Бачення приміток щодо оновлення вмісту N'Zoth

Бачення приміток щодо оновлення вмісту N'Zoth

Алоха! Список повних приміток до випуску оновлення вмісту Visions of N'Zoth для випуску в середу 15-го.

Бачення приміток щодо оновлення вмісту N'Zoth

Пошкоджені зони: Ульдум і Долина вічних квітів

Давній бог Н'Зот був звільнений з в'язниці, де титани ув'язнили його, і поширив терор і руйнування по всьому Азероту. Його господарі зібралися, щоб взяти в облогу будівлі Титану в Ульдумі та Долину Вічних квітів. Якщо ці древні захисні сили впадуть, Н'Зот перетворить свої кошмарні видіння в реальність.

Новий рейд: Найлота, місто пробудження

Пориньте у джерело кошмарів у місті Найлатха, що прокидається, 12-ти боссі в пустотливому серці Чорної імперії. Зрештою, перед невизначеними вісниками та невловимими жахами, зрештою, стикаються віч-на-віч із самим Н'Зотом у остаточній битві за виживання Азерота.

Новий афікс: Прокинься

4 сезон має новий афіксаж: Пробудись. Будучи активними, гравці виявлять обеліски у всьому підземеллі, які ведуть їх через завісу до тіньового світу Найалоти. Там вони зіткнуться з могутнім слугою Н'Зота, якого вони повинні перемогти, щоб він не поєднав свої сили з остаточним босом кімнати. Як тільки лейтенанта вб'ють, група повернеться до реальності свого поточного місцезнаходження. Це дозволить здійснити кілька крутих стрибків, які не пов’язані з використанням Плащаниці Приховання або неправдивої невидимості.

Напади: Слуги Н'Зота

Гравці рівня 120 на власні очі засвідчать переважну силу Старих Богів у нових обстрілах будівель Титану в Ульдумі та Долині Вічних квітів. Вони повинні дати відсіч прислужникам Н'Зота, виконуючи цілі в районі, такі як перемога ворогів і дивних суперників, грабунок скарбів та участь у заходах. Після досягнення успіху ви зіткнетеся з лейтенантом, який керує ворожими силами, і, коли ви переможете, ви отримаєте важливу частину обладнання та ключовий контейнер для доступу до нової функції: жахливих видінь.

Місцезнаходження рейдів обертатимуться в межах Ульдуму в Калімдорі та Долини Вічних квітів у Пандарії, тому шукайте Палаюче око Н’Зота в лівому нижньому куті карти (ярлик: m), щоб побачити, які вороги чекають вас щодня.

Напад богомолів (долина вічних квітів)

Рій богомолів знову облягає мирні землі Пандарії. Здавити слуг-інсектоїдів Шек'зари, щоб зірвати плани вуликів.

Штурм Могу (долина вічних квітів)

Конфлікт між кланами могу, що змагаються за долину, наближається до переломного моменту, після чого залишаються лише руйнування. Поверніть свої сили, щоб підкорити всі сторони цієї гордої раси.

Напад Чорної Імперії (Долина вічних квітів)

Відновленій Долині Вічних квітів знову загрожують Старі Боги. Поверніть божевілля флоту Чорної імперії, щоб відновити гармонію.

Штурм Аматета (Ульдум)

Скориставшись позицією хранителів Титанів, завзятий аматет взяв під контроль Улдум, щоб забезпечити їх статус єдиних контролерів Титанової кузні. Поверніть це зарозуміле плем'я до піщаних могил, з яких воно вийшло.

Штурм Акіра (Ульдум)

Акір вражає Ульдум і загрожує спустошенням об'єктів Титану в ім'я Н'Зоту і Чорної імперії. Придушити їх повстання, щоб покласти край цьому безглуздому знищенню.

Напад Чорної Імперії (Ульдум)

Коли завіса між світами згасне, слуги Н'Зота проникнуть в Ульдум. Знищити давню корупцію, щоб очистити піски пустелі.

Окрім участі в рейдах, ви матимете можливість заробити дві нові репутації: Ульдумську Злагоду та Раджані. Кожна фракція забезпечить нові винагороди, які можна придбати. Гравці також зможуть увійти в незначні видіння Н'Зота, поки активні рейди. Їх можна робити самостійно або в групі, і в них ви побачите майбутнє, яке перевірятиме вашу спритність і розум у міру прогресу. Слідкуйте за своїм розсудливістю і працюйте в команді.

Нова функція: моторошні бачення

Жахливі бачення - це 1–5 викликів для перебування гравців, які дають змогу зазирнути у зле майбутнє, яке Н’Зот готує для Оргріммара та Штормграда. Під час жахливого бачення ваша розсудливість буде постійно облягатись із підвищеною складністю перебування, що змусить вас покинути його, поки божевілля вас не поглине.

Щоразу, коли вас піддають жахливому баченню, ви накопичуватимете більше знань та фрагментів корупції Н'Зота. Привезення їх до Гніття та МАЦІ в Силітус підвищить ваш захист та отримає нові інструменти, що дозволить вам глибше заглибитися у жахливі видіння Н'Зота та претендувати на кращі нагороди.

Щоб увійти, принесіть Судно жахливих видінь до Палати Серця і введіть жахливе видіння Штормграду або Оргріммара.

Архів досліджень Титаніка

Видаючи Осколки корупції Н'Зота, ви отримаєте здібності, які дозволять глибше заглибитися у майбутні жахливі бачення, подолати більші загрози та протистояти наслідкам атак божевілля Н'Зота. Ви можете вибирати з ряду пасивних здібностей, які варіюються від виявлення скарбів до модерування обсягу розуму, втраченого в екземплярі.

Принесіть ці фрагменти Гнітю та МАЙЦІ у Палаті Серця, розташованій на Силіті.

Невідомі маски

Гравці, які хочуть перейти на інший рівень нагород та викликів, можуть вийти в бонусні зони жахливих бачень і шукати невизначені маски. З їх увімкненням складність видінь зростає, і доступ до більших нагород розблоковується.

