Поліпшення класу в катаклізмі: Майстер

Як ми і очікували, ми вже маємо перший попередній перегляд змін, які будуть внесені до класу Mago en Катаклізм. Ці зміни опубліковані Blizzard, і цілком зрозумілими є наміри дизайнерів класів щодо цього класу. Зверніть увагу, що ці зміни є попередніми, і все може (і буде) змінюватися під час бета-фази Катаклізму.

banner_changes_cataclysm_mago

Крім того, я рекомендую вам регулярно відвідувати цю статтю, оскільки ми будемо її оновлювати, коли з’явиться більше інформації про волхвів. Зазвичай вони відповідають на запитання користувачів, щоб пояснити або розкрити ще кілька речей.

Це найбільш істотні зміни класу:

  • Куля Полум’я (нова здатність доступна на рівні 81): Натхненний здібностями принца Талдарама в Анкахеті та Цитаделі Крижаної Корони, цей заклинання дозволяє чарівнику кинути палаючий шар, який рухається прямолінійно, направляючи вибухи вогню на близькі цілі.
  • Часові спотворення (нова здатність доступна на рівні 83): Надає пасивний ефект поспіху, подібний до Bloodlust або Heroic, учасникам партії або рейду. Це також тимчасово збільшує швидкість руху майстра.
  • Туман стіни (нова здатність доступна на рівні 85): Створіть лінію морозу перед магом, 30 метрів з одного боку на інший. Вороги, які перетинають межу, уповільнюються і отримують шкоду.
  • Талант Споживання дозволить магам чаклувати, використовуючи здоров’я, коли у них закінчується мана.

Ви можете знайти решту інформації після стрибка.

У World of Warcraft: Cataclysm ми вносимо багато змін та доповнень до талантів та здібностей класу. У цьому попередньому перегляді ви побачите деякі речі, які ми підготували для майстра, включаючи огляд деяких нових заклинань, здібностей та талантів, а також попередній перегляд того, як система Mastery працюватиме з різними специфікації талантів.

Нові заклинання майстра

Куля Полум’я (Доступно на рівні 81): Натхненний здібностями принца Талдарама в Анкахеті та Цитаделі Крижаної Корони, цей заклинання дозволяє магу кидати полум'яний шар, який рухається по прямій лінії, направляючи вибухи вогню на сусідні цілі. Після накладання майстер може починати накладати інші заклинання під час подорожі кулі. Незважаючи на те, що заклинання буде корисним для будь-якої специфікації, маги вогню матимуть таланти модернізуватись, можливо, спричиняючи його вибух після досягнення місця призначення.

Часові спотворення (Рівень 83): Забезпечує пасивний ефект поспіху, подібний до Bloodlust або Heroic, для учасників партії або рейду. Це також тимчасово збільшує швидкість руху майстра. Деформація часу буде ексклюзивною для Bloodlust та Heroism, це означає, що ви не можете скористатися обома, якщо у вас є дебафф Вичерпання, хоча прискорення швидкості все одно буде працювати навіть під дією цього дебафу.

Туман стіни (рівень 85): Створіть лінію морозу перед фокусником, 30 метрів з одного боку на інший. Вороги, які перетинають межу, уповільнюються і отримують шкоду. Витрати мани будуть розроблені таким чином, щоб зробити її ефективною проти груп, а не проти окремих людей. Це заклинання призначене для того, щоб дати чарівникам спосіб допомогти їм контролювати поле бою, чи не завдає він майстра шкоди ворогам, що наближаються (Blizzard можна направити через стіну), або захищаючи прапор на полі бою. Тривалість 10 секунд, перезарядка 30 секунд.

