Найближчі зміни до дикого друїда

Найближчі зміни до дикого друїда


Алоха! Список майбутніх загальних змін до дикого друїда протягом цього та наступних кількох тижнів у експансії Битви за Азерот.

Найближчі зміни до дикого друїда

Переклад


[синій автор = »Blizzard» джерело = »https://us.battle.net/forums/uk/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Найближчі зміни до дикого друїда (цього тижня):

    • Швидкість регенерації енергії зросла на 10%.
    • Пошкодження розривів збільшено на 15%
    • Тривалість люті збільшена з 15 до 20 секунд
    • Вартість Brutal Slash зменшена з 30 до 25 енергії
    • Вартість пальця зменшена з 40 до 35 енергії
    • Вартість трешу зменшена з 45 до 40 енергії, а шкода пропорційно зменшена
      Ми зменшуємо витрати енергії на Thrash, але пропорційно зменшуємо шкоду. Метою є полегшення часу прискорення в ситуаціях AOE, запобігання додаванню Thrash до повороту єдиної цілі (оскільки це близько до співвідношення енергії / пошкодження Shred), що, на наш погляд, не покращило б загального обертання.
    • Приховане збільшення спеціалізації на 50% для значення вторинної статистики Haste зменшено до 25%.
      Це допомагає усунути проблему масштабування вторинної статистики, і як втрати енергії, так і втрати збитків повинні бути компенсовані збільшенням швидкості регенерації базової енергії плюс інші перелічені зміни. Врешті-решт ми хочемо повністю видалити цей прихований бонус, але оскільки гравці вже зробили вибір команди, базуючись на тому, що Поспіх є їх найкращим додатковим статусом, ми не хочемо змінювати це в короткостроковій перспективі, тому зробимо це з двох частин.

    Сума цих змін передбачається та очікується як збільшення енергії, темпу та шкоди у всіх ситуаціях.

    Інші проблеми, про які ми говорили (майбутні виправлення):

    • Збільшуйте консолідовану енергію та важливі таланти в одному ряду та зменшуйте вплив ритму, який має один талант
      Мета полягає в тому, щоб зменшити зміну енергії / темпу між різними побудовами талантів, дозволяючи нам рухатися вгору, не дозволяючи талантам вищої енергії / темпу нарощувати з кінцем розширення, щоб наблизитися до діапазону переповнення.
    • Краще відокремлення окремих та багатоцільових талантів у їх власних рядах
      Це більший виклик у друїдських специфікаціях, ніж у більшості специфікацій, оскільки друїди мають лише 4 ряди талантів до продуктивності (порівняно з більшістю специфікацій, які мають 5), але це мета, яку ми маємо для всіх спеціалізацій.
    • Забезпечте кращий вибір талантів AOE
      Повторюючи пропозиції: споживач комбінованого пункту - один із можливих напрямків. Тут може бути додаткова можливість щось зробити з Трешем. Він працює як інструмент, але може зробити ще більше для спеціалізації.
    • Криваві кігті
      Blood Claws робить чудову роботу, додаючи складності ротації, але ми не впевнені, що метод, яким він це робить, підходить для тривалої спеціалізації. Bloody Claws просить вас часто активувати Regrowth в обмін на його перевагу, що в групі / рейді означає, що вам слід або стежити за рамками групи / рейду (що є високим порядком), або створити макрос для активації Regrowth на вас те саме, не замислюючись (що не чудово).
    • Видаліть бонус за спеціалізацію для вторинної статистики "Поспіх" (наразі 50%, незабаром 25%). Переналаштування енергії / ритму для компенсації.
      Вище згадано, але тепер, коли Bleeds масштабується зі швидкістю, більше не потрібно перетворювати Haste на статус Feral, а також сприяє масштабуванню проблем протягом усього розширення.
    • Видаліть 40% бонусної котячої форми до шкоди від автоатаки
      Це сприяє зворотному зв'язку з тим, що навички недостатньо шкодять і мають низький рейтинг енергії.

      Зверніть увагу, що, як уже згадувалося вище, ми вивчаємо загальні коригування для класу і плануємо зробити проходження коригування наступного тижня.

