Посібник майстра PvE

Для початку я представлюсь. Мене звуть Zeroner, і я грав у класі Wizard ще з американської бета-версії. Мета цього посібника - розкрити ключі до отримайте максимум від свого майстра в області PvE, в рейдовому середовищі.

banner_wizard_guide

Давайте подивимось на три галузі талантів фокусника, розглянувши переваги кожної з них. Таємна гілка - найкраща гілка до DPS до однієї цілі, гілка Fire має трохи менший потенціал, коли справа доходить до DPS до однієї цілі, але її ключовим моментом, без сумніву, є велика кількість шкоди від AoE, що ти можеш робити; і нарешті гілка Мороз, яка характеризується як гілка, що пропонує велику виживаність та ефективність мани.

На момент рейду три споруди в основному перемішуються, одна на базі Тайної гілки, а дві інші на гілці Вогню. Цей посібник в основному орієнтований на Таємну гілку, оскільки це, безсумнівно, найпотужніша гілка в середовищі рейдів. Інші дві гілки знаходяться на вторинній площині і вважаються транзитивними, тобто гілками, через які потрібно пройти перед використанням Таємної гілки. Лише один з них використовується при зіткненнях, які потребують великих пошкоджень AoE.

Незважаючи на великі зміни в гілці Frost в патчі 3.3, я особисто досі не бачу в цьому життєздатного варіанту рейдерства. Спроби Blizzard пожвавити цю галузь високо оцінені.

Скорочення / Термінологія, використана під час керівництва:

Заклинання / Таланти:

alt

Scorch = Покращений випал / Посилений випал

alt

FB = Вогненна куля / Куля вогню

alt

FFB = Болт Frostfire / Пожежна болт

alt

LB = Жива бомба / Жива бомба

alt

Піро = Піробласт / Піробласт

alt

HS = Гаряча серія / Удачі

alt

DB = Подих Дракона / Дихальне дихання

alt

BW = Вибухова хвиля / Вибухова хвиля

alt

TTW = Мучити слабких / Катувати слабких

alt

AM = Таємні ракети / Таємні ракети

alt

AB = Таємний вибух / Таємний вибух

alt

ABarr = Таємний шквал / Таємний шквал

alt

MB / MBarr = Зал ракет / Обстріл ракет

alt

PoM = Присутність розуму / Психічна присутність

alt

AP = Arcane Power / Таємна сила

alt

+ alt

MBAM = Залп ракет + Таємні ракети / Обстріл ракет + Таємні ракети

alt

FrB = Frostbolt / Морозник

alt

CS = холодний прив'язок / Холодний укус

alt

FoF = Пальці морозу / Пальці морозу

alt

BrF = заморозка мозку / Замерзання мозку

alt

WE = Елемент води / Вода елементарна

alt

IB = Крижаний блок / Крижана брила

alt

IBarr = Крижаний бар'єр / Крижаний бар'єр

alt

DF = глибока заморозка / Глибока заморозка

alt

IV = Крижані вени / Заморожені вени

alt

Evo = Викликання / Викликання

alt

Invis = Невидимість / Невидимість

alt

CS = Контрпел / Контрапел.

Статистика:

  • SP = Потужність заклинань / Потужність заклинань
  • Попадання = Рейтинг заклинань / коефіцієнт потрапляння за допомогою заклинань
  • Поспіх = Рейтинг заклинання / Оцінка заклинання
  • Крит = Рейтинг заклинання критичного удару / Рейтинг заклинання критичного удару

Інше:

  • AoE = Площа впливу / Площа впливу
  • CC = контроль натовпу / контроль маси
  • DPS = збиток за секунду / збиток за секунду
  • DPM = збиток на ману / збиток на ману
  • DoT = збиток з часом / збиток з часом
  • GCD = Глобальне перезавантаження / Глобальне перезарядження
  • PvE = гравці проти середовища / гравець проти середовища (PvE)
  • Розбиття = 50% бонус крит на заморожені цілі
  • Proc = Це має можливість бути активованим
  • Oom = Немає мани / Немає мани
  • Брелок = Брелок

banner_guide_magician_talents

Таємна гілка

«В Інтернеті кружляє стільки гілок Аркану, скільки на небі зірок»- Ekye, Ensidia

Проте, Еста є загальним відділенням. Звичайно, це не найкраще, все залежить від матчу та особистого стилю гри.

