Патч 4.0.1: Зміни атрибутів

З появою нового патча 4.0.1 статистика перестане бути такою, якою ми їх знаємо. Одні зміниться, інші зникнуть з предметів, а треті навіть зникнуть з гри ...

Витривалість: Завдяки розподілу сили, спритності та інтелекту, персонажі, які не носять пластинчасту броню, тепер будуть мати витривалість. Кількість здоров’я буде набагато більш збалансованою між персонажами, які носять платівкову броню, і тими, хто цього не робить.

Ви можете побачити решту змін після стрибка.

Дух: цей атрибут можна знайти виключно на цілющому спорядженні. Нецілющі заклиначі знайдуть інші способи регенерації мани. 

Інтелект: Тепер "Інтелект" надасть бонус "Сила заклинань" та "Критичний удар заклинанням". 

Поспіх: Поспіх буде більш привабливим фактором для занять з ближнього бою, оскільки безпосередньо впливає на регенерацію люті, енергії та рун. Наш намір полягає в тому, що швидкість дозволяє частіше «вживати заходів». 

Стій: Парирування пропонує той же тип запобігання шкоди, що і Dodge, і відсоток сили буде доданий до здатності. 

Магістр: Це новий атрибут, який дозволить гравцям вдосконалити те, що робить вибране ними дерево талантів унікальним. Значення цього атрибуту, безпосередньо пов’язане з талантами, цілком залежить від обраного класу та спеціалізації таланту. Детальніше про цей новий ми запропонуємо пізніше. 

Броня: сума бонусу за броню, отримана за кожну точку атрибута на предметах, різко зменшена і повністю від’єднана від спритності. Крім того, Armor краще пом'якшує відмінності між різними типами обладунків, тому захист, що пропонується поштою, шкірою та тканиною, більше схожий на захист, що пропонується пластинами. 

Храм: цей атрибут впливатиме лише на шкоду, завдану гравцями та їх домашніми тваринами. Отже, це не вплине на шанс критичного удару, критичний збиток, злив мани та інші ефекти. 

Видалено з об’єктів

Сила атаки: цей атрибут буде рідкісним для об'єктів, хоча він буде виведений з інших атрибутів. Сила і спритність, присутні в об’єктах, надають потужність атаки (зазвичай 2 бали за кожну точку сили чи спритності) залежно від атрибута, який найбільше сприяє класу. 

Індекс блокування: замок перероблений для кращого масштабування. Заблоковані атаки завдадуть на 30% менше шкоди. Більше не буде елементів, які безпосередньо пропонують можливість блокування як атрибут, натомість рівень блокування визначатиметься атрибутом Майстерність для паладинів та Воїнів захисту. 

Сила заклинань: сила заклинань більше не буде присутня на більшості предметів. Натомість, як ми вже згадували вище, це буде визначено Інтелектом. Винятком є ​​зброя заклинань, яка все ще матиме силу заклинань. Це дозволяє нам створювати пропорційно більш потужну зброю, як із зброєю для класів ближнього бою. 

Проникнення броні: Цей атрибут більше не буде присутній на предметах, однак, він і надалі буде присутній на талантах і здібностях. 

Значення блоку щита: Є кілька ефектів, які збільшують значення блокування на відсотки, але воно більше не буде існувати як атрибут. 

Вилучено з гри

MP5 (мана кожні 5 секунд): цей атрибут більше не буде існувати в грі. Священні паладини та шамани відновлення відновлять свою ману завдяки Духу. 

Захист: цей атрибут більше не буде існувати в грі. Класи з функціями танка не зможуть отримувати критичних ударів під час зайняття оборонної пози, присутності крові, форми ведмедя або використання праведної люті. 

Рейтинг заклинань: різні заклинання більше не існуватимуть. Усі заклинання матимуть єдиний діапазон, який буде адаптований відповідно до рівня заклинача. Ми змінили рівні придбання заклинань, щоб заповнити деякі прогалини, і буде багато нових заклинань, щоб навчитися на цьому шляху. 

Навичка зброї: цей атрибут більше не буде існувати в грі. Усі класи з самого початку матимуть усі навички, не потребуючи їх вдосконалення. 

Ви також повинні знати, що ...

Бойові рейтинги: набагато складніше буде досягти “обмеження” (мінімального рівня для досягнення максимальної ефективності), необхідного за допомогою обладнання. Рейтинги глибші в Cataclysm, і істот на більш високих рівнях вмісту буде важче вразити (звичайні та критичні попадання) так само, як істоту 80 рівня важче вдарити, ніж істоту 83. XNUMX. 

Reforge: Цей новий параметр налаштування дозволяє частково змінити атрибути об’єкта. Можна буде зменшити значення певного атрибута, який присутній в об’єкті, компенсувати його, збільшивши значення іншого атрибута, якого ще немає в об’єкті. Це полегшує досягнення бажаного порогу для певного атрибута, наприклад, досягнення “Оцінки рейтингу відвідувань та експертизи”.

Особисто я думаю, що реформінг надасть велику гнучкість. Що ви думаєте про ці зміни?


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.