Виправлення 4.1 Примітки щодо PTR

Хоча ми вже оголосили випуск патчу 4.1, тепер у нас є щось більш офіційне і більш повний зі змінами в класи. Мені знадобилося багато часу, щоб перекласти, але ... все!

Тут у вас є найважливіше:

  • Zul'Aman повернувся в якості 85-гравця Heroic Dungeon рівня 5 із повним ремонтом підземелля та покращеним здобиччю!
  • Зул'Гуруб повернувся в якості героїчного підземелля 85-го рівня на 5 гравців з новими зустрічами, досягненнями та покращеним здобиччю!
  • Обидва підземелля матимуть вищий рівень складності в Dungeon Finder, вище поточного героїчного підземелля рівня 85, і запропонують предмети епічної якості 353 рівня.
  • Наразі ці підземелля можуть бути лише частково доступними для тестування. Слідкуйте за додатковими змінами.
  • Розпочато роботу над новою системою пошуку гільдій. Ми надамо більше деталей, коли будемо готові отримати відгук.
  • Заклинання, прив’язані до клавіші, тепер починають наноситись при натисканні кнопки за замовчуванням, а не чекати, поки клавіша підніметься вгору. Цю опцію можна вимкнути в меню інтерфейсу в Combat. Клацання мишею не змінилося і працює, коли миша відпущена.

Це добре звучить у пошуках братерства, чи не так?

Повні ноти - після стрибка.

Загальне

  • Тепер літаючі кріплення можна використовувати в Привидних Краях
  • Масштаб темпераменту змінено для лінійних результатів, а не для збільшення результатів. З новою формулою перехід від 30 Стійкості до 40 дає гравцеві таке ж збільшення виживаності, як і при переході від 0 до 10. Опір тепер масштабується так само, як це робить опір броні та магії. Гравець із 32.5% зниження шкоди стійкості на рівні 4.0.6 повинен бачити зменшення шкоди без змін на рівні 4.1. Ті, у кого менше 32.5%, виграють трохи. Ті, у кого зменшиться більший збиток, трохи втратять, хоча вони збільшаться, як це робить їх міць.
  • Мертвого гравця можна воскресити, позначивши його за допомогою партійних або рейдових кадрів, навіть якщо він звільнився. Більше немає пошуків тіл.
  • Окулярні бали тепер можна придбати у Постачальників Justice Point за ціною 250 Очкових балів за 375 Очкових балів.
  • Окуляри справедливості тепер можна придбати у продавців Honor Point за ціною 250 очок справедливості за 375 балів честі.
  • Окулярні бали тепер можна придбати у продавців Valor Point за ціною 250 Conquest Points за 250 Valor Points.

Класи: Загальні

  • Усі переривання, що не завдають шкоди, за межами Глобального перезарядки завжди завжди потраплять у ціль. Сюди входять Шльопання, Щитові удари, Удар, Замерзання розуму, Догана, Голова, Противокляття, Різка вітру, Сонячний промінь, Тихий постріл та пов’язані здібності домашніх тварин.
  • Деякі затяжні ефекти, які завмирають, тепер демонструють різні візуальні стилі для ворожих та доброзичливих гравців. Наступні заклинання мають однакові візуальні ефекти для доброзичливих гравців, але нові візуальні ефекти для ворожих гравців: Кільце морозу, Освячення, Осквернення, Дикий Гриб, Силове Слово: Бар’єр, Димова Бомба та Рука Гульдана. Як правило, альтернативні ефекти мають червонуватий відтінок або відтінок, що вказує на те, що їх створив ворожий гравець.

Лицарі смерті

  • Темний симулякр тепер працює над численними додатковими заклинаннями при зустрічах з підземеллями.
  • Raise Ally був перероблений, щоб стати бойовим воскресінням, аналогічно Reborn. Це миттєвий актор, але він витрачає 50 рунічних сил і має 10-хвилинне відновлення. Поділяється однаковою глобальною межею воскресіння з Reborn і Soul Stone.
  • Виття Blast тепер має вимогу.
  • Спеціалізації талантів:
    • Кров
      • Самовилікування Mortal Strike більше не створює загрози
      • Blood Shield тепер працює лише в присутності крові
    • Мороз
      • Північна кров (пасивна) тепер постійно перетворює обидві руни крові на руни смерті. Більше немає ніякої взаємодії з Blood Strike для активації Рун смерті.
      • Frost Strike тепер завдає 130% шкоди зброї, порівняно з 110%.
      • Шкода "Вибух пробудження" збільшена на 20%. Для компенсації ефект сплеску ефекту тепер завдає цілі 50% шкоди, порівняно з 60%. Результат цієї зміни залишає область пошкодження ефекту на тій самій лінії, що і в патчі 4.0.6
    • Профана
      • Осквернення більше не спрацьовує, коли відповідний удар потрапляє в ціль, несприйнятливу до кореневих ефектів. Це в першу чергу для запобігання накопиченню непотрібних ефектів заклинання під час зустрічей з босом.
      • Rivendars Wrath завдає додаткового 15/30/45% збитку від чуми, удару чуми та гною знову, з 12/24/36%.
  • Гліфи
    • Glyph of Raise Ally тепер є Glyph of Gate of Death, що робить кастові Gate of Death на 60% швидшими.