Можливі зміни:

alt

Таємнича тонкість (1/2 або 2/2): зменшує ймовірність того, що заклинання вашої допомоги та збитки з часом розвіються на 30% і зменшує загрозу, заподіяну вашими чарівними чарами, на 40%. Передбачає зменшення загрози на 40%. Як особисту думку, я вважаю це надмірним, хоча все залежить від місткості танків у вашому рейді. Ви можете дозволити собі видалити очко і вижити, зменшивши лише 20%, використовуючи Рука порятунку o Невидимість.

alt

Таємна стабільність (0-3 / 5): зменшує віддачу, спричинену атаками збитків під час нанесення Arcane Missiles і Arcane Blast на 100% - Поставлення трьох очок на цьому таланті призведе до того, що ви більше не будете відчувати ефектів відкидання / відштовхування під час заклинань (враховуючи вас є паладин с Підвищена концентрація аури). Цей талант дуже корисний у певних зустрічах.

alt

Чарівна амортизація (0-2 / 2): збільшує всі опори на 1p. за рівень і призводить до того, що всі заклинання, яким ви повністю протистояте, відновлюють 2% загальної вашої мани. 1 секунда перезарядки. - Цей талант корисний лише в тих випадках, коли рейд отримує багато магічної шкоди. З іншими двома галузями талантів, які ми побачимо пізніше, ви отримуєте на 3% менше шкоди (див Гра з вогнем), але якщо ви все ще вважаєте, що вам слід нанести менше шкоди, ви можете поставити очки на цьому таланті.

alt

Чарівна гармонізація (0-2 / 2): збільшує дальність ваших чарівних заклинань на 6 м, а ефект заклинань Посилення та Послаблення магії на 50%. Таємний вибух y Таємні ракети вони мають діапазон 30 ярдів. За допомогою цього таланту ви можете збільшити їхній діапазон на 3 або 6 ярдів. Багато людей не піклуються про цей талант і вирішили витратити ці дві точки в іншому місці, але з моєї точки зору це помилка. 3/6 ярдів може здатися не великою зміною, але дальність не є важливою, це площа, відведена цим діапазоном (3 ярди = 21% більше площі, 6 ярдів = 44% більше площі). Чим більше площа, тим менше вам потрібно рухатись, щоб мати будь-яку ціль в радіусі дії, що дуже важливо при зустрічах, де доводиться розкладати руки, або коли бос рухається або додає.

Переміщення означає втрату шкоди, покращення дальності не збільшить ваш DPS, але це зробить остаточний збиток вищим. Ще однією перевагою є те, що час реакції зменшиться.

За винятком певних зустрічей (таких як Ануб'Арак), вам завжди слід вибирати ці таланти. Якщо ви особисто не бачите користі від цих талантів, можливо, ви пропускаєте щось із вашого стилю гри.

alt

Учень розуму (0-3 / 3): Збільште загальний дух на 10%. - Давайте врахуємо: Чавунні обладунки Підвищує рейтинг критичного удару на 35% духу. Студент розуму додає вам духу, і Molten Armor перетворює його на критичний рейтинг попадання, просто так? Рейтинг критичного попадання не масштабується на Arcane так само, як на гілках Fire. Я особисто бачу в ньому дуже необов’язковий талант.

alt

Чарівність поглинання (0-3 / 3) Коли ви зменшуєте шкоду, шкода від чарів збільшується на 15% від змоченої суми на 10 секунд. Загальний збиток від заклинань не може перевищувати 5% вашого здоров’я. Цей талант не призначений для роботи Щит маниВи можете вивести цю ідею з голови вже зараз. ВикористовуйтеЩит мани з цим талантом трата мани. Швидше, воно орієнтоване на роботу з Пожежна охорона/Уорд від морозу і священик дисципліни. Цей талант неймовірний, маючи 2/3 очки в таких матчах Близнюки Валки де ви отримуєте стабільний потік збитку і можете легко отримати на 1 або 2 тис. більше DPS. Наявність 3 балів у таланті, однак, дещо дискусійне, оскільки бувають випадки, коли ти можеш не отримати стільки шкоди і нічого не поглинути.

alt

Таємний шквал (0-1 / 1)
Запускає кілька ракет по ворожій цілі, завдаючи їм 936-1144 ударів. Таємна шкода.
- Є лише дві ситуації, в яких це можна використовувати. По-перше, оскільки зустріч передбачає багато рухів, в моменти руху це гарна ідея використовувати Таємний шквал y Вибух пожежі поки ви рухаєтесь. По-друге, тому, що іноді вам може не пощастити з обертанням і ви хочете видалити накопичений AB, оскільки у вас дуже швидко закінчується мана. Як правило, кидайте Arcane Barrage лише під час руху.

