Крістіна, переможець у конкурсі Костюми BlizzCon 2010, показує нам весь процес створення diablo iii чернець.
Після того, як хвилювання після BlizzCon 2010 стихли, ми запросили трьох переможців конкурсу костюмів написати статтю, щоб розповісти нам про свій досвід: від створення костюма до відвідування самого заходу. Це третя і остання з цих статей.
Порівняння з оригінальною концепцією мистецтва ченця
Привіт усім моїм колегам геймерам! Мене звуть Крістіна, і я носив костюм Diablo III Monk на конкурсі костюмів BlizzCon 2010. Створення та обмін моєю роботою з налаштування з людьми на BlizzCon - це завжди основна подія мого щорічного візиту в Анахайм. У попередні роки я також був матір'ю Шахразом, Чорним Храмом і Паладіном на рівні 6.5 плато Сонячний Колодяг, причому обидва костюми мали честь бути фіналістами конкурсу костюмів.
Візерунки, за допомогою яких Крістіна вирізала та створювала різні предмети свого костюма ченця
Порівняно з деякими, я все ще новачок у маскуваннях. Паладин "Фонтан сонця" був моїм першим великим костюмерським завданням, і він був виготовлений переважно з основних, легко доступних матеріалів: ремісничої піни, пінопласту, пап'є-маше та паперової глини. Провівши кілька досліджень в Інтернеті про костюми та структуру броні, я зміг гідно представити цей комплект броні. Моєю єдиною метою того року було створити копію того, що в той час був одягнений моїм персонажем World of Warcraft, і поділитися моєю пристрастю до Warcraft з іншими, демонструючи свою творчість та наполегливу працю. На жаль, ці матеріали не були побудовані, щоб прослужити, і костюм досягнув свого чудового (читай: вибухового) закінчення після носіння ще кілька разів.
Процес штампування шкіри
Костюм Матері Шахраз пішов зовсім іншим шляхом у порівнянні з попереднім роком і включав набагато більше шиття та творчого мислення щодо зброї та шолома. Руки були зроблені з великих пінопластових блоків і мали суглобові суглоби в лікті та пальцях. Це дозволило мені перенести волосінь від власних рук до фальшивих, щоб, коли я підняв руки, вони також піднімались. Пальці були закріплені всередині, щоб вони могли легко тримати мечі і виглядати справжніми. Шлем мав близько трьох версій, перш ніж він все зрозумів. Баланс і розмір доводилось коригувати, оскільки не було спеціальних зав'язок чи зав'язок, які б утримували його на місці. Я навчився поважати і боятися поривів вітру, одягаючи костюм Шахраза.
Мати Шахраз, BlizzCon 2009
Я взяв те, що дізнався за попередні роки, і застосував його до костюма ченця, і розпочав довгий процес навчання мистецтву шкіряних виробів. Мої цілі на цей рік були прості: я хотів мати можливість сидіти в цьому костюмі, хотів, щоб він був якомога точнішим, і я не хотів, щоб костюм вибухнув після багаторазового використання. Маючи лише простий твір концептуального мистецтва для роботи, я не очікував, що його приймуть так само добре, як це було. Чернець ні високий, ні широкий, ні блищить, ні має особливих ефектів, а зроблені деталі важко було побачити здалеку. Окрім відсутності величі, я працював над деталізацією та фіксацією вигляду та особистості, вона сильний воїн, і я сподівалася, що вона виявилася найкращою.
Деталь пояса ченця
Костюм для мене є прекрасним хобі, яке дозволяє вам самовиражатися та творчо мислити, демонструючи іншим, наскільки ви захоплені тим, що ви намагаєтесь представляти. Інші виробники костюмів постійно надихають мене спробувати нові речі і думати по-різному. Поки не переодягнені люди продовжуватимуть насолоджуватися нашими зусиллями і дозволяти нам підвищувати їх досвід роботи з BlizzCon, ми будемо продовжувати засліплювати, лякати або, можливо, навіть надихати інших приєднатися до нашої творчої спільноти.
Детально та форма зброї перед фарбуванням
Дякую від усієї душі всім вам, хто був у BlizzCon, і всім, хто спостерігав за цим вдома за підтримку та добрі слова.