вас була можливість кинути заклинання або використовувати здатність що перешкоджає його миттєвому запуску. Маги надійні, потужні та гнучкі; цінне доповнення до будь-якої групи.

Хоча всі три дерева талантів магів служать одній і тій же меті – завданню шкоди – ми задоволені відмінностями між специфікаціями «Вогонь», «Мороз» і «Чарівництво». Можна навіть сказати, що існує четвертий стиль гри, який зосереджується на використанні Firefire Bolt. Ми знаємо, що ці відмінності в стилі працюють, тому що є маги морозу, яким подобається їхня спеціалізація і хочуть, щоб вона була життєздатною в аспекті гравця проти середовища (PvE), а також маги вогню, які хочуть життєздатності в аспекті гравця проти гравця (PvP). ). ). Загалом, гравці класу не змінюють свою спеціалізацію, навіть якщо в певному аспекті гри є більш ефективна. Хоча це дещо засмучує, це також є показником успішності дизайну класної кімнати.

Раніше ми казали, що маг був володарем і володарем ушкодження області, але вирішили, що ця ніша нікому не дуже актуальна. Класи з цими типами здібностей, здається, є обов’язковими в ситуаціях, коли є велика кількість ворогів, однак, коли всі інші максимізують свій збиток проти окремої цілі, наприклад, боса, спеціаліст із пошкодження області нудьгує. Тепер ми намагаємося зробити так, щоб у всіх спеціалізаціях були інструменти для ураження області, але ми завжди будемо прагнути, щоб магам нічого не бракувало в цьому відділі.

Гравці іноді дивуються, чому під час «Гнів Короля-ліча» чаклуни зазнали менше змін, ніж інші класи. Ми вважаємо це тому, що в цілому маг володіє всіма необхідними інструментами, щоб відповідати репутації, яка йому передує.

Що робить магів унікальними в порівнянні з іншими класами?

Ghostcrawler: всі спеціалізації класів (меншою мірою дерево Arcane) зосереджені на використанні заклинань, таких як Fireball. На перший погляд, особливо для тих, хто ніколи не грав у чарівника, клас може здатися занадто простим. Однак завжди є щось, що вимагає уваги, оскільки є здібності, які активуються в момент, коли заклинання потрапляють у ціль, «процеси», такі як Hot Streak і Ignition Accelerator. Крім того, у них є такі інструменти, як «Присутність розуму» та «Чарівна сила», які дозволяють їм збільшувати свій збиток за бажанням. Магам морозу, особливо в аспекті PvP, потрібна велика витонченість, щоб використати Frost Nova водного елемента в потрібний час і поєднати його з Shred. Незважаючи ні на що, чаклуни тендітні (просто попросіть цілителя), тому їм потрібно використовувати всі свої інструменти, щоб залишитися в живих. Більшість їх шкоди може бути отримано від одного заклинання, однак, вони повинні звернути увагу на багато факторів і різницю в шкоді за секунду, яка існує між досвідченим магом і іншим, що не настільки вправний (навіть якщо вони мають однакову зброю). ) може бути дуже вираженим.

Чарівники все ще є скляною гарматою в порівнянні зі священиками та чаклунами. Усі три класи мають заклинання броні, однак у чаклунів також є механізми втечі, такі як Polymorph, Frost Nova, Ice Block і Translation, тому їх ніколи не слід вважати «танки» в середовищі PvP. Існує високий ризик гомогенізації між чаклуном і магом, але ми вважаємо, що останній знаходиться в хорошому становищі, і саме чаклуна ми повинні розрізняти найбільше. Незабаром ми поговоримо про чорнокнижників, але механіка їхніх демонів і осколків душ ще потребує роботи.

Крім усього, клас все ще зберігає деякі унікальні здібності, такі як портали в різні міста та (гм…) обслуговування їжі та напоїв. Його здатність контролювати натовп залишається однією з найпотужніших, якщо не найпотужнішою, у всій грі.

Команда спільноти: Багато запитань і побоювань, які ми спочатку отримували від чарівників з усього світу, стосувалися сили зброї.