Ці зміни є найпоширенішими, але це не означає, що для певних зустрічей інші таланти, про які ми не згадували тут, сприяють цій зустрічі.

Пожежне відділення

Відділення вогняної кулі / Катування слабких - Вогненна куля / Муки слабких (FB / TTW)

Так названий тому, що його головним заклинанням є Fireball, а ключовим талантом - Torture the Weak. Ця гілка має великий потенціал AoE, але головним її активом є DPS, який вона може робити на одній цілі.

Філія використовує основні таланти з відділення Вогню та ті, що потрібні з відділення Таємниці, щоб досягти ключового таланту - Катування слабких.

Ви можете змінитись Таємна медитація (2/3) від Майстер стихій (3/3), цей підбір краще масштабується, чим більше у вас обладнання. Не забудь Фокус магія, завжди носіть його учаснику рейду.

Coldfire Branch - Frostfire Bolt (FFB)

Тут ви будете використовувати Пожежна болт як головний навик. Ця нога поєднує в собі високу ефективність мани з великим потенціалом AoE, вищим, ніж ніж FB / TTW. Це гілка збитків AoE par excellence.

Яку гілку я обираю?

Коли ви досягнете рівня 80, ви повинні вибрати гілку FFB, оскільки саме вона піднімається краще з меншим обладнанням. Коли ви досягнете понад 2000 SP і 400 Ht, вам слід подумати про перехід на гілку FB / TTW. Коли ви наближаєтеся до 2500 SP і більше 600 поспіху, перейдіть на Arcane.

Маленька примітка. У рейдах, якщо вам потрібно завдати великої шкоди одній цілі, використовуйте Arcane або FB / TTW. Якщо вам потрібно нанести багато шкоди AoE, використовуйте FFB.

banner_guia_mago_stadisticas

Пріоритет статистики

  • Arcane (*): Рейтинг удару (до обмеження)> Рейтинг поспіху> = Сила заклинання> Критичний рейтинг
  • FB / TTW (*): Рейтинг потрапляння (до обмеження)> Рейтинг поспіху> Потужність заклинань> Критичний рейтинг
  • FFB: Рейтинг ударів (до розділу)> Сила заклинань> Критичний рейтинг> Рейтинг поспіху

(*) Пріоритет поспіху та SP дуже подібний у цих галузях. ІП оцінюється більше ніж поспішність на низькому та середньому рівні оснащення, тоді як поспішність більше цінується на більш високих рівнях обладнання.

Беручи арканову гілку, графік нижче показує% збільшення DPS на одиницю статистики після того, як ви натиснете обмеження рейтингу відвідувань (із застосованими рейдовими бафами, цей графік не сильно відрізняється залежно від вашого спорядження):

alt

Рейтинг потрапляння заклинань

Ви повинні знати два відсотки. Зіткнувшись із ворогами вашого рівня (мобами чи гравцями), вам потрібно 4% (104.93). Коли ви стикаєтесь з босами (це вважається +3 рівнями), вам потрібно 17% удару (445.94 удару). Залежно від того, чи ви обираєте гілку FFB або FB / TTW, вам знадобиться 11% (288.55 хітів) з талантом Elemental Precision або 14% (367.25 хітів), якщо у вас його немає. Якщо ви виберете тайну гілку, вам знадобиться лише 8% (209.86 потрапляння). Ці цифри дійсні лише в рейдовому середовищі, коли у вас є Тіньовий священик або Балансний друїд, який застосовує 3% дебаффів удару до вашої цілі. Кількість влучень, необхідних для шапки, також варіюється, якщо ви дреней або у вас рейд.

Як і у всіх галузях талантів, вашою основною метою має бути досягнення обмеження рейтингу відвідувань. Відсутність обмеження рейтингу відвідувань означає величезну втрату DPS.

Для полегшення розрахунку удару, необхідного для досягнення шапки, ось невеликий калькулятор швидкості потрапляння заклинань.

Рейтинг поспіху заклинань

Ця статистика дуже добре масштабується і не є RNG, як Критичний рейтинг. Ви будете використовувати потенціал цієї статистики в будь-який час, при кожному заклинанні.

Коли ми говоримо про поспішні обмеження, ми маємо розрізняти 3 типи (2, якщо ви включите шапку GCD в один з інших): жорсткий ковпачок, м'який ковпачок і ковпачок GCD.

