Думка: Цехаріо про зміни до Паладіна

banner_paladin_fanart_opinion

Дуже ймовірно, що ви стежите за змінами класу Паладин для Катаклізму і зараз, ми маємо думка тих, хто грає клас щодо наслідків, які можуть мати ці зміни. Тому ми просимо вас використовувати систему голосування за статтю, щоб оцінити статтю Цексаріо об’єктивно

Якщо ви ще не бачили, що чекає на Паладинобов’язково перевірте зміни, які мають відбутися. Ми продовжуватимемо публікувати ваші думки, і, якщо ви смієте, ви можете поглянути, щоб побачити, як брати участь у цій думці класів.

Привіт усім, я Чексаріо, святий паладин Дана Модра, я хочу висловити вам свою точку зору щодо того, що катаклізм тримає для Паладіна, я хотів би написати про більше занять, але я не контролюю їх як і Паладини, хоча я також на 80 рівні лицарем смерті, мисливцем і чаклуном.

Про нові навички

Засліплюючий щит (рівень 81): Це цікава здатність, яка, з моєї точки зору, допоможе вирівняти святих і захисних паладинів, незважаючи ні на що, що вони включають талант у священну гілку, який збільшує шкоду і критичний шанс не переконує мене, якщо це не включає в перші ряди, де ви знаходитесь в межах досяжності резервуарів, оскільки наприкінці дня гілка в pve зосереджена на загоєнні, а не пошкодженні.
Для танків буде ще одним вмінням займатися агро в районі, освяченням і засліплюючим щитом, і ви вже добре тримаєте монстрів.
У pvp це буде невеликий CC (тривалість сліпучого ефекту ще не відома, тому про це можна лише припускати), щоб зняти з вас точку зору або вирізати гіпс на зцілення.
Потребуючи оснащеного щита, і якщо талант захисту, який робить його миттєвим кидком, знаходиться в доступній точці гілки талантів, паладіни відплати можуть підготувати макроси для оснащення щита і залишити ціль засліпленою, та ж механіка, що і воїни відображення заклинань тощо.

Цілющі руки (рівень 83): Нарешті область лікування! Хоча основна механіка заклинання ще не відома, це, безсумнівно, суміш між священною новою і цілющим тотемом (як кажуть заздалегідь) з діапазоном близько 10 ярдів, яким ви можете вилікувати союзників навколо вас, це збирається оживити паладина, який зараз є машиною для спаму спалахів світла з випадковим ударом і святим світлом у критичні моменти, оскільки в 99,99% випадків, коли ми зцілюємось, нам наказано зцілити танки (подати сигнал в одному і зажити інший), і навіть якщо ви цього не хочете, ви в кінцевому підсумку завжди натискаєте на спалах світла; За допомогою цього заклинання ми зможемо зіграти роль загоєння групи в певні моменти, коли танк не отримує прямих збитків від боса, таких як циклон кісток лорда Марроу або землетрус викрутки XA-002, в незважаючи ні на що, ми не знаємо, наскільки це заживе, я б поклався об заклад, що це заживе від 500 до 1000 очок здоров’я, можливо, і більше, давайте пам’ятати, у відкритому катаклізмі значне збільшення витривалості
У pvp я не бачу для нього великої користі, оскільки майже завжди доводиться тримати в живих одну ціль.

Хранитель стародавніх царів (рівень 85): Оле Оле та Оле, нарешті, вони поставили найпотужнішу здатність паладинів warcraft III не зовсім масовим воскресінням посеред бою (але що було б круто, так?) Але це виглядає дуже добре:

Священна гілка: Опікун зцілює найбільш поранену ціль, в той час, як коли вибухає фестергут і група починає отримувати багато збитків, лікування іноді не вдається, що краще, ніж зняти опікуна і почати зцілювати тих, хто отримує найбільше , Будьте обережні, наскільки нам відомо, що воно не заживає в районі, отже, це не Бог, який піднімає життя кожному, лікуючи 99.999 в області, але він зцілить той dps, який отримує більше, ніж потрібно.
У pvp це також може врятувати дупу союзників, теоретично цей охоронець буде схожий на те, коли священний священик помре і стане ангелом, цього ангела неможливо відрізати від заклинань, тому охоронець буде хорошим порятунком у найбільш критичні моменти бойові дії.