Друїди

  • Блум тепер має новий ефект заклинання.
  • Ефект Квітки Життя Квітки зменшився на 20%.
  • Тривалість Реву штампу збільшено до 8 секунд, з 6. Ефект швидкості руху збільшено до 60%, з 40%.
  • Час перезарядки пальцем (ведмідь) зменшено з 3 на 6 секунди.
  • Виття має нову піктограму
  • Зараз друїди мають 100% захист від відбиття від пошкоджень під час спрямування Спокою.
  • Блум був перероблений. Створює зону загоєння біля ніг цілі Швидкої поправки, але ця зцілююча зона відновлює здоров’я, рівну 4/8/12% зцілення, наданого Свіфт Мендом, трьом цілям з найбільшим збитком протягом 8 ярдів кожну секунду протягом 7 секунд. Зараз цей періодичний ефект також виграє від поспіху заклинань, але окремі кліщі не можуть бути критичними ефектами. Крім того, «Живе насіння» вже не є обов’язковим талантом Блума.
  • Бонус за загрозу видалено з Лацерат і було замінено збільшенням початкової завданої шкоди.
  • Дикий захист було трохи перероблено. Тепер, замість того, щоб поглинути один заряд, він встановлює ефект поглинання друїда, який поглинає до 35% сили атаки друїда (модифікований майстерністю, де це можливо) у збитку і триває 10 секунд. Ефект більше не має зарядів.
  • Час відновлення Джгутик (ведмідь) було зменшено до 3 секунд, з 6, і тепер доступне для тренувань на 18 рівні (вартість навчання зменшена). Крім того, бонус за загрозу від цієї здатності був вилучений і замінений збільшенням завданого збитку.
  • Бонус за загрозу видалено з Молотять і було замінено збільшенням завданої шкоди.
  • Enrage більше не збільшує отриманий фізичний збиток.
  • Тривалість Рев штампу збільшена до 8 секунд, з 6. Ефект збільшення швидкості руху збільшено до 60% замість 40% і більше не скасовується при скасуванні зміни форми.
  • Rivendars Wrath завдає додаткового 15/30/45% збитку від чуми, удару чуми та гною знову, з 12/24/36%.
  • Спеціалізації талантів:
    • Баланс
      • Сонячний промінь тепер краще реагує, коли вороги рухаються всередину або назовні
      • Збиток "Зоряного скоку" зменшено на 20%.
    • Дикий
      • Дика швидкість тепер також призводить до того, що ривок та тиск у стовпі мають шанс 50/100% миттєво усунути всі ефекти, що заважають руху, з уражених цілей при використанні.
      • Ярості вже немає в глобальному перезаході.
    • Реставрація
      • Дар природи (пасивний) також зменшує час відновлення Спокою на 2.5 / 5 хвилин.
      • Блум був перероблений. Створює зцілювальну зону біля ніг швидкої цілі рельєфу, але ця зцілююча зона відновлює здоров’я, рівне 4/8/12% від суми зціленого швидким рельєфом, до 3 найбільш пошкоджених цілей в межах 8 ярдів, кожна секунда протягом 7 секунд . Зараз цей періодичний ефект також виграє від поспіху, але окремі кліщі не можуть бути критичними.
      • Пропонування Малфуріона тепер зменшує час відновлення Спокою на 2.5 / 5 хвилин.
      • Зараз Швидкість природи також збільшує зцілення, яке здійснюється заклинанням природи, на 50%.
  • Гліфи
    • Glyph of Scratch тепер є Glyph of Pounce, збільшуючи діапазон Pounce на 3 ярди.
  • Виправлення помилок
    • Моделі Flight Form та Swift Flight Form для тролів були трохи зменшені, щоб не відставати від інших форм польоту друїдів.

Казадорес

  • Пастка вибуху тепер має новий ефект заклинання
  • Виклик господаря тепер має новий ефект заклинання
  • Приручений Звір тепер приручає домашніх тварин, щоб вони відповідали рівню мисливця, з 5 рівнів нижче
  • Збиток від декількох пострілів збільшений на 250%.
  • Викликані домашні тварини тепер починаються з 100. фокус замість 0.
  • Виживання
    • Для стримування більше не потрібно оснащувати зброю ближнього бою.
  • домашні тварини
    • Кровожер більше не породжує щастя.
    • Смітник більше не відновлює щастя
    • Тепер здатність годувати домашніх тварин миттєво заживає на 50% здоров’я вихованця. Його не можна використовувати в бою. Для цього потрібна їжа з правильного раціону.
    • Сторожовий собака більше не змушує Рев створювати бонусне щастя.
    • Система щастя / лояльності вихованця вилучена. Мисливцям більше не доведеться управляти щастям своїх домашніх улюбленців, і попередня вигода, яка була отримана, коли домашні тварини були щасливими, тепер буде основою для всіх дресированих домашніх тварин.
  • Гліфи
    • Glyph of Mend Pet тепер є більшим гліфом, який трохи збільшує розмір улюбленця.
  • Виправлення помилок
    • Відволікаючий постріл та багаторазовий постріл тепер мають правильну дальність 40 метрів.
    • Тепер Multi-Shot має правильний глобальний час перезарядки 1 секунду.
    • Мисливці автоматично отримують нову ціль на випадок, якщо їх ціль загине в середині кидка.
    • Прицільний постріл y Стійкий постріл вони більше не повинні починати кастинг Автоматична зйомка проти нової цілі, коли активована опція "Зупинити автоматичну атаку".
    • Зараз Автоматична зйомка автоматично деактивується, доки його не активують знову, після a Морозильна пастка проти ворожого гравця.
    • Ефект дезорієнтації Розсіяний постріл Його більше не слід час від часу переривати автоматичним вогнем мисливця.
    • Відлякування: Область шкоди від здатності паладина Молот Праведника більше не буде вражати Мисливців з активованим Стримуванням.