Щоразу, коли ми маємо на увазі обмеження поспіху, ми говоримо про 1 секунду (150% поспіху) часу запуску. Ви не можете робити більше одного заклинання в секунду (коли часу накладання менше, ви вводите загальний час перезарядки / GCD в 1 секунду і не дозволяєте вам робити заклинання менше ніж за 1 секунду). Як магічний маг, ваше обертання заклинання складається лише з AB і MBAM, обидва з яких мають час виконання 2.5 секунди.

Примітка: на рівні 80 1% поспіху дорівнює 32.79 рейтингу швидкості заклинання.

1.5 секунди - 50% до - GCD Cap
2 секунди - 100% до
2.5 секунди - 150% поспіху - Cap de Haste
3 секунди - 200% до

GCD CAP

Цей обмежувач відноситься до точки, коли ваш глобальний час відновлення, який має базову 1.5 секунду, зменшується до мінімальної кількості 1 секунди.

Відсоток виділення, необхідного для обмеження GCD: 50%

ТВЕРДА КАПКА

Це кількість хешу, яка потрібна вашим основним заклинанням, AB і MBAM, за 1 секунду, перекриваючись GCD. Коли ми говоримо про цю главу, ми враховуємо лише кількість вашої команди, не беручи до уваги будь-які бафи, дрібнички, зілля ...

Відсоток від усього необхідного для жорсткого ковпачка: 150%

Як бачите, ці цифри недосяжні лише командою, але це добре знати.

МЯКА ЧАПКА

М'яка шапка - це необхідна кількість поспіху, щоб досягти жорсткої шапки поспіху, але з урахуванням перезарядки та баффів. Основна проблема полягає в тому, що ми повинні, наскільки це можливо, уникати досягнення точки, коли ми перевищуємо обмеження, оскільки це навіть непотрібно.

М'яка кришка поспіху визначається:

Наведені фактори множаться на поспіх, тому м'яка кришка:

  • Без 2 штук Т10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3) - 1) * 3279 = 1305 (1304.79) поспіху.
  • З 2 штуками Т10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3 * 1.12) - 1) * 3279 = 814 (813.67) поспіху.

Зверніть увагу, що я не брав до уваги зілля зі швидкістю та дрібнички, чий оркестр у вас є; якщо взяти їх до уваги, м’яка швидкість поспіху була б ще нижчою.

Ви будете продовжувати вдосконалювати свій DPS за межами цієї м'якої шапки, але це буде коштувати все менше і менше, якщо ви не дійдете до твердої шапки, яка становить 4918.5 рейтингу поспіху, де навіть Крижані жили або Кривожада / Героїзм не зможуть змусити вас заклинання менше 1 секунди.

Ось у вас є одна калькулятор поспіху заклинань так що ви можете зняти і покласти за бажанням.

Критичний рейтинг із заклинаннями

Якщо заклинання потрапляє у вашу ціль і є критичним, воно завдає на 150% більше шкоди. Це повністю статистика RNG, вам може пощастити чи ні ... Я б не ставлю на це, однак у відділенні FFB це має певне значення.

Окрім досягнення обмеження рейтингу хітів, сила заклинання та рейтинг швидкості - це ваша найважливіша статистика. Критичний рейтинг не отримує особливої ​​користі від Arcane branch, оскільки мультиплікатори критичних показників дуже низькі (порівняно з FFB та FB / TTW).

banner_wizard_guide_gems

дорогоцінні камені

Вибір дорогоцінних каменів визначається важливістю згаданої вище статистики.

  • Мета-слот:
    Хаотичний Алмаз Небесного Полум'я (CSD)
    +21 рейтинг критичного удару та 3% збільшення критичного збитку, вимагає принаймні 2 синіх камені
    Цей самоцвіт є обов’язковим для використання. CSD працює, приймаючи ваш остаточний критичний збиток як еталон, а потім додаючи до нього додаткові 3%, що є дуже важливим стимулом для вашого DPS.
  • Червоний слот:
    Рунічний кардинал Рубін
    +23 сила заклинання
  • Жовтий слот:
    Нерозважливий аметрин
    +12 потужність заклинань і +10 рейтинг поспіху
  • Синій слот:
    Очищений камінь терору
    +12 сила заклинання і +10 дух

Для того, щоб активувати цільовий самоцвіт Хаотичний Алмаз Небесного Полум'я, вам знадобляться 2 сині камені (Очищений камінь терору x2). Спробуйте розмістити їх у синіх слотах, якщо це можливо, а потім вирішіть, які жовті слоти заповнити Безрозсудним аметрином (лише якщо бонус за слот того вартий). Заповніть решту слотів рунічним кардиналом Рубіном, забувши про його колір.