Новий легендарний плащ: Ашджра'камас, Завіса Постанови

Для боротьби з корупцією N'Zoth повернеться Wrathion, який допоможе вам побудувати легендарний плащ: Ashjra'kamas, Veil of Resolution. Цей легендарний предмет, що можна оновити, починається з 1-го рангу та 470-го рівня, з подальшими званнями, що посилюються та додають інші унікальні ефекти. Одягнувши цей плащ, гравці зможуть взяти участь у більш жахливих видіннях Н'Зота, заробити кращі нагороди та розкрити інші таємниці сили Старого Бога. Цей мис також буде корисний для зустрічі з самим Н'Зотом під час наступного рейду.

Одягнувши себе плащем, ви миттєво зменшите втрату розуму в жахливих видіннях. У 6-му рангу плащ отримає ефект заклинання, який розсіює всі наслідки корупції Н'Зота і робить власника імунітетом до будь-яких інших ефектів корупції протягом 6 секунд (з 3-хвилинним перезавантаженням). У 12-му рангу плащ також отримає пасивний драконічний бафф, що дозволить вашим чарам і здібностям значно збільшити ваш основний статус.

Як тільки Ashjra'kamas, Завіса Розв'язання, досягне 15-го рангу, ви можете почати здобувати Ядра Маліфісента, які збільшують Вашу стійкість до Корупції на 3, максимум до 125. Ви можете отримувати одне Ядро Маліфісенту на тиждень, і є різні способи так, наприклад, перемогти N'Zoth на Ny'alotha (звичайна, героїчна або міфічна складність) або виконати всі цілі в жахливому баченні

Гравці найвищого рівня, які розблокували Heart Forge, зможуть розпочати місії, необхідні для отримання цього нового легендарного мису.

Нові пошкоджені предмети та винагороди

У Visions of N'Zoth ви зустрінете обладнання, занурене в корупцію. Пошкоджені предмети, осквернені N'Zoth, пропонують виняткову потужність за ціну. Чим більше ви надягнете, тим більшої шкоди завдадуть ваші заклинання або тим потужнішими будуть ваші зцілення, але корупція почне впливати на вас дедалі небезпечнішими способами. На низьких рівнях корупції збиток, який ви отримуєте, може періодично сповільнювати вас, тоді як на вищих рівнях злі сили Порожнечі можуть напасти на вас у будь-який час.

Вирішити, скільки корупції ви можете взяти на себе, є делікатним рішенням, але не забувайте, що ви можете пом’якшити його своїм новим легендарним плащем та новими сутностями. Озброївшись ними, ви зможете звести нанівець корупцію та скористатися силою Н'Зота з меншими клопотами.

Ви можете видалити корупцію зі своїх предметів за допомогою очищення Титаніка, що коштуватиме вам кількох зіпсованих спогадів. Однак, роблячи це, ваш товар також втратить позитивний ефект.

Ось кілька ефектів корупції, які можуть з’явитися на спорядженні гравців.

Невимовна правда

Ваші заклинання та здібності можуть показати вам невимовну правду, збільшуючи швидкість відновлення на 50% протягом 10 секунд.

Сутінкові спустошення

Ваші атаки можуть спровокувати пучок Сутінкової Розрухи, завдаючи всім ворогам попереду шкоду, рівну 5% вашого здоров’я.

Редизайн каньйону Зефір

Visions of N'Zoth також приносить візуальне оновлення та редизайн Каньйону Зефір. Натхненна басейном Араті, нова версія має п’ять пунктів захоплення команд для змагань. Підтримка контролю над Ринком, Фермою, Руїнами, Святинями та Кар’єром буде ключовим фактором Вашого успіху, оскільки перша фракція, яка набрала 1500 очок, виграє!

Ви зможете потрапити в чергу до нової гармати Zephyr у розділі Battlegrounds у Party Finder (ярлик за замовчуванням: i).

Домашні битви

У Visions of N'Zoth, на додаток до семи нових домашніх домашніх тварин та восьми нових місій із світу битв домашніх тварин, вашу армію запеклих маленьких супутників чекає жахливий виклик.

Підземелля битви домашніх тварин: Глибини чорних гір

Настав час організувати своїх звірів і випробувати найкращих домашніх вихованців у вулканічному лабіринті Глибин Чорних гір, новій підземеллі для бійців з нормальними та складними труднощами. Очистивши підземелля за звичайною складністю, ви заробите Камінь остаточної бойової підготовки, а виконавши його за складнощі Виклик отримаєте досягнення "Виклик домашніх битв: Глибини чорних гір" та Іграшка Тіньова маскування, яка перетворить вас на загадкова фігура протягом 15 секунд. Складність виклику, щойно виконана, враховується щотижневим квестом, який винагороджує загадкові камені (валюту, пов’язану з рахунком, яку можна обміняти на невідкритий ящик для подачі глибинних гір, наповнений приладдям для домашніх тварин) або будь-якого з трьох нових домашніх тварин: Скрипучий лашер, експеримент 13, та LittleStarpa. Поговоріть із Бертом Макліном біля входу в підземелля, щоб додати одне з цих могутніх істот у ваші ряди.

Щоб розпочати свою подорож, вам потрібно буде виконати попередні чотири місії в підземеллі для домашніх тварин: "Гнів і плач", "Міни смерті завдають удару у відповідь", "Нові охоронці Гномерегана" та "Маленькі жахи Стратольма". Зробивши це за звичайною складністю або за допомогою складності, ви можете приступити до нового квесту, запропонованого Tizzy Joint Shaker в Boralus або Radek Leadlock в Dazar'alor, і розпочати свою подорож до домашніх битв, які чекають на вас у глибині Чорних гір.

Нові союзні раси: Вульпера і Мехагноми

Бачення Н'Зота ведуть винахідливу вульперу до Орди, а працьовитих механомів до Альянсу. Як і у інших союзних рас, розблокувавши кожну з них, ви отримаєте унікальне кріплення; Крім того, коли ви піднімаєте нову Вульперу або Механоме з рівня 20 до 110, ви отримаєте їхній спеціальний набір для трансмог династичної броні.

Гравці Орди можуть розблокувати Вульперу, пройшовши історію Вольдуна про рівень і досягнувши Репутації Піднесеного з Волдунай. Гравці Альянсу, які піднесені Опором Боротьби і пройшли історію Мехагону, можуть вступити в ланцюжок квестів, щоб створити свій власний мехагно.

Лицарі смерті для всіх!

