Більше запитань із сесії BlizzCon

Більше запитань із сесії BlizzCon


Алоха! Резюме запитань і відповідей з Алексом Афрасіабі, Іоном Хазікостасом, Джоном Хайтом та Крісом Робінсоном на Blizzcon 2018.

Більше запитань із сесії BlizzCon

3 листопада під час сесії запитань і відповідей с світ Warcraft На BlizzCon 2018 гравці направили свої запитання учасникам круглого столу Алексу Афрасіабі, Йону Хазікостасу, Джону Хайту та Крісу Робінсону. Багато запитань заслуговували трохи більше часу, ніж ми очікували спочатку, і врешті вісім учасників залишилися без відповіді. Це ті, на які він не встиг звернутись разом із своїми відповідями:

За останні 14 років ми вбили багатьох негідників Warcraft. Яка ваша стратегія, коли справа доходить до введення нових персонажів і загроз у цьому всесвіті?

Хоча багато культових лиходіїв с Ого які з'явилися в ці роки вперше стали відомі в стратегічних іграх в реальному часі (Іллідан, Артас та ін.), Ого Він представляє нових персонажів і загроз з перших днів (наприклад, Оніксія або Дефіас). Ми добре усвідомлюємо необхідність починати створювати майбутні загрози ще до того, як покінчимо з тими, що вже існують. Великий лиходій не повинен з'являтися нізвідки і бути несподіванкою. Ми плануємо наші розширення заздалегідь, щоб ми могли почати передбачати та плести оповідні нитки, щоб їх з’єднати. Гаррош Пекельний Крик є прикладом персонажа, який народився Ого і перетворився на головного лиходія, а згодом і в каталізатора, що призвело безпосередньо до протистояння Азероту з Палаючим Легіоном. Якщо придивитися, ми висаджуємо насіння та підказки, які вказують на те, хто може стати головними суперниками майбутнього.

Коли буде мобільний додаток Ого?

Якщо під «повною» ви маєте на увазі інтеграцію соціальних функцій, яких наразі немає в додатку, таких як чат гільдії / спільноти та календар, ми докладно працюємо над цим і хочемо додати їх у найближчі місяці. Через деякі зміни технічної інфраструктури в Битва за АзеротаВ основному нам довелося перебудувати додаток Companion з нуля, але в результаті буде міцніша основа.

Чи плануєте ви отримати додаткові винагороди за репутацію для всього облікового запису?

Ми вважаємо, що важливо, щоб персонажі зберігали певний характер диференційованої прогресії. Частиною мотивації для створення альтернативного персонажа може бути прагнення до нових цілей і нагород, коли у головного героя вже не так багато цілей, доступних для головного героя, і тому ми не створюємо репутацію для всього облікового запису. Однак деякі гравці розчаровані потребою відновити репутацію, і ми хочемо зробити все можливе, щоб вирішити цю проблему. Деякі з цих аспектів ми розглянемо в Припливи помсти:

  • Появу трансмограції, які мають вимоги до репутації, будуть розблоковані для всього облікового запису після досягнення. Вам не доведеться відновлювати певну репутацію за допомогою альтернативного персонажа, якщо ви хочете використовувати його накидку як частину свого вбрання.

  • Досягнення, які вимагають певної кількості Високих репутацій, тепер сумарно складатимуть ваш прогрес у всьому обліковому записі.

  • Для репутації Чемпіонів Азероту доступ до підвищення рівня предметів для Серця Азероту буде доступний для всього облікового запису. Якщо у вас є принаймні один персонаж у Revered, інші персонажі нового альтернативного рівня 120 можуть відвідати Магні, щоб негайно зібрати оновлення на суму 45 рівнів предметів.

Що ви можете розповісти нам про свої майбутні плани щодо битв домашніх тварин?

Pet Battle продовжує залишатися веселою системою, яка супроводжує базовий досвід Ого. Оскільки ми запускаємо новий контент і зони, з’являться нові домашні тварини, яких можна приручити або заробити як нагороду. Для гравців, які шукають новий виклик, ми додаємо нове підземелля для битви домашніх тварин у Гномерегані Припливи помсти. Крім того, у довгостроковій перспективі ми хотіли б по-новому поглянути на «PvP» битви домашніх тварин, щоб побачити, чи зможемо ми додати більше структури до системи та перетворити її на щось більше, тому що зараз це дуже специфічна діяльність.

Чи буде команда коли-небудь тією ж самою, без предметів, кованих у війні чи титанів?

Це малоймовірно.

Раніше спорядження було доступне лише для кількох видів діяльності, таких як рейди або рейтинговий PvP. Отримання конкретного обладнання може зайняти місяці роботи. Оскільки кількість та різноманітність джерел обладнання з роками зростали, темп винагород все більше відрізнявся від темпу самих заходів. У часи Тумани ПандаріїКоли гільдія проходила через зону рейду протягом кількох місяців, можна було досягти точки, коли всі носили все спорядження цієї категорії до того, як зона була завершена. Відсутність індивідуальної мотивації чи ентузіазму щодо нагород гурту, навіть коли самі зустрічі були веселими, означало відсутність постійного прогресу для групи. Якщо ви застрягли в Sha of Fear, не було реальної перспективи, щоб група ставала сильнішою тиждень за тижнем, тому не було браку стимулів, щоб допомогти вам подолати цю перешкоду. Саме це спонукало до створення системи Thunder Forge з оновленням 5.2, яке перетворилося на те, що ми знаємо сьогодні.