Уважно продумайте вигоду, яку ви отримаєте від бонусу за слоти, і вирішіть, чи варто забувати про бонус і ставити лише Рунічний кардинал Рубін. Як правило, заповнюйте бонуси 7 та 9 SP, бонуси 5 SP - це особиста справа.

О, і не забудьте поставити Вічна пряжка ременя до пояса.

Чари

Щоб швидко перевірити привороти, відвідайте be.imba.hu. Цей сайт перевіряє, чи є у вас рекомендовані чари та які рекомендовані чари для кожної частини.

Більшість професій, що не збираються, дуже схожі з точки зору покращення, яке ви можете отримати. Алхімія надасть вам більшої універсальності ваших колб, а також зілля Божевільний алхімік (що досить добре справляється з важкими зустрічами). Пошиття має хороший процес, але, як і всі процеси, він може пропустити вас на етапі, коли це не потрібно. Техніка досить крута, але зачарування рукавичок втрачає свою силу, коли ваша база зростає.

banner_wizard_guide_glyphs

Піднесені гліфи

Таємна гілка

Це збільшує шкоду, заподіяну вашим наступним заклинанням "Таємничий", на 15% + 3% = 18% кожного разу, коли він складається, тому замість збільшення на 15/30/45/60% він має збільшення на 18/36/54. / 72 %

  • Гліф таємних ракет
    Збільшує бонус критичного завданого урону заклинанням "Таємні ракети" на 25%.
  • Гліф розплавленої броні
    Ваша Розплавлена ​​броня надає додатковий рейтинг критичного удару на 20% від вашого духу.(*Примітка)

Відділення FB / TTW

  • Гліф Вогненної кулі
    Збільшує шанс критичного удару Fireball на 5%, але з часом усуває шкоду.
  • Гліф розплавленої броні
    Ваша Розплавлена ​​броня надає додатковий рейтинг критичного удару на 20% від вашого духу. (*Примітка)
  • Гліф Живої Бомби
    Періодичний збиток від "Живої бомби" тепер можна перетворити на критичний удар.

Відділення ФФБ

  • Гліф Морозного вогню
    Збільшує початковий збиток, завданий Frostfire Bolt, на 2%, а шанс критичного удару - на 2%.
  • Гліф розплавленої броні
    Ваша Розплавлена ​​броня надає додатковий рейтинг критичного удару на 20% від вашого духу. (*Примітка)
  • Гліф Живої Бомби
    Періодичний збиток від "Живої бомби" тепер можна перетворити на критичний удар.

Незначні гліфи

*Примітка: Чавунні обладунки це єдина броня, яку ви будете носити. Чавунні обладунки гарантує вам 35% вашого духу як критичний рейтинг, або 55% з цим гліфом, або 70% з гліфом та 2-частинний бонус T9.

banner_guia_mago_rotation

Таємничий

Аркан заснований на двох заклинаннях і одному прок. Заклинання є Таємний вибух, Таємні ракети і процес є Обстріл ракет. Є багато обертань, кожен робить більш-менш DPS, ніж інші, і споживає різну кількість мани.

Не існує "ідеального" обертання, всі вони залежать від величини поспіху у вас у будь-який момент, від того, чи потрібна зустріч руху тощо.

AB4MBAM (класичне обертання): Почніть з кидання 4 х Таємний вибух. Якщо під час запуску 4 x Таємний вибух ви отримуєте процес від Обстріл ракет, спис Таємні ракети. Імовірність того, що ви отримаєте Обстріл ракет після кімнати Таємний вибух становить 87.04%. Якщо ви не отримаєте процес Обстріл ракет, обертання змінюється залежно від наявної мани:

1) У вас є мана: Ви можете продовжувати запуск Таємний вибух поки ваша мана дозволяє це, у пошуках процесу Обстріл ракет. Якщо ви думаєте, що випустили занадто багато Таємний вибух, очистити дебафф відТаємний вибух з Таємні ракети(хоча вони повільніші) / ABarr.

Кількість AB, яку ви викидаєте з четвертого, - це ваше рішення, ніколи не існує фіксованої або ідеальної суми, що у вас є MB - це щось цілком RNG, але не витрачайте всю свою ману на пошуки MB.

2) Низький рівень мани: Зменшіть кількість Таємний вибух що ви кидаєте на 3. На випадок, якщо отримаєте Обстріл ракет, спис Таємні ракети, інакше він запускається Таємні ракети(хоча вони повільніші) / ABarr.

Це стандартне обертання, а також найвище обертання з 2 частинами Т10. Це також непогано в DPM.