З виходом Visions of N'Zoth гравці, які попередньо придбали World of Warcraft: Shadowlands, матимуть можливість створити Лицарів Смерті з Пандаренів та всіх союзних рас, включаючи нові Вульперу та Мехагноми, коли-небудь розблоковані.

Повне оновлення аукціонного будинку

Ми оновили аукціонний будинок, щоб він був більш плавним, швидшим та простішим у використанні завдяки оновленню його функціональних можливостей, яке зосереджується на найпоширенішому використанні гравців.

Сировина (елементи, що укладаються) більше не продається стосами. Тепер вам просто потрібно вказати суму, яку ви хочете придбати, і аукціонний будинок автоматично відбере найбільш доступні аукціони. Оскільки вони завжди відображаються вгорі, вам більше не доведеться шукати найкращих вигідних пропозицій. Ви також можете створити список обраних, щоб мати можливість шукати та купувати об’єкти, які вам зазвичай потрібні.

Нові місії

Для Азерота доступно безліч нових історій та пригод.

Повернення Чорного принца

Азерот вимагає вашої допомоги в обороні від невпинного вторгнення в Чорну імперію. Гравці найвищого рівня можуть звернутися до Вратіона, щоб розпочати викорінення сил Н'Зота з цього світу.

Слуга Н'Зота

Шепіт Н'Зота псує розум запеклих воїнів по всьому світу, у яких панує непереможна спрага крові проти власних братів і сестер. Якщо гравець піддасться і прийме цю місію, він об'єднає зусилля з N'Zoth's, щоб виконати їхні замовлення та вбити членів своєї фракції. Якщо ви зможете перемогти 10 гравців, не вмираючи, ви будете винагороджені новим титулом ("Слуга Н'Зота"), предметом, що дозволяє вам перейти на Н'Зот за бажанням, і досягненням "Слуга Н'Зота".

Нова династична броня: гобліни та Ворген

Відсвяткуйте свою спадщину за допомогою наборів династичної броні Гоблінів та Воргенів.

Гобліни найвищого рівня (120) або Ворген, що підносяться у своїй фракції (Трюмний Картель або Гілнеас, відповідно), зможуть розпочати нову лінію квестів для кожної раси та дізнатись більше про їх історію. Після завершення цих квестів, вони зароблять унікальний династичний броневий трансмог, встановлений для своєї раси.

Новий фронт фронту: Темний берег у героїчній складності

Як і в Стромгарді про героїчну складність, вам доведеться скоординуватися з уже створеною групою з 10-20 гравців, щоб подолати невтомні сили ворога. Взаємодійте з військовим столом у Боралусі чи порту Зулдазар разом зі своєю групою, щоб приєднатися до битви.

Нова бійка: багатолюдні острови

Цей масштабний бій переносить дві команди з 10 чоловік на острів, що кишить потужними істотами. Ця бійка додає новий виклик експедиціям на острові PvP, збільшуючи загальну кількість гравців з 6 до 20 на більших островах (таких як Ліс укриття та Джорундалл).

Коли бійка активна, гравці можуть вступити в бій, відкривши інструмент пошуку партії (ярлик за замовчуванням: i), вибравши його на вкладці Гравець проти гравця та зробивши чергу.

Галерея Ярмарок Чорного Місяця

Дістаньте свої жетони, адже найкращі інженери-гноми створили новий атракціон: галерею Darkmoon Faire! Грайте в ігри, натхненні світовими квестами, такими як Hex Hunter, Barrel of Fun, Totemic Matrix, BULL-E, Memorama та Rune Match.

Не пропустіть можливість відвідати це механічне диво, організоване Lynnish Hard Mode, коли прибуде Ярмарок Темної Місяця. Ви знайдете її за американськими гірками.

Кріплення

Пройдіться по зіпсованих землях Ульдуму та Долиною Вічних квітів на нових, тіньових та порожніх горах. Ось шість кріплень, але будуть і інші!

Всевидця Найлоти:

Невиразний вигляд цього щупальця кошмару нагадує вигляд самого багатоокого стародавнього бога. Це кріплення отримано після перемоги над корінцем Н'Зотом на міфічній складності.

Слонова кістка Змій:

Слонову кістку Драконів часто приймають за глухий грім, коли вони пролітають над землею з шаленою швидкістю. Гравці можуть отримати його, перемігши хмарного змія слонової кістки в Долині Вічних квітів.

Чорна змія Н'Зота:

Чорні змії Н'Зота - вісники його остаточного бачення. Тільки ті піддані - або вороги -, які можуть блукати цим місцем, матимуть можливість зіткнутися з ними. Якщо ви цього хочете, вам потрібно буде заробити досягнення "У глибині бачень".

Розведення Ха-Лі:

Пташенята Ха-Лі весело живуть, ширяючи блакитним небом Пандарії та полюючи на нічого не підозрюючу здобич. Вбийте Ха-Лі у Долині Вічних квітів, щоб шанс повернути це кріплення у вашу стайню.

Трон тіньової панелі

Гравці тепер мають можливість вирощувати власні кріплення для Трона Тіньових Пугів. Шукайте яйця, торкнулися порожнечі, в Ульдумі, щоб почати це робити!

Весняний хутряний альпака

Завдяки своїй ніжній вдачі альпаки є ідеальними супутниками для безстрашних шукачів пригод. Виконайте квест "У вас альпака" в Ульдумі, щоб отримати його.

Оновлення свят

Місячний фестиваль

Відправляйтесь у пригоду через Калімдор та Східні королівства, щоб завершити Місячний Обряд і допоможіть старому друїду благословити її Місячне Посох. Натомість вона зачарує ваші квіткові крони, щоб вони жили вічно, а ви можете перетворювати їх протягом року.

Досягнення

  • Гравці з могутнім кріпленням Караван Брутозавр тепер здобувають силу подвигу "Помітне споживання".

Зовнішній вигляд персонажа

  • Оновлено яскравість очей кровних ельфів, нічних ельфів та лицарів смерті всіх рас.
  • Друїд-охоронець із зовнішнім артефактом Легіон з вежі магів "Могут Браунмау" має спеціальну танцювальну анімацію.

