Патч 5.2: Аналіз класів, частина 2

Це друга частина серії, в якій Blizzard обговорює зміни, впроваджені в патчі 5.2. Будьте в курсі всіх змін класу, перевіряючи примітки про виправлення 5.2 та читаючи інші частини цієї серії.

клас-аналіз-2

Аналіз класу виправлення 5.2: Частина перша (CoM, Druid та Hunter)

Ми не змінюємо класи легко; всі зміни відбуваються лише після отримання великої кількості відгуків гравців та ретельного та вдумливого аналізу розробниками. Ми також знаємо, що хоча зміни класу можуть допомогти підтримати гру свіжою, можливо, вам доведеться знову вивчити речі про персонажів, яких ви вже думали, що знаєте. Ми хочемо прояснити цей процес; тобто зробити його більш зрозумілим та легшим для адаптації під час переходу на патч 5.2, тому я буду працювати з дизайнером провідних систем World of Warcraft Грегом "Ghostcrawler" Street, щоб написати серію коротких статей, які дадуть огляд важливих змін, які відбудуться для кожного класу.

Багато нотаток до 5.2-патчів поділяються на дві основні категорії: баланс та налаштування талантів. Якщо ми не вкажемо іншу причину, сподіваємось, різні коригування + 10% або -10%, які ви побачите в примітках до виправлення, будуть зроблені, щоб зберегти всі специфікації там, де ми хочемо, у 5.2. У деяких випадках зміни відображають різницю в середовищі в 5.2 з новою командою та встановленими бонусами. В інших випадках ми виправляємо помилки, виявлені в патчі 5.1.

Щодо корегування талантів, ми можемо сказати, що ми задоволені змінами в талантах Mists of Pandaria, але ми усвідомлюємо, що існували деякі таланти, які не були налагоджені настільки належним чином, або які просто не були привабливими. Це не означає, що всі таланти повинні задовольняти всіх гравців у будь-який час; деякі таланти привабливі залежно від ситуації, і ми цим задоволені. З іншого боку, є такі, які використовуються не надто багато, і ми вважаємо за краще пропонувати реальні варіанти для кожного рівня талантів.

Примітка: Мета цих статей, як правило, полягає в тому, щоб дати огляд цілей, що стоять за змінами дизайну 5.2, а не деталізувати кропіткий процес за кожною нотою. Ви можете проконсультуватися з патч-ноти якщо те, що ви шукаєте, це зміни та конкретні цифри.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

Ми маємо намір досягти деяких цілей з фокусниками:

  • Незважаючи на кілька налаштувань, Frost Mages все ще надто потужні в PvP, але не такі конкурентоспроможні в PvE.
  • Зміни, внесені нами в Arcano у виправленні 5.1, були невідповідними, і тепер нам потрібно внести деякі корективи.
  • Ми хотіли зробити деякі непривабливі таланти трохи привабливішими, але ми також були незадоволені деревом талантів чарівника.

У PvP є деякі зміни щодо Frost. По-перше, бонус набору PvP зменшує час відновлення Counterpell лише тоді, коли він успішно використовується для переривання, а не для мовчання. Як ми вже говорили раніше, ми вважаємо, що мовчання занадто домінуюче в PvP, але ми не вважаємо, що патч 5.2 - це правильний час, щоб видалити їх усіх, оскільки ми також не можемо видалити всі моментальні зцілення в PvP. Нам подобається зміна заклинання Counter, оскільки вона винагороджує вмілу гру. Ми також змінили спосіб роботи Кільця Морозу з Присутністю Розуму. Замість того, щоб змусити «Кільце морозу» застосовуватись миттєво, «Присутність розуму» лише робить миттєвий час виконання: «Кільце морозу» все одно має озброїтися протягом 2 секунд, перш ніж заморозити на ньому бідних нещасних. Найголовніше, ми переробили Гліф для Вибуху вогню, щоб більше не дозволяти йому спрацьовувати Морозну бомбу коли завгодно; натомість це вимагатиме від гравця зробити це у потрібний час. Ми збільшуємо продуктивність Frost у PvE за допомогою Frostbolt, що вимагає накладання заклинань (тобто майстер повинен залишатися нерухомим і ризикувати Frost Block), і ми також застосували дебафф стекінгу, щоб реально максимізувати шкоду.