Магоса

  • Збиток від Arcane Blast збільшено на 13%. Крім того, кумулятивний ефект Arcane Blast тепер збільшує шкоду, завдану вибухом Arcane, і Arcane Blast не споживає ефекту.
  • Збиток від вибуху мистецтва збільшено на 13%.
  • Шкода "Таємні ракети" збільшено на 13%.
  • Шкода Метелиці збільшена на 70%.
  • Збиток від обмороження збільшено на 10%.
  • Час акторського складу Таємний вибух 2,0 секунди, замість 2,35. Крім того, кумулятивний ефект Arcane Blast тепер збільшує шкоду, завдану вибухом Arcane, і Arcane Explosion не поглинає цей ефект.
  • Морозна броня була відновлена:
    • Тепер зменшує отриманий фізичний збиток на 15%, замість того, щоб надати додаткові 20% броні.
    • Ефект заморозки Frost Armor більше не може спричинити пальці морозу.
    • Зниження швидкості атаки для ефекту Замерзання зараз становить 20%, порівняно з 25%, але це також впливає на швидкість атак на дальню дистанцію.
  • Спеціалізації талантів:
    • Таємничий
      • Збиток від Arcane Barrage збільшено на 13%.
      • Покращений вибух магічної зброї тепер також зменшує ману витрат Arcane Blast на 25/50%.
    • Fuego
      • Запалювання більше не спрацьовує через періодичні критичні ефекти
      • Горіння більше не має глобального перезарядки.
    • Мороз
      • Ефект вкорінення зруйнованого бар’єру тепер поділяється на зменшення віддачі з ефектами покращеного конуса холоду.
      • Базовий збиток Крижаного бар'єру збільшено приблизно на 120%. Крім того, користь від сили заклинань була збільшена приблизно на 8%.
      • Бонус збитків Fingers of Frost, застосований до Ice Lance, збільшено до 25%, з 15%.
  • Гліфи
    • Символ морозної броні (новий гліф): Морозна броня тепер також змушує маг відновлювати 2% своєї максимальної мани кожні 5 секунд.

Паладини

  • "Слово Слави" тепер має 20 секунд відновлення
  • Безкорисливе зцілення: бонусний збиток від цього таланту тепер триває 30 секунд, а не 10.
  • Спеціалізації талантів:
    • Саградо
      • Шлях світла (пасивний) прибирає час відновлення Слова Слави
      • Майстерність аури: Ця навичка більше не збільшує бафф, наданий Аурою Хрестоносця.
      • Тривалість «Ісцеленого щита зцілення» тепер становить 15 секунд, а не 8 секунд. Крім того, Просвічене зцілення було збільшено, щоб отримати 1.5% ефекту на очко Майстерності, порівняно з 1.25%.
    • захист
      • Перезарядка "Божественного охоронця" зараз становить 3 хвилини, ніж 2.
      • Великий Хрестоносець тепер генерує заряд Святої Сили, якщо ефект Освітлюючого Щита буде використаний протягом 6 секунд.
      • Зараз Священний обов'язок можна активувати за допомогою Щит Месника крім Речень.
    • Докір
      • Божественна Буря тепер генерує 1 очко Святої Сили, якщо потрапляє (правильно) на 4 або більше цілей.
      • Внутрішнє відновлення Sacred Shield збільшено до 60 секунд із 30.
  • Виправлення помилок.
    • Щит Месника більше не можна заблокувати.
    • Ефект "Праведного судження" більше не може активувати таланти та інші ефекти.
    • Печать правди: виправлена ​​помилка в підказці, яка свідчила, що ураження цілей максимальною кількістю доз перекону завдає 9% шкоди зброї. Насправді вони завдають 15% шкоди, і підказка була відповідно оновлена.

Священики

  • Тривалість "Божественної егіди" збільшена до 15 секунд із 12.
  • Розвіяти магію можна лише на кастинг-священика як базовий ефект.
  • Святе Слово: Святилище має новий ефект заклинання.
  • Тривалість Power Word: Щит зменшено з 15 до 30 секунд.
  • Внутрішня воля та Внутрішній вогонь тепер тривають до скасування.
  • Шкода Святого Вогню збільшено приблизно на 30% вище, ніж Сміт.
  • Збиток від випалювання подвоївся.
  • Зараз священики мають 100% захист від відбиття від пошкоджень під час направлення Божественного Гімну та Гімну Надії.
  • Спеціалізації талантів:
    • Дисципліна
      • Абсолюція (нова пасивна) дозволяє священикові використовувати Dispel Magic на максимум двох дебафах на дружні цілі.
      • Час відновлення Power Word: Barrier збільшено до 3 хвилин, з 2, а його ефекти зменшені до 25%, з 30%.
      • Ослаблені ефекти Душі, які були результатом іншого Силового Слова: Щит тепер можна видалити за допомогою Сили Душі.
      • На додаток до Сміта, на Святому Вогні тепер працює скруха.
      • Пряма частина шкоди Святим Вогнем тепер може спричинити євангелізацію
      • Зцілення здійснено Священне Слово: Святилище: Святилище. Крім того, він має новий ефект заклинання.
    • Саградо
      • Абсолюція (нова пасивна) дозволяє священикові використовувати Dispel Magic на максимум двох дебафах на дружні цілі.
      • Чакра тепер триває до скасування, більше 1 хвилини.
      • Приплив Світла тепер також може спрацьовувати від Суглобового лікування.
  • Гліфи
    • Гліф божественної точності тепер також впливає на Святий вогонь на додаток до Поразки

