Зміни ігрового движка в Warlords of Draenor

Gnome Engineering

Протягом багатьох років ми спостерігали вдосконалення графіки світ Warcraft, безсумнівно, Тумани Пандарії Це означало значне поліпшення графічного аспекту. Особисто для мене континент Пандарія запропонував нам карусель вражаючих пейзажів та середовищ, де багато графічних деталей вдосконалено в зброї, бойовій техніці тощо.

Blizzard пропонує нам статтю, де вона показує нам зміни в ігровому движку, до яких він буде застосовуватися Воєначальники Дренора, є складною та цілеспрямованою статтею для людей, які люблять графічний аспект ігор і хочуть отримати від них максимум. Повний текст статті англійською мовою, але в GuíaswoW Ми перекладаємо його на іспанську, щоб ви могли ним насолоджуватися.
[синій]

Ласкаво просимо до першого розділу серії статей, присвячених програмуванню та техніці, які протягом наступних кількох місяців та років висвітлять деякі з найбільш технічних прийомів та технік створення та експлуатації World of Warcraft.

Перш ніж ми почнемо, коротке попередження: Далі наведено досить технічне пояснення зміни графічного налаштування у грі. Напевно, більшість із вас не помітять ніяких змін. Це в першу чергу призначено для тих, хто любить маніпулювати апаратними та графічними налаштуваннями.

Коротше кажучи, ми покращуємо продуктивність World of Warcraft та забезпечуємо постійний потенціал зростання зростаючої вірності графіки та покращуємо підтримку високоякісного графічного обладнання та процесорів.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Для Warlords of Draenor ми вирішили видалити багатовибіркове згладжування (MSAA) та включити нову технологію згладжування, яка називається консервативне морфологічне згладжування (CMAA). Ця зміна дозволить нам впровадити деякі відсталі технологічні досягнення у World of Warcraft протягом наступних кількох років. Ця зміна розрахована на довгострокову перспективу.

Однією з причин, чому MSAA залишалося життєздатним рішенням згладжування протягом останнього десятиліття, є те, що графічний процесор мав більше часу та ресурсів для його роботи. Протягом більшої частини свого існування WoW був грою, пов'язаною з процесором, але в циклі розробки Warlords ми прагнули змінити це. Більша частина цієї роботи включала аналіз потоку інформації через наш код та переконання, що ми працюємо лише над тим, що необхідно для кожного фреймворку. Одним з прикладів є те, що ми тепер мінливо зменшили кількість кісток, які потрібно було анімувати, виходячи з близькості та перспективи (LOD), основного споживача процесорного часу. Ми також додали робочу станцію, яку движок використовує для призначення завдань анімації та обробки сцен для режимів, прототипи яких ми вже мали в 5.4, але розширюються у Warlords.

Результат полягає в тому, що зараз, як ніколи раніше, World of Warcraft значною мірою покладається на графічний процесор, який раніше вільно обробляв такі речі, як MSAA. Ми дослідили різноманітні рішення і прийняли рішення, що Воєначальники Дренора приймуть CMAA як технологію згладжування. Як і з усім, що потенційно може змінити вигляд гри, ми проконсультувались з нашими інженерними та мистецькими командами щодо вилучення MSAA, перш ніж зробити висновок про перехід на CMAA. CMAA пропонує надійне згладжувальне рішення для частки вартості пам'яті та продуктивності, добре інтегрується із запланованими технологіями WoW у майбутньому та дозволяє нам інтегрувати їх у гру раніше. Ми також підтримуємо FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing по-іспанськи), ще більш легке рішення, яке доступне як опція для наших користувачів DirectX 9.

CMAA - це рішення для подальшої обробки, яке забезпечує якісне згладжування при низькій вартості продуктивності, що дає нам додатковий простір для розширення графічної вірності гри. Нам не потрібно робити архітектурні поступки в двигуні, щоб CMAA працював, а для Warlords of Draenor ми вже впровадили нові графічні функції, такі як: розмежування цілі, згладжені частинки, нова техніка затінення та заломлення. Все, як результат підтримки CMAA. Крім того, на горизонті є більше графічних можливостей для майбутніх виправлень та розширень.

Для запуску Warlords of Draenor CMAA є варіантом вищого рівня, але після цього ми розглянемо більше варіантів для користувачів з високопродуктивними картами та додамо до гри ті, що забезпечують якість, і які, в свою чергу, відповідають нашим планам на майбутнє для технологій.

Графічне майбутнє World of Warcraft яскраве, і ми віримо, що зміни, внесені нами під час розробки Warlords of Draenor, заклали основу для побудови кращої гри в майбутньому.
[/ синій]
Таким чином, Blizzard хоче продовжувати вдосконалювати графіку World of Warcraft, хоча це означає покращення продуктивності нашого комп’ютера. Цікаво, вам не здається?


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.