Класи

  • Лицар смерті
    • Кров
      • Талант «Знак крові» більше не може вилікувати ціль із високим рівнем здоров’я більше 5% від максимального здоров’я лицаря смерті.
    • Профана
      • Талант "Переповнені рани" тепер збільшує цілюще поглинання некротичного удару.
      • Воскреслий мандрівник, якого викликали з талантом «Все буде служити», тепер може скористатися льодовиковою дорогою.
      • Бродячий постріл "Бродячих пострілів" піднятих мандрівників збільшено на 25%.
        • Коментар розробника: Зі збільшенням часу застосування і шкоди ця здатність більше не повинна спричиняти проблем із глобальним перезарядкою на більш високих рівнях швидкості.
    • Друїд
      • Баланс
        • Пошкодження сонячного та місячного вогню та періодичний збиток зменшено на 10%.
        • Полудень сонце-азеритової шкоди збільшено на 11%.
        • Потужність ознак азериту Місяця збільшена на 11%.
      • Покращено звукові ефекти здібностей дикий друїд.
        • Тепер фінішні здібності повинні звучати так само добре, як і інші.
        • Тепер ви можете почути, як завдається додатковий збиток цілям, які кровоточать.
      • Реставрація
        • Майстерність: Бонус до зцілення гармонією зменшено на 9%.
        • Полудень сонце азеритових ознак зменшено на 34%.
          • Коментар розробника: Друїд-реставратор поєднує цілющі, збиткові та корисні здібності, з якими важко скласти конкуренцію в ситуаціях, коли він єдиний цілитель у групі. Дві речі, які особливо виділяються, - це ефективність зцілення однією ціллю з високою майстерністю та легкість сприяння ДПС завдяки низькому використанню глобального перезарядки Sunfire.
    • Mago
      • Мороз
        • Шкода Крижаного Коп’я збільшився на 20%.
          • Коментар розробника: Збиток Ice Lance не встигає за сосульками, що призводить до збірок, які ігнорують Ice Lance. Завдяки цій зміні, наша мета - стимулювати Морозового Мага використовувати Крижаний Коп’ян у своїй ротації.
    • Чернець
      • Brewmaster
        • Бонус до витривалості знижений до 30% (становив 35%).
        • Відсоток хитливості знижений до 90% спритності (становив 105%).
        • Висока толерантність тепер збільшує ефективність Stagger на 5% (становила 8%).
          • Коментарі розробника: Високоефективне здоров’я пивовара проти фізичних збитків означало, що він навряд чи ризикував від стрибків пошкоджень, які піддають контролю інші танки. Пивоварня повинен залишатися сильним, незважаючи на ці зміни, але не з таким великим відривом.
      • Ткач туману
        • Реанімаційне загоєння зросло на 12%.
        • Оздоровлення туману зцілилося на 15% і тепер коштує 2,5% мани (становило 2,8%).
        • Оздоровлення заживлення збільшилось на 6%.
        • Загоєння туману, що обволікає, зросло на 10%.
        • Загоювання Туманного Туману збільшилось на 33% і тепер подовжує лікувальні ефекти на 4 секунди (було 2 секунди).
          • Коментар розробника: На даний момент цей талант занижується своїми однолітками, тому ми хочемо переконатися, що він достатньо конкурентоспроможний, щоб його особливий стиль гри залишався життєздатним.
        • Вітал Хризаліс зараз лікує 60% від максимального здоров’я монаха (було 1100% від сили заклинання персонажа).
          • Коментар розробника: Ця здатність ослабла з самого початку розширення, оскільки здоров’я гравця зростало, тому ця зміна допоможе зберегти свою цінність.
      • Вітряний мандрівник
        • Збиток від "Висхідного сонця" збільшений на 25%.
        • Шкода Темного удару збільшена на 10%.
          • Коментар розробника: Завдяки цим змінам наша мета допомогти модернізувати Windwalker в боях з однією ціллю.
    • Паладин
      • Саградо
        • Зцілення від аеритової риси блискавки було зменшено на 12% і тепер може застосовуватися до 8 цілей.
          • Коментар розробника: Протягом минулого року розробки навколо цієї риси перевершували всі інші стилі ігор Святого Паладіна та, певною мірою, інших цілителів із розширеним вмістом. Ця зміна має на меті зберегти ігровий процес риси, одночасно обмежуючи можливість різко збільшити її вартість, складаючи всі бонуси, що зменшують час відновлення Святого Шоку.
    • Священик
      • Дисципліна
        • Загоєння бази талантів для лікування зменшено на 25%.
        • Майстерність тепер правильно впливає на лікування зцілення.
          • Коментар розробника: Загалом цей талант виграє завдяки посиленому загоєнню Покаяння, зменшенню зцілення Спокутою та виправленню помилок Майстерності.
        • Загоєння покутою зросло на 15%.
        • Тепер схизма лише збільшує шкоду, заподіяну чарами та здібностями священика.
          • Коментар розробника: Мета цієї зміни - зробити Schism більш узгодженим з іншими подібними перезарядками.
        • Тіньове слово: пошкодження болю зменшено на 9%.
        • Очищення злого збитку зменшено на 10%.
        • Шкода Power Word: Талант "Комфорт" зменшений на 10%.
        • Зцілення спокути зменшилось до 50% (було 55%).
        • Майстерність: Ефективність грації збільшена на 12%.
          • Коментар розробника: Здатність "Дисциплінарного священика" наносити шкоду та зцілення надто хороша для того, щоб персонаж повинен внести свій склад у партію. Щоб компенсувати ці зміни, ми трохи вдосконалили його Майстерність.
      • Sombra
        • Бонус до критичного удару хорів Insanity зменшений на 25%.
        • Бонус шкоди "Сприятливий дух" зменшено до 25% (було 50%).
        • Тепер шкідливі явища азеритових ознак завдають правильної суми шкоди, якщо у Тіньового жерця є талант Сприятливі духи.
          • Коментар розробника: Мультиплікативна взаємодія між сприятливими духами, зловмисними привидами та хорами божевілля головним чином відповідає за те, що шкода Тіньового жерця виходить з-під контролю при одночасному нанесенні кількох цілей. Ця зміна зробить його шкоду більш співзвучною ідеї, яку ми мали спочатку.
        • Vampiric Touch and Shadow Word: Пошкодження болю зменшено на 8%.
    • Шаман
      • Елементарний
        • Талант Первинного Елементаліста тепер матиме індивідуальні налаштування автокастингу для кожного вихованця.
    • Чарівник
      • Страждання
        • Тепер ці домашні тварини з’являються під рамками гравців із таймером: Terrashers, Vile Evil та Grimoire: Vile Guard.
        • «Болт смерті» тепер завдає 20% від загальної шкоди, що залишилася від ефекту чаклуна, нанесеного збитком на мету (було 30%).
        • Шанс спрацювати з настанням ночі збільшився на 33%.
        • Nightfall тепер збільшує шкоду від тіньового болта на 50% (становив 25%).
        • Шкода Drain Soul збільшена на 50%.
          • Коментар розробника: Одним із ключових аспектів Чорнокнижника біди є нанесення збитків з часом різним цілям. Хоча Смертельний болт не входить до цього типу заклинань, він завдає занадто багато шкоди за короткий проміжок часу і перевершує інші два таланти в будь-якій ситуації. На додаток до зменшення ефективності Смертоноса, ми вдосконалили інші два таланти на такому рівні, щоб Affliction Warlock мав інші альтернативи.

