Інтерв’ю з Томом Чілтоном

tom_chilton

En Гамона зробили цікаве інтерв’ю з одним із головних дизайнерів World of Warcraft. Том "Калган" Чілтон відповів на запитання щодо майбутнього розширення, розповідає про виправлення 3.2 та майбутнє 3.3 із вмістом від Arthas.

En вау рейд Вони зробили переклад найбільш цікавої частини інтерв’ю з німецької на англійську, і ми залишимо це вам іспанською.

Існує досить чесно деталей, і багато говориться про те, що ми побачимо в майбутньому, і про наміри Blizzard, коли мова заходить про керівництво гравцями у підземеллях. Ми побачимо на Blizzcon, чого нас вчать.

гамона: Томе, наступним патчем ти збираєшся знову змінити систему підземелля. Замість версій для 10 осіб та 25 людей буде героїчна версія для обох типів. Чому ця зміна?

Том Чілтон: Є багато причин. Перше, що система підземелля буде більш прозорою для гравця. Ми вважаємо, що жорсткі режими, такі як в Улдуарі, занадто складні. Немає скрізь кнопки, як у Міміроні, на якій написано "Натисніть мене, щоб активувати жорсткий режим". Нам важко розробити зустріч, тому що ми хочемо запобігти ненавмисному активуванню гравцем жорсткого режиму. Ця нова система повинна зробити її зрозумілішою для гравців. Основна причина полягає в тому, що ми можемо точніше налаштувати зустрічі. Зараз різні режими залежать один від одного, і тому нам важко змінити жорсткий режим без зміни нормального режиму.

гамона: Тож, чи не буде більше жорстких режимів?

Том Чілтон: Не в класичному розумінні, як в Улдуарі. В основному Улдуар - це величезне підземелля у жорсткому режимі, де ви активуєте лише окремих босів. Надалі ви активуєте всіх босів, коли запустите героїчну версію для 10 або 25 осіб.

гамона: Ви також змінюєте систему емблем. У патчі 3.2 всі Герби героїзму та доблесті будуть замінені Емблемами завоювання. Вас не лякає те, що гравці, які зараз воюють в Улдуарі, почуваються зрадженими, що кожен може придбати "великі" предмети?

Том Чілтон: Ні. Це як при розширеннях, коли вони випускаються, предмети, за які ви наполегливо боролися, втрачають свою цінність. Щоб компенсувати це, є нові емблеми, за допомогою яких більш просунуті гільдії будуть випереджати звичайні гільдії.

гамона: Ви говорили про Тріумфальні емблеми. Ви зауважили, що спосіб отримання гравцями емблем залежатиме від їхнього стилю гри. Що ви мали на увазі під цим?

Том Чілтон: Стосується суми емблем, яку ви можете заробити. Звичайно, ви отримаєте Герб Тріумфу з кожним босом, якого ви перемогли, як завжди. Але якщо ви не помрете під час бою, ви отримаєте додаткові емблеми. Мораль: Коли ти менше вмираєш, ти заробляєш більше Емблем!

гамона: Система досягнень стала дуже популярною, всі намагаються їх досягти. Чи зможуть гравці витратити свої очки на покупку предметів чи домашніх тварин?

Том Чілтон: Я не думаю, що це гарна ідея витрачати їх, бо тоді вони були б загублені. Ми хочемо, щоб це був індіадор, щоб гравці могли порівнювати один одного. Гравці можуть мати можливість розблокувати спеціальні оновлення, якщо вони наберуть певний номер, але винагорода буде чисто косметичною, без змін у грі.

гамона: У патчі 3.2 будуть нові виклики для більш досвідчених груп з турніром Аргентини. Як би ви оцінили складність порівняно з Наксрамасом та Улдуаром?

Том Чілтон: Наша оригінальна філософія полягає в тому, що звичайні режими не повинні бути набагато складнішими, ніж Naxxramas. Складні режими, однак, будуть дуже складними, як Улдуар. Однак перші боси не повинні бути дуже складними, але згодом вони будуть складнішими. Гільдії, які досягли успіху в Улдуарі, не повинні мати великих проблем у звичайному режимі, але в Героїчному ви повинні мати досвід роботи з Алгалоном та Йогг-Сароном. Ми не можемо догодити всім, навіть маючи 4 рівні складності, оскільки здібності кожної гільдії дуже різняться.

гамона: Багато гравців скаржились на труднощі Наксрамаса, Малігоса та Сартаріона. Як скарги з Улдуаром?

Том Чілтон: Це досить смішно. Існують величезні відмінності між тим, що говорять гравці, і тим, що ми бачимо у нашій внутрішній статистиці. Ми маємо купу інформації, надісланої нам більш просунутими гільдіями, які скаржились на те, наскільки легко було Naxxramas. З Ульдуаром здається, що ми зайшли занадто далеко. Ми бачили в нашій статистиці зменшення кількості гравців, які брали участь у рейдах, починаючи з Naxxramas. Більшість гравців перебувають у Малігосі чи Кел'Тузаді. Можливо, ми занадто налаштували вміст, ускладнивши його, і тому ми будемо залишатися твердими нашим принципам, щоб нормальний режим був доступним.

гамона: План полягав у видаленні Крижаної цитаделі та Артаса в патчі 3.3. Чи продовжуємо ми з планом?

Том Чілтон: Так. Ми працювали в цитаделі кілька місяців. Ми розпочали Артас, фінальний матч, а потім повернулись до входу. Ми хотіли переконатись, що бій був якомога епічнішим та якіснішим.

гамона: У Аспектній палаті є лише Сартаріон, чи побачимо ми в майбутньому більше драконів?

Том Чілтон: Ви будете битися проти Синдрагоси, Королеви Морозних Цирків у Крижаній Цитаделі. У Палаті аспектів будуть додаткові дракони, але я не можу сказати вам, чи це відбудеться в Пархе 3.3. Я можу запевнити вас, що це не буде в патчі 3.2.

sindragosa_roar

гамона: Будемо вважати, що ви оголосите про нове розширення на Blizzcon. Чутки говорять про Гілнеаса та / або Вир. Ми знаємо, що ви не дасте нам конкретних відповідей, тому ми підемо іншим шляхом: чого б ви хотіли найбільше для наступного розширення?

Том Чілтон: (сміється) Гіпотетично кажучи, я би передбачив, що буде якийсь хороший новий контент, який сподобався нашим гравцям у минулому. Нове розширення повинно мати мету "три третини". Третина полягає в тому, що все повинно бути новим, інша третина - нести старі елементи, і останнє буде існуючим вмістом у новій точці зору.

гамона: Багато гравців люблять відтворювати старий вміст, такий як Molten Core або Ahn'Qiraj. Ви хочете зробити старий вміст привабливішим, наприклад, завдяки епічним ланцюгам?

Том Чілтон: Ми напевно хочемо повернути кілька старих підземель у героїчних версіях, як це було зроблено з Naxxramas у поточному розширенні. Ми не хочемо переробляти все одразу, бо цікаво повертатися на вищий рівень, щоб перемогти старих босів, які не так давно нас лякали. Але ми з часом відновимо старі підземелля.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.