Негідники

  • Базовий ефект Поповнення тепер лікується на рівні 3% за кліща, порівняно з 2%.
  • Базовий час перезарядки Стелса зменшено до 4 секунд (з 10), а покарання за рух від "Стелс" знято.
  • Секрет торгової дальності зараз становить 100 метрів замість 20.
  • Спеціалізації талантів:
    • Боротьба
      • Покращене поповнення тепер додає 0.5% / 1% до ефекту відновлення здоров’я поповнення, порівняно з 1% / 2%.
    • Тонкість
      • Тепер Nightstalker зменшує час перезарядки Stealth на 2/4 секунди, і замість того, щоб обійти покарання за рух Stealth, додає 5/10% бонусу за швидкість (який складається з іншими ефектами), коли знаходиться в Stealth.
      • Зараз Обдурити смерть зменшує отриманий збиток на 80%, з 90%, тоді як його ефект залишається активним. Внутрішнє відновлення було збільшено до 90 секунд із 60.

Шамани

  • Fire Nova була перероблена і випущена з вогняних тотемів Шамана. Натомість він тепер імпульсує ту саму зону ефекту від кожної цілі, на яку впливає власний ефект полум’я удару Шамана. Тепер завдає шкоди всім ворогам, крім цілі, ураженої Полум’ям. Час перезарядки здатності зменшено з 4 до 10 секунд.
  • Тотем "Магма" тепер триває 60 секунд із 21.
  • Ефект зони загрози кам'яного кігтя більше не впливає на істот (рівень 1 жовтий)
  • Перезарядку "Нокдаун Тотем" збільшено до 25 секунд, з 15.
  • Спеціалізації талантів:
    • Елементальний бій
      • Землетрус - це вже не заклинання, що каналізується. Тепер у нього 2 секунди часу касту, триває 10 секунд і 10 секунд перезарядки. Його збиток зменшився приблизно на 40% від його каналізованої версії.
    • Покращення
      • Покращений Fire Nova був перероблений і замінений на талант під назвою Сухі вітри. Коли ворожому заклинанню правильно запобігають Поріз вітру або Тотем Тремору, шаман отримує механічний магічний опір (у розмірі, рівному тому, який захисна аура / тотем дасть, складаючи), коли школа заклинань переривається (за винятком Заклинань священних), триває 10 секунд.
    • Реставрація
      • Зараз глибоке зцілення приносить користь усім зціленням, а не лише безпосереднім.
      • Тотем Spirit Link (Новий талант) зменшує шкоду, заподіяну цілою партією або рейдом у межах 10 ярдів, на 10%. Це триває 6 секунд, і кожної секунди, коли всі постраждалі гравці активні, здоров’я перерозподіляється між ними, так що кожен гравець отримує однаковий відсоток свого максимального здоров’я. Враховується як повітряний тотем і має 3 хвилини відновлення.
      • Зараз Очищення води має внутрішнє перезавантаження 6 секунд.
      • Зцілення, здійснене Землевим щитом за допомогою шаманів-реставраторів, зменшено на 20%.
      • "Благословення природи" було посилено, щоб запропонувати 6/12/18% прямого загоєння цілям Щит Землі, порівняно з 5/10/15%.
  • Гліфи
    • Glyph of Knockdown Totem тепер збільшує час відновлення здатності на 35 секунд, порівняно з 45 секундами.

Відьми

  • Шкода Rain of Fire збільшена на 25%.
  • Збиток від насіння корупції збільшено на 20%.
  • Спеціалізації талантів
    • Страждання
      • Збиток від переслідування збільшено на 30%
      • Володіння тінню (пасивне) було збільшено до 30%, порівняно з 25%.
      • Шкода, завдана при розводі, подвоїлася Нестабільна біда, але ця шкода вже не може бути критичною.
      • Шкода, завдана нестабільною бідою при розводі, подвоїлася, але ця шкода вже не може бути критичною.
    • Демонологія
      • Feed Mana тепер відновлює більше мани (в чотири рази більше), коли Чорнокнижник використовує Felguard або Felguard.
  • домашні тварини
    • Збиток Doom Guard збільшено на 50%. Вважається, що Апокаліптична гвардія є найкращим охоронцем однієї цілі, а Пекельний найкращим, коли є кілька цілей.
    • Хворобливий збиток (Суккуб) тепер масштабується з рівнем, зменшуючи завданий збиток на низьких рівнях, так що він завдає 50% збитку на рівні 20 і 100% збитку на рівні 80 і вище.
  • Гліфи