Підземелля та рейди

  • Операція: Мехагон
    • Зараз експлуатація: Механдрія розділена на дві нові кімнати: Механдрія - скрап і Механдрія - майстерня.
      • Коментар розробника: Під час оновлення вмісту Підйом Азшари, епічна і складна мегапідземелля Операція: Мехагон була звільнена. Тепер, коли ви приєднуєтесь до системи Mythic Keystone, ми застосуємо деякі налаштування, щоб ускладнити інші підземелля цього типу.
    • Операція: Мехагон тепер доступний у героїчній складності. Гравці можуть потрапити в чергу на Mechagon - Scrapyard або Mechagon - Workshop у розділі Dungeons and Raids у Party Finder (Ключ за замовчуванням: i) або увійти до екземпляра в героїчному режимі та повністю заповнити його.
  • Мехагон - Майстерня
    • Змінність здатності шкоди деяких істот у підземеллі була зменшена.
      • Коментар розробника: Основною метою помітного зменшення дисперсії таймерів заклинань є зробити шкоду, заподіяну ураженими ворогами, більш послідовною.
    • Актори платини
      • Зараз частіше кидає шахту C0MB473 на всі труднощі.
      • Візуальний ефект знищення ракети тепер завжди буде попереджати гравця перед тим, як вразити всі труднощі.
    • Gnommercy PAT 1
      • Лінії реакторів
      • Тепер Gnommercy повертається до цілі Піна перед тим, як його кинути.
    • Бойові тонки
      • Пошкодження Buzz Saw зменшено на 80%.
        • Коментар розробника: До цього часу ця зустріч була смертельною на найвищих міфічних рівнях трапецеїдального каменю з активним тираннічним афіксом. Щоб не порушувати хаосу поєдинку, ми зменшили шкоду від колібрі, але не торкнулися ефекту нокдауну.
    • Блок переробки відходів
      • Збірний збірник Mega Drill збільшився до 3,5 секунди (становив 2 секунди).
        • Коментар розробника: Мега Дриль - це небезпечна здатність, і уповільнення його складу дає гравцям трохи більше часу для реакції.
    • КУ-J0
      • Випускайте полум’я
        • Більша відстань гравці в безпеці від падіння полум’я, коли стоять за сміттєвим відром.
    • Оборонний робот Mk III
      • Шкода від вольтового удару зменшена на 12%.
      • Причина Пошкодження від короткого замикання зменшено на 20%.
    • Х-80 Детонатрон
      • Пошкодження болта конденсатора збільшено на 40%.
    • Король Мехагон
      • Збиток імпульсного вибуху зменшено на 37%.
        • Гігачіспазо (фаза 1)
          • Початковий збиток зменшено на 44%.
        • Гігачіспазо (фаза 2)
          • Початковий збиток зменшено на 50%.
      • Пошкодження від калібрування зменшено на 15%.
  • Мехагон - сміття
    • Зловживання осеоморралою
      • Пошкодження головою збільшено на 25%.
      • Шкода від ударних хвиль зменшена на 9%.
    • Сміття Osseomorralla
      • Скид для викидання сміття тепер рухається трохи повільніше.
    • Дробарка для кісток
      • Шкода, заподіяна Черепом Бастером, зменшена на 11%.
      • Розлютити
        • Час кидання збільшено до 2 секунд (було 1,5 секунди).
        • Тривалість зменшено до 10 секунд (було 12 секунд).
    • Король Гоббамак
      • Нанесений збиток від колапсу зменшено на 37%.
    • Головний механік (металобрухт) та механічний механік (майстерня)
      • Революція тепер розвіяла магію обох ворогів (раніше одна була магією, а друга - Яростю).
    • Стриптизерка
      • Наземний візуальний ефект брухту гранати трохи зменшений.
        • Шкода, завданий Лускунчиком, зменшений на 25%.
      • Пошкодження електричним пострілом зменшено на 20%.
    • Слизь Стихійний
      • Шкода Олабаби зменшена на 28%.
    • Брудний
      • Шкода токсичних викидів зменшена на 25%.
    • Розбити
      • Збиток від зброї за удар зменшився до 100% (становив 150%).
      • Дебаф було збільшено до 100% (було 75%).
        • Коментар розробника: Ці зміни зменшують шкоду від Smash приблизно на 25% і спонукають танків звертати більше уваги на цю здатність, щоб спробувати пом'якшити її, перш ніж прийняти великий удар в кінці.
      • Періодичний збиток Іскри, що в'яне, зменшився на 20%.
    • Броненосець
      • Металобрухт
        • Більше не відтворюється, поки активна ударна котушка.
    • Зловживання осеоморралою
      • Розлютити
        • Час кидання збільшено до 2 секунд (було 1,5 секунди).
        • Тривалість зменшено до 10 секунд (було 12 секунд).
  • Відпочинок королів
    • Загальне
      • Змінність здатності шкоди деяких істот у підземеллі була зменшена.
    • Тіньовий Темний Воїн
      • Шкода урагану Слэш з часом зменшилася до 8 секунд (становила 10 секунд).
    • Тіньово-коричневий відьмак
      • Chill Chill шкода зменшена на 15%.
    • Король Рахуай
      • Пошкодження блискавки від каналу зменшено на 12,5%.
    • Королева Патлаа
      • Пошкодження темного пострілу зменшено на 11%.
    • Король Тималджі
      • Пошкодження Bladestorm зменшено на 15%.
    • Агент кровопролитий
      • Пошкодження "Тіньовий вихор" зменшено на 7,5%.
    • Спектральна відьма-медик
      • Шкода від морозного удару зменшена на 21%.
    • Спектральний Берсерк
      • Пошкодження Severblade зменшено на 13%.
    • Спектральний валовий
      • Збиток від розбиття землі зменшено на 25%.
    • Spectral Beastmaster
      • Шквал отрути
        • Збиток зменшено на 11%.
        • Тривалість зменшено до 10 секунд (було 20 секунд).
          • Коментар розробника: До цих пір тривалий ефект цього ефекту може дуже ускладнити подолання зціленням для вечірок без можливості очищення отруйних ефектів. Ця зміна повинна полегшити можливість протидії.
    • М'ясник Кула
      • Пошкодження каліцької сокири зменшено на 9%.
    • Тінь Зуля
      • Здоров’я зменшилось на 6%.
      • Гравці більше не можуть отримати доступ до кімнати короля Дазара, перш ніж не перемогти тінь Зуля.