    [/ синій]

Оригінальний текст


[синій автор = »Blizzard» джерело = »https://us.battle.net/forums/uk/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Зміни диких друїдів найближчим часом (цього тижня):

    • Швидкість регенерації енергії збільшена на 10%
    • Пошкодження розривів збільшено на 15%
    • Тривалість берсерка збільшена з 15 до 20 сек
    • Вартість Brutal Slash зменшена з 30 до 25 енергії
    • Вартість пальця зменшена з 40 до 35 енергії
    • Вартість трешу зменшена з 45 до 40 енергії, а шкода зменшена пропорційно
      Ми зменшуємо енергетичні витрати на Thrash, але пропорційно зменшуємо шкоду. Мета полягає в тому, щоб полегшити час нарощування в ситуаціях AOE, уникаючи при цьому додавання Thrash до повороту єдиної цілі (оскільки це близько до коефіцієнта енергії Шреда до шкоди), що, на нашу думку, не призведе до кращого загального обертання.
    • Приховане збільшення специфікації на 50% до значення швидкості вторинного статусу зменшено до 25%.
      Це допомагає полегшити проблему вторинного масштабування статистики, і як втрата енергії, так і збитки повинні бути надмірно компенсовані збільшенням до базової швидкості регенерації енергії плюс інші перелічені зміни. Врешті-решт ми хочемо повністю видалити цей прихований бонус, але оскільки гравці вже зробили вибір передач, базуючись на тому, що Поспіх є їх найкращим додатковим статусом, ми не хочемо короткочасно це засмучувати, тому ми зробимо це з двох частин .

    Сума цих змін передбачається та очікується як збільшення енергетичного доходу, темпів та збитків у всіх ситуаціях.

    Інші проблеми, про які ми говорили (майбутній графік виправлення):

    • Краще об'єднати таланти, що збільшують енергію та впливають на стимуляцію, в один ряд і зменшити вплив стимуляції, який має один талант
      Мета полягає в тому, щоб зменшити коливання енергії / стимуляції між різними побудовами талантів, що дозволяє нам підняти дно, не дозволяючи найвищим талантам енергії / стимуляції будуватись з кінцевою / пізньою передачею розширення, щоб наблизитися до діапазону переповнення
    • Краще розділіть таланти Single Target та Multitarget Talents у свої власні рядки
      Це трохи більший виклик для друїдських специфікацій, ніж більшість специфікацій, оскільки друїди мають лише 4 пропускні здатності талантів (порівняно з більшістю специфікацій, що мають 5), але це мета, яку ми маємо для всіх специфікацій.
    • Забезпечте кращі варіанти талантів AOE
      Повторювані пропозиції - можливий напрямок використання комбінованого пункту. Тут може бути додаткова можливість щось зробити з Трешем. Він працює як активатор, але може зробити ще більше для специфікації.
    • Кров'яні талони
      Bloodtalons робить чудову роботу, додаючи складності обертанню, але ми не впевнені, що метод, в якому він робиться, є правильним для довгострокової специфікації. Bloodtalons просить вас часто призначати Regrowth в обмін на його бафф, що в групі / рейді означає, що або ви повинні стежити за рамками групи / рейду (чого багато просити), або ви робите макрос для бездумно кидайте на себе Відростання (що не чудово).
    • Видаліть бонус специфікації за прискорення вторинної статистики (в даний час працює 50%, незабаром 25%). Повторно відрегулюйте енергію / темп, щоб компенсувати.
      Вище згадано, але тепер, коли Bleeds масштабується зі швидкістю, це більше не потрібно, щоб зробити Haste відповідною статистикою для Feral, а також сприяє проблемам масштабування в масштабі всього розширення.
    • Видаліть 40% -ний бонус котячої форми за шкоду від автоатаки.
      Це сприяє зворотньому зв’язку, що здібності недостатньо сильно вражають і мають низький коефіцієнт перетворення енергії для пошкодження.

    Зауважте, що, як ми вже згадували раніше, ми спостерігаємо за загальним налаштуванням класу і плануємо зробити загальний прохід налаштування пізніше наступного тижня.

[/ синій]


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.