Система предметів PvP в битві за Азерот

PvP система елементів

Привіт, хлопці. У битві за Азерот відбудуться суттєві зміни в системі позицій PvP, а також у системі рейтингу. Я залишаю вам трохи інформації на цю тему.

Система предметів PvP та рейтинг у битві за Азерот

У битві за Азерот відбудуться суттєві зміни в системі позицій PvP, а також у системі рейтингу. У будь-якому випадку, як ви знаєте, ми все ще перебуваємо в бета-версії гри, тому все це може зазнати багатьох змін. Я залишаю вам трохи інформації на цю тему, чекаючи, коли зможу перевірити її в бета-версії.

Español


[синій автор = »Blizzard» джерело = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803 ″]

У битві за Азерот ми проходимо капітальний ремонт системи предметів PvP та системи ранжування. Ми все ще завершуємо це, але ми хотіли б поділитися з вами деякими деталями, які можуть допомогти пом’якшити деякі ваші проблеми. Майте на увазі, що деякі з цих речей все ще можуть змінитися. Ми нічого не обіцяємо.

Нова система рейтингу

Ми оновлюємо систему рейтингу, щоб вона була більш схожою на інші ігри Blizzard. World of Warcraft зі своєю ареною була однією з перших змагальних ігор Blizzard, яка мала рейтингову систему, тож визнайте оновлення.

З цією метою ми хочемо згрупувати гравців за рівнями (більш-менш схожими на StarCraft або Overwatch) з лейблами Gold, Platinum тощо. Хоча ми й надалі матимемо власні титули, такі як Contender, Rival, Duelist тощо, ми вважаємо, що ці рівні стали загальноприйнятими умовами в конкурентних PvP-спільнотах, тому ми із задоволенням пропонуємо їх у World of Warcraft. Майте на увазі, що ви все ще можете побачити свій індекс в кінці гри та в інтерфейсі користувача. Ми також розглядаємо можливість додавання вашої позиції рейтингу до інтерфейсу користувача (із повідомленнями на зразок: "Ви знаходитесь на XNUMX місці в регіоні").

Нова система рівня нагород

Як і в Legion, ми винагородимо вас якіснішими спорядженнями залежно від вашого конкурентоспроможного рівня. Однак у Legion винагорода покращується лінійно (тобто, чим вище індекс, тим більше рівень предметів зростає, поступово). Ми вважаємо, що це не справедливо відображало розподіл гравців при призначенні відповідних винагород на основі зусиль. (Переклад: рівень предметів нагород загалом був занадто низький.) Тому ми збираємось змінити розподіл таким чином, щоб він більше нагадував криву дзвона і відображав нову систему класифікації.

Це означає, що гравці рівня Contender / Gold (між 1600 та 1800) зможуть отримати предмети, які мають однакову якість до звичайних рейдів, гравці рівня Rival / Platinum (приблизно з 1800) отримають предмети, подібні до якості звичайних набігів. героїчних оркестрів тощо.

Епічні виступи та інші нагороди

Будуть різні винагороди, пов’язані з різними рівнями. У Legion ви отримали повну епічну появу, досягнувши рейтингу 2000; У битві за Азерот ви отримаєте її поступово. Крім того, ви отримаєте зовнішній вигляд відразу після досягнення відповідного рівня, а не після розрахунку в кінці сезону.

Ми повністю розуміємо ваші занепокоєння щодо надмірної ширини діапазону рівня. Ми також погоджуємось, що конкурентний дух, як правило, виявляється більш високим за вищих темпів, тому про це ми будемо пам'ятати. Маунти сезону "Гладіатор" (і, безперечно, титули "Гладіатор") все ще будуть процентним розподілом в кінці сезону, як і в минулому, і ми можемо побачити нові нагороди для вищих рівнів, коли перемістимо деякі інші (епічні виступи) вниз.

Щотижневе підкорення

Як ми вже говорили раніше, ми запроваджуємо систему завоювання на основі попередніх проектів. Ви будете заробляти бали за завоювання за виконання PvP-заходів (особливо рейтингових, але також деяких у режимі війни), які заповнюватимуть рядок нагород щотижня. Мета полягає в тому, що це стимул для пересічного гравця.

Однією з наших найбільших цілей з новою системою є краща відповідність зусиллям та винагороді порівняно з іншими аспектами гри, особливо для гравців нижчого рівня, які, можливо, у Legion (або раніше) не вважали, що це варто витрачати зусилля. Думаю, ми всі можемо погодитись, що мати більше гравців, зацікавлених у конкурентному PvP, є вартою метою.

Ми сподіваємось найближчим часом розгорнути ці системи в бета-версії та почути вас!
[/ синій]


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.