Предмети та винагороди

Пошкоджені спогади

Перемагаючи могутніх ворогів у жахливих видіннях, ви зароблятимете зіпсовані пам’ятки для придбання нових предметів, таких як Ripped Eye of N'Zoth, що дозволяє додати призматичний слот до сумісного спорядження.

Багатолюдні бачення

Використовуйте Агломеровані видіння, щоб придбати різні речі у Wrathion всередині Палати серця, включаючи нове обладнання, посудини жахливих видінь та кріплення. Щоб їх отримати, вам доведеться, серед іншого, перемагати потужних ворогів і виконувати місії.

Обладнання Black Empire

Ці шматки азеритової броні та інше спорядження піхоти Н’Зот допоможуть героям зіткнутися з жахами, що попереду. Під час битви з військами Н'Зота під час набігів на Ульдум і Долину Вічного цвітіння або подолання жахливих видінь, ви будете збирати жетони, пов'язані з рахунком, за допомогою яких ви зможете створити частину обладнання та збільшити свою силу, або надішліть їх іншим вашим персонажам.

  • Багато легендарних видів зброї тепер можуть трансмогрифікуватися.
    • Коментар розробника: Бойові рукавиці Азінота, випущені Ілліданом у Чорному храмі, є винятком, тому що Мисливці на демонів вже мають певний спосіб досягти цієї Шкури Трансмогрифікації під час прогулянки в часі в Чорному Храмі, і ми не хочемо знецінювати цю одноразову винагороду.
  • Тепер можна отримати багато приворотів ілюзій.
  • Відмінні знаки опору «Rustbolt» тепер надають репутацію лише Exalted.
  • Вимоги до репутації постачальників сутностей в Назджатарі та Мехагоні були зменшені з Почесного, Шанованого та Піднесеного (для рангів 1, 2 та 3 відповідно) до Дружнього, Почесного та Шанованого.
    • Ранг 1 тепер коштує 2 шухляди PRO та 1 гальванічний генератор (замість 2 шухлядок PRO та 2 гальванічні генератори).
    • Зараз 2 місце коштує 8 шухлядок PRO та 4 гальванічні генератори (замість 20 шухлядок PRO та 10 гальванічних генераторів).
    • Зараз 3 місце коштує 20 шухлядок PRO та 8 гальванічні генератори (замість 40 шухлядок PRO та 15 гальванічних генераторів).
    • Немає змін для набуття 4-го рангу цих сутностей.
  • Вимоги до досвіду послідовників для Lucid Dreaming Remembrance Essence Rank 2 та 3 зменшені з 3000/6000 до 2400/4800.
  • Гравці з шанованою репутацією з відповідною фракцією Назджатар тепер зможуть обмінювати ігристі перлини мани на жетони репутації, пов'язані з рахунком.
    • Коментар розробника: Ми сподіваємось, що ці маркери репутації, пов’язані з обліковим записом в Назджатарі, доповнюють існуючі, які можна створити в Мехагоні. Таким чином, гравці, які розблокували сутність рангу 3 у свого головного героя, матимуть спосіб пришвидшити прогресування своїх альтернативних персонажів.
  • Сумки для вбивць-вбивць тепер містять один і той же здобич, незалежно від зони, з якої вони були придбані.
  • Ковану руну блискавки можна використовувати нескінченно, щоб збільшити на 60. спритність, інтелект та сила протягом 1 години. Ця багаторазова руна коштує 50 000 золота. Персонаж повинен мати піднесену репутацію у фракції раджані.
  • Гравці тепер можуть придбати рідкісні, рідкісні та епічні оброблені ящики в обмін на "Дублони" Навігатора. Ці ящики містять щонайменше три шматки здобичі, зароблені проходженням експедицій на острові, і включають домашніх тварин, верхівки та види трансмогрифікації.
  • Весь титановий залишок перетвориться на срібло.
  • Світові квести, Світові боси та інші події в Назджатарі тепер нагороджуватимуть більше Призматичних перлин мани.
  • Доставка предметів репутації острова Дублон і квестів більше не надає репутації, крім Exalted. Натомість гравці з піднесеною репутацією з асоційованою фракцією зароблять жетони репутації, пов’язані з обліковим записом, які вони можуть споживати для досягнення цього рівня репутації.
  • Азеритове обладнання
    • Переважаюча сила (азеритові риси)
      • Виправлена ​​помилка, через яку "Переважна сила" (Ранг 2) почала активуватися частіше на основі рейтингу поспіху, отримуючи користь від поспіху більше, ніж передбачалося.
        • Коментар розробника: Ми виявили помилку, пов’язану з Переважаючою Силою, яка спричинила її активізацію частіше у міру збільшення поспіху гравця, тобто ефект цього атрибуту подвоївся. Ми знаємо, що Переважаюча сила є однією з ваших улюблених азеритових рис, частково завдяки цій помилці, і ми не збираємось її вимикати. Однак швидкість, з якою вона зростала, змушувала будь-яке навантаження без Переважаючої сили здаватися неоптимальною, тому нам довелося це виправити. Ми будемо уважно стежити за цією ознакою, щоб переконатися, що її ефективність залишається задовільною, незважаючи на ці зміни.
    • Серце Азерота
      • Гравці тепер можуть розблокувати новий додатковий слот у своєму Серці Азероту на рівні 75.
      • Періодична витривалість підвищується до рівня 80.
      • Серце Азерота вже не має максимального рівня.
        • Рівні після 80 підвищать рівень предметів Серця Азероту та трохи покращать статистику.
      • Завершуючи квест-ланцюжок Магні, щоб розблокувати Кузню Серця, ваше Серце Азерота тепер починається з рівня 50, а не з 35.
