Планова зміна класів у легіоні (частина 2)

Планова зміна класів у легіоні (частина 2)

Алоха! Ми робимо компіляцію анотацій та ідей на форумі з боку GD про класи в майбутньому розширенні Legion, 2 частина.

Заплановані зміни класу в Легіоні

Ми зібрали кілька приміток від GD про можливі зміни в наступних збірках. Ми пам’ятаємо, що ці ідеї можуть не реалізовуватися, але вони мають намір, принаймні, реалізувати та перевірити їх в альфа-версії.

Нечесний лицар смерті

[синій автор = »Blizzard» джерело = »http://us.battle.net/wow/uk/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Активна здатність артефакту буде перероблена для нового тимчасового відновлення. Це призведе до всіх гнійних вибухів протягом короткої тривалості, щоб викликати армію мертвих упира. Це має додати трохи більше ігрового процесу.

[/ синій]

Активні здібності артефакту перероблено, щоб мати нове відновлення часу. Це призведе до того, що всі пустульозні вибухи протягом короткого часу зможуть викликати упира з армії мертвих. Це має створити трохи більше ігровості.

Баланс Друїда

[синій автор = »Blizzard» джерело = »http://us.battle.net/wow/uk/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Виробництво астральної енергії могло б бути більш плавним. Ми почнемо з того, щоб зменшити розмір спайків покоління AP за рахунок талантів та здатності до артефактів. Наприклад, здатність артефакту генеруватиме 10/20/40 з кожним приводом. Ми також розглядаємо можливість підвищення базового рівня створення точок доступу, але поки не впевнені, оскільки загальний коефіцієнт генерації точки доступу, ймовірно, трохи високий.

[/ синій]

Регенерація астральної енергії може бути згладжена. Ми починаємо зі зменшення розміру піку регену AP для талантів та вміння артефактів. Наприклад, здатність артефакту генеруватиме 10/20/40 з кожним приводом. Ми також розглядаємо можливість підвищення бази регенерації АР, але поки не впевнені, оскільки загальна швидкість регенерації АР, ймовірно, трохи висока.

Дикий друїд

[синій автор = »Blizzard» джерело = »http://us.battle.net/wow/uk/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Нова версія Open Wounds повинна допомогти краще збалансувати прямі та пошкодження кровотечі, але проблема в тому, як це працює, коли ви оновлюєте / продовжуєте Rip за допомогою Ferocious Bite та / або Sabertooth.

[/ синій]

Нова версія Open Wounds повинна допомогти поліпшити баланс між прямими пошкодженнями та кровотечами, але має проблему з тим, як це працює при поновленні / розширенні Rip за допомогою Ferocious Bite та / або Sabretooth.

Друїд-охоронець

[синій автор = »Blizzard» джерело = »http://us.battle.net/wow/uk/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    В даний час "Критичний удар" не дуже цінний для захисників-друїдів. Ми додамо пасивний критичний удар -> перетворення Dodge (рейтинг до рейтингу, а не% до%), щоб вирішити це, подібно до того, як захисники-воїни, захисники паладинів та лицарі смерті крові мають критичний удар -> Parry.

[/ синій]

Критичний удар зараз не дуже важливий, в обороні, для друїдів-охоронців. Ми додамо пасивний критичний удар -> ухилення від рейтингу (рейтинг до рейтингу, а не від% до%), щоб вирішити це, подібно до Захисних воїнів, Захисних паладинів та Лицарів смерті крові, які мають критичний удар -> Паррі.

Мисливець на звірів

[синій автор = »Blizzard» джерело = »http://us.battle.net/wow/uk/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Один із найпоширеніших моментів зворотного зв’язку, який ми чули, - це те, що всі специфікації самі по собі круті, але жодна з них не підтримує існуючий архетип «Мисливець + Зброя з дальнім ходом + Одинока домашня тварина», до якого люди звикли (Survival is тепер Рукопашний бій втратив свого улюбленця, а Beast Mastery додав масу додаткових домашніх тварин).
     
    Ми спробуємо запропонувати вибір талантів, який дозволить вам знову зробити фокус на геймплей навколо вас і вашого сильного домашнього улюбленця, а не на багатьох страшних звірів, які він зараз робить.
     
    Екзотичні боєприпаси видаляються, а на їх місці буде додано Dire Frenzy. Dire Frenzy викликає шквал атак вашого вихованця, надає зниження швидкості атаки протягом декількох секунд і негайно генерує деякий фокус. Він має 15 секунд перезарядки. Він буде працювати з усіма іншими талантами та здібностями, які взаємодіють з Dire Beast, такими як Wild Call (шанс перезавантажити час відновлення), One With the Pack (вищий шанс Wild Call), Dire Stable (більше покоління Focus) та Bestial Wrath ( скорочення часу відновлення при використанні). І якщо вам пощастить із процесорами Wild Call, ви виявите, що амортизатор швидкості атаки може скластися.

