Поглиблений огляд World of Warcraft: Burning Crusade Classic

Поглиблений огляд World of Warcraft: Burning Crusade Classic

Провідний продюсер Холлі Лонгдейл, керівник виробництва Патрік Доусон та головний інженер-програміст Брайан Бірмінгем з команди WoW Classic, ретельно проаналізуйте Класичний палаючий хрестовий похід за цим круглим столом BlizzConline.

Особливості Класичний палаючий хрестовий похід

Як і будь-яке розширення, Класичний палаючий хрестовий похід включає широкий спектр вмісту, який гравці можуть дослідити. Під час запуску та протягом майбутніх оновлень вмісту гравці виявлять:

  • Нові землі для вивчення: через Темний портал до Затишного.
  • Дві нові гоночні гонки: Боріться за Орду з кровними ельфами, щоб знайти нове джерело таємної сили або вступити до лав Альянсу з draenei щоб допомогти їм знайти нове житло після вигнання із Закордоння.
  • Аренас: Зберіть своїх союзників і покажіть, на що ви здатні при зустрічах 2v2, 3v3 або 5v5 на таких аренах, як Коло випробувань або Кільце крові.
  • Літаючі кріплення: Здійсніть політ у хаотичному небі Пустелі та злетіть над мерзенною долиною Тіньової Місяця, коли літаючі верхівки прибудуть у Закраїну.
  • Вимогливі підземелля та рейди: Завоюйте підземелля з 5 гравцями та героїчні підземелля, розміщені в кристалічній фортеці Буря, або сформуйте групу з 10 гравців, що блукають коридорами Караджана і повільно готуйтеся до остаточного протистояння з Кіл'джеденом на плато Ла-Фуенте дель Соль на 25 гравців.
  • Ювелірні вироби: Виріжте дорогоцінні камені сили, щоб вставити їх в спорядження гравців ювелірна професія.
  • Фракції Алдора та Скрайєрів: вибрати з фракцій Альдор або де- Скрейери в Шаттраті, щоб претендувати на унікальні нагороди.
  • Створити паладин в Орді або а шаман в Альянсі.
  • Підніміться на рівень 70 та отримайте доступ до нових можливостей класу, серед іншого.

Класичний палаючий хрестовий похід оживає

Як і у випадку WoW Classic, довести до теперішнього часу розширення 13 років тому як Палаючий хрестовий похід це створило для нас багато труднощів. Однією з проблем було перенести всі дані з розширення - вміст, правила гри, поведінку ворога тощо - у сучасний код, з усіма основними технічними вдосконаленнями, оптимізацією продуктивності та виправленнями помилок, до яких ми застосовували протягом цих років .

Для цього потрібно перетворити понад 750 000 рядків даних із формату 2007 року у той, який ми використовуємо сьогодні. На щастя, у нас працюють талановиті та віддані інженери scripts які полегшують ці перетворення, хоча це не означає, що ми можемо використовувати лише ці автоматичні перетворення. Ми запустили старого клієнта і подивились, як все працює Палаючий хрестовий похід оригінал, щоб порівняти його з перетворенням, зробленим для Класичний палаючий хрестовий похід і переконайтесь, що все працює як слід.

Ми також хотіли переконатися, що, виконуючи ці перетворення, ми зберігали будь-які виправлення помилок, застосовані раніше, щоб забезпечити послідовний досвід між WoW Classic y Класичний палаючий хрестовий похід.

Ми витратили багато часу, переглядаючи старий довідковий код, щоб переконатися, що ми його правильно зробили, і зберегли виправлення помилок. З моменту запуску компанії минуло 13 років Палаючий хрестовий похідМи також повинні зупинитися, щоб підтвердити, що наші спогади збігаються з тим, як було насправді. Час легко змінити наше сприйняття: ми могли б щось натрапити і подумати, що це помилка, але, можливо, це насправді так, як це працювало в Палаючий хрестовий похід. Наявність надійного джерела для підтвердження цього є вирішальним фактором.

Наш сучасний код також забезпечує більшу стабільність для клієнта. Раніше сервери були організовані в елеватори, але тепер ви можете скористатися перевагами хмарної інфраструктури. Це дозволяє нам уникнути таких проблем, як помилки "кімната не знайдена", коли гравці намагаються отримати доступ до підземель або рейдів.

Іноді передача цих даних має непередбачені наслідки. У первинних тестах ми виявили такі речі, що чоловічий ельф крові був голий, хоча клієнт вважав, що він одягнений. Незабаром ми помітили, що текстури були неправильно складені, хоча геометрія її одягу була очевидною.