AB0 * MBAM (AM, як тільки MB стрибає): використовуйте цю ротацію, коли у вас мало мани, чекаючи закінчення часу перезарядки. Це обертання завдає значної шкоди, це обертання з найбільшим DPM. Ви також можете очистити дефект AB за допомогою ABarr на випадок переїзду.

Поворот для перезарядки / фази серійного збитку

Обертання залежить від того, чи є у вас 2 штуки Т10,

1) Без 2 штук t10:

AB * (спам AB): Без 2-х частин T10, саме обертання робить найбільше DPS, але також і те, що споживає найбільше мани. Зазвичай ви будете використовувати його лише під час перезарядки або коли ви хочете витратити ману до кінця зустрічі.

2) З 2 штуками t10:

Початок повинен бути,

AB4 + PoM + AB + дзеркальні зображення + AP + IV + брелок + * зілля * + MBAM

Ви почнете, кинувши 4 АВ. Потім ви накинете п’ятий AB з PoM, щоб максимізувати шкоду. Нарешті, скористайтеся всіма наявними у вас час перезарядки (дрібничка, зілля), запустіть AM, як тільки отримаєте MB-процес.

Fuego

Будучи магом, ваш поворот DPS дуже простий, але його потрібно виконувати бездоганно, щоб максимізувати шкоду.

Вашим пріоритетом номер один буде утримувати LB на всіх можливих цілях. LB - це дуже потужна DoT, яка завжди повинна впливати на всіх ваших ворогів, коли вони вибухнуть, дуже ймовірно, що вони активують HS. Вашим другим пріоритетом є збереження посиленого випалювання на босі, якщо у вас це не чаклун або інший майстер.

Якщо ці два пріоритети чіткі, ваша місія - спамувати основну майстерність, залежно від вашої галузі. Потрібно просто поглянути на момент, коли ви робите дві рецензії поспіль. У цей момент HS активується, що дозволяє негайно кинути Pyro. Ви не можете забути про ГС, використовуйте його, як тільки стрибаєте. У практичній ситуації обертання DPS у критичному випадку має виглядати так:

  • Критична Вогняна куля
  • Критична Вогняна куля
  • Гаряча серія стрибнула, але ви вже почали кидати Вогняну кулю (очевидно, ви не збираєтесь зупинятися, щоб перевірити, чи стрибнув Гаряча серія)
  • Вогненна куля + Піробласт
  • Продовжуйте кидати Вогненну кулю, поки цикл не повториться

Річ стає цікавою, коли ви додаєте той факт, що LB може бути критичним і активувати HS. Щоб оптимізувати ваш DPS, ви завжди повинні думати, що вибух LB буде критичним і активує HS. Ось приклад того, що має статися. Скажімо, у вас є 4-5 секунд до того, як LB вибухне, ви дійдете до точки, коли збираєтеся витратити HS, якщо механічно спамуєте FB, грайте розумно:

  • Критична Вогняна куля
  • Критична Вогняна куля
  • Hot Streak стрибає, ти кидаєш Вогняну кулю, у Вогненної кулі залишається трохи більше секунди (з часу запуску Вогненної кулі = <вибух LB)
  • Критичний вогненний куля + піробласт
  • LB вибухає тієї самої секунди, коли ви використовуєте HS, або навіть 0.5 секунди раніше. Чому тоді ви використовуєте ГС та "невдачі"? Оскільки існує запізнення на 0,5 секунди між тим, коли ваш критик потрапляє в ціль, і коли ви отримуєте HS. Маючи на увазі затримку, будьте спокійні і не спамуйте бездумно FB, ви побачите свій другий HS завдяки глобальному перезарядці, викликаному запуском першого Pyro, а потім запускаєте другий, так що ви не "міс".

Особистий досвід гарантує, що ви ніколи не витрачаєте ГС.

Маленька примітка при виконанні AoE DPS, ваша мета - тримати LB на всіх можливих цілях, і якщо вам доведеться чекати, поки LB вибухне, киньте Blizzard / Fogonazo. Гілка, яка завдає найбільшого шкоди AoE, - FFB.

banner_guia_mago_style_game

Як далекобійний ДПС ви повинні розташовуватися так далеко, наскільки це дозволяє ваш радіус дії, від вашої цілі. У більшості випадків рукопашний бій означає більший шанс отримати якийсь збиток (розкол тощо). Віддаленість також дозволяє вам краще бачити зустріч, передбачаючи події, які можуть нашкодити вам або рейду загалом.