Зміни у навичках та механіці
Окрім введення нових заклинань, ми плануємо внести зміни в інші здібності та механіку, які ви вже знайомі. Цей список та короткий зміст змін талантів, перераховані нижче, далеко не вичерпні, але повинні дати вам гарне уявлення про те, що ми шукаємо для кожної специфікації:

  • Таємні ракети переробляються, щоб стати заклинаннями на основі прок. Коли маг завдає шкоди будь-яким заклинанням, є ймовірність того, що будуть активовані таємні ракети, подібно до операції подавлення воїна. Збиток і вартість мани цього заклинання будуть перероблені, щоб зробити його дуже смачним у використанні, коли він доступний. Ця зміна повинна зробити ігровий процес більш динамічним для фокусника, особливо на низьких рівнях.
  • Ми плануємо видалити заклинання, які не мають певної мети. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward та Frost Ward будуть вилучені з гри, і ми можемо вилучити більше.
  • Здатність чаклувати про їжу та воду буде недоступна до вищих рівнів (можливо, приблизно до рівня 40), оскільки ми вносимо зміни, щоб гарантувати, що у мага не закінчується мана, як правило, на низьких рівнях. Як тільки маги навчаться заклинати їжу та воду, заклинаний предмет відновить і здоров'я, і ​​ману.
  • Випал дасть бонусну шкоду заклинанням чарівника. Наша мета для Опікання полягає в тому, щоб воно було частиною обертання магів і корисною здатністю, коли справа стосується нанесення шкоди, навіть якщо хтось уже завдає партії критичного удару заклинаннями. Випал забезпечить магу більш конкретні переваги, які також можуть бути посилені завдяки талантам.

Нові таланти та зміни талантів

  • Arcane Focus тепер поверне ману за кожне заклинання, яке не влучить у вашу ціль, включаючи таємні ракети, які не запускаються. Ми хочемо, щоб Таємні Маги мали різні таланти, які грають на тому, скільки мани має персонаж, і які дають гравцеві достатньо інструментів для управління своєю маною.
  • Талант «Гра вогню» зменшить час відновлення Вибухової хвилі при ударі рукопашним боєм, а не її поточний ефект.
  • Підпалювач поспішить, коли три або більше цілей будуть пошкоджені ефектом пошкодження з часом (DsT) від ваших заклинань вогню.
  • Талант Споживання дозволить магам чаклувати, використовуючи здоров'я, коли у них закінчується мана.

 

Пасивні бонуси за володіння талантом

Таємничий
Пошкодження чар
Поспіх заклинань
Мана Адепт

Fuego
Пошкодження чар
Критик заклинань
Запалювання

Мороз
Пошкодження чар
Критична шкода заклинаннями
Смертельний мороз

Мана Адепт: Arcane завдасть шкоди залежно від того, скільки мани має маг. Наприклад, Таємні Маги завдадуть набагато більше шкоди при 100% мани, ніж при 50%. Якщо у них почне мало мани, вони неодмінно захочуть збільшити її знову, щоб збільшити свій збиток.

Запалювання: Усі заклинання прямого пошкодження вогнем додадуть невеликий компонент DsT при нанесенні. Ідея подібна до операції вогненної кулі; однак компонент DsT буде набагато міцнішим.

Смертельний мороз: При нанесенні Frostbolt надається маг, який збільшує шкоду від усіх заклинань Frost, Fire і Arcane. Єдине заклинання, на яке цей ефект не вплине, - це Мороз.

Ми сподіваємось, що вам сподобався цей попередній перегляд, і ми сподіваємось на ваші початкові відгуки та реакцію на ці доповнення та зміни. Будь ласка, майте на увазі, що ця інформація являє собою незавершене виробництво, і воно може бути змінено в міру продовження розробки на Cataclysm.

Оновити

Куля Полум’я це не канальне заклинання. Можливо, у нього є час кидання, але після того, як каст ви можете забути про це, це просто вогонь. Ми хочемо спробувати дотримуватися цієї ідеї, оскільки немає заклинання, яке працює таким чином. Якщо дати йому мету, яку слід переслідувати, це зробило б це більш химерним збитком часу - можливо, корисним, але це не було б чимось справді новим. Це буде збалансовано, щоб завдавати пошкодження одній цілі, але якщо ви можете кинути його так, щоб вразити кілька цілей, це буде вражаюче.

Туман стіни це не канальне заклинання. Ми ще не знаємо, наскільки він буде широким, але досить широким, щоб зробити його більше схожим на область «колючого дроту», а не на область Морозової пастки.

Нам подобається стиль гри Удачі. З низьким рейтингом критики ми очікуємо, що це буде виглядати більше як бонус під час активності, а не як покарання, коли він уникає активації. Ми можемо зменшити загальну величину з тієї ж причини.