У випадку з дренеями спочатку вони здавалися занадто високими на екрані створення персонажів, але справжня проблема полягала в тому, що вони з'являлися на екрані Дана Морога, який має відповідну висоту камери для гномів і гномів.

Ми також виявили, що вода з’явилася на півострові Пекельний вогонь, де вона не повинна існувати. У закордонах немає таких океанів, як Азерот, але це було те, що ми змогли виправити.


Найближчі зміни

Наш основний принцип для WoW Classic Це повинно було бути якомога більше вірним оригінальній версії. Щоб Класичний палаючий хрестовий похід ми також хочемо переконатися, що пропонуємо досвід, близький до Палаючий хрестовий похід, зберігаючи при цьому основні елементи розширення, на яке очікують гравці. Ми також запровадили інші зміни, щоб запропонувати вам хороший досвід, коли ви прибудете до Закордонних країн.

En WoW Classic ми навмисно відтворили поведінку "поєднання заклинань" з оригінальної гри. Хоча це була в основному технологічна старовина, ідея повернути її назад WoW Classic Це сподобалось гравцям, і ми відчули, що це те, що ми повинні включити з міркувань справжності. Однак поєднання заклинань створює невід'ємну проблему затримки для гравців. Врешті-решт ми отримували звіти про помилки від заклинань та здібностей, таких як Blink або Pyroblast, коли основною проблемою була фактична затримка, через яку вони не працювали належним чином. Щоб Класичний палаючий хрестовий похід Ми позбавляємося зв’язування заклинань, щоб покращити загальний досвід.

Спільнота гуртів зараз також має набагато більше досвіду, тому ми хочемо запропонувати вам виклики, яких ви очікуєте, коли справа стосується повернення до ваших улюблених груп. Для цього ми хочемо представити більш складні версії підземелля та рейдових босів, усунувши зміни, які були застосовані до них у подальших розширеннях. Однак ми можемо зберегти деякі модифікації, призначені для тих випадків, коли оригінальні конструкції босів були більш розчарувальними, ніж цікавими. Як приклад, спочатку М'уру мав високу здатність відкидати заклинання, змушуючи гравців виключати заклиначів із груп. Ми швидко вирішили цю проблему в свій час, і думаємо, це буде те, що ми збережемо, коли цей бос стане доступним на плато Сонуелл, хоча його здоров’я, яке було знижено, швидше за все, повернеться до початкового стану. Гравці просили нас взяти на озброєння ранні версії босів, щоб перевірити, чи перевага досвіду допомагає їм перемогти раніше важких босів, і ми хочемо надати їм таку можливість.


Баланс PvP та фракцій

Ми хочемо переконатись, що зберігаємо ідентичність фракцій, але ми також знаємо, що існує дисбаланс між паладиновими тюленями Орди і Альянсу, оскільки Печатка крові (Орда) дуже потужна в порівнянні з Печаткою помсти (Альянс ). Для вирішення цієї проблеми Орда та Альянс продовжуватимуть заробляти свої печатки фракцій на рівні 64, але, досягнувши 70, вони також отримають печатку іншої фракції.

Ще один аспект, який ми збираємося змінити, - це спосіб, яким гравці заповнюють свої списки на арену. В оригінальному випуску арени в Палаючий хрестовий похід, гравці могли мати лише таку ж кількість гравців, що і філія, в якій вони знаходились - якщо вони брали участь у арені 3v3, вони могли мати лише трьох гравців у реєстрі. Це спричинило те, що якщо хтось не міг грати деякий час, вся команда не могла цього зробити. Увімкнено Класичний палаючий хрестовий похід ми дозволимо, щоб списки містили подвійну кількість гравців, що відповідають галузі. Таким чином, команди можуть замінити гравців, якщо це необхідно для продовження участі на аренах.

Окрім того, ми плануємо використовувати сучасні алгоритми сватання, щоб швидше поєднувати гравців із супротивниками однакового рівня кваліфікації, не втрачаючи кваліфікаційних вимог для придбання екіпіровки Арени на наступні сезони.


Доступ до ельфів крові та дреней

З випуском попереднього патчу для Класичний палаючий хрестовий похід, гравці матимуть ранній доступ до гонок Blood Elf та Draenei до відкриття Dark Portal. Це дозволить їм рано піднятися на рівень, щоб пізніше приєднатися до своїх друзів у Закордоні.