Ми хотіли виправити дві проблеми з Arcano. Перше було те, що ми не мали на меті «Випалювання» бути альтернативою маґенським магам, щоб уникнути необхідності витрачати стоси чарівних зарядів. Таємничий повинен накопичувати заряди, але потім скидайте їх, коли злив мани занадто високий, але Scorch дозволив магам Arcane уникати цього циклу, спричиняючи збільшення їх шкоди. Однак ми також хотіли змінити попередню зміну, коли ми збільшили заряд Arcane максимум до 6 стеків. Кинути 6 стеків боляче, оскільки їх потрібно збирати знову, тому в 5.2 ми зменшуємо їх до 4 стеків.

Випалювання було для нас великою проблемою дизайну і з інших причин. Чудово мати можливість запускати щось на ходу, навіть якщо ви втрачаєте глобальний DPS. Багато чарівників вибрали Випалити з інших причин, крім накопичення згаданих вище звинувачень. У той же час у дерева талантів також виникла проблема, оскільки Blazing Speed ​​не міг конкурувати з Temporal Shield або Ice Barrier. Ми мали намір поставити Blazing Speed ​​як захисну здатність, але насправді це талант мобільності, і ми вважаємо, що це має більше сенсу поряд із Присутністю Розуму та Крижинами, які також забезпечують мобільність в тій чи іншій формі. Замість того, щоб замінити Blazing Speed ​​на Scorch, ми просто віддали Scorch магам Вогню, що також допомагає трохи більше диференціювати характеристики. Натомість у Магів тепер є новий Талант: Полум'я Світіння, пасивний захисний варіант, який поглинає шкоду від кожного попадання, і відповідає темі Скроневого Щита та Крижаного Бар'єру.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg

Паладини в цілому досить солідні. Але все-таки у нас було кілька питань, з якими ми мали б вирішити:

  • Ми хотіли, щоб деякі таланти, які були непривабливими, були ще більшими.
  • Холі був занадто домінуючим у PvP.
  • Відплата не спрацювала так само добре в PvP.

Ми багато зосереджувались на виступі Святого Паладіна в PvP для Mists of Pandaria, і це спрацювало ... занадто добре. Тепер вони мають образливі властивості та кілька сильних зцілень. Щоб повернути їх на належний рівень, ми робимо дві зміни: Сліпому Світлу тепер буде подано час, але лише для Святого. Ми також змінили бонус PvP за передачу, щоб впливати на Спалах світла замість Слова Слави. Переміщення загоєння PvP на заклинання з часом накладання створює ризик зриву, а також змушує паладин робити паузу в певний час. Намагання скорегувати рендеринг за допомогою змін балансу - це завжди складна справа, команди арени 3v3 завжди потребують цілителів, тому навряд чи ми побачимо, що Паладинів відплати стане настільки ж багато, як і Святих. Але все-таки ми хотіли трохи підштовхнути паладинів відплати. Основна зміна в цьому випадку - зменшення часу відновлення Мстивого гніву до двох хвилин лише для Відплати. Оскільки це можливість, яку сьогодні отримують рейдові паладини завдяки встановленому бонусу, ми внесли лише основні зміни. Ми також посилили спалахи Паладінів відплати сильнішими і дозволили їм отримати більше користі від перетворення сил PvP на зцілення. Має сенс, що навіть паладини DPS мають хороший лікувальний потенціал, якщо Retribution все одно чітко виконує роль DPS і не повністю охоплює цілющу роль у PvP. Інші незначні вигоди для Відплати включають надання їм змоги отримати більше користі від Гліфа Благословенного Життя та Вердикту тамплієрів, а також додавання стриманості Молоту Світла. Захист також отримав кілька змін, але нам подобається, як це працює в цілому. Незначна зміна полягала в тому, щоб Великий Хрестоносець також отримав вигоду від ухилення та пари, тож паладини виграли більше від статистики, яка все одно мала з'явитися на танкових спорядженнях.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

