Blizzard реагує на коментарі проти системи азеритів


Алоха! У темі «найгірша команда в історії WoW» вони коментують багато проблем із системою Azerite, і Blizzard не забарилася з відповіддю.

Blizzard реагує на коментарі проти системи азеритів

Переклад


[синій автор = »Blizzard» джерело = »https://us.battle.net/forums/uk/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    По-перше, дякую за цю тему. Навіть якщо фрази на кшталт «найгірша команда в історії WoW» трохи натягнуті (серйозно, я не можу бути єдиним, хто пам’ятає підземелля 30 рівня команди витривалості AQ40), ви підбили підсумки багатьох обговорень, які ми мали спільнота. Це дійсно допомагає нам прояснити, на чому саме ми повинні зосередитися.

    Я розповім про кожен із пунктів у міру своїх можливостей:

    Щодо конкретних рис: я думаю, ми говорили про це кілька разів, але, щоб повторити, ми вважаємо, що це просто симптом дисбалансу між рисами. В ідеалі, розрив між ними не такий великий, щоб ви відчували, що було б надзвичайно корисно отримати ідеальний наряд.

    Те, що риси є «марними та нецікавими», є цікавим, враховуючи, що ви також підкреслюєте, що «кожна зміна команди вимагає моделювання». Ці два пункти суперечать один одному. Спосіб вирішення проблеми моделювання полягає в тому, щоб зробити характеристики простішими за своєю природою. Аналогічно, створення функцій з більшою кількістю дизайнів призводить до складніших питань «це краще чи ні», що, у свою чергу, стимулює більше моделювання. У будь-якому випадку, це цікавий виклик, і ми пам’ятаємо про це, коли рухаємося вперед із рисами в майбутніх оновленнях.

    Я думаю, що ми погоджуємося з тим, що для мене характерні риси повторного вирощування – це не круто. У мене немає рішення цієї проблеми, яким можна поділитися сьогодні, і, чесно кажучи, це може бути те, що ми просто повинні прийняти як недолік системи з інших причин. Але ми погоджуємося, що це може бути трохи пригніченим.

    Я згадував про дисбаланс між ознаками раніше, але лише щоб його посилити – ось чому ми доклали стільки зусиль, щоб збалансувати риси азериту в останні тижні. За допомогою цього останнього раунду налаштувань ми вважаємо, що виправили більшість відхилень, але, будь ласка, повідомте нам, чи є якісь, які, на вашу думку, все ще настільки хороші, що вони варті того, щоб пожертвувати ilv.

    Щодо витрат на перековку: ці витрати стають такими високими, тому що ми хочемо, щоб ситуація, яку ви описуєте (постійно перековуєте), була нежиттєздатною. Наша мета полягає в тому, щоб ви створювали різні набори обладнання для різних ситуацій або схилялися до рис, які працюють у різних ролях (навіть якщо вони можуть бути не найкращими для кожної ситуації). Ми додали систему Reforge, щоб полегшити такі випадки, як DPS, якому раптово потрібно стати основним танком своєї гільдії, а не як засіб постійного скидання рис, як другий набір талантів. . Можливо, нинішня система цього не досягає, але якщо ні, ми, швидше за все, станемо більш обмеженими в перековуванні, а не менше.

    І, нарешті, щодо коригувань: як я вже згадував, ми вважаємо, що наразі ми виправили основні позначені викиди до прийнятного рівня. Ймовірно, тут і там ще є деякі зміни, але ми не думаємо, що нам знадобиться ще одна велика хвиля налаштувань ознак азериту, як ми бачили останніми тижнями. Інакше кажучи: якщо риса є безумовно найкращою в порівнянні з будь-яким іншим варіантом, звичайно, ми, ймовірно, повинні щось зробити з нею, але ми не очікуємо, що в майбутньому вона прийме форму узагальненого проходження налаштування.

    Крім того, для коментаря Іона про нові риси, які вводяться, він мав на увазі нові риси в новій команді контенту, з вищим ilv, який повністю замінює старий. Ми не плануємо додавати нові риси до наявного спорядження, тому не турбуйтеся про збереження шматків азериту, якщо їх характеристики зміняться.