Охоронне відділення: Компакт-диск, якого вимагають паладини танків, останні мають лише щит, який зменшує шкоду на 50%, при цьому вони матимуть другий компакт-диск, який зменшить отриманий збиток, найбезпечніше, що опікун поглине або частина шкоди від кожної атаки або відсоток від максимального здоров’я паладину.

Відділення відплати: Знову черговий цікавий компакт-диск, який допоможе збільшити вибуховий збиток паладинів, як кажуть заздалегідь, він буде схожий на горгулью скверних лицарів смерті, ми не знаємо, чи буде опікун на голові паладин або буде рухатися більш-менш незалежно, як горгулья, але це, безумовно, дає хороші каштани.

Про зміни у навичках та механіці

Хрестоносцівський удар з рівня 1: Будь-який паладин, який вирівнявся до того, як вони застосували патч 3.0.2, пам’ятатиме пекло і те, наскільки втомливим може бути підняття на паладин на основі речень і білих ударів, навіть із змінами, реалізованими в WotLK, все ще було досить нудно, поки ви не отримаєте удар хрестоносців, якщо ви йшли на гілку відплати або священний шок був священним, з цим підняття паладина буде набагато цікавішим, а також, як і сліпучий щит (81), це буде для всіх паладинів, хоча зрештою лише це відплата

Зміни в благословеннях: Скільки разів з нами траплялося, що ми дуже мало паладинів у рейді чи в групі, і у нас є 2 шамани, вдосконалення та реставрація, один хоче мудрості та іншої сили, завдяки цьому це нарешті буде вирішено, я влада всіх, і ніхто не вимагатиме вашого 30-хвилинного благословення!

Зміни в Clean: З новою системою розсіювання лише цілителі зможуть розвіяти (у випадку з паладином), це чіткий нерв для дпс, які помітять це, коли хочуть розігнати вівцю до свого супутника, але це справедливо, коли порівняно з рештою уроків.

Шок як основна здатність до зцілення: Ми можемо з упевненістю сказати, що вони почали замислюватися про це з введенням патчу 3.0.0, трактат про сліпуче світло надає 85 сил заклинань при використанні святого удару, він складається 3 рази, вони нічого не говорили про те, як вони будуть змінити це, але я впевнений, що це додасть можливість для талантів, що збільшує наше зцілення або збільшує зцілення того самого шоку.
Це заклинання, яке я, звичайно, багато використовую, оскільки з обладнанням ICC і приблизно 3000 заклинання сила святих потрясінь перевищує 10.000 зцілень без помилок, якщо це виявляється критичним

Про зміни в талантах

Зміни у захисті священної та відплатної галузей: Все, про що вони згадують, це зменшення тривалості "помпи", яку хвалять усі паладини і ненавидять усі інші, якщо вони зменшують її тривалість ... до побачення з макросом "помпезний камінь".
Це єдина зміна, про яку вони сказали, і мені трапляється небагато, можливо, зменшуючи суму, яку паладин відплати може вилікувати за допомогою мистецтва війни або знявши якусь броню, я не знаю, мало що інше мені здається, це буде потрібно почекайте, щоб побачити, як ці зміни розвиватимуться.

Зміни механіки ДПС: обертання паладину відплати базується на порядку пріоритетів відповідно до наявних компакт-дисків, він не має конкретного обертання, і було б досить складно його провести, знову ж таки через компакт-диски, вони планують зробити це, якщо Паладін пропускає кнопку, це помічено в його dps, ми не знаємо, як вони це зроблять, і я не можу придумати, щоб щось зробити.
У pvp вони кажуть, що це засноване на вибухових пошкодженнях і знанні, як вижити, можливо, і як вони говорили деякий час тому, вони збалансують шкоду наступальних здібностей паладина і додадуть щось, що дозволяє нанести вибуховий збиток у деяких Справа в тому, що це, мабуть, охоронець давніх царів гілки відплати.