Священик
Священики зазнали декількох змін, щоб вирішити деякі проблеми:

  • Ми хотіли, щоб деякі таланти, які були непривабливими, були ще більшими.
  • Дисципліна в PvE виконувалась занадто добре, але в PvP мала.
  • Тінь була занадто хороша в PvP, але потужна в PvE, тому ми не хотіли, щоб дебаффи впливали на обидва середовища.

Ми дебютували Wraith і Psychic Evil, два таланти, які вибрали всі Тіньові Священики (і, чесно кажучи, багатьох інших Священиків), і знизили їх зцілення (але пам’ятайте, що ми дещо компенсували цей спад зміною сили PvP. на користь зцілення). Ми не хотіли негативно впливати на Mass Dispel або інші пільги, які надають Тіньові Священики, особливо в PvP. Ми також трохи зменшили Тіньовий сплеск, використовуючи Гліф Розуму Спайк.

Дисципліна вимагала більше роботи. Особливо в рейдах священики Дисципліни застосовували ефективну, але нудну "ротацію", яка складалася майже виключно з молитви зцілення (гарантована Божественна Егіда) під час носіння Кіраси Духу під час перезарядки. Роблячи це, вони могли запобігти більшій шкоді, ніж хтось інший був здатний зцілити. Наша перша зміна полягала в тому, щоб Spirit Shell більше не отримував користі від Майстерності. Коли спіральна кюраса поглинає на 50% більше, ніж могла б зцілитися, вона стає виключно кнопкою, яка використовується для перезарядки, тоді як ми вважаємо за краще використовувати її як залежну від ситуації здатність, що використовується в тих випадках, коли поглинання є найбільш розумним варіантом. Ми також хотіли, щоб священики Дисципліни використовували заклинання, крім Молитви зцілення. Як і у випадку з друїдами-реставраторами, ми не хочемо, щоб священики-дисциплінари просто кидали Power Word: Щит, але ми хочемо, щоб Power Word: Щит був важливою кнопкою в їх арсеналі, чого не було в 5.1. Для цього ми знизили вартість Power Word: Щит і тепер дозволили можливість критичного удару, але ми також переробили Божественну егіду, так що невибіркове кидання Молитви зцілення не є відповіддю для кожної ситуації. Зараз Божественна егіда вимагає, щоб Молитва зцілення була критичною для спрацьовування, але при спрацьовуванні вона створює міхур замість подвоєння зцілення (по суті, критики дисципліни - це 100% зцілення та 100% міхур, а не 200% зцілення). Ми також змінили його Майстерність, щоб впливати як на загоєння, так і на всмоктування, тому Майстерність була не просто корисною після критики. Крім того, ми вдосконалили Покаяння, яке є знаковим заклинанням Дисципліни та дуже цікавим у використанні. Для вирішення проблем PvP Discipline, на додаток до цих змін (з яких найбільший ефект матимуть Power Word: Щит і Покаяння), ми переробили його встановлений бонус, щоб зробити Flash Heal дешевшим, і деякі заклинання не -розсіюється. Зазвичай ми робимо це лише минулої весни, але в цьому випадку це здавалося правильним рішенням.

Священні священики зазнали декількох модифікацій, хоча деякі зміни талантів їм будуть корисні. Ми вважаємо, що Святий знаходиться в правильному місці в PvE порівняно з іншими цілителями, але вони були настільки вражені Дисципліною, що зробила їх менш рясними. Це може змінитися, оскільки спеціалізації заповнюють різні ніші.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.