Звичайний і героїчний путівник Трихондрія - Ніч

ТРИХОНДРІЙ

Ласкаво просимо до керівництва Трихондрія, шостого боса банди Nighthold. У цьому посібнику ми обговорюємо стратегію та навички, які слід враховувати, щоб успішно перемогти Трихондрія, ми також створили відео-посібник, щоб мати більш повне бачення цієї зустрічі.

Трихондрій

Зі своєю новою владою Іллідан Штормрадж вбив Тихондрія, лорда Страху і колишнього лідера Натрезіма. Отримавши відновлення в Скручуючійся Пустині, Тихондрій повертається, щоб стежити за Гул'даном в ім'я Кошмару, щоб переконатись, що орк чаклуна знову не підведе своїх господарів.

Резюме

Тихондрій використовує магію фелів і розв'язує хвилі хаосу та мору, щоб напасти на рейд. У міру боротьби Тихондрій періодично використовуватиме [Ілюзорну ніч], щоб затримати всіх гравців в ілюзії, де вони зможуть перевести дух, якщо протистоятимуть його [Кошмару мертвих] протягом 30 секунд.

Навички

  • Етап 1: Володар Натрезіму

    • Підсипна чума: Тихондрій розбещує кількох випадкових гравців, завдаючи 171.360 40. Тіньової шкоди щосекунди на XNUMX сек.
    • Шукає рій: Тихондрій розв'язує хвилю хаотичної магії на всіх гравців, постраждалих від чуми Карріона. Цей ефект завдає 762.474 XNUMX шкоди. Тіньовий збиток для всіх гравців у лінії до кожної цілі. Крім того, цей ефект застосовує Carrion Plague до всіх гравців, які потрапили.
    • Марка Аргуса: Тихондріус позначає кількох гравців смертельною оцінкою до кінця бою. Якщо позначений гравець колись перебуває на відстані 6 ярдів від групи їх союзників, позначка видаляється, що спричиняє сильний вибух. Цей ефект завдає 1.518.000 200 XNUMX збитків. Пошкодження вогнем для всіх гравців на відстані XNUMX метрів. Збиток від Марка Аргуса зменшується, тим більше гравці потрапляють від джерела вибуху.
    • Аура вампіра: Союзники Тихондрія на відстані 30 ярдів отримують зцілення за 700% шкоди, яку вони завдали атаками ближнього бою.
    • Кров'яне застілля: Тихондрій позначає гравця, збільшуючи фізичний збиток, отриманий на 15%, і викликає 3 зіпсовані крови, які замикаються на ціль. Крім того, цей ефект збільшує ефект вампірської аури на 300%.
    • Відлуння порожнечі: Тихондрій викликає Пустоту, завдавши 148.695 0.5 збитку. Пошкодження тіні кожні 8 сек протягом 4 сек. Шкода від цього ефекту збільшується з кожним імпульсом. У міру розриву Пустоти по всій кімнаті утворюються XNUMX пікові вершини. Кожен поглинає шкоду від Пустого Відлуння від гравців, що стоять за ним, поки не буде знищений.
  • Етап 2: Тінь терору

    • Ілюзорна ніч: Тихондрій розчиняється в кажанах, затримуючи всіх гравців у жахливій ілюзії на 30 сек.
      • Кошмар сміттяра: Тихондрій формує ілюзію, яка заподіює 2.209.306 3 XNUMX. Тіньовий збиток у лінії, приголомшуючи всіх гравців, які потрапляють протягом XNUMX секунд.
      • Привидний кровний ікло: Примарні кров’яні ікла постійно з’являються в ілюзії все частіше.
        • Суть ночі: Коли помирають Привидні кров’яні ікла, створюється Сутність Ночі. Цей ефект збільшує шкоду та зцілення на 30%, поки гравці знаходяться в межах Ілюзорної ночі. Крім того, регенерація мани збільшується на 2%. Цей ефект зберігається протягом 30 секунд після виходу з ілюзії.
  • Нічний народжений: Перший раз, коли Тихондрій вийде з Ілюзорної ночі, він почне кликати Нічнонароджених на допомогу.
  • Ледь заклятий Заклинатель
    • Швидка погоня: Швидкість руху збільшена на 15% до кінця бою. Цей ефект стеків.
    • Летюча рана: Вражає ворога таємною енергією, завдаючи 727.176 шкоди. Пошкодження таємницею та збільшує весь отриманий збиток на 5% протягом 8 секунд. Цей ефект стекується. Коли летюча рана вичерпується, створюється Зона Пустоти.
      • Безодня зона: Хаотична порожнеча таємничої магії, завдаючи 550.000 XNUMX. Таємна шкода щосекунди завдає всім гравцям у цільовій зоні.
  • Легіон: Вдруге, коли Тихондрій вийде з Ілюзорної ночі, він почне закликати сили Легіону на допомогу.
  • Сліпий спостерігач
    • Палаюча душа: Опік душі випадкового цілителя, завдавши 424.540. Пошкодження вогнем щосекунди на 30 сек. Крім того, цей ефект витрачає 77.000 824.500. мани щосекунди. Коли цей ефект усувається, він вибухає на 8 XNUMX. Пошкодження вогнем союзників на відстані XNUMX ярдів.
    • Кільце тіней: Оточує заклинателя кільцем душ, завдаючи 125.000. Тіньовий збиток для всіх гравців на відстані 10-20 ярдів кожні 0.5 секунди.