Воїни

  • Заряд і перехоплення більше не мають зменшувальної віддачі від своїх оглушаючих ефектів.
  • Колосальний Smash тепер ігнорує 70% броні супротивника, порівняно з 100%.
  • Внутрішня лють тепер доступна на рівні 56.
  • Перехоплення тепер має оглушаючий ефект на 1,5 секунди, порівняно з 3 секундами.
  • Збиток "Переповнення" збільшено до 140% шкоди від зброї порівняно з 125%.
  • Поклик Крику (нова здатність) доступний у тренерів на рівні 83. Тимчасово надає воїну та всім членам його групи або рейду в межах 30 ярдів 20% від максимального рівня здоров’я на 10 секунд. Після закінчення ефекту здоров’я втрачається. Він не має жодних витрат, жодних вимог щодо ставлення та не перебуває на глобальному перезаході. Він має 3 хвилини перезарядки, але він також поділяє перезарядку з Last Stand.
  • Тепер "Вихор" зменшує час відновлення на 6 секунд при завданні шкоди 4 або більше цілям. Ефект Вихру, спричинений Bladestorm.
  • Героїчний кидок тепер доступний у тренерів на рівні 20.
  • Шльопання тепер можна використовувати на всіх позиціях.
  • Shield Lash вилучено з гри.
  • Час перезарядки "Відбиття закляття" збільшено до 25 секунд, з 10.
  • Тепер Colossal Smash ігнорує 50% броні ворожего гравця (PvP), але продовжує ігнорувати 100% броні неігрового персонажа (PvE)
  • Героїчний стрибок Він більше не включений у глобальне перезарядження, як інші здібності воїнів.
  • Спеціалізації талантів:
    • Зброя
      • Покращена нарізка тепер зменшує загальний час нарізки на 0.5 / 1 секунди на додаток до її поточних ефектів.
      • Покращений Шлем збільшує шкоду від Шлема на 20/40% замість 10/20%.
      • Непереборна сила більше не додає дві секунди до оглушення заряду, але зменшує час відновлення заряду на 3 секунди (до загальної кількості 12 секунд).
      • Шкода Mortal Strike збільшена до 17% шкоди зброєю, порівняно з 150%.
      • Непереборна сила більше не додає 2 секунди до оглушення заряду, а натомість зменшує час відновлення заряду на 2 секунди (до 13 секунд без гліфу).
      • Зараз ягнят на забій Mortal Strike оновлює Ренд на додаток до його поточних ефектів.
      • Шкода Opportunity Strike збільшена на 10%, щоб зберегти паритет атрибутів з іншими змінами влучень.
      • Значення Hit of Opportunity за очко майстерності збільшено на 10%.
      • Вдосконалена коса риса тепер зменшує загальний час перезарядки на косу лінію на 0.25 / 0.5 секунди на додаток до своїх поточних ефектів.
    • Furia
      • Шкода Raging Blow збільшена знову до 120% шкоди зброєю (становила 100%)
      • Бонус за шквал поспіху подвоєний до 16/32/50%.
      • Незламна лють тепер надає лише 2 базових очки майстерності замість 8. Ця зміна компенсує бафф Flurry для контролю вибухової шкоди Fury.
      • Точність (пасивна) тепер збільшує шкоду від автоматичної атаки на 40%, на додачу до пропонованих на даний момент 3%.
    • захист
      • Майстерність щита більше не впливає на перезарядку відображення заклинань, однак тепер вона дозволяє блоку щита також зменшити магічну шкоду.
      • Порядок кляпів зараз впливає лише на Героїчний кидок.
      • Зараз Порядок кляпів Це стосується Шльопання y Героїчний кидок, і дає цим здібностям 100% шанс замовкнути ціль на 3 секунди. Що ще, Порядок кляпів Знижує час відновлення героїчного актору на 30 секунд.
  • Гліфи
    • Glyph of Spell Reflection зменшує час відновлення Spell Reflection на 5 секунд, в порівнянні з 1 секундою.

Підземелля та рейди

  • Доступні нові підземелля для часткових випробувань.
    • Zul'Aman повернувся в якості 85-гравця Heroic Dungeon рівня 5 із повним ремонтом підземелля та покращеним здобиччю!
    • Зул'Гуруб повернувся в якості героїчного підземелля 85-го рівня на 5 гравців з новими зустрічами, досягненнями та покращеним здобиччю!
    • Обидва підземелля матимуть вищий рівень складності в Dungeon Finder, вище поточного героїчного підземелля рівня 85, і запропонують предмети епічної якості 353 рівня.
    • Наразі ці підземелля можуть бути лише частково доступними для тестування. Слідкуйте за додатковими змінами.
  • Підземелля Шукач
    • Dungeon Finder тепер намагається уникати потрапляння в одну групу класів, які завдають шкоди одному типу броні.
    • Тепер гравці будуть отримувати додаткові винагороди 7 разів на тиждень (при цьому заробляючи менше 980 очок доблесті) замість одного разу на день, використовуючи Dungeon Finder).
    • Коли в партії Dungeon Finder залишився лише 1 гравець, вони тепер можуть стояти в черзі на заміну, стоячи в черзі принаймні 2 хвилини або залишаючись у підземеллі.
    • Тепер Call to Arms визначить, яка роль класу в даний час найменш представлена ​​в черзі, і запропонує вам додаткові винагороди за вхід у чергу Dungeon Finder та проходження підземелля випадкового рівня 85.
    • Піктограма для недопредставленого класу з’явиться у пошуку підземелля, щоб вказати роль, яка відповідає вимогам до бонусної винагороди.
    • Гравці повинні потрапити в чергу лише з найменш представленим класом (системою) та пройти підземелля до фінального боса, щоб отримати винагороду.
    • Додаткова винагорода відображатиметься додатковим класам в Інтерфейсі користувача.
    • Після того, як підземелля буде завершено, відповідний гравець отримає гаманець Exotic Mysteries (пов’язаний з обліковим записом) з різними потенційними винагородами, включаючи: золото, рідкісні дорогоцінні камені, суєтні тварини та кріплення (дуже рідко).
  • Чорнокрилий спуск
    • Сліпа бомба (здатність Голема-часового) тепер має чіткіше візуальне сповіщення
    • Тепер Мегмо спрацьовує попередження про рейд, коли викликає лавових паразитів.
    • Зустріч з Малоріаком була вдосконалена, щоб запобігти швидкому заморожуванню тарків.
    • Атрамед
      • Зараз Searing Flames викликає 6 секунд відновлення модуляції.
      • Searing Flames більше не збільшує звук на програвачах.
      • Гравці більше не повинні мати змоги уникнути першого періоду пошкодження Searing Flames, і ця здатність тепер завдає шкоди кожні 2 секунди. Шкода полум’я полум’я збільшена, щоб компенсувати шкоду, яка завдає рідше.
    • Нефаріан
      • Пошкодження вогневої бомби зменшено на 15% (лише для звичайної та героїчної складності 10 гравців)
      • Пошкодження Tail Lash зменшено на 20% (лише для звичайної та героїчної складності 10 гравців)
  • Бастіон сутінків
    • Валіона і Тераліон
      • Затемнення можна розвіяти на героїчній складності.
    • Чо'галл
      • Здоров’я Крові Старого Бога за героїчну складність із 10 гравців зменшено приблизно на 20%.
      • Здоров’я затемнених творінь на 10-ти гравців Героїчної складності зменшено приблизно на 20%.
      • Корупція: прискорена героїчна складність на 10 гравців трохи знижена.
      • Тепер здібності "Нокдаун" та "Смертельне витягування" можна використовувати для переривання гравців, перетворених Чо'галлом.
  • Кількість золота під час наступних зустрічей була значно зменшена: Полум’я Левіафан, Магтерідон, Вбивця драконів Груул, Лорд Суди Казак та всі зустрічі в Каражані.

