На конференції розробників ігор в Остіні в Техасі Blizzard читає кілька лекцій. Вчора Джей Аллен Брак (директор з виробництва) та Франк Пірс (виконавчий віце-президент) розповіли про команди, які мають керувати цією величезною MMO. Ось короткий зміст найважливішого. Є насправді вражаючий.
- 32 Програмісти
- Вони містять близько 5,5 мільйонів рядків коду
- 51 Художники
- На сьогодні вони створили 1,5 мільйона активів для World of Warcraft; все для моделей, текстур, логотипів тощо.
- 37 Дизайнери
- Складається з 3 різних команд: системного дизайну, дизайну вмісту та світового дизайну
- Команда дизайнерів створила близько 70,000 40,000 заклинань і XNUMX XNUMX NPC. унікальний
- Дизайн вмісту - Керівник групи: Корі Стоктон
- Команда дизайнерів вмісту використовує активи, створені художниками, для створення зон гри.
- Дизайн систем - Керівник групи: Грег Стріт (Сканер привидів)
- Команда систем зосереджується на заняттях, деталізації та професіях.
- World Design - Керівник команди: Алекс Афрасіабі
- Світова команда дизайнерів складається з дизайнерів зустрічей та місій, що створюють кожну місію та зустріч у грі.
- Вони створили 7,650 місій у грі.
- 10 Виробники
- На сьогодні вони зареєстрували понад 33,000 XNUMX завдань
- 218 людей з контролю якості
- На сьогодні команда QA виправила 179,184 XNUMX помилки
- 2,056 майстрів гри
- 1,724 міжнародні співробітники
- Гравці розблокували більше 4,5 трильйони досягнень
- У World of Warcraft є понад 27 годин музики
- У грі перекладено 358,680 рядків на загальну кількість 3,211,102 слів.
- Патч 3.1 надав понад 4,7 петабайт даних на момент запуску (понад 4,7 млн гігабайт)
- Коли патч готовий до випуску, Blizzard повинен створити 126 різних версій патчу для різних локацій, версій гри тощо.
- Інтернет-служба Blizzard Network (BONS) - Мережа серверів, що розміщують сфери, використовує:
- 13,250 блейд-сервери
- 75,000 XNUMX ядер процесора
- 112.5 терабайт ОЗУ
- У своїх офісах Blizzard має понад 20,000 XNUMX комп’ютерних систем
- На Battle.net понад 12,000,000 XNUMX XNUMX активних акаунтів.
- Загальний розмір Blizzard - понад 4,600 людей
- Співробітники повинні платити за квитки BlizzCon, як і будь-який інший учасник, але навіть з урахуванням цього (та інших продажів квитків) BlizzCon є значною витратою грошей для компанії.
І це ще не все. Blizzard має юридичні послуги, маркетинг, зв’язки з громадськістю, команди громад тощо. Це, безумовно, змушує нас усвідомити, наскільки великий і величезний World of Warcraft насправді, і 126 версій виправлень дають нам зрозуміти, трохи більше, про затримки між виправленнями.
Через | Світ рейдів