Використовуйте свої інструменти виживання:

  • Точне відображення: Має використовуватися як підсилення DPS під час використання ваших перезарядки, особливо з бонусом 4xT10. Окрім збільшення вашого DPS, це також зменшує кількість загроз, які ви створюєте. Якщо ви думаєте, що збираєтеся перехитрити танк, киньте Дзеркальне зображення, щоб забезпечити своє виживання, поки ціль не загине або ви не отримаєте Руку порятунку.
  • Невидимість: Використовуйте його для скидання загрози.
  • Мороз Нова: Коли зустріч відбувається поблизу вас, використовуйте її, але використовуйте з обережністю, тому що захоплений натовп потрапляє на сусідні цілі. Не вбивайте людей у ​​своєму рейді так.
  • Викликання: Ви можете транслювати Evocation кожні 2 хвилини, але він має час каналу 8 секунд (незалежно від поспіху).
    Якщо ви використовуєте його кожні 2 хвилини, ви будете чаклувати 112 секунд, а Evocation - 8 секунд кожні 120 секунд. Це суттєва втрата, і щоб її компенсувати, вам знадобиться 120 / 112-1 = 7.15% додаткової швидкості, або 233.5 рейтингу швидкості. Якщо вам потрібно використовувати Evocation, найкращий час для його використання - ближче до кінця Heroism / Bloodlust / Заморожені вени (час кидання визначається на початку, так що ви можете продовжити ефект цих поспішних любителів).
    Використовуйте Evocation лише тоді, коли ви можете зробити це повністю, а не під час фази руху, коли вам, можливо, доведеться скасувати його.

Кілька приміток:

  • Постарайтеся отримати максимальну віддачу від перезарядки, не використовуйте їх на тих етапах, коли ви не збираєтеся ними користуватися до кінця.
  • Спробуйте використати самоцвіт мани перед зіллям, якщо це можливо, щоб ви все ще могли використовувати його Рунічне цілюще зілля якщо у вас його немає Камінь здоров’я Fel Чорнокнижника.
  • Використовуйте крижаний блок попереджувально, а не бивши його до смерті та на землю без DPS. Ви також можете використовувати Ice Block для видалення дебафів та надокучливих подій у деяких босів (Тремор на Freya, наприклад).
  • Коли ви рухаєтесь, пора кидати Abarr / Fire Blast / Pyro для HS.
  • Використовуйте PoM для перезарядки після 4 AB, таким чином максимізуючи шкоду п'ятої AB.
  • Намагайтеся ніколи не перевищувати кількість поспіху, необхідну для обмеження GCD (1 секунда запуску), уникайте використання перезарядки, поки вона не перевищить цю суму.

Чим більше мани, тим більше DPS ви робите. Якщо у вас закінчиться мана, ви не вб'єте мух.

Це також означає, що вам слід запитати Стимулювати і подібні, якщо цілителям це не потрібно, більше мани = більше DPS.

banner_guide_wizard_addons

Спосіб налаштування користувальницького інтерфейсу завжди є особистим, але ось деякі важливі доповнення, які можуть зробити вас краще грати у майстра або, принаймні, полегшити ваше життя.

"Обов'язкові" аддони в рейді:

  • Передвістя
  • Перераховувати
  • DBM / Великі крила

Конкретні доповнення:

  • Scorchio2: універсальний аддон для фокусників. Він відповідає за відмову від Scorch, Mirror Images, Hot Streak, Clearcasting, Missile Barrage, Arcane Blast тощо.
  • PowerAuras: дуже потужний інструмент, який дозволяє додавати повідомлення графічно та звуково до вашого інтерфейсу, коли ви отримуєте певні бафи / дебафи. Кількість опцій у цьому аддоні робить його дуже редагованим.

banner_guide_wizard_macros

Ось невеличка колекція макросів. Сподіваюся, вони вам будуть корисні.

Миттєвий блок льоду:

#showtooltip Крижаний блок / зупинка / кидок Крижаний блок

Миттєвий CS:

#showtooltip Counterspell / stopcasting / cast Counterspell

Спалах

#showtooltip Flash / castsequence reset = 5! Flash (рейтинг 9) ,! Flash (рейтинг 8)

Накиньте спалах 9-го рангу на перший клік і 8-го ранку на другий. Він також включає захист від спаму. Мета цього макросу - скласти 2 галочки різних діапазонів, щоб збільшити DPS.