Нам подобається, що система предметів Warforged підтримує це відчуття можливості в більшості зустрічей і дозволяє загальний рівень предметів у групі постійно зростати. Крім того, він викликає моменти здивування та емоцій у всіх типах гравців та видів діяльності. Очевидно, ми усвідомлюємо, що коли супер щасливий гравець отримує ідеальний предмет Titan Forged на боса Raid Finder, це може здатися трохи несправедливим щодо міфічного вмісту, але в кінцевому підсумку це лише єдина частина спорядження. Загалом, у гравців Mythic Raid буде краще спорядження, ніж у звичайних або Heroic Raid, навіть якщо останні виграють у лотерею один раз. Обмеження можливості таких предметів, як азеритова зброя або броня, ставати кованими титанами і BFAМи зменшили ймовірність екстремальних випадків предметів Titan Forged. Раніше ми бачили, що гравці відчували себе змушеними грати в контент нижчого рівня лише заради можливості отримати оновлення, але така поведінка вже менш поширена.

Гравці завжди хочуть використовувати найкращі риси команди Azerite для будь-якої ситуації. Який сенс карати їх дорогою вартістю золота для перекування?

Ми робимо різницю між предметами та атрибутами персонажа, такими як спеціалізації чи таланти. Перший не може бути змінений звичайним чином або включати процес знищення, наприклад заміну дорогоцінного каменю або зачарування, або артефактної реліквії в Легіон. Брелочок цілителя — це дрібничка цілителя, і її не можна перетворити на дрібничку танка, якщо ви хочете змінити зі Святого на Покров. Якщо гравець хоче працювати на певному рівні з обома специфікаціями, йому знадобляться різні дрібнички однакової якості для кожного.

Проте ми знаємо відгуки гравців щодо гнучкості специфікацій. Ми хочемо, щоб азеритова броня була гнучкою, щоб ви могли переходити з вогню на мороз, якщо хочете, або переходити від зброї до захисту на тиждень, якщо ваш рейдовий танк відсутній. Якби не було тертя, система стала б другим (і складним) резервом талантів, і просте відновлення могло б призвести до ситуацій, коли ви переходите з однієї риси на іншу, а потім не можете скасувати зміну, не маючи чого очікувати. Зрештою, ми вирішили вибрати вартість модифікації, яка на початку була дуже низькою (5 золотих) і швидко зростала та зменшувалася, так що періодичні зміни були практично безкоштовними, але постійні зміни були нестійкими.

Однак неправильний вибір і експерименти можуть легко вийти з-під контролю і перетворити навіть ці випадкові зміни на дуже дорогу паперову роботу. Увімкнено Припливи помсти Ми збираємося подвоїти швидкість зниження вартості модифікації, щоб вона зменшувалася на 50% кожні 24 години. Крім того, беручи до уваги зміни в різних ознаках Azerite та нові, які з’являться з оновленням, ми пропонуємо одноразове скидання всіх витрат на модифікацію, коли вони доступні.

Як ви збираєтеся мотивувати гравців Mythic Raid до рейдів, коли спорядження Mythic Keystone може бути підроблено титанами на таких високих рівнях?

Окрім престижних титулів та косметичних нагород, Mythic Raids все ще є одним із найкращих джерел високорівневого спорядження в грі, оскільки ви, швидше за все, захопите певні предмети за допомогою бонусних кидків та торгів. Не випадково гравці з найкращим спорядженням у грі майже без винятку — це ті з міфічних банд, які, до того ж, грають в інший контент вищого рівня. Історично банди були тільки спосіб отримати найкраще спорядження в грі, але наша мета зараз полягає в тому, щоб забезпечити паралельні шляхи для прогресування спорядження на максимальному рівні, які враховують різні стилі гри (рейди, підземелля, змагальні PvP), щоб винагородити навички, навички, відданість і організованість. В ідеалі всі ці напрямки також пропонують ексклюзивні переваги, які відрізняють їх від інших.

Як ви плануєте адаптуватися до нових гравців, які відчувають себе перевантаженими кількістю контенту?

З одного боку, широта і глибина світ Warcraft Це одна з сильних сторін гри. Кожен новий гравець, який приходить в Азерот, отримує доступ до чотирнадцяти років контенту, з цілими світами, які можна досліджувати, і історіями, які можна відкрити. Однак такий самий обсяг вмісту може викликати страх. Включення завантаження персонажів до наших останніх розширень є одним із способів гарантувати, що гравці завжди мають можливість переходити безпосередньо до найновішого та найкращого вмісту, але це, безумовно, не ідеальне рішення.

Ми збираємося поглянути на досвід нового гравця з нової точки зору, щоб краще відображати якість і широту сучасної гри. Це довгостроковий, але необхідний проект, оскільки кожен день багато гравців намагаються Ого вперше, і ми хочемо переконатися, що ми вітаємо вас в Азероті та покажемо вам усе чудове в цій грі.

Щиро дякуємо всім за участь у сесії запитань і відповідей. Було приємно бачити, як багато гравців підходять до Ярмарку Нового місяця та надсилають свої запитання (та коментарі) команді розробників. Ми читали кожну з них і любили спілкуватися з якомога більшою кількістю відвідувачів в Анахаймі.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.