[/ синій]

Оригінальний текст


[синій автор = »Blizzard» джерело = »https://us.battle.net/forums/uk/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    По-перше, дякую, що об’єднали цю тему. Навіть якщо фрази на кшталт «Найгірша перебір предметів в історії WoW» є трохи гіперболічними (серйозно, я не можу бути єдиним, хто пам’ятає підземелля 30 рівня для спорядження опору AQ40), ви підсумували багато обговорень, які ми проводили. дуже добре бачив громаду. Це дійсно допомагає нам точно прояснити, на чому ми повинні зосередитися.

    Я розповім про кожен з ваших пунктів якнайкраще:

    Щодо орієнтації на конкретні риси: я думаю, що ми вже говорили про це кілька разів, але, щоб повторити, ми вважаємо, що це лише симптом дисбалансу між рисами. В ідеалі, розрив між ними не такий великий, щоб ви відчували, що було б надзвичайно корисно розтерти ідеальний набір.

    Те, що риси є «марними та нецікавими», цікаве, враховуючи, що ви також підкреслюєте, що «кожна зміна передач вимагає симуляції». Ці дві точки якось суперечать один одному. Спосіб вирішення проблеми симінгу — зробити ознаки більш спрощеними за своєю природою. Аналогічно, створення рис із більш нестандартним дизайном призводить до складніших питань «це краще чи ні», що, у свою чергу, заохочує більше симулювати. У будь-якому випадку, це цікавий виклик, який ми маємо на увазі, коли рухаємося вперед із рисами в майбутніх оновленнях.

    Я думаю, що ми згодні з тим, що ре-фермерські риси не дуже хороші. У мене немає рішення для цієї проблеми, яким я можу поділитися сьогодні, і щоб бути повністю прозорим, це може бути те, що ми просто повинні прийняти як недолік системи з інших причин. Але ми погоджуємося, що це може бути трохи пригніченим.

    Раніше я згадував про дисбаланс між рисами, але просто щоб розширити це: ось чому ми зосередили так багато зусиль на налаштуванні рис азериту протягом останніх кількох тижнів. Ми вважаємо, що завдяки цьому останньому раунду налаштування ми отримали більшість справді кричущих відхилень, але, будь ласка, повідомте нам, чи є якісь, які, на вашу думку, настільки хороші, що вони варті величезних жертв з точки зору рівня предметів .

    Що стосується витрат на перековку: ці витрати стають настільки високими, тому що ми хочемо, щоб поведінка, яку ви описуєте, - постійне перекування залежно від того, що ви робите, - була нежиттєздатною. Наша мета полягає в тому, щоб ви або створили кілька наборів спорядження для різних ситуацій, або схилялися до рис, які працюють у різних ролях (навіть якщо вони, можливо, не найкращі для кожної з них). Ми додали систему перековки, щоб полегшити випадки, як, наприклад, DPS, який раптом виявляється, що потребує переходу на роль головного танка своєї гільдії, а не як засіб для постійного переналаштування рис, як-от другий набір очок таланту. Можливо, нинішня система цього не досягає, але якщо це не так, ми, швидше за все, станемо більш обмеженими щодо перековки, а не менше.

    І, нарешті, щодо проходів налаштування: як я вже згадував, ми вважаємо, що більшість основних відхилень набрано на прийнятному рівні на даний момент. Ймовірно, тут і там все ще будуть деякі корективи, але ми не віримо, що нам знадобиться ще одна велика хвиля настроювання ознак азериту, як ви бачили протягом останніх кількох тижнів. Інакше кажучи: якщо одна риса є далеко не найкращою в порівнянні з усіма іншими варіантами, звичайно, ми, ймовірно, повинні щось зробити з цим, але ми не очікуємо, що це прийме форму широко поширеного проходження налаштування в майбутньому.

    Крім того, на коментар Іона про введення нових рис: він мав на увазі нові риси нового спорядження, доданого в новому вмісті, з вищим рівнем предметів, який повністю замінює ваше старе спорядження. Ми не плануємо додавати нові риси до існуючих предметів, тому не турбуйтеся про те, щоб тримати старі шматки азериту на випадок, якщо їхні риси зміниться.

[/ синій]


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.