Багато з нових предметів для магів і заклинарів загалом, як в PvE, так і в PvP, схоже, надають перевагу спеціалізації вогню та тайни (хоча останню в меншій мірі). Ви думаєте, що маги змушені ставити перевагу рейтингу критичного удару (криту) над поспішністю, силою заклинань та інтелектом? Які найбільш корисні для магів морозу?

Ghostcrawler: Як дизайнери, ми не хочемо, щоб маги Морозу вимагали інших характеристик, ніж маги Вогню. У світі, де ми повинні додавати велику кількість предметів у гру з кожним новим рівнем рейду або сезоном на Арені, ми не хочемо заглиблюватися в те, що «ця частина приваблива для мага вогню, але не для мага морозу. " Ми вважаємо, що значення різних статистичних даних занадто різне між різними специфікаціями в кожному класі. Ніколи не буде вважатися належним, що одна статистика має вдвічі або більше значення, ніж будь-яка інша. Ми робимо капітальний ремонт усіх дерев талантів і статистики предметів, щоб скоротити розрив для всіх. В ідеальній ситуації ви порівняєте два шматки тканинної броні та вирішите, чи вважаєте ви поспіх чи рейтинг критичного удару більш цінним, а не викидати все, що не має поспіху. Якщо відповісти коротко, так, сьогодні фокусникам доводиться занадто багато зосереджуватися на певній статистиці.

Ми також розуміємо, що в Наксрамасі є деякі предмети, які перевершують ті в Ульдуарі. Це не ідеально і є частковим продовженням рішення не дозволяти останньому босу Ульдуара скидати здобич більш високої якості, ніж решта екземпляра; зміна дизайну в порівнянні з попереднім ярусом. Ми аналізуємо об’єкти в кожному конкретному випадку, оскільки отримуємо більше інформації. Хоча наша мета — не гарантувати, що кожен випущений предмет автоматично є оновленням, спроби повернути вас і вашу групу до старого вмісту, оскільки там ви знайдете більше оновлень для свого персонажа, теж не є.

Команда спільноти: Є кілька тканинних обладунків для ніг дивовижного дизайну, які ви не побачите, якщо персонаж одягнений у тогу замість сорочки.

Чи буде в майбутньому більше суконь чи принаймні можливість вибрати сукні замість сорочок?

Ghostcrawler: якщо чесно, то зараз це не є пріоритетом. У World of Warcraft є певний рівень налаштування зовнішнього вигляду, але надання гравцям широкого спектру можливостей для досягнення такого ефекту не входить у наше бачення дизайну. Однією з відмінних візуальних якостей тканинних обладунків є те, що вони, як правило, довгі, плавні шати, що узгоджується з культовим образом чарівників у фантастичних історіях. Безсумнівно, наші гравці хотіли б змінити зовнішній вигляд своєї зброї або зачарування, якби це було можливо зробити, не впливаючи на механіку гри. Цей момент для нас дещо складний, однак ми врахуємо пропозиції.

Команда спільноти: Наступні питання стосуються проблеми, яку маги повторюють на форумах останнім часом: ефективність мани. Самоцвіти мани не відновлюють достатню кількість мани і не повинні мати такий самий час перезарядки, що й камені здоров’я чорнокнижника; в той час як здатність Викликання має дуже тривалий час відновлення і, як правило, не є надійним засобом відновлення мани під час битви з босом.

Яке у вас бачення цих механіків? Чи є наміри в майбутньому покращити здатність магів відновити ману?

Ghostcrawler: Наша загальна філософія в широкому сенсі цього слова полягає в тому, що цілителі ризикують втратити ману, якщо вони не будуть обережними або потрапили в серйозні проблеми. Однак класи, які завдають шкоди, зазвичай мають достатньо мани, щоб правильно виконувати свою роль. Це не означає, що вам ніколи не доведеться використовувати дорогоцінний камінь або виклик, а скоріше, якщо ви використовуєте свої здібності розумно, у вас буде достатньо мани, за винятком, можливо, дуже довгих або незвичайних битв. Можливо, ми зменшуємо витрати мани на основні заклинання: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt і Frostfire Bolt.