30-хвилинний сакральний щит: Тут мало що коментувати, це буде ще один бафф, щоб танк отримав менше шкоди і збільшив наше загоєння на ньому. Що нам доведеться почекати, це побачити зміни в талантах, щоб знати, чи є танк паладіном для лікаря-цілителя вигідніше поставити щит або його власний, я не знаю, скільки поглинає щит танка, але мій з талантами 51/20/0 поглинає близько 4.200 очок шкоди.

Нове лікування: Це буде "велике" ліки (здається, що Священне Світло заживає мало xD), вони залишать спалах як швидке лікування, священне світло як ліки із середньою ефективністю, це нове зцілення буде для ключових моментів, коли резервуар отримує найжирніші каштани

Зміни до Знак Світла: Вони збираються модифікувати його таким чином, щоб він впливав лише на спалах світла, він насправді не сильно зміниться до того, як він використовується зараз у бою, де ти лише лікуєш танк, який майже постійно використовуєш спалах світла, ми будемо доведеться почекати, щоб побачити, чи не внесуть вони ще якісь зміни до світлового сигналу, тому що якщо це не так, то насправді це не буде суттєвою зміною з моєї точки зору, якщо зміна від того, що є лише в цьому, не буде занадто впливати на механіку спаму , паладини, які зможуть заклинаннями, продовжуватимуть важко натискати на легкий спалах і те саме з тими, хто поспішає.
Можливо, це помічається в моменти, коли рейд отримує пошкодження в районі, а паладин підтримує ударами та священними вогнями, коли танк із цією зміною перестане отримувати лікування від цього паладина, якщо вирішить допомогти підняти рейд.

Дух як регенерація мани: особисто у мене алергія на дух, і, безумовно, в катаклізмі це буде і надалі, зараз паладин має набагато більше значення для накопичення інтелекту до регенерації мани (паладин має достатньо методів, щоб не залежати від регенерації мани), за винятком що модифікують божественне благання, паладини і дух залишаться несумісними.

Святий щит не матиме зарядів: Він буде продовжуватися як і раніше, за винятком того, що лише він не закінчиться, коли витрати вичерпаються, на мою думку, вони зменшать той додатковий відсоток блокування, який він забезпечує, оскільки загалом ця вигода завжди закінчується споживанням звинувачень, а не закінченням свого часу.

Підводячи підсумок, паладин придбає домашнього улюбленця на кілька секунд з різним ефектом відповідно до його спеціалізації, який в деяких випадках буде виконувати функції підсилювача (або вимикача), міні-CC, який на кілька секунд осліпить ціль. отримають два нових ліки, один з них знаходиться в зоні. Вони також збільшують основні заклинання, щоб дати більше гри на низьких рівнях.
Вони суттєво змінюють механіку святого паладину, який іноді дуже часто повторюється і стабілізує вибуховий збиток відплати, але без додавання нових здібностей (принаймні на даний момент) вони також збільшують амортизацію паладину як танка.
Як і з кожною зміною, якщо ми погоджуємося чи ні, ми можемо це сказати, але врешті-решт, що потрібно зробити, це адаптуватися, в нашому випадку адаптуватися до нового лікування жиру, мати більш конкретне обертання і щоб міхур тривав менше (це останнє буде дуже, дуже важко).

Я щиро сподіваюся, що ці зміни будуть впроваджені найближчим часом, оскільки на мій смак вони прекрасні, оскільки вони можуть змінитися, все можна змінити за одну ніч, але якби вони ввели це в катаклізмі, я був би радий, ну, нового б не було погано. заклинання, яке було масовим накладанням рук на 3 секунди компакт-диска (ну, мріяти безкоштовно xD)

Якщо ви все прочитали, дякую, що тримаєте заготовку

Привіт, Cexario / Cexx, коли я не авторизований


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.