      • Додаткову загрозу, отриману розблокуванням основного та вторинного слотів, було видалено.
        • Тепер, коли персонажі з Танковими спеціалізаціями або Ведмежими Друїдами обладнають Серце Азероту, генерація загроз буде збільшена на 50%. Цей ефект буде скасовано при зміні спеціалізації, зміні фігури або видаленні Серця Азерота.
      • Вірні до кінця (азеритові риси)
        • Лояльні до вмираючого ефекту кінця більше не складаються.
        • Вмирання під впливом тотема захисту предків шаманів більше не спрацьовує ефект смерті Лояльних до кінця.
    • Есенції
      • Нові есенції доступні в Рейдах Ульдуму і Долини Вічних квітів, які Ви можете заробити, ввівши Жахливі видіння та Рейд Найалота. Ось три з нових 1-го рангу для спеціалізацій зцілення, DPS та танків. На додаток до своїх активних та пасивних здібностей, ці нові сутності також надають 10 стійкості до корупції.
        • Дух збереження (Ранг 1)
          • Основний: Направляйте пучок енергії на союзника, значно зцілюючи їх протягом 3 секунд.
          • Вторинний: Кожні 5 секунд ви набуваєте побожного духу, викликаючи наступне спалахування спалахом, спалах світла, відростання, оживлення, виправлення тіні або зцілення для невеликої додаткової суми. Він укладається до 3 разів.
        • Подих вмираючих (1-й ранг)
          • Основний: Ви спалюєте свою ціль болтом азериту, миттєво завдаючи величезної шкоди вогнем. Якщо ціль нижче 20% здоров’я, перезарядка на 45 секунд зменшується на 30 секунд.
          • Вторинний: Ваші заклинання та здібності мають шанс нанести середній вогневий збиток вашій цілі.
        • Дотик Вічного (Ранг 1)
          • Основний: Ви рятуєтесь від своєї наступної смерті. Натомість ви відновлюєте до 20% свого максимального стану здоров’я та зменшуєте отриманий збиток на 85% протягом 3 секунд. Цей ефект не може виникати частіше, ніж раз на 10 хв.
          • Вторинний: Коли ваше здоров'я опускається нижче 35%, ви отримуєте помірну кількість Dodge протягом 15 секунд, а ваше наступне активне пом'якшення триває на 30% довше.
    • Згущена життєва сила
      • Дебаф збитків "Зберігачі азеритових шипів" зменшений до 3%, збільшений збиток (становив 5%).
      • Час приведення Guardian Azerite Spike збільшено до 2,5 секунди (становив 2 секунди).
        • Коментар розробника: Щодо Згущеної Сили Життя, збільшений час акторської роботи був призначений для виправлення помилки, яка змусила Guardian відрізати власні заклики, коли персонаж набрав достатньої поспіху, щоб кинути за менший час, ніж час акторського залу. Однак саме ця суть, яка є переважно пасивною, була першим вибором більшості специфікацій для ситуацій, коли була як одна ціль, так і кілька цілей. Тому, окрім збільшення часу кидання, ми вважали, що необхідно зменшити збільшення шкоди, яку гравець отримує від суті.
    • Протокол очищення
      • Пошкодження первинної сили 1-го рівня збільшено на 15%.
      • Prime Power Rank 2 тепер можна застосовувати до цілей, які є частиною рейдів та підземель.
    • Сила розв’язалася
      • Пошкодження первинної сили 1-го рівня збільшено на 40%.
      • Тривалість нижнього енергетичного рангу 1 змінено на 4 секунди (було 3 секунди).
      • Збільшення тривалості нижчого енергетичного рангу 3 змінено на 2 секунди (було 1 секунду).
      • Коли застосовується балап необдуманої сили, виділяється піктограма заклинання «Розв’язати силу».
    • Бачення досконалості
      • Швидкість спрацьовування збільшена на 12%.
    • Життєва магістраль
      • Ефекти Conduit of Vitality тепер відображаються правильно на бойовому журналі та плаваючому бойовому тексті.
    • Резонанс Ветамундо
      • Використовуючи Major Power Rank 1, тепер ви також отримуєте 300% бонусу до основної статистики, отриманої від Осколків життєвої крові (основний слот) протягом 18 секунд (було 50% протягом 10 секунд).

Домашні битви

  • Світові квести Елітних домашніх домашніх битв в Назджатарі та Мехагоні були зменшені за труднощами, які тепер залежать від рівня бойового улюбленця у вас у першому слоті.
  • Кліматичні сили
    • Blizzard тепер збільшує весь збиток від стихійних здібностей на 25%.
    • Тепер Barrizal збільшує весь завданий критичний збиток на 25%.
    • Новий тип погоди: токсичні пари
      • Наносить шкоду Драгонкіну шкоді активному вихованцеві та застосовує погодний ефект токсичних викидів.
      • Токсичні еманації збільшують тривалість ураження противника з часом на 1 раунд.
      • Усі домашні тварини вважаються отруєними, поки активна токсична пара.
  • Зменшення шкоди обмежено 75%.
    • Коментар розробника: Ця зміна зменшить складність деяких ворожих босів. Раніше, якби ви зіткнулися з таким домашнім улюбленцем, як Блок 17 у Мехагоні (домашнім улюбленцем, який пасивно отримує на 50% менше шкоди) і використовували Крауч, він став би несприйнятливим до пошкодження, оскільки два 50% ефекту дебаффа стекаються. Тепер, слідуючи тому ж прикладу, коли активний Крауч, Блок 17 отримає на 75% менше шкоди замість 100%. Пам’ятайте, що такі здібності, як ухилення або відхилення, і надалі дозволятимуть уникнути будь-якого збитку, і ця зміна не вплине на них.