Стратегія

Матч проти Трихондрія розділений на дві фази, які будуть повторюватися протягом усього матчу. Ми почнемо з особистої зустрічі з Трихондрієм, Володар Натрезіму, і ми матимемо справу зі здібностями цієї першої фази. Розміщення гурту на початку буде з усіма званнями на відстані, з правого боку кімнати, а мелеси також разом на одній стороні, щоб полегшити кілька навичок, які ми побачимо нижче.

Однією з найбільш руйнівних здібностей, про яку цілителі повинні бути дуже пильними, є Марка Аргуса, ми побачимо чітко позначених двох гравців з колом навколо них. Щоб використати марку, кілька гравців повинні ввести радіус позначки (30/5). Перші раунди маркування, оскільки всі ряди разом, буде дуже легко використати та вилікувати, але в міру того, як зустріч прогресує, половина смуги буде відокремлена, нам доведеться використовувати цілющі компакт-диски для підтримки смуги, і відповідно до кількості діапазонів, що залишилися "чистими", сукня доведеться прийти на допомогу маркуванню, щоб вибухнути.

Під "чистим" я маю на увазі здатність Підсипна чума. Трихондрій запустить Підсипна чума випадкові гравці протягом усього матчу, вони повинні швидко відійти від решти, щоб не заразити їх. Це одна з причин, чому ми розпочали зустріч разом з правого боку, так що ті, що позначені Підсипна чума вони побіжать на лівий бік. На лівій стороні позначені гравці повинні бути розміщені в горизонтальній лінії або в зиг-заг, але ніколи не один перед іншим. Це для мінімізації шкоди від Шукає рій, здатність якої Трихондрій запускає хвилю на постраждалих гравців, завдаючи 762.474 XNUMX шкоди. Тіньовий збиток для всіх гравців у лінії до кожної цілі. Крім того, цей ефект застосовує Carrion Plague до всіх гравців, які потрапили, з цієї причини ми повинні бути відокремленими.

Нарешті, на цьому етапі ми маємо можливість Відлуння порожнечі, здатність завдавати великої шкоди, але якої ми можемо легко уникнути, прикриваючись стовпами, які з’являться в кімнаті.

Для танків Трихондрій має особливу здатність, Кров'яне застілля. Кожного разу, коли танк отримує позначку, необхідно вносити зміни, і постраждалий танк швидко віддаляється на 30 метрів, оскільки при отриманні позначки з'являться 3 зіпсовані крові, які, звичайно, ми повинні усунути і заживати, якщо вони знаходяться поблизу Трихондрія через Аура вампіра. Отже, для танків цей бос буде суєтою від стільки, скільки рухатиметься туди-сюди до задньої частини кімнати, але тим не менше у них не буде проблем понести шкоду.

Ми побачимо, як Трихондрій зникає, і розпочнеться друга фаза, Тінь терору. Ця фаза короткочасна, лише 30 секунд, за яку Трихондрій розчиняється у кажанів завдяки здатності Ілюзорна ніч. На цьому етапі наша мета - вбити кажанів, щоб отримати бафф Суть ночіОскільки цей ефект збільшує всі збитки та загоєння на 30%, ми досягнемо цього, наступаючи на фіолетові ділянки, які з’являються, коли кажани гинуть.

Через ці 30 секунд ми повертаємось до першої фази, в яку ми вступимо з отриманою вигодою Суть ночі. Цього разу, на додаток до всіх здібностей, про які ми говорили вище, ми маємо розібратися з деякими оголошеннями, які Трихондрій використає, щоб допомогти йому. 

Перший раз, коли Тихондрій вийде з Ілюзорної ночі, він почне кликати Нічнонароджених на допомогу.  Ледь заклятий Заклинатель Їх покличе танк у задній частині кімнати з кров’ю. Таким чином ми закінчимо з ними, виконуючи Аое, поки ми будемо уважні до своїх здібностей Летюча рана, з яким на додаток до заподіяння шкоди вибраній цілі, в кінці дебафа він залишить a Безодня зона який завдає неабиякої шкоди, якщо наступити.

Знову ми знову вступимо до фази XNUMX, Тінь терору і коли всі підуть з буфом Суть ночі, Це буде момент, щоб кинути героїзм.

Вдруге, коли Тихондрій вийде з Ілюзорної ночі, він почне закликати сили Легіону на допомогу. Тоді Сліпий спостерігач, Цей прислужник має дві здібності. З одного боку Палаюча душа, що, хоча він завдає шкоди, коли його розсіюють, ми маємо це робити швидко і швидко, оскільки це зливає ману нашим цілителям, а з іншого боку Кільце тіней, навик, за допомогою якого він завдасть багато шкоди, так що при появі він буде в центрі уваги.

І поки що підсумок зустрічі, сподіваюся, це допомогло вам і пам’ятаю, що будь-які запитання, зауваження чи пропозиції з радістю вітаються.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.