Команда спільноти: У порівнянні зі своїми побратимами, які завдають шкоди, маги вважають, що їх пошкодження за площею менш надійні та набагато дорожчі.

Чи вважають дизайнери вартість заклинань з ефектом площі адекватною?

Ghostcrawler: близько. Ми не хочемо, щоб використання заклинання Blizzard було привабливим проти окремої цілі або пари істот. Використання цього заклинання кілька разів може вичерпати вашу ману, але це не здається недоречним, якщо врахувати кількість шкоди, яку воно завдає за цей час. Його ефективність хороша проти різних цілей, і це те, що задумано. Тепер деякі заклинання можуть використовувати оновлення, щоб бути такими ж конкурентоспроможними, як Blizzard (заклинання) з точки зору зручності використання, пошкодження або ефективності.

Зрозуміло, що ми хочемо переконатися, що заклинання під назвою «Метелиця» є чистим досконалістю.

Команда спільноти: Здатність «Викрадати заклинання» дуже дорога, особливо при опір, вона може випадково вкрасти непотрібні баффи, а вкрадені баффи можна розвіяти.

Чи планується переоцінити вартість мани та функціональність цього заклинання?

Ghostcrawler: Ми вважаємо, що суть проблеми полягає в тому, що заклинання, яке було розроблено для того, щоб дозволити гравцям вкрасти цікаві бонуси, використовується так, ніби воно є Dispel. Замість того, щоб зменшити його вартість, ми можемо змінити його так, щоб він крав лише корисні переваги для мага, що було б перевагою в одних аспектах і недоліком в інших; тому це не те, що ми збираємося робити легковажно. Ми також врахували, що це заклинання краде два перки одночасно.

Команда спільноти: Давайте розглянемо деякі питання щодо конкретних спеціалізацій.

По-перше, дерево Аркейн вважається дуже роздутим. Схоже, що з часом дерева талантів усіх класів еволюціонували, щоб надати нескінченні варіанти з меншою кількістю талантів з п’яти балів, що дозволило отримати вищий ступінь спеціалізації. Є кілька цікавих талантів у дереві аркану (наприклад: «Студент розуму», «Ослаблення магії», «Гармонізація магії», «Поглинання чарівниці» тощо), але багато гравців вважають, що не можуть витрачати очки на ці таланти, оскільки більшість з них необхідні. п'ять очок, щоб завдати шкоди.

Що ви думаєте про проведення капітального ремонту Arcane Tree, щоб зменшити деякі з його талантів на п’ять пунктів?

Ghostcrawler: Arcane дещо завищений. Якщо ви заберете всі таланти для відновлення шкоди та мани, то не залишиться багато очок, які можна витрачати на веселі та цікаві таланти. Ми розуміємо, що важко, наприклад, мати спеціалізацію Arcane, яка може працювати як в PvE, так і в PvP, що є проблемою, яка страждає не тільки на дереві Arcane. Якщо ви подивитеся на дерево захисту воїна або дерево відплати паладина, обидва є моделями, які ми хотіли б застосувати до всіх дерев талантів у майбутньому. Таким чином, буде менше талантів, а гравці отримають більше балів, які можна призначити веселим і цікавим варіантам, замість того, щоб розподіляти всі свої бали на таланти, необхідні для їхньої спеціалізації. Також майте на увазі, що коли ми виправляємо деякі проблеми з маною мага, деякі таланти мани можуть більше не знадобитися.

Команда спільноти: Щоб трохи уточнити попереднє запитання, талант Torture the Weak використовується в кількох найбільш популярних специфікаціях магів, як для PvE, так і для PvP. Однак таланти дерева Аркан, які потрібні для його отримання, не дуже корисні для магів Морозу та Вогню (хоча для останніх у меншій мірі).

Вас турбує, що маги, незалежно від їхньої спеціалізації, вважають Torturing the Weak настільки важливим талантом, що їм доведеться витратити 18 очок на Arcane, щоб отримати повну користь?

