Запитання та відповіді з Іоном Хаззікостасом 15 березня - Битва за Азерот

Підсумки запитань та відповідей з Іоном Хаззікостасом 15 березня - Битва за Азерот


Алоха! Короткий зміст запитань з Іоном Хаззікостасом від вчора, 15 березня, щодо розробки та планів, які будуть проведені в битві за Азерот.

Запитання та відповіді з Іоном Хаззікостасом 15 березня - Битва за Азерот

  • Раси союзників Темні залізні гноми, Люди Кул Тірана, Орки Маг'хар та Зандаларські тролі підтверджуються в битві за Азерот.
  • Blizzard планує повністю видалити систему Master Loot на користь Personal Loot.

Раси союзників

  • Комбінація Паладіна Зандаларі, ймовірно, у майбутньому.
  • Під час альфа висота Зандаларі зросла на 10-15%.
  • Раси союзників завжди йтимуть парами, все зводиться до балансу фракцій.
  • Люди Кул Тірасу будуть союзними перегонами в битві за Азерот.
  • Mag'har означає "нетлінні" в орку.

Артефакт зброї

  • Після того, як патч перед розширенням стане активним, Артефакт все ще буде доступний, але риси буде видалено.
  • Битва за Азерот буде такою ж дружньою експансією, як і Легіон. Система Azerite працюватиме подібно до знань про артефакти.

Простір символів

  • Blizzard збільшить кількість слотів із приходом нових союзних рас.

Баланс класів

  • Якщо є клас, який не робить великого внеску, це проблема, яку слід вирішити.
  • Blizzard припинив додавати нові здібності до занять за межами MoP. Якщо вміння заповнить певний слот, він додасть його, але наявність занадто великої кількості опорних навичок бентежить. Моди Azerite Armor працюватимуть так само, як Активні навички / Легендарні предмети в Legion.
  • Не дуже зручно було обробляти риси. Це короткочасна жертва, яку ви робите заради рівноваги. Через два роки ніхто вже не пам’ятатиме, що артефактною зброєю в Легіоні була надана здатність.

Параметри налаштування

  • Варіанти налаштування несоюзних перегонів зараз працюють, але немає встановлених часових рамок. В даний час команда працює над анімацією для нових союзних рас.
  • На даний момент немає безпосереднього плану додати династичну броню до несоюзних рас, але це чудова ідея. Команда повинна розібратися, як їх отримати, оскільки більшість гравців мають несоюзні перегони на максимальному рівні. Однак ідентичність виразу повинна бути доступною для всіх рас.

Братства

  • Гільдії автоматично успадковують всі характеристики спільноти. Громади - це "легша" версія гільдій і не покликана затьмарювати їх.

Об'єкти

  • Ilv дозволить чітко визначити рішення щодо модернізації в битві за Азерот. Команда не хоче повертатися до Легіону, де вторинна статистика була пріоритетною над ilv.

Легендарний

  • Легендари, які доступні для занять як навички / таланти / пасиви в битві за Азерот, складатимуться з предметами Легендарного легіону, обладнаними на вашому персонажі, забезпечуючи подвійний бонус під час вирівнювання.

Досвід вищого рівня

  • Коли ви досягаєте максимального рівня в Легіоні, є Сурамар. У битві за Азерот ви можете дослідити весь континент протиборчої фракції.

Стіл місій

  • Стіл квестів повертається до Битви за Азерот. Це вихід для військових ресурсів. Гігантських змін не планується. Більше 12-годинних місій для розблокування вмісту.

Міфічні підземелля

  • Система добре працювала в Легіоні, для Битви за Азерот не планується великих змін
  • Тиранічні та посилені афікси перейдуть на рівень 2, щоб уникнути незручних стрибків потужності.
  • Незабаром будуть додані нові афікси рівня 10. Команда експериментує з такими афіксами, як Blighted.
  • Команда хоче вдосконалити інтерфейс.

Професії

  • У битві за Азерот відбудуться зміни у створенні професії. Обмеження очок навичок під час розширення відчувало себе незручно і призвело до скасування вимог до очок навичок.
  • Предмети професії, пов'язані з певними розширеннями, тепер є окремими категоріями, такими як ковальське мистецтво.
  • Для того, щоб розпочати професії в битві за Азерот, не потрібно очок навичок.

PvP

  • Будь-які плани коригувати CC у PvP на додаток до його тривалості? Якщо CC занадто обмежений, гра перетворюється на DPS-гонки в PvP. Очевидно, надзвичайно довгі CC заважають, але це результат блокування кількома гравцями без перерви з боку вашої команди. Багато персонажів, які володіють миттєвим CC, беруть участь у цьому, тому що контратаки практично немає, і команда хотіла б її вирішити.
  • Нагорода престижу в битві за Азерот включає титули та косметичні предмети.
  • У майбутньому світова оборона повернеться до сфери RP-PVP з новою системою війни.

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.