Північна різанина

  • Дворовий ключ Гордока в Скрині Фенгуса відновлюється через кілька секунд.

Механар

  • Кеш Легіону тепер розблокується, коли ворота Гіромати буде ліквідовано.

Ульдаман

  • Співробітникам доісторії більше не потрібно відкривати двері в кімнаті з картами.
  • Скриня Баелога отримала нове бабло. Якщо це сірий, це добре, так?

Зуль'Фаррак

  • Ключі палача більше не потрібні, щоб відкривати клітини для тролів.

Печери Чорних гір

  • Arcane Celerity Aura тепер має більш чіткий візуальний аспект власника аури.
  • Зв’язане полум’я більше не створює калюж лави, коли вбито під час зіткнення з Каршем Айронбендом.
  • Дальність здатності «Короткий кидок», яку використовують «Сутінкові садисти», зменшена до 10 метрів.

Шахти смерті

  • Zone of Rage, нанесений Dofiers Blood Defias, тепер лише збільшує завданий збиток, більше не збільшує отриманий збиток.

Похмурий батол

  • Пошкодження рани кровотечі генерала Умбрісса зменшено на 20%.
  • Злі Трогги тепер рухаються повільніше.
  • Бонус до надмірно зарядженого збитку Форгмастера Тронгуса зменшено на 50%.
  • Викликані полум'яні духи повинні віддавати перевагу націленню на нетанкові цілі.
  • Зона Сутінкового Полум’я була вилучена із Сутінкового Дрейка.
  • Частина відновлення бафа "Arcane Distortion", виданого Провидцями Блакитного Пташеня, видалена.

Кам'яне ядро

  • Ground Slam тепер має візуальний ефект на землі перед запуском перед Озруком. Крім того, зменшено пошкодження та радіус наземного удару.
  • Фрагмент землетрусу верховної жриці Азіл тепер має більш очевидний ефект візуального попередження.

Вихровий саміт

  • Ефект удару здатності Air Nova, який спрацьовує, коли загинув солдат, що загинув, зменшено.
  • Тепер Альтайр з’являється біля центру своєї платформи, подалі від краю.
  • Адепти храму та міністри повітря тепер чекають 2 секунди, перш ніж починати чаклувати при першій атаці.

Печери плачу

  • Секцію лабіринту видалено, а сусідні істоти та боси відрегульовані для компенсації.

Палати походження

  • Тепер Хранитель храму Ануур повинен вступити у свою 33% фазу щита, навіть якщо він скерував свою фазу щита 66%.

Загублене місто Толвір

  • Фрагменти душі, що виникли під час зустрічі з Високим Пророком Баримом, тепер повинні відчувати емоції, коли вони злиті з Вісником Темряви.

Братства

  • Оновлення гільдії, джерело доходу, більше не підказує через чат. Натомість щоденна внесена сума відображається у Грошовому реєстрі Братства. Крім того, гравці можуть переглянути тижневий внесок у новому вікні внизу грошового реєстру.
  • Ми додали дві нові спеціальні вкладки гільдії як нагороду гільдії. Табарди пов'язані між собою і дають користь для здобуття репутації в гільдії.
  • Кількість досвіду гільдій, отриманого через перемогу рейтингової групи бойових гільдій, різко збільшено.
  • Гравці тепер отримують досвід гільдії за почесні вбивства на полі.
  • Тепер гравці отримують Guild XP від ​​виграшних полів битв, якщо вони переходять 80 рівень.
  • Групи арени тепер отримують досвід гільдії для перемог. Вся група повинна бути з однієї гільдії, щоб здобути цей досвід.
  • Вимоги до багатьох досягнень, пов'язаних з кар'єрою, були значно знижені.