[/ синій]

Один із найпоширеніших моментів зворотного зв’язку, який ми бачили, - це те, що всі специфікації самі по собі круті, але жодна з них не зберігає поточного архетипу "Мисливець + Зброя даху та домашні тварини", до якого приєдналися люди втратив свого вихованця, а звірі додали купу додаткових домашніх тварин).

Ми спробуємо запропонувати вибір талантів, які дозволять вам знову взяти участь у геймплеї, зосередившись на вас і вашому вихованцеві, а не на Звірах, що це зараз робить.

Екзотичні патрони вилучаються, а замість них буде додано Dire Frenzy. Dire Frenzy випускає шквал атак вашого вихованця, надаючи прискорення швидкості атаки на кілька секунд, і відразу ж генерує певний фокус. Має 15 секунд перезарядки. Він буде працювати з усіма іншими талантами та здібностями, які взаємодіють з Dire Beasts, такими як Wild Call (з можливістю скинути час відновлення), One with the Pack (вищий процес, ніж Wild Call), Dire Stable (більше фокусування) та Bestial Wrath (скорочений час відновлення у використанні). І якщо вам пощастить з процесорами Wild Call, підвищення швидкості атаки може скластися.

Стрілецький мисливець

[синій автор = »Blizzard» джерело = »http://us.battle.net/wow/uk/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Один із найпоширеніших моментів зворотного зв’язку, який ми чули, - це те, що всі специфікації самі по собі круті, але жодна з них не підтримує існуючий архетип «Мисливець + Зброя з дальнім ходом + Одинока домашня тварина», до якого люди звикли (Survival is тепер Рукопашний бій втратив свого улюбленця, а Beast Mastery додав масу додаткових домашніх тварин).
     
    Стрілецька манера втратити свого улюбленця була однією з найефективніших, але суперечливих змін, які ми зробили цим розширенням. Ми спробуємо повернути вихованця до базової мети, разом з Одиноким Вовком як талантом 15 рівня (і дуже конкурентоспроможним), так що це знову вибір.
     
    Екзотичні боєприпаси видаляються, і Чорна Стріла рухатиметься туди, де була, оскільки поєднання Одинокий Вовк + Чорна Стрілка виявилося дуже популярним та веселим (найновіша версія Чорної стріли, де міньйон надійно нереститься і знущається над ціллю , це).

[/ синій]

Один із найпоширеніших моментів зворотного зв’язку, який ми бачили, - це те, що всі специфікації самі по собі круті, але жодна з них не зберігає поточного архетипу "Мисливець + Зброя даху та домашні тварини", до якого приєдналися люди втратив свого вихованця, а звірі додали купу додаткових домашніх тварин).

Те, що Стрілецька майстерність втрачає свого улюбленця, було одним з найбільш шокуючих моментів, але ми зробили багато суперечливих змін у цьому розширенні. Ми намагаємось повернути улюбленця на базу стрільби, разом з Одиноким Вовком як талантом 15 рівня (і синхронізованим), тому цей вибір повернеться знову.

Екзотичні боєприпаси знищуються, і Чорна стріла рухатиметься туди, де вона була, оскільки комбінація «Самотній вовк + Чорна стріла» виявилася дуже популярною та веселою (остання версія Чорної стріли, де міньйон з’являється і знущається над ворогом).

Виживання мисливця

[синій автор = »Blizzard» джерело = »http://us.battle.net/wow/uk/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Граната Dragonsfire буде трохи відрегульована, щоб кинути її на вашу ціль, що робить її менш схожою на пастку.

[/ синій]

Граната Dragonsfire матиме трохи жорстких налаштувань, щоб накинути на вашу ціль, так що це буде не так близько до обману.

Чернець-туманник

[синій автор = »Blizzard» джерело = »http://us.battle.net/wow/uk/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Ми плануємо додати трохи обертальної синергії з Essence Font, зробивши Refreshing Jade Wind також посиленням загоєння Essence Fonts, відлитого під час його активності.

[/ синій]

Ми плануємо додати деяку ротаційну синергію з джерелами сутності, оскільки Освіжаючий нефритовий вітер також збільшить загоєння викинутих джерел сутності, поки він активний.

Витонченість

[синій автор = »Blizzard» джерело = »http://us.battle.net/wow/uk/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Рядок талантів рівня 30 буде налаштований для роботи з Shadow Dance. Це частково реалізовано в сьогоднішній збірці, тому ви побачите деякі докази цього. Для витонченості Nightstalker і Shadow Focus застосовуватимуться до Shadow Dance, а також Stealth, за зменшеним. А «Підробка для витонченості» також трохи збільшить тривалість «Тіньового танцю».

[/ синій]

Рядок талантів 30 рівня можна налаштувати для роботи з Shadow Dance. Це частково реалізовано в поточній збірці, тому ми побачимо деякі тести на це. Для витонченості Nightstalker і Shadow Focus застосовуватимуться до Shadow Dance, а також до стелсу зі зниженою ефективністю. Вивертання витонченості також трохи збільшить тривалість Тіньового танцю.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.