Ghostcrawler: Ми не вважаємо, що це обов’язковий талант для спеціалізації Frostfire, і ми також не вважаємо незвичайним для Frost або Fire мати очки в Arcane, що буде набагато кориснішим для них, ніж, скажімо, для мага морозу з точки в дереві вогню.

Чи є плани на майбутнє покращити представлення магів вогню в PvP?

Ghostcrawler: Це те, що ми хотіли б зробити, але ми вважаємо важливішим виправити класи, яким бракує життєздатних спеціалізацій, ніж дати варіанти тим, які вже мають розумну присутність на Аренах. Зараз ми більше стурбовані покращенням представлення чорнокнижників і мисливців, ніж наданням дереву вогню ролі в PvP. «Дихання дракона» — це талант, який ми можемо покращити для PvP, і якщо ми зменшимо його перезарядку, він може бути схожий на Scatter Shot. Спеціалізація вогню непогана в PvP, однак у Frost є набагато більше інструментів.

Чи викликає занепокоєння генерація загрози магів вогню, враховуючи, що їхня шкода походить від критичних ударів і спрацювання від їхніх талантів?

Ghostcrawler: так, це те, що нас турбує, і ми хотіли б виправити це за допомогою заклинання невидимості. Ми завжди дбали про те, щоб він не став занадто потужним, але ми вважаємо, що є великий простір для вдосконалення. У PvE, наприклад, отримання пошкоджень, які заважають усуненню загрози працювати, є майже випадковим. Також слід зазначити, що точне відображення є досить корисним як заклинання для зниження рівня загрози, оскільки воно буде поділено між зображеннями, поки воно активне. Іноді його варто використовувати на початку битви, а іноді, коли ви отримуєте вигоду або маєте можливість активувати здібності, які дозволяють завдати багато шкоди за кілька секунд.

Чи вважають розробники однією зі своїх цілей покращення шкоди від морозу для PvE?

Ghostcrawler: так, але завдання полягає в тому, як завжди, не зробити його занадто потужним у PvP. Хоча було б ідеально, щоб усі специфікації були життєздатними в PvP та PvE, необхідність використовувати різні специфікації для кожного домену дозволяє їм не виходити з використання, що краще, ніж дерево, яке добре в усьому. Тим не менш, ми хотіли підвищити пошкодження від морозу за допомогою символу Ice Lance, однак виявилося, що збільшення шкоди, мабуть, було 6 разів, або щось смішне.

Команда спільноти: нарешті, це не було б інтерв’ю про фокусника без запитання про Переклад. Як уже коментувалося в минулому, проблема походить з поля, а не від самого факультету.

Хоча маги розуміють проблему, чи були намічені плани працювати над перекладом і зробити його більш інтуїтивним? Тобто він має здатність розпізнавати, що спроба була невдалою, витрачаючи лише глобальне відновлення замість мана-вартості, і запускаючи кулдаун заклинання.

Ghostcrawler: Переклад — це заклинання руху і може бути дещо невизначеним у грі типу клієнт-сервер, як-от World of Warcraft. Це не виправдання ваших несправностей, а коротке пояснення проблеми. У патчі 3.1 ми внесли деякі технічні зміни до того, як заклинання взаємодіє зі схилами. Я пам’ятаю, що цього багато чого не вистачало в області порталу Даларан, але це було значною мірою виправлено. Одне з місць, де ця здатність, здається, викликає найбільше проблем, — це тунель на полі бою Ущелини Пісні Війни, де, за іронією долі, вона також стає в нагоді. Будь-яке місце, де відбувається зміна рельєфу, наприклад, коли ви входите в будівлю, може викликати проблеми. Ми все ще працюємо над цим, тому, якщо у вас виникли проблеми з Перекладачем, найкраще, що ви можете зробити, це вказати точне місце, де заклинання не вдалося, на нашому форумі повідомлень про помилки. Це допоможе нашим інженерам знайти рішення.

Джерело: Wow Europe


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.