Гільдійські виклики

  • Виклики гільдії, доступні для тестування.
    • Ці виклики можна знайти на інформаційній панелі інтерфейсу гільдії.
    • Виклики гільдії поділяються на три категорії: Підземелля, Рейди та Номінальні поля бою.
    • Кожне завдання можна виконувати певну кількість разів на тиждень. Групи гільдій, які беруть участь у підземеллях героїчної або звичайної складності та рейдах відповідного рівня, або на рейтингових полях боїв, автоматично матимуть право на отримання виклику.
    • Кожного разу, коли виклик буде завершено, гільдія отримає досвід і золота винагорода буде внесена безпосередньо в палату гільдії, а також можливість заробляти нові досягнення. З'явиться спливаюче вікно або повідомлення, яке підтверджує, що завдання гільдії виконано (подібно до підказок про досягнення).
    • Досвід гільдії, отриманий завдяки гільдійським викликам, може перевищувати денний ліміт. Обмеження досвіду гільдії буде розширено порівняно з гільдією XP, заробленою виконанням викликів гільдії (подібно до досвіду для відпочилих персонажів). Гільдії, які вже досягли ліміту, отримають значно більше золота замість досвіду гільдії.
    • Гільдії, які вже досягли ліміту, отримають значно більше золота замість досвіду гільдії.
    • Щоб отримати золоті нагороди, члени групи гільдій повинні мати репутацію почесних зі своєю гільдією, і гільдія повинна бути на рівні 5.
    • Золоті винагороди зберігаються в банку гільдії, як тільки гільдія досягне рівня 5. Текст оновлення потоку доходів був належним чином оновлений.

Об'єкти

  • PvP-дрібнички Horde і Alliance мають новий ефект заклинання.
  • Усі товари, доступні для придбання в балах Honor or Justice Points від постачальників-партнерів, знизили ціни на 50%.
  • Maelstrom Crystal тепер можна придбати за бали Honor або Justice у партнерів-продавців.
  • Набори предметів
    • Поточний бафф із набору DPS Death Knight 4-х частин тепер також надає збільшену силу атаки при активації Killing Machine, а також коли Лицар смерті отримує руни смерті.
    • Поточний бафф із набору 4-х частин Святого Паладіна тепер надає 540 очок Духу протягом 6 секунд після нанесення Святого Шоку.
    • Поточний бафф від бонусу з 4 частин Зцілюючого Священика більше не вимагає цілі, яка перебуває під дією Ослабленої Душі, щоб Священик отримав Бафа Духа. Натомість баф отримуватиме щоразу, коли заклинання Покаяння зцілює ціль.
    • Бонус у 4 частини від набору Spevcasting Shaman PvP тепер зменшує час відновлення Тотему збиття на 3 секунди, з 1,5.
    • Елементи, пов’язані з обліковим записом
      • Багато реліквій, пов'язаних з обліковим записом, тепер відображаються як "пов'язані з обліковим записом Battle.net", що означає, що їх можна продати або надіслати поштою персонажам, але в різних акаунтах World of Warcraft. Обліковий запис Battle.net.
      • Пошта, надіслана персонажам того самого облікового запису Battle.net, зараз надходить миттєво, як і коли йдеться про той самий акаунт World of Warcraft.
      • Під час розсилки предметів, пов’язаних з обліковим записом, до персонажів протилежних фракцій в одному обліковому записі Battle.net, елементи, що стосуються фракцій, тепер правильно трансформуються у відповідний аналог.

Професії

  • Зараз у всіх великих містах є кожен професор-інструктор та їхні партнери-постачальники.
  • Алхімія
    • Зараз Сталева шкірна колба гранти 450 с. Витривалість, порівняно з 300. Бонус «Наука змішування» для алхіміків все ще становить 120. витривалості.

PvP

  • Швидкість накопичення балів почестей подвоєна.
  • Аренас
    • Кільце доблесті повернулось! Він повинен бути відтворений знову при обертанні карти арени.
    • Нові початкові ділянки були додані до Кільця доблесті. Гравці більше не будуть виходити на арену ліфтом. Було видалено. Натомість гравці починатимуть у кімнаті в протилежних місцях Арени.
    • Квест на спорядження Арени тепер можна розширити за межі бойової групи команди.
  • Поля битв
    • Лідери рейдів Battleground тепер можуть переміщати гравців з інших сфер між рейдовими підгрупами.
    • Басейн Араті
      • Тепер прапори повинні закриватися на 7 секундах, а не на 8.
      • Arathi Basin тепер доступний як поле бою 10 проти 10 гравців.
    • Саміти-близнюки
      • Зміни на кладовищах
        • Гравці тепер з’являться на своєму базовому кладовищі лише тоді, коли вмирають на ворожій базі.
        • Гравці, що захищаються, відродяться на центральному кладовищі.
        • Гравці посеред поля будуть відроджуватися на центральному кладовищі.
        • Атакуючі гравці відродяться на своєму базовому кладовищі.
    • Битва за Гільнея
      • Зміни на кладовищах
        • Гравці, які помирають на контрольно-пропускному пункті, яким вони володіють, будуть телепортуватися на найближче кладовище, а не там, де вони загинули.
        • Якщо команда контролює шахту і насосну станцію і загине на насосній станції, вони будуть телепортовані до шахти.
        • Якщо група Альянсу має лише Маяк і помирає на Маяку, вона відродиться біля своєї основи.
        • Якщо команда Орди є власником насосної станції та шахти і загине на Маяку, вони відродяться на насосній станції.
      • Тепер прапори повинні закриватися на 7 секундах, а не на 8.
  • Зосереджені атаки та жорстокі атаки змінилися
    • Через 3 хвилини, коли обидві команди тримають прапор, гравці, що тримають прапор, матимуть Фокусований Штурм, збільшуючи отриманий збиток на 10%.
    • Кожну хвилину після цього застосовуватиметься додаткова доза, щоб збільшити отриманий збиток ще на 10%.
    • Через 7 хвилин замість «Зосередженого нападу» буде застосовано жорстокий напад. На додаток до збільшеного ефекту пошкодження, цей ефект також обмежує швидкість руху гравця на 100%. Ефект збільшення отриманого збитку працює однаково і додасть 10% до максимум 100% збільшення отриманого збитку.