Завірюха

#showtooltip Blizzard / cast! Blizzard

Самоцвіт Мани

#showtooltip [мод] Створити Mana Gem; Mana Sapphire / консоль Sound_EnableSFX 0 / cast Створити Mana Gem (Rank 6) / console Sound_EnableSFX 1 / run UIErrorsFrame: Clear () / use Mana Sapphire

Вода Елементаль

#showtooltip [@ pet, nodead, существует] Заморозити; Викликати водний елемент / кидок [nopet] Викликати водний елемент / cast [@ домашня тварина, мертвий] Викликати водний елемент / stopmacro [@ pet, dead] / cast Заморожувати / petpassive / petattack

Крижаний спис зі скасуванням

#showtooltip Ice Lance / cast Lance Lance / демонтуйте / скасуйте Крижаний блок / скасуйте Повільне падіння / скасуйте Невидимість

Повільна осінь

#showtooltip Повільний розпад / кидок [@mouseover, raid] [@player] Повільний розпад

Зняти прокляття

#showtooltip Видалити прокляття / зупинку / приведення [ціль = наведення миші, існує] Видалити прокляття / сценарій UIErrorsFrame: Clear ()

Бафи та їжа

#Showtooltip Magic Mana Strudel / use [btn: 2] Magic Mana Strudel / castsequence [btn: 1] reset = 3 Melten Armor, Arcane Intellect, Create Refreshment

Жива бомба

#showtooltip Жива бомба / кидок [@mouseover, шкода] [] Жива бомба

AoE прикутий

#showtoltip / castsequence reset = 8! Flash (Rank 9) ,! Flash (Rank 8) ,! Blizzard / cast [модифікатор: shift] Blizzard

Непроникні таємні ракети

#Showtooltip / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Таємні ракети

Таємний вибух

#show Arcane Blast / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Arcane Blast

Інтелект

#showtooltip Arcane Brightness / cast [кнопка: 2] Arcane Brightness; Таємний інтелект

Викрасти заклинання у фокусу

#showtooltip Вкрасти заклинання / фокус [@ фокус, не існує] / кинути [@focus] Вкрасти заклинання

banner_guia_mago_tools

Трюки, щоб швидше чаклувати

Золотим правилом нанесення максимальної шкоди є ABC: Завжди будьте кастингом. Одна секунда, коли ви не робите заклинань, означає втрату шкоди. Рухайтеся лише стільки, скільки потрібно, і якщо вам доведеться рухатись, використовуйте Arcane Barrage до того, як стек Arcane Blast зникне.
Але також коли ви не рухаєтесь, ви витрачаєте час між заклинаннями через затримку між вашим комп’ютером та сервером WoW. Це всього лише десяток чи сотні мілісекунд, але якщо скласти всю цю затримку, це багато! Ось кілька порад щодо скорочення часу очікування між заклинаннями:

  • Щоб подбати про час між заклинаннями та звести до мінімуму, це означає:
    Дізнайтеся, як оптимізувати TCP-з'єднання для WoW. Пропускна здатність - не проблема, проблема - час відгуку. Використовує Leatrix Latency Fix (або відредагуйте реєстр Windows вручну), щоб встановити для "TCP Acknowledge Frequency" значення 1 (ACK для кожного пакета TCP), це значно зменшить ваш пінг.
  • США кварцовий або будь-який інший аддон смуги заклинань, який показує латентність останнього вимірювання. Ви можете почати накладати наступне заклинання, як тільки опинитеся в зоні затримки (при вході заклинання вважається обробленим сервером, лише ваш інтерфейс не знає цього через затримку). Подейкують, навіть якщо ви почнете трохи раніше, щоб нанести наступне заклинання, воно не буде втрачено, і воно стане в чергу на сервері, тому теоретично ви можете це зробити ланцюгове мовлення (тобто без будь-якого часу між заклинаннями).
  • Не натискайте кнопки. Натискання кнопки на клавіатурі має дві дії: натискання та відпускання. Будьте обережні, оскільки чаклування починається, коли ви відпускаєте кнопку. Натискання та відпускання вимагає часу (приблизно 70-80 мс, якщо ви швидкі), тому, як тільки ви зробите заклинання, утримуйте кнопку, так що вам потрібно буде відпустити її лише для наступного приведення.

електронні таблиці

Щоб імітувати поведінку певної команди, володіючи певними талантами, ви можете перейти на тренажер типу це. Але завжди майте на увазі, що це лише симулятор, і що від симулятора до гри все змінюється.

Висновок

Робити хорошу кількість ДПС за допомогою майстра - це шматок пирога. Однак ефективне досягнення певних значень є важким завданням, що вимагає не лише знання обертань. Без сумніву, досвід - це ваш найкращий союзник.

Фуентес

Для розробки посібника я використав таку інформацію:


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.