Гравець проти гравця

  • Поля битв
    • Тепер Seething Shore має 20-хвилинне відновлення часу.
      • Коментар розробника: Метою цієї зміни є зменшення нескінченних ігор, які іноді виникають внаслідок тупикових ситуацій.
  • Класи
    • Лицар смерті
      • Профана
        • Талант "Переповнені рани" тепер також збільшує поглинання зцілення "Некротичного удару".
        • Тепер PvP Necrotic Strike застосовує цілюще поглинання на 4% від максимального рівня здоров’я (було 5%).
    • Шаман
      • Майстер стихій тепер впливає на талант PvP Лассо Блискавки.
      • Пошкодження "Лассо блискавки" зменшено на 10%.

Професії

Багато нових предметів можна створити, грабуючи трупи послідовників Н'Зота.

  • Загальне
    • Зверніть силу Н'Зота проти нього, створивши Фокус порожнечі, предмет, який допоможе вам вдосконалити свої професії майстра. Послідовники N'Zoth кинуть рецепт для алхіміків, ковалів, інженерів, ювелірів, кушнірів та кравців.
  • Алхімія
    • Тепер ви можете створити вдосконалений камінь алхімії.
    • Зараз домашні тварини користуються зіллям цілеспрямованої розв’язки.
  • Археологія
    • Штурм сил Н'Зота не дозволить гравцям перевіряти розкопки в Ульдумі. Той, хто шукає артефакти Толвіра, повинен поговорити із Зідормі в Рамкагені.
  • Сміті
    • Тепер ви можете викувати нову броню, щоб захистити себе від гніву Н'Зота і ворожої фракції.
  • Кухня
    • Послідовники N'Zoth викинуть кулінарну книгу, яка дозволить вам готувати нові страви зі спеціальними перевагами у Visions of N'Zoth.
  • Машинобудування
    • Закрийте очі найкращими доступними інженерними окулярами та об’єднайтеся, щоб підготуватися до підземелль Mythic Keystone та PvP битв 4 сезону.
  • Реєстрація
  • Тепер ви можете створювати нові руни Вантуса для Рейдових Лідерів Найлоти.
  • Тепер ви можете створювати контракти для нових фракцій Ульдуму та Раджані.
  • Ювелірні вироби
  • Тепер можна створювати кільця верхнього рівня.
  • Шкіряна обробка
  • Тепер ви можете перетворити шкури на нові PvP штани, черевики та спорядження.
  • Шкірування
  • Тепер ви можете зняти шкіру з трупа, не чекаючи, поки інші гравці заберуть свою здобич.
  • Кравецький магазин
  • Тепер ви можете робити новий одяг із тканин, випущених військами Н'Зота.

Виправлення помилок

  • Лицар смерті
    • Лицар Крови Смерті більше не може кидати Смерть і Занепад або Випивця крові, коли він умиротворений.
  • Мисливець на демонів
    • Мисливець на демонів більше не може використовувати Glide, перебуваючи під дією Heman's Shaman.
  • Друїд
    • Основу шкіри трансмогрифікації Кігтів Урсока тепер видно і на тролях Зандаларі, і на людях Кул Тіраса.
  • Mago
    • Мороз
      • Талант Glacial Spike більше не спрацьовує без необхідної кількості бурульок при миттєвому використанні Flurry.
      • Frost Nova знову ігнорує замерзання Водної стихії, навіть якщо корінь Frost Nova триває довше.
      • Майстер може знову залишатися невидимим, навіть якщо він зазнає ефекту каналізованої здатності, коли передає канал "Масова невидимість".
  • Чернець
    • Пропонування Вола від Brewmaster's зараз породжує правильну кількість шарів для гравців з високою витривалістю.
  • Священик
    • Саградо
      • Майстерність: Ехо Світла більше не дублює негативні цілющі ефекти, такі як демпфування.
    • Дисципліна
      • Слово потужності: сяйво тепер правильно застосовує Спокуту до цілей на протилежному боці ефекту Димової Бомби.
  • Чарівник
    • Виправлена ​​помилка, яка вказувала на те, що виклик Гримуара: Охорона Почуття тривав 15 секунд, коли час фактично становив 17 секунд.
    • Вартові Порохів більше не застосовують Переслідуйте не першочергову ціль Чорнокнижника, коли заклинання перебуває на автоматичному заклинанні.
    • Тепер Тиран Демон намагатиметься знайти шлях до цілей, які не входять у його поле зору, якщо його викликають, коли він не знаходиться в зоні видимості цілі.
  • Герреро
      • захист
        • Thunderclap більше не можна кидати, коли заклинатель заспокоєний.
  • Битва при Дазар'алорі
    • Майстри нефриту
      • Накладання заклинання "Спалах ворожості" вже не можна попередити, навіть якщо Манцей Кулачний кулак дуже швидко переможений.
  • Відпочинок королів
    • Гравці більше не можуть розпочати зустріч з царем Дазаром, не вбивши попередньо тінь Зуля.
  • Вічний палац
    • Оргозої
      • Ефекти стелса персонажа більше не порушуються при вході в фазу антракту.
    • Королева Азшара
      • Тепер гравці можуть поговорити з Першим Арканістом Талісрою в Тронній Кімні, щоб покинути кімнату, перш ніж пройти зустріч.
      • Правильне формування ліній повторно застосовує Штраф до ізольованих гравців.
  • Повернення в Каражан
    • Спостерігач Візадуум більше не іноді скидає стан при досягненні другого командного корабля Легіону.
  • Серце Азерота
    • Знищуючий ефект динамо (другорядного) 3-го ступеня Ефект збитку, коли бар'єр зникає, тепер правильно пристосовується до прямої видимості при завданні шкоди.
  • Виправлена ​​помилка, яка перешкоджала місіям "Відпочинок королів: Королівська гвардія", "Відпочинок королів: Не вдалося переправитись" та "Відпочинок королів: Збройовий майстер знову йде", вимагаючи від гравців перемогти короля Дазара для їх завершення.

Приєднуйтесь до обговорення на форумах тут.

Щоб переглянути всі примітки щодо оновлення вмісту, натисніть тут.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.