Породи

  • На гномського раса, художника втечі, більше не впливає глобальне перезарядка, спричинене іншими здібностями.
  • Людський рас для себе в травні має новий ефект заклинання.

Досягнення

  • Новий подвиг сили з відповідним титулом "Акапаракамелі" асоціюється з гравцями, які перемогли Дормуса Акапаракамелів і здобули Поводи Сірого Верблюда Верхової їзди - адже Акапаракамелі завжди повинні бути.
  • PvP
    • Номінальні поля боїв
      • Досягнення за перемогу в 100 рейтингових полях битв було перейменовано на "Ветеран Альянсу" та "Ветеран Орди", і тепер ці титули винагороджуються.
      • Були додані досягнення за перемогу на 300 полях битв, що дало титули "Warbound" та "Warbringer" для Альянсу та Орди відповідно.
    • Басейн Араті
      • Досягнення Перемога була явною * гм * тепер потрібно, щоб гравець виграв Араті Басін на 50 і менше очок замість 10 очок або менше.
    • Битва за Гільнея
  • Наступні досягнення на полі бою назавжди видалені з гри, оскільки вони не працюють належним чином із системою відстеження досягнень:
  • Виправлено помилки досягнень
    • Досягнення гільдії за досягнення піднесеної репутації з фракціями (Посли, Дипломатія та Об'єднані Нації) були зафіксовані для правильного підрахунку різних членів гільдії з піднесеними фракціями Раніше ці досягнення враховували лише піднесену репутацію одного з членів гільдії.
    • Відтепер здобуті гільдії звання бойових дій повинні присуджуватися правильно.

Місії та істоти

  • Різні квести були додані до "Відходів Півночі", щоб дати більше вмісту на рівнях 18-20. Шукайте нові місії на форпості Оллабокілла та форпості Дарсок.
  • Грабунок істот Гарра, Джулака Дума, Мобуса та Посейда було пристосовано до співмірності з їх рідкістю та вкладеними зусиллями.
  • Нові щоденні квести кулінарії та риболовлі додані до "Дарнаса", "Айронфордж", "Громового блефу" та "Підміста".

Користувацький інтерфейс

  • Впроваджено функцію пошуку гільдій! Продовжуючи вдосконалювати цю функцію, ми запрошуємо всіх тестувальників спробувати. Можна надати відгук тут.
  • Заклинання, прив’язані до клавіші, тепер починають наноситись при натисканні кнопки за замовчуванням, а не чекати, поки клавіша підніметься вгору. Цю опцію можна вимкнути в меню інтерфейсу в Combat. Клацання мишею не змінилося і працює, коли миша відпущена.
  • Як і кадр фокусування, кадри Unit і Objective можна розблокувати та перемістити до вмісту.
  • Цільові цілі та цілі тепер відображаються на мінімапі.
  • Відео та звук переміщено на новий екран параметрів.
  • На новий екран Параметри додана категорія Мережа, включено два поля вибору.
    • Категорія Мережа містить параметри "Оптимізувати мережу на швидкість" та "Увімкнути IPv6, коли доступний". "Оптимізувати мережу для швидкості" буде доступним за замовчуванням і буде відправляти пакети частіше за рахунок пропускної здатності. Вимога до пропускної здатності може спричинити розрив зв'язку у деяких програвачів з обмеженою пропускною здатністю. Гравці, які часто відключаються, повинні спробувати зняти цей прапорець.
  • Оновлення візуальних налаштувань
    • Видалено червону смужку, яка заважала графічному повзунку переходити до ультра на основі характеристик комп’ютера.
    • Коли користувач пересуває повзунок до налаштування, яке раніше було б обійдено, будь-який варіант, який може перейти вище цього налаштування, матиме піктограму попередження з підказкою, що пояснює, чому він не може перейти далі. Наприклад, користувач пересуває повзунок на Ультра, тоді як налаштування води може переходити лише на Добре. Налаштування води автоматично зміниться на Добре.
    • Підтримку DirectX 11 тепер можна знайти на вкладці Додатково на екрані Параметри.
  • На екрані входу
    • Кнопка "Скинути користувацькі параметри" зі спливаючого вікна, що з'являється при натисканні на Параметри, була переміщена до поточного вікна параметрів.
    • Натискання «Параметри» переходить безпосередньо на вкладку «Відео» на екрані «Параметри».
    • Тепер непотрібне спливаюче вікно було видалено.
  • Оновлено екран «Нові функції (!):
    • Запуск дії на натисканні клавіші (бойовий)
    • Підберіть ключ дії
    • Тип руху шильдиків (Імена)
    • Графічний API (додатково)
    • Категорія мережі

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.