Фази змісту

Щоб гравцям було простіше бути в курсі нещодавнього вмісту та переглядати екіпіровку зі своїми друзями, ми склали потенційний план випуску вмісту Класичний палаючий хрестовий похід розділений на 5 фаз. Як це зазвичай буває на ранній стадії розробки, ці плани можуть змінитися в будь-який час, і ми хотіли б почути від вас.

Фаза 1: відкриття банди Каражан, Лігво Груула та Лігво Магтеридона
Фаза 2: Печера "Змієвий храм", "Буря" та "Арена" 1 сезон
Фаза 3: Гіджал, Чорний храм та Арена 2 сезон
Фаза 4: Zul'Aman and Arena Season 3
Фаза 5: Фонтан Сонця та 4 сезон арени


Як задовольнити різноманітні потреби гравців

Ми хочемо переконатись, що відповідаємо потребам різних гравців WoW Classic. Ми маємо намір запропонувати різні можливості під час попереднього виправлення Класичний палаючий хрестовий похід, як для тих, хто вирішив поринути у зміст Класичний палаючий хрестовий похід як ті, хто вирішив залишитися в WoW Classic в його поточному стані.

Далі поточні комерційні сервери WoW Classic стануть прогресивними серверами з доступом до Класичний палаючий хрестовий похід та його зміст. Коли патч буде розгорнуто, гравці повинні будуть вирішити, що вони хочуть робити зі своїми персонажами: чи перейдуть вони до змісту Класичний палаючий хрестовий похід або вони продовжать досвід досвіду WoW Classic?

Це рішення буде незалежним для кожного персонажа. Таким чином, гравці матимуть більше свободи у виборі типу переживань, якими вони хочуть жити: знайдуться ті, хто воліє дослідити наступне розширення з персонажем максимального рівня, готовим пройти через Темний портал або створити нового дренея або ельфа крові щоб відкрити нові області, починаючи, але також будуть гравці з персонажами середнього рівня, які вважають за краще залишатися в царстві класичної ери, щоб продовжувати прогресувати і грати там зі своїми друзями.

Для тих, хто не мав можливості грати WoW Classic або для ентузіастів Палаючий хрестовий похід хто з нетерпінням чекає повернення в Запределля зараз, ми також запропонуємо спосіб піднятися на рівень 58. Ці підйоми будуть обмежені до одного на рахунок, не можуть бути використані в царствах Класичної ери і не можуть бути застосовані до кровних ельфів або дренеїв . Персонажі, яким виграє цей рівень, отримають деякі основні предмети блакитного підземелля, навичку верхової їзди 40-го рівня та кріплення. Персонажі, створені на цьому рівні, не включатимуть жодної професії, тоді як існуючі персонажі зберігатимуть обрану професію.

Якщо ви вирішите продовжувати гру WoW Classic, ви зможете грати в сферах Classic Era, яка стане доступною з випуском попереднього виправлення Класичний палаючий хрестовий похід.

Ми хочемо переконатись, що ваше рішення має вагу, і ми усвідомлюємо, що деякі гравці можуть захотіти зіграти певного персонажа WoW Classic і Класичний палаючий хрестовий похід, тож ми ввімкнемо додаткову платну послугу, яка дозволить вам розблокувати клона свого персонажа в обох клієнтах і таким чином продовжити ваші пригоди в обидві епохи. Більше інформації про це ви можете прочитати в нашій статті Персонажі та царства Росії World of Warcraft Classic y Класичний палаючий хрестовий похід.


Класичний палаючий хрестовий похід запускається цього року

Ми знаємо, що ваше бажання більше вогненна знає, коли його випустять Класичний палаючий хрестовий похід. Що ж, це буде цього року, 2021. Незабаром ми організуємо бета-версію, в рамках якої гравці матимуть можливість повернутися в Закордон і дати нам свою думку щодо своїх почуттів. Нашим пріоритетом є те, що тривалість цих тестів є достатньо великою, щоб отримати максимальну віддачу від ваших коментарів. Крім того, ми хочемо переконатись, що ті, хто все ще прокручує Naxxramas чи інший вміст, також мають час.


Завершити

Громада зіграла важливу роль у наверненні WoW Classic успіху, тому ми не можемо чекати, поки ви спробуєте бета-версію Класичний палаючий хрестовий похід і ще раз внести свій вклад у створення найкращого з можливих продуктів. Ми любимо працювати в WoW Classic І ми хочемо подякувати вам за те, що ви допомогли нам оживити Азерот. Слідкуйте за офіційним сайтом, щоб не пропустити жодної інформації! Тим часом до зустрічі в WoW Classic.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.