Blizzard налаштовує ефекти світіння для запобігання судом і мігрені

Blizzard налаштовує ефекти світіння для запобігання судом і мігрені

Алоха! Blizzard внесли зміни до ефектів світіння на основі свідчень гравців, які відчувають головний біль та втому.

Blizzard налаштовує ефекти світіння для запобігання судом і мігрені

У ці дні різні гравці форуму заявляли, що страждали від головного болю, мігрені та перенапруження очей під час гри в бета-версію Legion. Розробники підтвердили, що це не поодинокий випадок через численні випадки, які оцінювались, за якими Blizzard розслідував за свідченнями цих гравців, щоб виявити наявні проблеми та мінімізувати ризик можливих епілептичних нападів.

[blue author = »Blizzard» джерело = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612241176 ″]

    Перш за все, ми хочемо подякувати вам за те, що продовжуєте брати участь у цій темі, особливо тим, хто зумів виявити причину проблеми та пояснити, які рішення допомогли, а які ні. Інформація та обговорення, які відбулися, були дуже корисними.

    Для початку я хотів би підсумувати кроки, які ми зробили до цього часу:

    Ефекти світіння:
    Вони неодноразово згадувались у цій темі як одну з можливих причин. Система FFXglow працює у грі вже давно, тому важко точно визначити, чи насправді це була одна з причин. Тим не менш, починаючи з наступної версії (не тієї, яку ми опублікуємо сьогодні, а наступної), ви побачите зменшення яскравості в деяких областях, які мали її особливо високу. Деякі приклади - місто Сурамар, місце проживання шаманів, райони з великою кількістю магії фелів (Розбитий берег, Мардум тощо) та інші незначні райони на Розбитих островах.

    Бойові дії:
    Ми зробили крок, щоб вирівняти звук ударів і атак, зменшивши гучність, коли вона була явно високою. Звук може бути дуже відволікаючим, якщо він занадто гучний або якщо його не чути в потрібний момент; Крім того, це може посилити інші проблеми.

    Камера:
    Ми виявили, що деякі кріплення для декількох пасажирів та інші транспортні засоби оживляють камеру більше, ніж мали б. Ми виправили деякі випадки, такі як Кам'яний Дрейк, але просимо Вас повідомити нас, якщо натрапите на інших.
    Деякі гравці також повідомили нам, що, незважаючи на відключення ActionCam, виявилося, що деякі його ефекти все ще активні. Ми внесли деякі додаткові зміни, щоб при деактивації цієї опції ("/ console ActionCam off") вона була абсолютно неактивною (за замовчуванням "ActionCam" деактивована).

    Ось деякі речі, які ми ще очікуємо:

    Запаморочення під час їзди в сідлі для декількох пасажирів:
    Як ми вже згадували раніше, ми внесли зміни до селектора пісковика (наприклад). Якщо вам трапляються інші приклади, повідомте нас. Можливо, їх доведеться виправляти в кожному конкретному випадку, тому нам доведеться визначати конкретні кріплення та транспортні засоби.

    Блискавичні ефекти:
    Незалежно від ефектів світіння, ми помітили, що навколишні заклинання блискавки та ефекти можуть стати занадто яскравими. Яскравий приклад - чемпіон Акама із штабу мисливців на демонів. Давайте подивимося, що ми можемо з цим зробити в усьому світі, оскільки є багато вільних ділянок, які поводяться однаково.

    клімат:
    Ми отримали кілька повідомлень, що вказують на те, що погода створює проблеми. Наразі ми не помітили жодної різниці в кліматичній системі порівняно з версією 6.2.4. Здається, щільність дощу однакова, хоча корінь проблеми може бути в блискавичних ефектах, згаданих вище. Ми продовжимо розслідування, оскільки можуть бути й інші елементи, що посилюють проблему.

    Додаткові завдання, пов’язані з камерою:
    Ми помітили, що камера, схоже, більше самостійно налаштовується, коли використовує деякі здібності або навіть коли персонаж не рухається. Ми досліджуємо, чи зможемо ми згладити перехід (щоб зробити його менш ривковим) або нам потрібно буде зменшити обсяг руху.

    MSAA (замість FXAA / CMAA)
    Ми не вносили жодних змін до цього, але ми хочемо, щоб ви продовжували перевіряти, чи допомагає зміна згладжування контуру на MSAA замість FXAA або CMAA.

    Що ви можете зробити:
    Деякі наші зміни включені у версію, яку ми опублікуємо сьогодні, а інші - у наступній. Ми просимо вас продовжувати тестування та повідомляти нас про будь-які виявлені помилки. Відео ідеально підходять, оскільки вони дозволяють нам точно бачити, що ви робите, але будь-яка інша інформація, така як місцезнаходження, клас, сусідні істоти чи заклинання, може бути корисною.

    Якщо ви знайдете рішення цих проблем, поділіться ними в цій темі. Знання того, що вам підходить, а що не допомагає виявити всі ці проблеми.

    Дякуємо за участь у тестах. Ви робите величезну послугу всім. Як завжди, ми хочемо переконатись, що ви перевіряєте ці помилки з розумом - не наполягайте надто сильно.

[/ синій]


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Аїда - сказав він

    Можливо, Blizzard варто розглянути в майбутньому майбутні бета-версії, зробити опитування для їх розповсюдження, залежно від типу гравців, які у нього є, тому що, наприклад, я людина, яка не може грати в жодну гру, тому що у мене крутиться голова від руху камери , тоді я читаю про кадри, і мій рулон вже ріжеться, але ще більше знаючи, що яскравість у певних областях гри висока і може викликати у мене ще більше мігрені та головного болю, ніж я зазвичай страждаю. Зараз я вже придбав розширення, і ми побачимо, чи зможу я його відтворити, тому я кажу про опитування, тому що якщо Blizzard знає, в яких людей грає, це може надати певний пріоритет тим, хто має таких проблем, як мігрень, здійснити такий тип перевірок і, отже, мати змогу внести відповідні виправлення з точки зору людини, яка має ці проблеми.

    Привіт.