Про Таємні ракети, основа закляття досить хороша. Проблема полягає в тому, як працює заклинання, що ускладнює збалансування поточного дизайну. Або це дуже дорого і не завдає шкоди, або навпаки. Це особливо вірно на низькому рівні, і поки ми думаємо, що досвід мага низького рівня трохи повторюється. Зміна полягає в тому, що ви не можете запускати Arcane Missiles коли завгодно. Значок у сірому тоні. Однак, коли ви завдаєте шкоди, у вас є шанс, що значок Arcane Missiles засвітиться, і тоді ви точно захочете їх запустити. На більш високих рівнях Вогню та Морозу ми можемо думати про їх ліквідацію, віддаючи перевагу іншим заклинанням, або якщо нам подобається механіка, це може бути те, що також трапляється у Вогні та Морозі, але рідше, ніж у Таємниці.

Щодо теми Бонуси за майстерністьБудь ласка, зрозумійте, що це новий дизайн для нас, і що поки що мало хто бачив їх у дії. Ми ризикували отримати бонуси за майстерність настільки загальними, що статистика майстерності нецікава або настільки складна, що гравці насправді люблять грати в певній галузі. Це те, що вимагатиме багато повторень і причини, через яку ми намагаємося охопити всю гаму від відносно складної до відносно простої, щоб зрозуміти, що це нормально.

Причина Смертельний мороз (Frost Mastery) більше не спамує Frostbolt in Frost. Це зробити, щоб майстри менше спаму Frostbolt. Якщо ви не кинете нічого, крім Frostbolt, ви втратите бонус "Смертельний мороз".

Ми переводимо їжу та напої на вищі рівні, тому що не хочемо, щоб гравці мали багато простоїв на нижчих рівнях. Ми не намагаємось ускладнити вирівнювання; ми зменшуємо потребу пити або їсти, тому перекидаємо потребу на вищий рівень (хоча це справді їжа та вода одночасно у випадку з фокусниками).

Намір позаду Мана Адепт (Arcane Mastery) - скористатися тим фактом, що Arcane на даний момент має забавну гру з управління маною, принаймні на відносно високому рівні. Ми думали, що було б цікаво розширити цю концепцію ще далі, коли магаричні маги, які використовують механіку, щоб підтримувати високу ману, будуть робити більше DPS. Я вважаю, що передбачення того, що Arcane приречений на PvE, є дуже передчасними, виходячи з обмеженої інформації, яка існує зараз.

Про Часові спотворення проти Жадоба кровіМи справді намагаємось надати групам гнучкості в тому, кого вони ведуть в рейдах з 10 гравців, ще більший, ніж у Короля-Ліча. Ми неодноразово чули, що шаман все ще почувався як необхідний клас рейду. Чим більше ми почуємо зараз, не буде причин носити більше класу / специфікації X, тим щасливішими ми будемо. Причиною повинно бути те, що ви хороший гравець, а не те, що ваша сама присутність змушує всіх робити свою роботу краще. Цікаво, що він здається потужнішим у групі - ми отримуємо це, і ми не збираємося повністю виключати синергію групи. Але це повинно бути другорядним щодо вміння гравців, що беруть участь.

Я розумію, що деяким фокусникам це подобається пожежний притулок o тьмяна магія. Можливо, слова "немає чіткого паперу" були не найкращим вибором, але ми намагаємось виключити з гри механіку, яка, на нашу думку, не працює. Коли ми запитували гравців про розміщення нових кнопок заклинань на їхніх панелях дій, ми просто вважали справедливим спробувати отримати більше місця на панелі дій за рахунок менш цікавих заклинань. Не потрібно так турбуватися про баланс цієї частини. Багато речей потребують коригування. Більше турбуйтеся про те, чи вважали ви, що це забавне рішення використовувати ці закляття.

Для тих з вас, хто зосереджений на композиції RMP (Rogue, Mage, Priest) Арени, я справді думаю, що ви побачите зміни в PvP, оскільки Cataclysm врівноважить поля битв. Наразі все ще будуть гравці, які грають на аренах, але багато гравців, які зараз створюють арени, замість цього перейдуть на рейтингові поля боїв.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.